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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERÍA
INDUSTRIAL
ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERÍA INDUSTRIAL

INTEGRANTES:
CARMEN GALVEZ SUZZETTY
ESTEBES ALARCON TANIA
GUERRERO FACUNDO CESAR
GUERRERO JARA BRAN JORDAN
SALINAS CALLE ISABEL
DOCENTE:
GUANILO CASTILLO GABRIELA DEL CISNE
TEMA:
TE0RÍA DE JUEGOS DEL JOKER
FECHA:
05/10/2020
Teoría de los
juegos
Según RUFASTO, define que la teoría de
juegos es una clase de análisis
matemático que permite predecir cuál
será el resultado más probable en una
disputa entre dos individuos.
Elementos del juego:

01.-jugadores 02.-reglas

Cada uno de los agentes que forman Normas que establecen el proceder del
parte del juego los cuales toman determinado juego.
decisiones estratégicas.

03.-estrategias 04.-ganancias
Regla o plan de acción para jugar, el
Los beneficios que cada jugador
participante trata en lo posible de
obtiene una vez terminado el juego.
escoger la estrategia óptima, para
maximizar la ganancia esperada.
FORMA NORMAL DEL
Juego: El pirata (joker)
JUEGO
REGLAS:
- Cada uno debe
JUGADORES
- Joker eliminar a una
- Esbirros persona, de manera
que al final del juego
solo queda un pirata.

ESTRATEGIAS:
Su estrategia consiste en GANANCIAS:
convencer a cada uno de los -joker - crear el tipo de
esbirros de eliminar a otro desastre que a él le gusta
para repartirse el botín - esbirros- ganar más en la
entre menos personas. repartición del botín.
Juego: El pirata (joker)
ANÁLISIS DEL JUEGO:
Un pirata mayor (joker) se
dispone a repartir un tesoro entre
los piratas menores (esbirros)
que lo ayudan a realizar la
búsqueda, luego de esto el pirata
mayor convence a cada uno de
los piratas de deshacerse de los
otros para repartir el tesoro entre
menos personas, y así lo hacen
hasta que finalmente solo queda
un pirata al cual es eliminado por
el pirata mayor y así termina el
juego. Comportamiento humano:
LA MEJOR DECISIÓN: -cada esbirro se siente más
Que todos los piratas respeten el inteligente que el otro.
acuerdo de repartir igualitariamente -Personas irracionales sin
el tesoro. moral ni ética.
Aplicación del Juego DEL PIRATA
Al MERCADO DE LAS EMPRESAS
MONoPOLISTAS

Se tiene una empresa A,B,C,D de manera que A es una empresa


que tiene cierta ventaja de ventas en el mercado, esta desea ser la
principal abastecedora del mercado para lo cual acuerda de manera
individual con cada una de las empresas bajar los precios como
estrategia de venta, de manera que todas las empresas lo hacen,
todas bajan sus precios hasta quebrar, fijándose así la empresa A
como una empresa monopolista.

ESTRATEGIAS DOMINANTES: bajar los precios.


GANANCIAS: eliminar a las empresas competidoras para
posicionarse como monopolio.
ESCENARIO: JOKER
RETA A BATMAN A Juego: LA GALLINA (joker)
ATROPELLARLO
JUGADOR REGLAS:
ES La comunicación abierta
- no se permite
Joker
- Batman
GANANCIAS:
ESTRATEGIAS: - Joker: Demostrar que todos
Estrategia mixta, los
tenemos un monstruo
jugadores eligen sus
estrategias en el dentro y que estamos
ultimísimo momento de destinados a dejarlo salir en
manera simultánea, si algún momento.
se mantienen en - Batman: Valorar la vida
posición o si se desvían. más que la venganza.

El Joker usó la señalización para crear ciertas


expectativas en su rival que le permitieron jugar la
estrategia que conducía a su mejor resultado posible.
ANÁLISIS DEL JUEGO: Se tiene al
jugador 1 (Batman) y al jugador 2 (Joker),
se dirigen uno hacia el otro y deben decidir
Juego: la gallina (joker)
simultáneamente si mantienen su posición
o se desvían.
Actúan una persona moral (Batman), y la LA MEJOR
otra persona no moral (Joker); donde tienen DECISIÓN: Batman
estrategias mixtas, el Joker usó la elige la opción de
señalización para crear ciertas expectativas
desviarse y valorar la
en su rival que le permitieron jugar la
estrategia que conducía a su mejor
vida.
resultado posible

POSICIÓN DESVIAR

Los dos pierden (se Joker gana,


POSICIÓN cochan). *
Batman pierde.

DESVIAR Batman gana, Los dos ganan (no


Joker pierde
* se cochan)
Aplicación del Juego la gallina
A APLICADO A EMPRESAS
Dos empresas haciendo cada vez más rebajas se involucran en una
guerra de precios, y estimaron que terminarán sufriendo importantes
pérdidas, digamos Q. 25,000,000 cada una. En base a ello llegaron a
un acuerdo de no hacer rebajas, con lo cual cada una podrá ganar Q.
50,000,000. Si una de las empresas incumple el acuerdo y realiza una
pequeña rebaja, podría obtener un beneficio de Q. 75,000,000;
* mientras que la otra perdería muchos clientes, quedándose sin
beneficios ni pérdidas.
B ESTRATEGIAS: Decidir si cooperar o traicionar. Cada empresa le
* interesa hacer lo contrario de la otra, para su mayor beneficio.
GANANCIAS: Mayor ganancia para una empresa con respecto a la
otra.
LA MEJOR DECISIÓN: Las dos empresas deben cooperar, sería la
solución más beneficiosa para ambas empresas, pero la solución más
estable seria (T,C) o (C,T), ya que ambas soluciones son puntos de
equilibrio de Nash.
FORMA NORMAL DEL
JUEGO Juego: El dilema del prisionero (joker)

REGLAS:
- Ninguna persona del
JUGADORES
- Joker (inicia el juego) barco puede salir.
- - No existe comunicación
Barco A(civiles)
- Barco B (prisioneros) alguna
- Sólo una persona debe
apretar el detonador
ESTRATEGIAS: hasta el tiempo
propuesto.
Estrategia dominante.-
Ambos barcos su
estrategia es detonar el GANANCIAS:
barco contrario, sea cual -joker - Demostrar que la
sea la estrategia del otro. gente no tiene moral y se
destruyen unos a otros.
- barcos- Salir con vida
finalizando el juego.
ANÁLISIS DEL JUEGO
Se tienen dos barcos A Y B, donde
el juego consiste en quien detona Juego: El dilema del prisionero (joker)
primero, para así poder salvarse
Actúan personas racionales, donde LA MEJOR DECISIÓN: Es apretar el
solo van a buscar su beneficio, sin botón(estrategia dominante) por ende mejor
contar que dentro de un grupo, beneficio, según lo que plantea el joker.
tienen diferentes formas de pensar,
de actuar, estrategias dominantes,
pero estas estrategias varían a lo
largo del juego.

*
LA MEJOR DECISIÓN: Es que
ambos cooperen, logrando así
beneficio mutuo. - Reglas morales
- No solo actúan
personas con
interés propio.
* - Equilibrio de
Nash: mejor
opción cooperar
MATRIZ DE Aplicación del Juego El dilema del
RESULTADOS HACER
O NO PUBLICIDAD prisionero
EMPRESA B EMPRESA B Al sector empresarial
HACE NO HACE
PUBLICIDAD PUBLICIDAD Supongamos que la empresa A dedicada a la venta de cereales para
niños, en el mercado solo hay un competidor, la empresa B la cual
EMPRESA “A (15,10) (20,0) decide hacer publicidad, pero la empresa B también decide hacerlo,
“HACE
PUBLICIDAD
* .En el otro cuadro haremos publicidad dañando la imagen, de igual
manera la otra empresa hará lo mismo.
Haremos uso de la matriz de resultados para saber cual es la decisión
EMPRESA A (12,16) (15,9)
NO HACE óptima.
PUBLICIDAD ESTRATEGIAs DOMINANTES: Hacer publicidad
GANANCIAS: Generar mayor ganancias tanto para nuestra empresa
como para la competencia.
B NO PUBLICA B PUBLICA Al no conocer la decisión de la otra, la
A NO PUBLICA A:gana:2mill A: Pierde 3 Mill
estrategia más segura es la de publicar,
B:gana:2mill B: Gana 3Mill si ambos publican el resultado no sería
beneficioso, este resultado es el que se
conoce como equilibrio de Nash.
A PUBLICA A: Gana 3 Millones
B: Pierde 3 Millones
A: Pierde 2 Millon
B: Pierde 2 Millón
*

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