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Concepto de Juego

Un juego es cualquier situación de decisión caracterizada por una interdependencia estratégica,


gobernada por reglas y con un resultado definido. Se puede observar que el resultado que
obtiene una empresa depende no sólo de la estrategia que elija, sino también de las estrategias
que eligen los competidores guiados por sus propios intereses, es por ello que en teoría de
juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qué vamos a
hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán pensando según
crean que van a ser nuestras actuaciones. La teoría de juegos ha sido utilizada en muchas
decisiones empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar jugando al póker. La
solución de un juego debería indicar a cada jugador qué resultado esperar y cómo alcanzarlo.
Los participantes de un juego intentan obtener el mejor resultado para sus intereses. Por lo tanto
un juego es un problema de maximización, uno para cada jugador.

Existen diferentes tipos de juegos

 Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y


castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego del
halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus características
estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del
ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.
 Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el gol, el póker y el juego del oso son juegos
de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta
comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que
el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al
ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).
 Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos en los que
dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se analizan las
estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer
acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.
 Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que
ninguno de los  jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o
los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes  puede cambiar su
decisión individual sin empeorar.
 Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de otro,
mientras que en los simultáneos actúan a la vez.
 De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta todos los
jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.

Criterio de minimax y maximin

Estos criterios sirven para obtener la solución de un juego y determinar la estrategia optima de
un jugador:

El criterio del Maximin identifica los mínimos por renglón y selecciona el mayor. El criterio
del minimax identifica los máximos por columna y selecciona el menor. Si el valor maximin del
primer jugador es igual al minimax del segundo jugador entonces el juego es de estrategia pura.
El valor de juego del primer jugador es su valor maximin
Ejemplo:

Dos gasolineras se encuentran una frente a la otra. Los consumidores están pendientes del
precio y cada gasolinera debe decidir si cobrar un precio alto o bajo

Dado que el valor maximín del primer jugador es igual al mínimax del segundo
jugador, entonces el juego es de estrategia pura (existe un punto de silla de montar).
Ambos jugadores escogen bajar sus precios. El valor del juego para el primer jugador
es 0 y para el segundo jugador también.

La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia las características generales de las
situaciones competitivas de manera formal y abstracta. Es útil para tomar decisiones en casos
donde dos o más personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses.

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