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Guía 3: Edición 2
Elastic Audio: Funciones y usos
Profesor: Rodrigo Robles
Elastic Audio .................................................................................................................................. 3
Algoritmos: ................................................................................................................................ 3
Polyphonic ............................................................................................................................. 3
Rhythmic ................................................................................................................................ 5
Monophonic........................................................................................................................... 6
Varispeed ............................................................................................................................... 7
X-Form ................................................................................................................................... 8
Análisis de algoritmos ................................................................................................................ 9
Visualización de “Deformación” o “Warp” ........................................................................... 10
Técnicas de deformación o “warping” ...................................................................................... 11
Range Warp (Deformación por rango) .................................................................................. 11
Telescoping Warp (Deformación Telescópica) ...................................................................... 12
Acordion Warp (Deformación de Acordeón) ......................................................................... 13
Elastic Audio
La idea de Elastic Audio es posible únicamente por los avances en la tecnología del procesamiento
de las computadoras ya que requiere recursos de procesamiento considerables.
Algoritmos:
Polyphonic
Este algoritmo está diseñado para material con contenido tonal variable y complejo, como por
ejemplo una guitarra o una canción completa. Es considerado el algoritmo multi-propósito por
excelencia. Está diseñado para el procesamiento de material con alto contenido de transiente y
armónicos.
El funcionamiento del algoritmo polifónico está basado en la creación de granos con un principio
similar al usado en la síntesis granular.
El plugin incluye dos controles que permiten calibrar el algoritmo dependiendo del material de
audio:
Window Length Control:
Este control permite determinar la duración de las secciones de audio en la que será dividida la
región también llamada tamaño de grano o “Grain Size”. Permite una duración entre 6ms y 185ms
para cada porción.
Valores pequeños producen una respuesta uniforme y transientes más precisas pero puede
producir un defecto sonoro con características granulares. Valores altos mantiene la calidad en
sonidos continuos pero puede producir flaming y repetición de transientes. Con esto en
consideración, podemos categorizar dos rangos de duración de granos para diferentes tipos de
instrumentos:
Follow Control
Este control activa el seguimiento de la envolvente de la señal original, lo que quiere decir que la
calidad de la dinámica original será impuesta a la versión procesada, esta opción permite
mantener el carácter del sonido original.
Rhythmic
Duplicado de ciclos
Hay que considerar que el ejemplo anterior consiste en la expansión extrema de la señal con fines
ilustrativos. El algoritmo funciona muy bien con el material correcto.
Monophonic
El algoritmo realiza la copia de los ciclos desde el principio, lo que resulta en la manipulación de la
transiente inicial.
En la imagen siguiente se puede observar con un nivel mayor de detalle donde comienza la
repetición del segundo ciclo y cuantas veces es duplicado, en color rojo el primer ciclo y en
amarillo el segundo ciclo.
NOTA: Este procesamiento ha sido hecho de la forma más agresiva posible con el objetivo de
ilustrar el funcionamiento del plugin.
Varispeed
El Varispeed permite realizar una expansión y compresión de tiempo con alteración del pitch. Esto
puede ser muy útil para crear efectos sonoros creativos pero no funciona para tareas de
corrección transparente.
En la siguiente imagen se puede apreciar que la versión procesada es igual a la versión original,
pero con la relación de distancia entre armónicos completamente diferente.
X-Form
El X-Form es diferente a los otros algoritmos debido a que no puede usarse en tiempo real. Puede
ser usado para variar la duración de un archivo de audio como una canción completa pero su
aplicación debe generar un nuevo archivo de audio.
Quality Control
Este control determina la calidad del audio y su velocidad de procesamiento, a mayor calidad,
menor velocidad en el procesamiento off-line.
Formant Control
Este control permite conservar las formantes más claras del material.
Nota: La formante es la forma de una señal que resulta de la fuerza o amplitud de los armónicos,
esta fuerza es la que determina el carácter de un sonido.
Análisis de algoritmos
Para poder realizar la expansión o compresión de audio, se debe realizar un análisis previo de la
señal para determinar las proporciones de sus componentes armónicos, transiente y formante.
Los algoritmos de Elastic Audio realizan este análisis automáticamente al ser insertados en un
canal.
El análisis genera unas marcas verticales llamadas “Event Transient Markers” o “Marcas de evento
de Transiente”.
Para ver las marcas de evento de transiente que ha generado el algoritmo se debe cambiar la
visualización del canal a su formato de “Análisis” como se muestra en la imagen. O con el shortcut
de Windows Control+Menú+ <- / -> (flecha izquierda o derecha) del teclado y en Mac
Cmmd+Control+ <- / ->.
La líneas verticales denotan los picos más altos (de mayor amplitud) de la forma de onda.
La deformación es el proceso a través del cual se logra realizar la expansión o compresión del
audio. Este proceso es posible gracias a los Markers de Deformación:
En la imagen superior se resaltan con un círculo rojo los “Markers de Deformación”. Para producir
lo que se conoce como deformación o “warp” se debe cambiar la vista del canal a “Warp” o
“Deformación”.
Esta técnica de deformación permite modificar una sección del audio creando dos markers de
deformación automáticamente en los extremos del punto que se desea deformar. Se realiza con el
shortcut Shift+Click en el lugar preciso del marker. El algoritmo realiza la deformación
comprimiendo de un lado mientras expande del otro para situar el punto central donde es
requerido.
Este punto puede ser una silaba concreta de una canción o doblaje para televisión.
Este tipo de deformación es aplicada sobre todo el audio y no sobre una sección específica.
Para realizar este tipo de deformación, simplemente debemos situar el cursor sobre cualquier
Marker de evento generado durante el análisis (No deben de haber Markers de Deformación
sobre el resto de la región)
Acordion Warp (Deformación de Acordeón)
Este tipo de deformación solo es posible cuando existe un solo marker de deformación dentro de
la región de audio.