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PROCESADORES DE

MODULACIÓN
Procesadores de Efecto
Los procesadores de efecto, ubicados dentro de los procesadores de señal, permiten modificar las
características de las señales de audio con el fin de recrear alguna situación natural o simplemente
por una necesidad artística.

Esto se consigue utilizando a la señal original como muestra; la cual es procesada (transformada)
según ciertos parámetros preestablecidos, para luego sumarla a la señal primitiva. Por esta razón, se
puede decir que los procesadores de efecto se encuadran dentro del procesado de señal en paralelo.

Conexión de un procesador en paralelo usando envío auxiliar


Procesadores de Efecto
Tanto la entrada como la salida de un procesador posee un control de ganancia, que puede estar
acompañado o no de un medidor de señal. Además, se adiciona un control de mezcla (mix) dónde se
elige cuanta señal con efecto y cuanta señal limpia habrá en la salida.

Nótese que a pesar de poder usar una conexión serie (insert) el procesador permite de todos modos
utilizar el efecto en una conexión en paralelo gracias a la función Mix. En el caso de conectar el
equipo por auxiliar, la función Mix debe estar al máximo, o sea procesando la totalidad de la señal.

Conexión de un procesador en serie vía insert (punto de inserción)


Procesadores de Efecto
EFECTOS DE MODULACION

Son los que afectan a la señal variándola en frecuencia, retardo y amplitud.


La modulación está basada en la sensación que recibe nuestro cerebro por diferencias de intensidad,
tiempo, frecuencia o afinación y procedencia de la música que ejerciten los deferentes instrumentos.

Se obtiene entonces una sensación de profundidad musical.


Las señales son repetidas con un determinado tiempo de retardo y panorámica y sometidas a ligeras
variaciones de frecuencia en estas repeticiones.

Según la frecuencia de modulación (MODULATION FRECUENCY), será más consonante o más


disonante. La intensidad del efecto se regula con la profundidad de modulación (MODULATION
DEPHT) y la velocidad de la misma se consigue con un oscilador de faja frecuencia (LFO).
Procesadores de Efecto
EFECTOS DE MODULACION

TRÉMOLO: Consiste en efectuar una modulación en amplitud de la señal, a fin de brindar más
expresividad al sonido. Al igual que en el resto de los efectos, el oscilador controla la velocidad de
modulación y puede representar una onda senoidal, cuadrada, triangula, etc., obteniendo patrones de
modulación diferentes. La profundidad controla la amplitud de la modulación. Por ser un proceso que
modifica la amplitud de la señal es necesario utilizarlo en una inserción de la consola o insert point.

https://www.youtube.com/watch?v=D6cuA7VZiic

VIBRATO: Consiste en efectuar una modulación en frecuencia de la señal, a fin de brindar más
expresividad al sonido. La profundidad controla la variación tonal.

CHORUS: Es un efecto que intenta reproducir la manera en que se escucha un ensamble de músicos
tocando (o cantando) al unísono. Como los distintos músicos nunca interpretan una parte con la
misma afinación, intensidad ni tiempo de ejecución, se provocan sutiles cancelaciones y
acentuaciones . En definitiva el efecto de chorus busca reproducir todas estas características.

https://www.youtube.com/watch?v=zmN7fK3fKUE
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EFECTOS DE MODULACION

FLANGER: Es un efecto que realiza una copia de la señal y la retrasa y adelanta en tiempo con
respecto a la original, esto produce cancelaciones por fase ( filtro peine) que varían en su ubicación y
producen una sensación de “movimiento” o modulación.
Así como el chorus, vibrato, trémolo y distorsión, la decisión de usar un flanger se encuentra más
ligada a criterios de producción artísticos que técnicos.
Se suele adherir en que el flanger fue desarrollado por los estudios Abbey Road (de los Beatles) de
una manera bastante rudimentaria:
Dos grabadoras de cinta abierta eran puestas a grabar la misma fuente, y las señales que emitían sus
cabezales de reproducción eran conectadas al mixer (para efectos más radicales a veces apretaban
el botón de inversión de fase de uno de los canales), Una de las bobinas de cinta (llamadas “Flange”)
era entonces frenada por un instante con los dedos y liberada luego para que recupere la velocidad.
Aparentemente George Martin llevó esta técnica un paso más allá usando un transformador de voltaje
variable para poder variar más sutilmente la aceleración y desaceleración de una de las máquinas.
Cuenta la leyenda que llegaron a contratar un asistente en el estudio únicamente para que varíe a
mano el potenciómetro de los transformadores para producir los efectos de chorus y flanging que se
pueden escuchar en los discos de los Beatles. Luego se mejoró la técnica reemplazando al asistente
por un LFO u “oscilador de baja frecuencia” que automatizaba la modulación de la velocidad, y
usando una máquina análoga de delay (con una cinta infinita) en vez de las grabadoras a cinta que
tenían que rebobinarse cada 25 minutos.
https://www.youtube.com/watch?v=NAqQvs_WXs8
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EFECTOS DE MODULACION
Para entender los parámetros de un Flanger se revisará de la firma Waves el Metaflanger.
Se recomienda presionar “Reset” y partir de la configuración básica.

Controles:
Delay: Afecta el tiempo en milisegundos a la que se retrasa la copia de la señal, valores más cortos
producen cancelaciones de fase más drásticas. Valores entre 0.5 y 10ms son apropiados para efectos
típicos de flanging, valores más cortos producen efectos cercanos al phaser y valores más altos
(entre 15 y 30ms) efectos cercanos al chorus.

Rate: Es la velocidad de oscilación del LFO (Low Frecuency Oscillator), tiene un indicador visual que
se mueve hacia la izquierda y derecha a la velocidad correspondiente (cuando se mueve hacia la
izquierda significa que la copia se acerca al sonido original). Valores de Rate de cero significan que el
delay queda fijo, sin modulación (de hecho es un problema de fase que produce un comb filtering
estático). Un ejemplo de esto es el preset “Queenguitar”, que podía usarse para “adelgazar”
tímbricamente un instrumento que “ocupa mucho lugar” o simplemente para cambiar el timbre.
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Sincronización de la modulación con respecto al tempo de la canción


Al modificar el parámetro Rate es apropiado sincronizarlo a una subdivisión rítmica del tempo de la canción. Para ello es útil saber que para
que una vuelta se complete en una negra la fórmula es 60 BPM=1hz, entonces si se tiene una canción a 120 BPM y se desea que una “vuelta”
de la modulación se complete:
A cada negra el rate deberá ser de 2hz A cada compás 0.5hz Cada 2 compases 0.25hz, etc.
El parámetro Rate posee a un lado un botón llamado “Link” que lo encadena al parámetro “Depth” para mantener relativamente el mismo
“carácter sonoro” a diferentes valores de rate.

Depth (profundidad) Técnicamente varía la amplitud del LFO. Afecta al rango en que la copia de la señal será desplazada en tiempo con
respecto al original, lo cual produce sutiles cambios de afinación. Si el Depth está en cero produce un efecto estático en el que la copia de la
señal permanece retrasada con respecto a la original por el valor fijado en el campo “Delay”. Cuando el Depht está en 50% el delay variará la
mitad de su valor hacia delante y hacia atrás. Cuando el Depth está en 100% el delay variará por 100% su valor, es decir, si el Delay es 2.2ms
éste variará entre 2.2ms por delante y por detrás de la señal original.

Botón “Tape” Reproduce fielmente tipos de flanger producido por cinta análoga. Un flanger análogo producido por dos unidades de delay a la
vez retrasa tanto la señal original como la procesada, permitiendo que por momentos la señal procesada esté por delante de la señal original.
Para un ejemplo de reproducciones de efectos análogos probar los presets Ampex 440 o Total null.

Parámetro Waveform Permite elegir la forma del LFO entre senoidal o triangular.
La senoidal produce un “barrido de frecuencias” suave entre la “afinación” más aguda y la más grave, la triangular sólo alterna entre la
“afinación” alta y la baja a través de una variación de intensidades (sin barrido), teniendo además una brusca “esquina” en los límites de la
transición. En definitiva, ambos modos tienen distinta personalidad y pueden ser apropiados para distintos casos.

Sección Mix, Feedback y Filtro


En la izquierda del plugin se encuentra la “sección Maestra” que controla globalmente al efecto.
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Mix Controla el porcentaje de señal original con respecto a señal procesada. Un Mix de 100% significa sólo señal procesada. Es importante
notar que para que haya Flanging es necesario una mezcla de señal original y señal procesada.

Feedback Controla el porcentaje de señal procesada que reingresa al input de plugin, un feedback por encima de 70% produce lo que algunas
unidades llaman “Regeneration”, este efecto, cercano a la auto-oscilación se aleja del efecto de flanger en sí mismo y puede apreciarse mejor
con valores altos de mix. Notar tanto en el Mix como en el Feedback el botón de inversión de fase a su derecha, que si está activado puede
producir cancelaciones más drásticas y efectos más complejos.

Filtro Permite preservar cierto rango de frecuencias para que no se produzca cancelación en ellas, o por el contrario, afectarlas
exclusivamente. Lo que se ve en el gráfico por ejemplo, significaría que de la señal procesada sólo las frecuencias inferiores a 4kHz van a
pasar y mezclarse con la señal original (preservando de la cancelación a las frecuencias superiores).
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EFECTOS DE MODULACION

WAH-WAH: Este efecto se obtiene modulando con un LFO la frecuencia de corte de un filtro pasa-
bajos. Esto determinara la expresión de un mayor o menor contenidos de armónicos. La frecuencia de
corte es seleccionable, el control de velocidad maneja al LFO y el de profundidad controla cuanto se
aleja el filtro de la frecuencia de corte. También puede existir un control de predelay, lo que determina
un tiempo para comenzar el efecto.

PHASER (O PHASING): Es una versión simulada del efecto de flanger. Posee un filtro pasa-banda
de ancho de banda muy estrecho, que va variando constantemente su frecuencia central, lo cual logra
un cambio de fase aleatorio entre la señal original y la retrasada. Al ir oscilando el filtro respecto a las
frecuencias, genera un efecto parecido al flanger, siendo la diferencia con este, que el flanger cancela
además los armónicos múltiplos.

EFECTOS DE TONALIDAD

Cambios de afinación: Este tipo de efecto, conocido como PITCH u OCTAVER, se utiliza para
modificar la señal tratada en rangos que van de +/- 1 octava, por no más de un semitono hasta una
centésima de semitono.
Se utilizan para corregir en muchos casos problemas de afinación ya grabados.
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EFECTOS DE TIMBRE

Distorsionadores: También se los conoce como OVERDRIVE; consiste en un preamplificador que satura, lo que
implica generar distorsión armónica cuando se ejecuta un solo tono (lo que agranda el espectro del sonido) y por
intermodulación cuando se toca varios tonos, por ejemplo un acorde (lo que genera armónicos cruzados, con cierto
grado de disonancia). Se puede seleccionar diversos parámetros como el grado de distorsión, la curva, el rango de
frecuencias sobre la que se hará la distorsión y también puede existir un retardo.
Se emplean básicamente en guitarras eléctrica (en general a través de pedales) produciendo el aumento de la
variedad tímbrica; logrando un sonido áspero, agresivo y más potente.

Realzadores (EXCITER O ENHANSER): Su función es generar armónicos predominantemente pares a la señal


recibida, lo que le confiere mayor brillo y definición a la música con un incremento aparente de 1 a 2 dB; lo que permite
sacar mejor partido de los amplificadores y gabinetes acústicos, o en programas musicales donde hay mucha
compresión. La señal es previamente filtrada por un filtro ajustable (1kHz a 6kHz) que luego pasa por un circuito no
lineal que distorsiona generando armónicos. La misma se suma a la señal original en un porcentaje para suavizar el
efecto. Se pueden regular el grado de realce y la frecuencia a partir de donde se desea comenzar a realzar. Este
efecto debe utilizarse con mucho cuidado, ya que producen fatiga auditiva. Por nombrar alguno en este grupo
encontramos al BBE o aurial maximizer.

Algunos Plug ins traen un generador de sub-armónicos, que logra generar más energía en las frecuencias graves sin
incrementar la amplitud de la señal. Por ejemplo el MaxxBass de Waves.
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EFECTOS DE MODULACION

https://www.youtube.com/watch?v=Ed56RcLmrw4

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