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El documento presenta una biografía resumida del mangaka Masamune Shirow, destacando que creó la influyente obra de ciencia ficción Ghost in the Shell en 1989 y se convirtió en uno de los autores más respetados del manga. También habla brevemente sobre algunas de las ideas y conceptos centrales presentados en Ghost in the Shell, como el dualismo cartesiano de la mente y el cuerpo.
Descripción original:
Presentación que analiza los pormenores de la obra de Masamune Shirow y el impacto sobre la cultura japonesa
El documento presenta una biografía resumida del mangaka Masamune Shirow, destacando que creó la influyente obra de ciencia ficción Ghost in the Shell en 1989 y se convirtió en uno de los autores más respetados del manga. También habla brevemente sobre algunas de las ideas y conceptos centrales presentados en Ghost in the Shell, como el dualismo cartesiano de la mente y el cuerpo.
El documento presenta una biografía resumida del mangaka Masamune Shirow, destacando que creó la influyente obra de ciencia ficción Ghost in the Shell en 1989 y se convirtió en uno de los autores más respetados del manga. También habla brevemente sobre algunas de las ideas y conceptos centrales presentados en Ghost in the Shell, como el dualismo cartesiano de la mente y el cuerpo.
ROMPIENDO EL CASCARON: LA ESENCIA DE GHOST IN THE SHELL
Nacido en la ciudad portuaria de Kōbe, su nombre real
es Masanori Ota. Masamune Shirow no es más que su seudónimo como Mangaka. Estudió en la Universidad de Osaka y después de graduarse en la carrera de arte y pintura al óleo se dedicó a la enseñanza durante la segunda mitad de los años ochenta.
Su carrera profesional se inició siendo todavía
estudiante, cuando hacia 1982 publicó en el fanzine Atlas una serie de historias cortas que lo llevó a ser conocido en todo el mundo.
En 1989 crea una de las obras más reconocidas
del mundo, Ghost in the Shell, bajo la editorial Kodansha. Este manga, lo convirtió definitivamente en un autor de culto y uno de los profesionales más respetados del mundo del manga. Es una obra realmente extensa de gran calidad comparable con obras como Neuromante. 1989 1967 El título es una frase acuñada por el filósofo de Oxford Gilbert Ryle para describir el dualismo cartesiano de la relación mente-cuerpo.
Koestler comparte con Ryle la opinión de que la mente
de una persona no es una entidad no material independiente, que habita temporalmente y gobierna el cuerpo.
Uno de los conceptos centrales del libro es que a
medida que el cerebro humano triúnico evolucionó, se mantuvo y se construyó sobre estructuras cerebrales más primitivas.
La parte de cabeza del "fantasma en la máquina" tiene,
como consecuencia de las conexiones pobres, inadecuadas, un potencial rico para el conflicto. Las capas primitivas pueden, y pueden, juntas, dominar la lógica. Esto explica el odio de una persona, la ira y otros trastornos emocionales. La trama de Neuromante gira sobre case, un celebre vaquero de consola, quien ha sido retirado del oficio por los yakuza. Sus días de mala racha terminan cuando es contratado por Armitage, un espía ruso, quien contrara a asesina cyborg llamada molly Millions. Juntos deben ingresar en la matriz de la corporación Tessier-Ashpool para extraer, mas bien liberar un software que ha desarrollado su propia conciencia quien se hace llamar Wintermute y su único anhelo es fusionarse con otro software denominado Neuromante y así alcanzar su inmortalidad. Douglas Kellner, en su libro “Cultura Mediática”, señala que: El término cyber es una raíz griega que significa "control”
La raíz cyber se relaciona con "ciborg", la
nueva síntesis entre hombre y maquina, al igual que artefactos y experiencias high tech.
La raíz punk deriva del movimiento
contracultural que se dio en la costa este y en Inglaterra que promovía una actitud de vida urbana dura, sexo, drogas, violencia y rebelión contra la autoridad. Así las cosas cyberpunk refiere al binomio establecido entre la subcultura high-tech con las culturas de la calle, la fusión de una tecnociencia con un enfoque sociológico y cultural, el cual supone la alteración de los sentidos, la mente y los estilos de vida asociados a las subculturas bohemias.
Douglas Kellner / Cultura Mediática
No es de extrañar que surja un fanzine como Cheap Truth, dirigido por Vincent Omniaveritas, en el que un grupo de escritores conocidos como “el Movimiento” dispara con bala contra el establishment del género. Por sus furibundas invectivas en las discusiones, Vincent acaba siendo conocido por sus compañeros como “Chairman Bruce”. Porque no es sino nuestro protagonista quien se encuentra detrás del panfleto. Hoy en día todavía hay alias no revelados entre sus BRUCE STERLING colaboradores.
“Los pobres serán los próximos
pos-humanos, ya que no podrán pagar por todos los productos para seguir siendo humanos.” Un cíborg1 o cyborg (del acrónimo en inglés cyborg: de cyber [‘cibernético’] y organism [‘organismo’], ‘organismo cibernético’ es una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología.
El término fue acuñado por Manfred E. Clynes y
Nathan S. Kline en 1960 para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestres. El término apareció por primera vez en forma impresa, 5 meses antes, cuando The New York Times reportó sobre los aspectos psicofisiológicos del Espacio Simposio de vuelo donde Clynes y Kline presentaron por primera vez su ponencia: “Un cyborg es esencialmente un sistema hombre-máquina en el cual los mecanismos de control de la porción humana son modificados externamente por medicamentos o dispositivos de regulación para que el ser pueda vivir en un entorno diferente al normal”. Philip K. Dick ¿Quién eres realmente Mayor? Memorias implantadas / Experiencias simuladas Strange Days / Venta de experiencias EL PODER CORPORATIVO INTELIGENCIA ARTIFICIAL Yo Robot / Isaac Asimov El matemático británico Alan Turing es considerado el padre de la inteligencia artificial. El matemático James Lighthill dio en 1973 un reporte sobre el poco avance de la inteligencia artificial en Reino Unido. El campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov fue vencido por Deep Blue en 1996. "BigDog" así han sido llamados estos artefactos terrestes utilizados por el ejército de Estados Unidos.