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RAC1. Definir el diseño experimental que responda las preguntas de investigación para que sea
analizado con los instrumentos de medición.
RAC2. Construir el marco teórico del proyecto de investigación que sustente de manera teórica el
estudio.
Para lograr el anterior propósito, este programa iniciará explicando el concepto y proceso de un proyecto, así
como la consulta en diferentes bases de datos que contienen investigaciones en diferentes áreas,que han
permitido el desarrollo de la investigación y la transformación de la sociedad.
“Saber dónde encontrar la información y cómo usarla. Ese es el secreto del éxito”
Partiendo de esta premisa del científico Albert Einstein, observar el siguiente video sobre investigación
https://www.youtube.com/watch?v=Xb6rnicCUys
La preguntar sería, ¿un investigador nace o se hace? Yo creo que a estas alturas quien encuentra difícil
investigar se atrevería a decir, aunque con muchas dudas, que un investigador nace porque a veces parece
que las habilidades necesarias son arduas y difíciles.
Sin embargo el sentido común nos sugiere que una persona puede ser entrenada para investigar, aunque el
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primer requisito es interés de su parte. Debe haber motivación para elegir investigar o ser un investigador al
igual que uno elige un deporte, una carrera, un curso, etc.
Pero la realidad es que la investigación nos encuentra en cada esquina aunque no la elijamos. Es
una constante académica como las matemáticas por ejemplo, que aunque no gusten a muchos, no
se pueden escapar de ellas
Basado en el ANEXO 1, realizar la lectura y elaborar un ensayo de mínimo 500 palabras, teniendo
en cuenta las normas APA (Anexo 2)
Siga el documento adjunto: TALLER ACTIVIDAD 2 Trabajo en equipo brainstorming (“Cómo hacer un
Brainstorming EFECTIVO | Guía Paso a Paso,” n.d.)sobre tendencias.
Como evidencia de esta actividad cada grupo entregara un documento con la lluvia de ideas, los temas
concertados y el tema de investigación en PDF, y subido a la carpeta de evidencias del aprendiz, nombre de
los integrantes, ficha del programa y nombre del programa.
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Normalmente, un proyecto de investigación(“Proyecto de Investigación: Concepto, Partes y Ejemplos,” n.d.)
contiene la mayoría de los siguientes ítems:
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ACTIVIDAD 3. Identificar terminología concepto de proyecto.
Con el apoyo en el documento anteior; realizar la siguiente actividad interactiva:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5421065-concepto_de_proyecto.html
Al final la actividad, realice una captura de pantalla y subalo a la carpeta de sus evidencias.
En la elaboración del árbol de problemas tenga encuenta la redacción de las ideas que le permitirán una
mejor expresión del fin que se quiere alcanzar
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QUIEN
QUE (Dolor, COMO DONDE CUANDO
(Sujeto u PORQUE
carencia o (Caracteris
necesidad
objeto que
tica del (contexto (contexto (Causa
subre el Espacial) temporal) principal)
) dolor)
dolor)
En las No llevar
Alta Conducto
La baja vias de En las señales
accidenta res de moto
visibilidad alto noches adecuad as
lidad
transito
Altos Region
contenido s En los La
Degradaci Suelo de
de metales ultimos actividad
ón Agricola pesados Rasgata
10 años minera
Baja
Alta accidentalidad en conductores de moto causada por la baja visibilidad en vías de alto transito en
las noches por no llevar señales adecuadas
Degradación del suelo agrícola que presenta altos contenidos de matales pesados debido a la actividad
minera de la región de Rasgata Baja en los últimos 10 años
Para esta actividad se debe descargar el anexo 3 para su estudio haciendo uso del ejemplo que se presenta
en la actividad 4 , y desarrollar los arboles correspondientes al proyecto seleccionado por el equipo ejecutor
Elabore un documento del proyecto donde se incluye el proceso de selección de problema, árbol de
problemas
Suba a su carpeta de evidencias el documento en formato pdf., colocando el lnombre delos integrantes, ficha
de grupo y programa al que corresponde, recodar que se elebora en norma APA, consultar el anexo 2.
Elabore un documento del proyecto donde se incluye el proceso de selección de problema, árbol de objetivos
ymatriz de soluciones o estrategias
Suba a su carpeta de evidencias el documento en formato pdf., colocando el lnombre de los integrantes, ficha
de grupo y programa al que corresponde, recodar que se elebora en norma APA, consultar el anexo 2
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3.3 ACTIVIDADES DE APROPIACION Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTOS
Conociendo el problema que pretendemos solucionar es necesario realizar consulta e investigaciones para
determinar que se ha escrito o que producción académica existe sobre las posibles soluciones que
propusimos, estos medios o estrategias son las que encontramos en el árbol de objetivos , estas estrategias
son los objetivos específicos del proyecto investigativo, es necesario realizar las indagaciones necesarias en
internet a través de las diferentes bases de datos disponibles.
Para ello el SENA dispone de una base de datos robusta que esta disponible en la biblioteca virtual, para
ellos puedes ingresar al link
https://www.youtube.com/watch?v=X-pHntQ03I8
Como evidencia de la actividad realizar una presentación donde indique que base de datos tiene mayor
relevancia en el tema de investigación y realice un paso a paso para el uso dela base de datos seleccionada,
igualmente en la presentación justificar la selección e indicar las ventajas de su uso, suba el trabajo a la
carpeta de evidencias del curso.
Como estamos realizando la vigilancia tecnológica de los objetivos a desarrollar en el proyecto es muy
posible que utilicemos diferentes bases de datos y la búsqueda nos lleve a tener un sin numero de artículos,
revistas, libros, tesis, documentos de consulta que es necesario administrar, para ello los administradores de
bases de datos son de utilidad.
Los gestores de referencias (o el software de formato de referencias como BibTeX para documentos LaTeX)
facilitan la organización y el formato de las citas. También pueden ayudar con la administración de bibliotecas
que contengan citas, archivos PDF y de imagen al poder organizar documentos importantes por tema y
permitiéndole buscar en su biblioteca mediante palabras clave. Añada y organice todos los artículos que sean
relevantes para su investigación a medida que los lea. Esto le ayudará a citar adecuadamente los artículos
que ha leído al poder recordarlos mejor.
Algunas aplicaciones de software de gestión y formato de referencias ampliamente utilizadas son: BibTeX,
EndNote
Mendeley
Papers
RefWords
Zotero
ReadCube
Para el desarrollo de esta actividad utilizaremos MENDELEY, por lo tanto debe seguir las instrucciones para
la descarga del SOFTWARE libre, que se encuentra en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=s2R1d6Foj60&t=73s
Teniendo en cuenta las diferentes presentaciones de base de datos realizadas en el grupo y la información
del administrador de base de datos, realice la ACTIVIDAD No. 7.
Los artículos generalmente tienen una estructura estándar que permite a los lectores encontrar
fácilmente la información que buscan. En la siguiente parte del curso discutiremos la estructura
estándar
www.youtube.com/watch?v=AIIjVYCPJZg
La evidencia de las actividades lúdicas es enviar el link de la actividad lúdica, sus objetivos y fines,
se sube el docuemento a la carpeta de evidencias
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos
de Evaluación
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Base de datos Bibliograficas: Contienen diverso material de lectura (libros, revistas, etc.) ordenado a partir
de información clave como son los datos del autor, del editor, del año de aparición, del área temática o del
título del libro, entre otras muchas posibilidades.
Brainstorming: también conocido como lluvia de ideas, es una herramienta de trabajo en grupo que
favorece la aparición de nuevas ideas sobre un problema concreto o un tema. Lo que se pretende con esta
técnica es generar nuevas ideas originales en un ambiente relajado.
Innovación: es un cambio que introduce novedades, y que se refiere a modificar elementos ya existentes
con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.
Este término proviene del latín "innovativo" que significa "Crear algo nuevo", y está formada por el prefijo "in-
" (que significa "estar en") y por el concepto "novus" (que significa "nuevo").
Investigación aplicada: es el tipo de investigación en la cual el problema está establecido y es conocido por
el investigador, por lo que utiliza la investigación para dar respuesta a preguntas específicas. En este tipo de
investigación el énfasis del estudio está en la resolución práctica de problemas. Se centra específicamente en
cómo se pueden llevar a la práctica las teorías generales. Su motivación va hacia la resolución de los
problemas que se plantean en un momento dado.
Problema de investigación: Un problema de investigación, por lo tanto, es aquello que se desea explicar a
partir de la tarea del investigador. Su acepción como “problema” se vincula a que, por lo general, la finalidad
de una investigación es brindar una solución: lo que se investiga, de este modo, supone un problema a
resolver
Retos de innovación: Que reconocidas compañías de talla mundial vengan hablando desde hace ya varios
años de ‘Innovación abierta’ no es una novedad. En el mundo empresarial y en el ámbito universitario cada
vez son más frecuentes las convocatorias de concursos internacionales de innovación
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Cómo hacer un Brainstorming EFECTIVO | Guía Paso a Paso. (n.d.). Retrieved April 14, 2020, from
https://aulacm.com/guia-hacer-brainstorming-generar-ideas-creativas/
Proyecto de Investigación: Concepto, Partes y Ejemplos. (n.d.). Retrieved April 11, 2020, from
https://concepto.de/proyecto-de-investigacion/
Autor (es)
GFPI-F-019 V03