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Teoria de Juegos 20101
Teoria de Juegos 20101
Juegos
• Un juego es cualquier situación de decisión
caracterizada por una interdependencia
estratégica, gobernada por reglas y con un
resultado definido.
– Un ejemplo:
• Las empresas A y B venden productos rivales.
Hacer publicidad
10, 5 15, 0
Empresa A
No hacer
publicidad 6, 8 10, 2
JUEGOS NO COOPERATIVOS
• Estrategias dominantes:
– “Elijo mi mejor estrategia posible,
independientemente de lo que tú hagas”.
– “Eliges tu mejor estrategia posible,
independientemente de lo que yo haga”.
JUEGOS NO COOPERATIVOS
ESTRATEGIAS DEBILMENTE
DOMINADAS
Empresa B
No hacer
Hacer publicidad publicidad
Hacer publicidad
2, -2 2, -2
Empresa A
No hacer
publicidad 1, -1 5, -5
JUEGOS NO COOPERATIVOS
• Juegos sin estrategia dominante:
– La mejor decisión de un jugador que no utiliza
estrategia dominante dependerá de lo que el
otro jugador haga. Hacer No hacer
publicidad publicidad
Hacer publicidad
10, 5 15, 0
Empresa A
No hacer
publicidad 6, 8 20, 2
Juegos no cooperativos con
decisiones simultáneas
• Construir la matriz de pagos
• Si uno tiene una estrategia dominante, usarla
• Si uno no tiene una estrategia dominante pero
el otro jugador sí la tiene, asumir que la va a
emplear y actuar en consecuencia.
• Si nadie tiene una estrategia dominante,
simplificar el problema eliminando las
estrategias dominadas.
• Si no hay estrategias dominantes ni dominadas,
buscar un equilibrio .
Juegos de suma cero y suma variable
v1 = 2 u1 - k
v2 = 2 u2 - k
v1 + v2 = 0
Juegos de suma constante, dos
jugadores
• Una estrategia dominante es al menos tan
buena como cualquier otra estrategia ante
cualquier contingencia y mejor al menos
ante alguna contingencia.
MATRIZ DE PAGOS
Las estrategias
del otro jugador
A B C
A 9 1 2 1
Mi
B 6 5 4 4
estrategia
C 7 8 3 3
De todos esos posibles resultados mínimos, el que prefiero es 4 ya que es el
máximo de los mínimos. La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la
tarjeta B ya que esa estrategia me garantiza que, como mínimo, obtendré 4.
¿Podemos prever la
estrategia del otro jugador? MATRIZ DE PAGOS AL OTRO
Supongamos que el otro JUGADOR
jugador quiere elegir también
su estrategia MAXIMIN. La estrategia del
Mostramos ahora sólo los otro jugador
pagos asignados al otro
jugador en los que A B C
destacamos el pago mínimo
A 1 9 8
que puede obtener para cada
una de sus estrategias. B 4 5 6
Mi
Subrayamos el máximo de los C 3 2 7
estrategia
mínimos y su estrategia
mínimo
maximin. 1 2 6
s
MATRIZ DE PAGOS
Las estrategias Se llama
del otro jugador punto de
silla al
resultado en
A B C el que
coinciden las
A 9|1 1|9 2|8 estrategias
maximin de
Mi estrategia B 6|4 5|5 4|6 ambos
jugadores.
C 7|3 8|2 3|7
No todos los juegos tienen un punto de silla, una solución estable. La
estabilidad del juego anterior desaparece simplemente trastocando el
orden de las casillas BB y BC:
MATRIZ DE PAGOS AL
MATRIZ DE MIS PAGOS
OTRO JUGADOR
La estrategia La estrategia
del otro jugador del otro jugador
A B C A B C
Mi A 9 1 2 A 1 9 8
Mi
estrate B 6 4 5 B 4 6 5
estrategia
gia C 7 8 3 C 3 2 7
Hay aquí dos resultados que son equilibrios de Nash: cuando las
estrategias elegidas por cada jugador son diferentes; en la matriz
aquí representada esas soluciones están marcadas con un
asterisco. Otra notable diferencia de este juego con otros es la
importancia que aquí adquiere el orden en que los jugadores
eligen sus estrategias. Como tantas veces en la vida real, el
primero que juega, gana. El primero elegirá y manifestará la
estrategia Halcón con lo que el segundo en elegir se verá
obligado a elegir la estrategia Paloma, la menos mala.
La guerra de los sexos ELLA
Preferencias Fútbol Discoteca
Fútbol 1\2 3 \ 3*
ÉL
Discoteca 4\4 2\1
Es un juego sin repetición y sin transferencia de utilidad. Sin repetición
significa que sólo se juega una vez por lo que no es posible tomar
decisiones en función de la elección que haya hecho el otro jugador en
juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que no hay
comunicación previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo,
negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al fútbol te pago la
entrada"). El problema que se plantea es simplemente un problema de
coordinación. Se trata de coincidir en la elección. Al no haber
comunicación previa, es posible que el resultado no sea óptimo. Si cada
uno de los jugadores elige su estrategia maximín el pago que recibirán
(3\3) es subóptimo. Esa solución, marcada en la matriz con un asterisco,
no es un punto de equilibrio de Nash ya que los jugadores están tentados
de cambiar su elección: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que
ÉL se ha ido al fútbol, sentirá el deseo de cambiar de estrategia para
obtener un pago mayor.
El modelo que hemos visto es un juego simétrico ya que jugadores
o estrategias son intercambiables sin que los resultados varíen.
Podemos introducir una interesante modificación en el juego
convirtiéndolo en asimétrico a la vez que nos aproximamos más al
mundo real. Supongamos que las posiciones 2ª y 3ª en el orden de
preferencias de ÉL se invierten. ËL prefiere ir solo al Fútbol más que
ir con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda como sigue:
ELLA
Fútbol Discoteca
Fútbol 1 \ 2* 2\3
ÉL
Discoteca 4\4 3\1
• Pregunta:
– ¿Por qué ha prevalecido la cooperación sobre
la bajada de los precios?
Cournot:
Cournot desarrolló en 1838 un equilibrio entre empresas que compiten en
forma simultanea fijando cantidades. Se adelanto en más de un siglo a
Nash. Resolvió su problema de interacción entre dos empresas cuyas
decisiones óptimas de producción dependían de lo que produzca la otra,
encontrando un equilibrio de Nash, sólo que no lo explícito cómo tal.
Supongamos que tenemos dos empresas compitiendo, donde q1 y q2
son las cantidades producidas por cada una. La oferta total será Q = q1 +
q2. Como el precio de mercado dependerá (lo mismo que en un
monopolio) de las cantidades ofrecidas por ambas empresas, cuanto más
produzcan ambas menor será el precio, por lo tanto, cada empresa debe
tener en cuenta cuanto producirá la otra para poder prever el precio, y por
consiguiente los ingresos, que recibirá por sus ventas. Cuando la
empresa busca maximizar su beneficio igualando ingreso marginal y
costo marginal, incorpora en la formulación del ingreso (igual a precio por
cantidad) la cantidad que cree que producirá la otra, de modo de tenerla
en cuenta al resolver su oferta óptima de bienes. Ambas empresas hacen
lo mismo, y así se obtiene un equilibrio colusivo cooperativo de Nash. A
cada empresa le conviene ofrecer más cuanto menos ofrezca la otra, y
viceversa.
Para entender la resolución gráfica, primero debemos entender la
solución matemática. Veamos lo que hace la empresa 1: busca
maximizar su Beneficio = IT – CT donde IT = P.Q y donde a su vez P
es función de Q, por ejemplo si tenemos una función de demanda del
mercado lineal P = a – Q resulta que P = a –q1- q2. Entonces, B1= (a–
q1–q2).q1– Ct(q1) donde nos dice que la formulación del precio no sólo
depende de cuanto produzca la empresa 1, sino también cuanto la
empresa 2. El costo total podemos imaginarlo como una contante c
por cantidad, entonces para las empresas 1 y 2 resulta respectivamente:
B1 = (a – q1 –q2).q1 – c. q1
B2 = (a – q1 –q2).q2 – c. q2
q1 = (a – c – q2) / 2
q2 = (a – c – q1) / 2
Estas ecuaciones se llaman curvas de reacción, ya que muestra como
cambia la cantidad óptima que ofrecerá cada empresa según lo que
ofrezca la otra. Luego, reemplazando q2 en q1 resulta que:
q1 = ( a–c–(a–c– q1)/2) ) / 2 y despejando q1 obtenemos
q1= (a–c)/3
Análogamente se obtiene para la otra empresa que q2=(a–c)/3, por lo
que en el equilibrio de Nash de Cournot lo óptimo para ambas
empresas es producir lo mismo, entonces q1=q2 y resulta que la
oferta total de ambas empresas sumadas es Q = 2.(a –c)/3.
Esta cantidad es mayor a la que ofrecerían en monopolio, pero menor a la que
ofrecerían en competencia perfecta, por lo que en una colusión los
consumidores están mejor que en monopolio, aunque siga siendo menos
eficiente que en competencia.
Respecto a las empresas, sus beneficios serían mayores en
monopolio, pero menores en competencia, y esto las incentiva a
cooperar y coludir a la Cournot en lugar de intentar fijar cada una un
monopolio y terminar compitiendo, lo que en definitiva reduciría más
sus beneficios. Todo esto se puede demostrar matemáticamente,
remplazando la cantidad en el precio y luego estos dos en el beneficio.
El beneficio en monopolio se obtiene de resolver en Bi=(a–qi).qi–c.q.i donde
i=1,2. Efectuando la derivada respecto a la cantidad, se obtiene que a–2qi-c =
0 de donde resulta que qi = (a-c)/2. Por otra parte, la cantidad ofrecida en
caso de competencia perfecta se obtiene efectuando la igualación del costo
marginal al precio, y reemplazando luego en la función de demanda, o sea, P =
c y entonces Q = a –c, quedando la cantidad de cada una en qi = (a-c)/2. Así,
como resulta que (a-c) > 2.(a-c)/3 > (a-c)/2 entonces la cantidad total ofrecida
es mayor en competencia que en colusión, y mayor en colusión que en
monopolio.
Si graficamos las curvas de reacción de ambas empresas (R1 y R2) en el
espacio q1 y q2, recordando que q1 = (a–c–q2)/2 entonces si q2=0 resulta
q1=(a-c)/2 que es la cantidad de monopolio que ofrece la empresa 1 (punto C).
Si q2=(a-c)/3 entonces q1=(a-c)/3 y cada una produce la cantidad de Cournot,
justo donde se cortan ambas curvas de reacción (punto A), y sí cada empresa
produce la cantidad de competencia perfecta estamos en el punto B.
q2
R1
B
R2
C
0 (a-c)/3 (a-c)/2 (a-c)
q1
Los juegos repetidos
• Las empresas oligopolísticas participan en
un juego repetido.
Jugador columna
Cooperar Traicionar
Cooperar 2º,2º 4º,1º
Jugador
fila Traicionar 1º,4º 3º,3º*
El problema de la fijación de los precios
Empresa 2
Precio bajo Precio alto
Empresa 1
• Ejemplos:
– La reacción de responder a la campaña
publicitaria del competidor.
– Decisión de un posible competidor de entrar
en el mercado.
– Reacciones ante una nueva política
reguladora.
Stackelberg:
La
La forma
forma extensiva
extensiva de
de un
un juego
juego
• Caso práctico:
– Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los
dulces).
– El éxito se producirá si cada una de ellas produce
un solo tipo de cereal.
– El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente.
– Ambos productos aportan beneficios con un solo
productor.
El problema modificado de la elección de un
producto
Empresa2
Crujiente Dulce
Crujiente
-5, -5 10, 20
Empresa 1
Dulce
20, 10 -5, -5
El problema modificado de la elección de un
producto
• Pregunta:
– ¿Cuál es el resultado Empresa 2
más probable si Crujiente Dulce
ambas empresas
toman sus decisiones Crujiente
simultánea e -5, -5 10, 20
independientemente, yEmpresa 1
sin tener información
de las intenciones de Dulce
20, 10 -5, -5
la otra empresa?
El problema modificado de la elección de un
producto
La
La forma
forma extensiva
extensiva de
de un
un juego
juego
• Pregunta:
– ¿Cuál será el resultado de este juego?
Los juegos secuenciales
La
La forma
forma extensiva
extensiva de
de un
un juego
juego
Crujiente -5, -5
Crujiente Empresa 2
Dulce 10, 20
Empresa1
Crujiente 20, 10
Dulce Empresa 2
Dulce -5, -5
Los juegos secuenciales
• Movimientos estratégicos
– ¿Qué medidas puede tomar una empresa
para conseguir una ventaja en el
mercado?
• Disuadir a las posibles competidoras de
que entren en el mercado.
• Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de
producción o abandonar el mercado.
• Llegar a un acuerdo implícito con sus
competidoras que le resulte favorable.
Amenazas, compromisos y credibilidad
Empresa 1
• Pregunta:
– ¿Puede la Empresa 2
Empresa 1 Precio alto Precio bajo
obligar a la
Empresa 2 a fijar Precio alto 100, 80 80, 100
un precio más
alto mediante la Empresa 1
amenaza de que Precio bajo 20, 0 10, 20
va a bajar sus
precios?
Amenazas, compromisos y credibilidad
• Caso práctico:
– Race Car Motors, Inc. (RCM) produce
automóviles.
– Far Out Engines (FOE) produce motores
especiales y vende la mayoría a RCM.
– Juego consecutivo en el que RCM es la empresa
líder.
– FOE no tiene el suficiente poder para ser una
amenaza si decide ampliar su mercado, ya que
las decisiones de producción dependen de RCM.
El problema de la elección de un
mercado
Race Car Motors
Motores pequeños 3, 6 3, 0
Far Out Engines
Motores grandes
1, 1 8, 3
• Pregunta:
– ¿Cómo puede inducir Far Out a Race Car a
producir automóviles grandes en lugar de
pequeños?
Motores pequeños 0, 6 0, 0
Far Out Engines
Motores grandes
1, 1 8, 3
El problema modificado de la elección de un
producto
• Preguntas:
• Preguntas:
– ¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en la
mayor cadena de tiendas al por menor en
Estados Unidos mientras otras cadenas
consolidadas fracasaban?
– Pista:
– ¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el monopolio?
– Juego anticipador con el equilibrio de Nash.
El juego de anticipación de las tiendas de
bajos precios
Empresa X
Entrar No entrar
Entrar
-10, -10 20, 0
Wal-Mart
No entrar
0, 20 0, 0
ganar.
La disuasión de la entrada
• Para disuadir a otras empresas de entrar
en un mercado, la empresa existente debe
convencerlas de que no es rentable
entrar.
Posibilidades de entrar
Empresa que está considerando la
posibilidad de entrar
Entrar No entrar
Precio alto
(acomodarse) 100, 20 200, 0
Empresa existente
Precio bajo
(guerra de precios) 70, -10 130, 0
La disuasión de la entrada
• Caso práctico:
– Una empresa monopolista existente (I) y una
empresa que está considerando la posibilidad
de entrar (X).
– X tiene que pagar un coste de 80 millones de
dólares, con el fin de construir una planta.
La disuasión de la entrada
• Caso práctico:
– Si X no entra en el mercado, I saca un
beneficio de 200 millones de dólares.
– Si X entra en el mercado y mantiene un precio
alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de
dólares y X gana 20 millones de dólares.
– Si X entra en el mercado y mantiene un precio
bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de
dólares y X experimenta una pérdida de 10
millones de dólares.
La disuasión de la entrada
• Pregunta:
– ¿Cómo podría I excluir a X?
• ¿Es creíble la amenaza?
La disuasión de la entrada
• ¿Cómo podría I excluir a X?
2) Conducta irracional.