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INTEGRANTES:
• MENDOZA DEGREGORI, Aaron
• CALLE HUALLCCA, Ivett
DOCENTE: Dr. Luis Alberto Pecho Tataje
• PALACIOS APOLAYA, Haessler
• NEYRA RAMIREZ, Angie
• LLANTOY HERNÁNDEZ, Lidia
• PEÑA ROSALES, Ángela CICLO Y SECCIÓN: IX “B”
Ica – Perú
2019
LA
CREATIVIDAD
introducción 3
DEFINICIONES
Thurstone Osborn (1953) Fromm (1959)
(1952) “Aptitud para “La creatividad no
“Es un proceso representar, es una cualidad de
para formar prever y la que estén
ideas o hipótesis, producir ideas. dotados
verificarlas y Conversión de particularmente los
comunicar los elementos artistas y otros
resultados, conocidos en individuos, sino una
suponiendo que algo nuevo, actitud que puede
el producto gracias a una poseer cada
creado sea algo imaginación persona”.
nuevo”. poderosa”.
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CREATIVIDAD
¿Qué es Creatividad?
La creatividad, es denominada también pensamiento original, pensamiento
creativo, o pensamiento divergente, es la capacidad de crear, de innovar,
de generar nuevas ideas o conceptos, o nuevas asociaciones entre ideas y
conceptos conocidos, que normalmente llevan a conclusiones nuevas, resuelven
problemas y producen soluciones originales y valiosas.
La creatividad es la producción de una idea o un concepto, una creación o un
descubrimiento que es nuevo, original y útil.
La creatividad o el pensamiento original, es un proceso mental que nace de la
imaginación y engloba varios procesos mentales entrelazados. Estos procesos no
han sido completamente descifrados por la fisiología.
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TIPOS DE CREATIVIDAD
1. LA CREATIVIDAD MIMÉTICA
Es considerada como una de las forma mas básica de creatividad.
Esta se refiere a la capacidad de imitar ideas de un área o disciplina y
aplicarlas en otras, adaptándolas a las necesidades de nuestros
proyectos y empresas. Para crear un trabajo único y personalizado
inspirado en las estrategias descubiertas en estudios de mercado y
analítica de competencia.
Común mente las personas que cuentan con esta capacidad, no se
consideran alguien creativo ya que se sienten culpables porque
realmente tomaron aspectos existentes para transformarlo y aplicarlo
en una manera mas practica, sintetizando ideas ajenas a la persona
para crear cosas nuevas. 13
TIPOS DE CREATIVIDAD
2. LA CREATIVIDAD BISOCIATIVA
El término “bisociativo” fue creado por el novelista Arthur
Koestler para explicar la conexión efímera que se produce
entre nuestros pensamientos racionales con los intuitivos.
Este tipo de creatividad se basa en la fluidez a partir de la
diversidad de ideas, la flexibilidad que le demos a las ideas y
la posibilidad de reubicarlas en otros ámbitos y el flujo de
ideas que nacen cuando estás inspirado.
Esta es conocida como la herramienta que permite a las
personas asociar conceptos para generar ideas nuevas.
Esto implica utilizar el razonamiento para identificar que una
idea no esta funcionando. Implementando una estrategia 14
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TIPOS DE CREATIVIDAD
3. LA CREATIVIDAD ANALÓGICA
Este tipo de creatividad se utiliza para vincular una
idea nueva y su posible propósito. Comparando el
uso que se le asigna a algún producto o servicio y lo
aplica en una idea innovadora.
Las analogías nos permiten pasar información de un
dominio a otro para lidiar con problemas
desconocidos. Las analogías te permiten pensar
fuera de los parámetros comunes y dar lugar a
nuevas ideas. Puedes tomar lo conocido e intentar
crear una analogía hacia lo desconocido, un proceso
que en el mundo del arte se conoce como 15
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TIPOS DE CREATIVIDAD
4. LA CREATIVIDAD NARRATIVA
Las historias suelen seguir un orden coherente, en general
basado en la cronología. Suponen una mezcla compleja de
personajes, acciones, tramas y gramática. La manera en la
que cuentas la historia también incide en su atractivo.
Además es sencillo de construirlas y crear algo nuevo, por lo
que puede ser sumamente útil para pensar de maneras
diferentes.
La capacidad de inventar y contar historias. Este tipo de
creatividad es muy importante para el ámbito
publicitario. Esto se debe a que nos muestran situaciones y
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16
personas similares a nosotros.
LAS TÉCNICAS
DE
CREATIVIDAD
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1. BRAINSTORMING
(Lluvia de Ideas) Es un método de
A. El grupo de trabajo aporta ideas sin
considerar si son o no viables, buenas,
generación de ideas en
pertinentes, etc. No está permitida ninguna
grupo. Constituye una
crítica. Puede durar aproximadamente
forma de conseguir
unos 20 minutos.
que un grupo genere
un gran número de B. El grupo se distribuye en equipos que
ideas en un tiempo no clasifican y organizan las ideas.
demasiado C. Los equipos evalúan la organización y
prolongado. Su clasificación de las ideas, aportando
creador fue Alex sugerencias para la mejora.
Osborn un publicista.
D. En una sesión de grupo se consideran las
ideas creativas y sus posibilidades de
implementación.
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Caso Práctico:
○ Un restaurante se ha sometido a una auditoria para
evaluar la calidad de su servicio. Tras la misma, los
1. BRAINSTORMING propios auditores han detectado que en la variable
(Lluvia de Ideas) “tiempo de servicio”, se ha sobrepasado el tiempo
meta. Una vez que los hacen el pedido los
comensales, tardan media hora hasta que la comida
llega a la mesa, mientras que su tiempo limite está
marcado en 15 minutos.
○ Tras aquello., los auditores piden que detecten el
problema al personal y que brinden propuestas de
mejoras, para lo cual hacen uso de la lluvia de ideas
obteniendo las siguientes ideas:
Benchmarking del máximo competidor del 22
mercado: evaluar comparativamente los
productos, servicios y procesos de trabajo
similares
Plan de motivación a los Contratar personal para la
empleados a través de una cocina
recompensa.
PROS CONTRAS
Una vez valoradas las 3 alternativas que consideraron mejores, proceden a elegir la mejor, llegando
a la conclusión de que se trata del benchmarking ya que los contras son facilmente de
contrarrestar y los pros altamente satisfactorios.
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Se trata de una sesión en la cual se pretendía diseñar una silla de ruedas capaz de subir
escaleras. El moderador comenzó preguntando al grupo por algunas analogías directas,
es decir, algunos extraños ejemplos de “escalada”.
A partir de las sugerencias recibidas, seleccionó la idea de “cabra de montaña” para su
posterior discusión. Para tener una visión más profunda del modo en que actúa una
cabra de montaña, el moderador pidió “analogías personales”, es decir, descripciones de
cómo se sentirían los participantes en la sesión si ellos mismos fuesen cabras de
montaña.
Algunos pensaron que serían animales nerviosos, otros que serían animales seguros de
sí mismos, pero de uno de ellos se obtuvo una respuesta típica de una sesión sinéctica:
“pienso que soy solamente una de las patas traseras. De hecho, seré solamente el
conjunto de músculos de una pata trasera. Cuando la cabra se encoge para saltar, me
preparo, me hago más pequeño y luego ¡zas! recibo la señal e impulso.”
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FORZADA O MATRIZ
El primer paso para la utilización de esta técnica consiste
EURÍSTICA en elegir una palabra que represente nuestro problema.
Una vez elegida, debemos armar una matriz de tres
columnas. El título de la columna de la izquierda será:
“Conceptos y elementos estímulos”, y su contenido serán
esas palabras-estímulo elegidas al azar. La columna del
medio, será la de “Características”, donde se encontrarán
las cualidades de los conceptos de la columna anterior.
Finalmente, en la columna de la derecha, se ubican las
nuevas ideas surgidas de relacionar las características
anteriores con nuestro problema o tema principal.
A modo de ejemplo, desarrollamos a continuación
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una matriz cuyo tema principal es “lanzamiento de un
nuevo shampoo”.
Conceptos
Conceptos yy Elementos
Elementos Características
Características Nuevas
Nuevas Ideas
Ideas
estímulos
4. ASOCIACIÓN estímulos
•• Café
Café Instantáneo
Instantáneo • Granulado • Shampoo en polvo
FORZADA O MATRIZ • Se mezcla con agua • Shampoo que se prepara
EURÍSTICA • Se puede preparar más
fuerte o más suave,
mezclando con un líquido
• Para niños o uso
dependiendo de la frecuente, se diluye más
cantidad que se ponga.
Preparación:
Se producen las primeras sensaciones y la toma de contacto. Se
identifica el problema desconocido. Emocionalmente puede haber
tensión por la frustración de las limitaciones.
Incubación:
Es una fase de distanciamiento del problema. Al relajarnos, de
manera inconsciente, se realizan conexiones no sólo lógicas pero
también asociaciones libres y relaciones relevantes, con
combinaciones inesperadas. Emocionalmente es una etapa en la que
no hay desgaste, aparentemente de ocio y centrada en otra actividad
diferente.
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Intuición:
Es un momento que de forma súbita, la persona toma conciencia de la
idea o solución y se conectan los elementos que aparecen inconexos.
Es el momento en que encontramos un camino al problema. Puede
haber interacción entremezclada con las demás fases.
Evaluación o verificación:
Es la fase en la que decidimos si la intuición es valiosa o merece la
pena. Corresponde a una fase emocional difícil en donde nos sentimos
inseguros. Es un periodo de autocrítica y de examen introspectivo.
Pueden actuar de forma indirecta otras opiniones o valoraciones de
otras personas o clientes. Se trata de comprobar la utilidad de la idea.
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Elaboración:
Sin duda, es la fase más costosa y que mayor esfuerzo y tiempo
necesita. Consiste en darle forma a la idea para poder comunicarla a
los demás de forma comprensible. Se somete a la verificación de
manera constante. Deben activarse entonces todas las habilidades y
destrezas que uno tiene en su campo. Conviene trabajar con una
mentalidad abierta ya que constantemente puede verse interrumpida
por las otras fases del proceso. Siempre surgen nuevas intuiciones,
incubaciones y pequeñas iluminaciones.
LA
INNOVACIÓN
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Innovar no es una
opción es una
necesidad vital para las La creatividad es pensar
organizaciones para en cosas nuevas.
mantenerse vigentes La innovación es hacerlas
Cuando
Cuando
innovamos
creamos
partimos
partimos
de una
de cero
base
TIPOS DE INNOVACION 43
Steve Jobs
48
7. Relación de la creatividad y la innovación en la
toma decisiones P arte de la creatividad, de
“La creatividad, la innovación y la resolución de esa generación de ideas, Innovación
para convertirlas en
problemas implica: Ver lo que todos los demás han resultados en un contexto
visto, Pensar lo que nadie más ha pensado y Hacer lo específico.
que nadie más ha hecho”
Habilidad para
generar de manera
fácil ideas, Los procesos de creatividad, innovación,
alternativas y resolución de problemas y toma de
soluciones a un decisiones están estrechamente
Creativida
determinado
relacionados.
problema.
d
Por lo general, se parte de
una problemática que hay Theodore
que resolver. Levitt
la innovación
• Capacidad 1-De la tecnología
• habilidad 2-De la
Generación de ideas. Aplicación practica.
• proceso organización
• actitud Las ideas y interna y la
conocimientos que configuración de los
producen la creatividad, recursos
conducen a 3-Técnicos
innovaciones: 4-Económicos
5-De personal
Es un proceso sistemático y racional a través 6-Del mercado
Toma de del cual se selecciona una alternativa de entre
varias, siendo la seleccionada la optimizadora a nivel laboral,
decisiones (la mejor para nuestro propósito).
Tomar una decisión es resolver diferentes sentimental,
situaciones de la vida en diferentes contextos:
familiar,
empresarial, etc.
Razón
Conciencia Trascend
Creatividad Decisiones Exitosas er
Problem
Inteligencia a
Innovación
Contextualiz
Juicio ar
PROCESO MENTAL
Tomador de decisiones creativo: debe ser capaz de captar
y entender el problema de manera más amplia, aún de ver las
consecuencias que otros pasan por alto.
La creatividad designa la habilidad del tomador de decisiones
para combinar o asociar ideas de manera única, para lograr un PENSAMIENTO
resultado nuevo y útil. CRITICO
Sin
Sin embargo, el mayor valor de la creatividad en el
pensamient
proceso de toma de decisiones está en el desarrollo de o critico no
alternativas, es decir, generar suficientes ideas para hay
encontrar el camino más corto y efectivo al problema y innovación
ponerlas en práctica, para ello debe emprenderse el ni
proceso creativo. 51
creatividad.
¿Es relevante esta capacidad en la toma de
decisiones?
Asumir que las acciones son definitivas resulta uno de los peores
errores y riesgos para la organización al dejarla expuesta a que
cualquier competidor ofrezca algo adicional y termine por retirarla del
mercado.