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ROMPIENDO EL CASCARON: LA ESENCIA DE GHOST IN THE SHELL

Nacido en la ciudad portuaria de Kōbe, su nombre real


es Masanori Ota. Masamune Shirow no es más que su
seudónimo como Mangaka. Estudió en la Universidad
de Osaka y después de graduarse en la carrera de arte y
pintura al óleo se dedicó a la enseñanza durante la
segunda mitad de los años ochenta.

Su carrera profesional se inició siendo todavía


estudiante, cuando hacia 1982 publicó en el fanzine
Atlas una serie de historias cortas que lo llevó a ser
conocido en todo el mundo.

En 1989 crea una de las obras más reconocidas


del mundo, Ghost in the Shell, bajo la editorial
Kodansha. Este manga, lo convirtió definitivamente en
un autor de culto y uno de los profesionales más
respetados del mundo del manga. Es una obra
realmente extensa de gran calidad comparable con
obras como Neuromante.
1989 1967
El título es una frase acuñada por el filósofo de Oxford
Gilbert Ryle para describir el dualismo cartesiano de la
relación mente-cuerpo.

Koestler comparte con Ryle la opinión de que la mente


de una persona no es una entidad no material
independiente, que habita temporalmente y gobierna el
cuerpo.

Uno de los conceptos centrales del libro es que a


medida que el cerebro humano triúnico evolucionó, se
mantuvo y se construyó sobre estructuras cerebrales
más primitivas.

La parte de cabeza del "fantasma en la máquina" tiene,


como consecuencia de las conexiones pobres,
inadecuadas, un potencial rico para el conflicto. Las
capas primitivas pueden, y pueden, juntas, dominar la
lógica. Esto explica el odio de una persona, la ira y otros
trastornos emocionales.
La trama de Neuromante gira sobre case, un
celebre vaquero de consola, quien ha sido retirado
del oficio por los yakuza. Sus días de mala racha
terminan cuando es contratado por Armitage, un
espía ruso, quien contrara a asesina cyborg
llamada molly Millions. Juntos deben ingresar en la
matriz de la corporación Tessier-Ashpool para
extraer, mas bien liberar un software que ha
desarrollado su propia conciencia quien se hace
llamar Wintermute y su único anhelo es fusionarse
con otro software denominado Neuromante y así
alcanzar su inmortalidad.
Douglas Kellner, en su libro “Cultura
Mediática”, señala que: El término cyber es una
raíz griega que significa "control”

La raíz cyber se relaciona con "ciborg", la


nueva síntesis entre hombre y maquina, al
igual que artefactos y experiencias high tech.

La raíz punk deriva del movimiento


contracultural que se dio en la costa este y en
Inglaterra que promovía una actitud de vida
urbana dura, sexo, drogas, violencia y rebelión
contra la autoridad. Así las cosas cyberpunk
refiere al binomio establecido entre la
subcultura high-tech con las culturas de la
calle, la fusión de una tecnociencia con un
enfoque sociológico y cultural, el cual supone
la alteración de los sentidos, la mente y los
estilos de vida asociados a las subculturas
bohemias.

Douglas Kellner / Cultura Mediática


No es de extrañar que surja un fanzine como
Cheap Truth, dirigido por Vincent
Omniaveritas, en el que un grupo de escritores
conocidos como “el Movimiento” dispara con
bala contra el establishment del género. Por
sus furibundas invectivas en las discusiones,
Vincent acaba siendo conocido por sus
compañeros como “Chairman Bruce”. Porque
no es sino nuestro protagonista quien se
encuentra detrás del panfleto. Hoy en día
todavía hay alias no revelados entre sus
BRUCE STERLING colaboradores.

“Los pobres serán los próximos


pos-humanos, ya que no podrán
pagar por todos los productos
para seguir siendo humanos.”
Un cíborg1 o cyborg (del acrónimo en inglés cyborg:
de cyber [‘cibernético’] y organism [‘organismo’],
‘organismo cibernético’ es una criatura compuesta
de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos
generalmente con la intención de mejorar las
capacidades de la parte orgánica mediante el uso de
tecnología.

El término fue acuñado por Manfred E. Clynes y


Nathan S. Kline en 1960 para referirse a un ser
humano mejorado que podría sobrevivir en entornos
extraterrestres. El término apareció por primera vez
en forma impresa, 5 meses antes, cuando The New
York Times reportó sobre los aspectos
psicofisiológicos del Espacio Simposio de vuelo
donde Clynes y Kline presentaron por primera vez su
ponencia: “Un cyborg es esencialmente un sistema
hombre-máquina en el cual los mecanismos de
control de la porción humana son modificados
externamente por medicamentos o dispositivos de
regulación para que el ser pueda vivir en un entorno
diferente al normal”.
Philip K. Dick
¿Quién eres realmente Mayor?
Memorias implantadas /
Experiencias simuladas
Strange Days / Venta de experiencias
EL PODER
CORPORATIVO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Yo Robot / Isaac Asimov
El matemático británico Alan Turing es
considerado el padre de la inteligencia
artificial.
El matemático James Lighthill dio en 1973 un
reporte sobre el poco avance de la inteligencia
artificial en Reino Unido.
El campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov
fue vencido por Deep Blue en 1996.
"BigDog" así han sido llamados estos artefactos
terrestes utilizados por el ejército de Estados
Unidos.

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