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Guia rápida de mastering con el procesador Ozone Izotope

Este Plugin es una suite de procesadores que se utilizan normalmente en una sesión de
mastering.

Mastering

El mastering es un proceso que se realiza en la etapa de post-producción con el fin de dar el


toque final a una mezcla. Consiste básicamente en corregir errores que puedan haber
quedado en la mezcla y en dar un acabado final a la misma antes de la etapa de producción
en serie.
Los procesos involucrados son los siguientes:

 Ecualización: para ajustar el nivel de sonoridad a las distintas frecuencias. Esto es,
equilibrar con un ecualizador zonas del espectro de forma de obtener una respuesta
más bien plana o uniforme.

 Maximización: para lograr la máxima sonoridad posible sin distorsión. (que se


escuche lo más fuerte posible).

 Compresor multibanda: Es un conjunto de compresores separados por bandas de


frecuencia, de forma que nos permita comprimir de diferente forma las distintas
bandas. Por ejemplo, puede dividirse el espectro en cuatro bandas de frecuencia y
tratar de diferente manera a cada una:

Banda 1: de 20 a 90 Hz
Banda 2: de 90 a 500 Hz
Banda 3: de 500 a 4000 Hz
Banda 4: de 4000 a 20000 Hz

 Excitador de armónicos (Aural exciter): Tambien normalmente separado en 3 o cuatro


bandas de frecuencia, nos permite agregar armónicos distorsionando ligeramente la
señal. Esto hace que la banda en cuestión se destaque (a costa de distorsión).

 Imagen estereo (Stereo Imaging): Permite modificar la sensación estereo


ensanchando o achicando la imagen entre los monitores. Por ejemplo, podemos
hacer que un tema suene “más estereo” o ancho ó al reves, hacer que suene “más
mono” o estrecho.

Este plugin reúne todo lo necesario para poder realizar los procesos anteriores. A parte,
incorpora también una reverb con la que podremos dar cierta coherencia o ambiencia a la
mezcla. Cabe destacar que no siempre hay que utilizar todos los módulos sino los que sean
necesarios según cada caso en particular.
Es importante utilizar tanto los oídos como la vista del espectro de frecuencias que nos
muestra la respuesta general, esto es, dónde hay picos de intensidad o falencias.

Para utilizar el procesador Ozone Izotope en el programa SONAR, lo vamos a insertar en el


bus master, de forma tal que procese toda la señal de audio de salida. También podríamos
usarlo con un editor de audio como Sound Forge, Adobe Audition, Wave Lab, etc.

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Veamos la ventana principal:

Podemos ver el gráfico que nos muestra el espectro de frecuencias por medio de una línea
verde contínua (puede cambiarse por barras).
A la derecha están los medidores de nivel de entrada y salida.
Abajo vemos los seis módulos de proceso:

 Paragraphic Equalizer: Ecualizador paramétrico.


 Mastering Reverb
 Loudness Maximizar: maximizador de sonoridad.
 Multiband Harmonic Exciter: excitador de armónicos multibanda.
 Multiband Dynamics: Compresor multibanda.
 Multiband Stereo Imaging: Modificador de la imagen estereo multibanda.

Cada módulo se visualiza apretando el botón circular que está a la derecha del nombre y se
activa con un pequeño botón “Active” que está debajo del nombre. Es muy importante que
esté activo un módulo, de lo contrario no trabaja!

Por último, a la derecha vemos los botones:

BYPASS: para desactivar todo. Se usa para comparar lo procesado con lo que entra.
PRESETS: permite elegir presets o programas pre establecidos.

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Ecualizador:
Es un conjunto de 8 filtros que pueden configurarse libremente con el botón “Show Info”. De
fábrica vienen del siguiente modo:

Filtro 1 (izquierda): Low Shelving.


Filtros 2 al 7: Paramétricos.
Filtro 8 (derecha): High Shelving.

Cada par de flechitas nos indica un filtro. Al seleccionar uno, aparece un círculo con unos
corchetes (como se ve a la izquierda). Con el círculo elegimos la frecuencia y la ganancia y
con los corchetes el ancho de banda o “Q”.
La línea gruesa roja muestra la curva del ecualizador y debajo de ella, a la derecha, el valor
de la ganancia de la banda seleccionada en dB. En el ejemplo, está seleccionada la banda 1,
la cual está a una frecuencia de 32 Hz y con una ganancia de -0,6 dB.
Con esta herramienta vamos a compensar los defectos que pueda tener la mezcla. Por
ejemplo, en la figura vemos a través del espectro (línea verde) que hay un pequeño pozo en
la zona de bajas frecuencias. Podemos elegir una banda y darle cierta ganancia (alegría)
para compensar la caída. Podríamos hacer lo mismo con las extremas altas frecuencias.
Es muy importante saber que no tiene por que quedar el espectro parejo!! Eso depende del
tipo de música que se esté tratando. Siempre hay que dar importancia a la naturaleza del
sonido que se está procesando. Por ejemplo, en un tema que tiene contrabajo y cajón
peruano, es natural que no hayan altas frecuencias extremas!!
En general, conviene utilizar mas bien factores Q bajos o anchos de banda más amplios
para lograr un sonido más natural.
El botón “Reset” coloca al EQ en modo plano, es decir, sin modificar ninguna frecuencia.
Con “Solo” podemos oir solo la acción del módulo que estamos viendo (en este caso, el EQ)
Con “Bypass” podemos anular el módulo para comparar como contribuye o no al proceso
general.

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Reverberación

Vemos arriba un gráfico en frecuencias que nos permite elegir el rango de frecuencias en el
cual trabaje la reverb. Podemos correr las líneas izquierda y derecha y de esa forma
ensanchar (en frecuencias) la zona de trabajo. En el ejemplo está comprendida entre 50 Hz
y 7 KHz. Esto quiere decir que no habrá reverb por debajo de 50 Hz ni por encima de 7 KHz.

Debajo del gráfico, a la izquierda elegimos el tipo de reverb entre Plate y Room.
Luego el nivel de sonido seco con Dry y el nivel de reverb con Wet.
Con Room Size y Room Width configuramos las características (tamaño y ancho) de la sala.
Con Room Damping el RT60 en altas frecuencias. En el ejemplo está en 0,5, esto significa
que en agudos el RT60 vale la mitad.
Con Pre-Delay: elegimos el retardo entre el sonido directo y la reverberación.

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Maximizador:

Este módulo permite aumentar la sonoridad a costa de comprimir los picos de intensidad. El
control Threshold es el encargado de graduar cuánto se va a aumentar. Si está en cero no
trabaja y va aumentando la sonoridad a medida que lo bajamos. Cuánto es posible aumentar
la sonoridad depende mucho del tipo de música. A medida que aumenta la sonoridad
también lo hace la distorsión, razón por la cual no es conveniente abusar del mismo. Si el
tema ha sido previamente “normalizado” con sus picos a 0 dB, quizás un valor de -5 dB ya
sea excesivo. El control Margin controla el nivel máximo o “techo” que tendrá nuestro tema.
Normalmente se lo deja en -0,1 o en -0,2 para prevenir que cualquier pico alcance el 0 dB.
Debajo, con Mode podemos elegir entre tres algoritmos de maximización:

 Intelligent: el maximizador analiza el tipo de música y busca adecuarse para un mejor


resultado.
 Soft: Trabaja con una compresión suave pero con el riesgo que se supere el máximo
establecido en “Margin”.
 BrickWall: asegura que nunca se sobrepase el nivel máximo (Margin).

También hay un control deslizable que cambia según el modo elegido. Se trata del Release
Time o tiempo de relajación, similar al de los compresores ya vistos.

Dithering: es un proceso por el cual se suaviza el sonido digital cuando está a muy bajo nivel.
Algo parecido al pixelado que sucede en las imágenes, el Dither agrega un ruido casi
imperceptible que suaviza el sonido digital cdo es muy suave haciendo que no se note el
paso de un valor a otro (recordemos que el sonido digital está cuantizado).

DC Offset Filter: Es un filtro de corriente contínua. Conviene activarlo para asegurarnos que
no exista ningún tipo de corriente contínua en nuestra señal (que puede haberse producido
al grabar con una placa o consola de mala calidad).

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Excitador de armónicos multibanda
Este módulo permite generar armónicos mediante el distorsionado de la señal. Con esto
podemos, por ejemplo, simular un sonido valvular (antiguo) agregando la distorsión típica de
las válvulas o tubos de vacío. Lo mismo podríamos decir de las grabaciones hechas en cinta
magnética. Es decir, podemos hacer que el sonido no suene tan “digital”. Por otro lado,
también podemos dar más carácter o agresividad a una mezcla.

Este, como los dos módulos siguientes que veremos, es un procesador multibanda. Esto
quiere decir que se trata en realidad de cuatro procesadores independientes discriminados
por zonas o bandas de frecuencia. Podemos ver arriba las cuatro bandas separadas por
líneas verticales que muestran las frecuencias de cruce o límites entre bandas. Estas líneas
pueden tomarse con el mouse y cambiarse si se quiere. También pueden eliminarse o
agregarse bandas. En el ejemplo tenemos las siguientes bandas:

 Banda 1: de 20 a 120 Hz (Graves)


 Banda 2: de 120 a 2000 Hz (Medios graves)
 Banda 3: de 2000 a 10000 Hz (medios agudos)
 Banda 4: de 10000 a 20000 Hz (agudos)

El botón “Modo” permite elegir el tipo de distorsión (Tape o cinta, Tube o valvular y Retro)
Después, vemos un par de controles verticales y un control de Delay por cada banda>

 Amt (Amount o cantidad): es la cantidad de distorsión.


 Mix: es la mezcla entre sonido puro y sonido distorsionado.
 Delay: permite desfasar algunos milisegundos la banda correspondiente.

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Compresor multibanda

Como en el caso anterior, se trata en realidad de cuatro compresores, uno para cada banda.
Esto permite, por ejemplo, comprimir los graves sin afectar al resto de las frecuencias.
Los controles que vemos son similares a los de un compresor y cambian según la banda que
se seleccione, es decir, se usa el mismo grupo de controles para configurar las distintas
bandas. Vemos a la derecha también la curva de transferencia, que en el ejemplo indica que
no está pasando nada (porque no se ha puesto ningún threshold ni ratio)
La diferencia con un compresor común es que tenemos por cada banda tres conjuntos de
controles Threshold y Ratio: Limitador, compresor y Expansor. Esto nos permite tener mucha
más libertad para modelar la curva de compresión.
A la izquierda tenemos un control de ganancia para cada banda (Band Gain) que se
transforma en ganancia global si se toca el botón inferior (no se usa mucho esto).
La forma de operar es como en un compresor:

1. Elegimos la banda a comprimir


2. Bajamos el nivel de Threshold y fijamos un Ratio hasta conseguir la compresión
deseada.

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Modificador de la imagen estereo multibanda

Con este módulo cambiamos el ancho de la imagen estereo de cada banda. Ya sea para
achicarla o para ensancharla. Esto puede verse en el “vectorscopio” que tenemos a la
derecha. Este muestra cuán distintos son los canales izquierdo y derecho en la mezcla. Una
mezcla totalmente mono se muestra como una línea vertical, mientras que, a medida que se
ensancha la imagen también lo hace el gráfico.
Se llama correlación a la similitud entre los canales. Si hay poca correlación quiere decir que
son distintos y por lo tanto hay más sensación estereofónica.
También podemos introducir pequeños retardos (Delay) en alguna banda para jugar un poco
con la especialidad. Hay que tener cuidado de que la mezcla se escuche bien también en
mono, razón por la cual es conveniente chequear esta situación.

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