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Este documento proporciona orientación para generar preguntas de cómo podríamos mejorar ("HMW") a partir de un reto de diseño. Sugiere comenzar con el reto y punto de vista, luego generar ideas a través de técnicas como ampliar lo positivo, quitar lo negativo, explorar lo opuesto, cuestionar suposiciones, identificar recursos inesperados, crear analogías, usar el punto de vista en contra del reto, cambiar el statu quo y dividir el punto de vista. También proporciona un ejemplo de reto y
Este documento proporciona orientación para generar preguntas de cómo podríamos mejorar ("HMW") a partir de un reto de diseño. Sugiere comenzar con el reto y punto de vista, luego generar ideas a través de técnicas como ampliar lo positivo, quitar lo negativo, explorar lo opuesto, cuestionar suposiciones, identificar recursos inesperados, crear analogías, usar el punto de vista en contra del reto, cambiar el statu quo y dividir el punto de vista. También proporciona un ejemplo de reto y
Este documento proporciona orientación para generar preguntas de cómo podríamos mejorar ("HMW") a partir de un reto de diseño. Sugiere comenzar con el reto y punto de vista, luego generar ideas a través de técnicas como ampliar lo positivo, quitar lo negativo, explorar lo opuesto, cuestionar suposiciones, identificar recursos inesperados, crear analogías, usar el punto de vista en contra del reto, cambiar el statu quo y dividir el punto de vista. También proporciona un ejemplo de reto y
HMW? Comienza con tu Reto de Diseño, A partir de él se definirá tu Punto de Vista. A menudo es útil hacer Brainstorming para generar las preguntas y luego Brainstorming para generar respuestas. EJEMPLO: Reto: Rediseñar la experiencia de la espera en el aeropuerto internacional. PdV: Madre apurada de tres niños, corriendo a través del aeropuerto únicamente para esperar horas en la puerta, necesita entretener a sus hijos juguetones porque los “chiquillos malcriados” solo irritan a los otros pasajeros que de por sí ya estaban molestos. ALGUNAS FORMAS DE HACERLO: Amplía lo bueno: ¿Cómo pudiéramos usar la energía de los niños para entretener a los otros pasajeros? Quita lo malo: ¿Cómo pudiéramos separar a los niños de los demás pasajeros? Explora lo opuesto: ¿Cómo pudiéramos hacer que la espera fuera lo más interesante del viaje? ALGUNAS FORMAS DE HACERLO: Cuestiona lo que das por sentado: ¿Cómo pudiéramos quitar por completo el tiempo de espera en el aeropuerto? Ve tras objetivos: ¿Cómo pudiéramos hacer que la apuración fuera refrescante en lugar de apremiante? Identifica recursos inesperados: ¿Cómo pudiéramos utilizar el tiempo libre de los pasajeros para compartir la carga? Crea una analogía con la necesidad o el contexto: ¿Cómo pudiéramos hacer que el aeropuerto pareciera un spa? ALGUNAS FORMAS DE HACERLO: Usa el PdV en contra del reto: ¿Cómo pudiéramos hacer que el aeropuerto fuera un lugar al que los niños quieran ir? Cambiar el status quo: ¿Cómo pudiéramos hacer que los niños juguetones fueran menos molestos? Rompe el PdV en pedazos: ¿Cómo pudiéramos entretener a los niños? ¿Bajar el estrés de la madre? PARA GENERAR PREGUNTAS HMW: Amplía lo bueno Identifica recursos inesperados Quita lo malo Crear una analogía con la Explora lo opuesto necesidad o el contexto Usa el PdV en contra del reto Cuestiona lo que das por sentado Cambia el status quo Ir tras objetivos Rompe el PdV en pedazos