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Procesos

Dinámicos
Procesos Dinámicos

 Los procesos dinámicos se encargan de modificar


las dinámicas de una onda, en el caso del
compresor reduce las diferencias entre los sonidos
de alta y baja amplitud
Compresor
Compresor
 Threshold: umbral de  Attack: determina el tiempo
compresión que determina que que tarda el compresor en
parte de la onda será actuar despues de que la onda
comprimida ha cruzado el threshold
 Ratio: Tasa de compresión en  Release: determina cuanto
relación cuantos dB entran y tiempo mas se comprimirá
cuantos salen después de la después de que la onda esta
compresión debajo del threshold
 Gain: tambien Make-up  Soft Knee: suaviza la curva de
compensa la ganancia perdida compresión para que sea
en el proceso de compresión menos notoria
Compresor
 ARC o Auto: determina automáticamente las posiciones de attack y release
 Limitador: Es un compresor con ratio mas de 10:1, ARC y compensacion
automatica de ganacia
Gate
 Para el caso del Gate regularmente se usa para eliminar la
parte de la onda que esta por debajo de threshold y
conservar lo que esta por encima, un gate con range y
ratio también puede ser un expansor
Gate
 Threshold: determina que  Hold: es el tiempo mínimo
parte de la onda abre la
de apertura de la compuerta
compuerta
 Expansor
 Attack: configura cuanto
tiempo tarda la puesta en  Range: conserva parte de la
abrirse en un fade onda por debajo del
threshold
 Release: determina cuanto
tiempo tarda la compuerta  Ratio: determina cuantos
en cerrarse en fade decibeles entran y salen del
expansor
Desser
 Permite reducir el seseo a partir de un compresor que
actúa solo en un frecuencia en especifico
 Freq: determina la frecuencia a atenuar
 Range: es la cantidad de compresión aplicada
Compresor Multibanda
 Es básicamente un compresor capas de actuar de distintas
formas en distintos sectores del espectro de frecuencias
 Una de las ventajas es que permite escuchar las bandas de
manera individual
Sidechain
 Es una función de los
compresores y los Gate que
permite controlar la acción
del threshold a partir de una
señal distinta a la que se
comprime o Key Input
 En algunos casos la función
se acompaña de filtros para
ser mas preciso en la
selección del Key Input
Ecualizador
es
Ecualizadores
 El ecualizador nos permite controlar la energía de un
sonido ya sea incrementándola o disminuyéndola por
sectores específicos del rango de frecuencias
Tipos
 Gráficos: se destacan por  Semiparametricos: son
tener bandas fijas pero en ecualizadores paramétricos
gran cantidad que carecen de factor Q

 Paramétricos: tienen tres


parámetros básicos,
frecuencia, ganancia y Q
Filtros
 Hi pass filter y low pass filter (Low Cut y Hi Cut).
 Permiten eliminar frecuencias altas o bajas dependiendo
del filtro.
 Estos tienen distintos ordenes
Ordenes

 1er orden: 6dB OCT


 2do Orden 12 dB OCT
 3er Orden 18 dB OCT
 4to Orden 24 dB OCT
Filtros
 Shelving: Hi shelf y low Shelf
 Controlan secciones completas de frecuencias ya sea partiendo de una
frecuencia hacia los bajos o hacia los brillos
Filtros
 Bell: es el filtro mas común, y controla una frecuencia
central con afectaciones aledañas
 Este se ve drásticamente afectado por el Q
Factor Q
EQ Paramétrico

 La ecualización substractiva consiste en buscar


frecuencia que no favorecen al sonido primero dándoles
ganancia y luego retirándola
Planos de
Mezcla
Panorámica

 La panorámica o paneo me
permite diferenciar sonidos y
posicionarlos dentro del
estéreo, es decir que los
sonidos pueden ser
diferenciados y por tanto
individualizados dentro de
una mezcla al restarles
energía en uno de los 2
altavoces
Panorámica
 Un punto importante es que al panear una señal no se crea una
sensación exacta de posición ni movimiento


Panorámica
 La posición de un sonido depende de la diferencia de
tiempo que tiene dicho sonido en llegar a nuestros oídos

t1 < t2
Panorámica
 La sensación de posición y movimiento exactas se recrean
regularmente con delay sobre la señal original pero como
efecto colateral se obtiene una diferencia de phase, por lo cual
se aplica a sonidos aislados momentaneamente
Posición y movimiento
 Así pues el sonido se desplaza entre el centro y el lateral del
sistema con retrasos entre 0,0ms y 0,7ms y tiende a alejarse
entre 0,8ms y 60ms (efecto Hass)
60ms

0,0ms 0,7ms
Profundidad
 En la mayoría de los casos la
profundidad esta dada
directamente en la captura con
el uso de Room tones pero no
en todos los casos es posible
 Adicional a esto el volumen
termina por posicionar mas
claramente un sonido atrás o
adelante
IR Verb
 La simulación de espacios reales es posible gracias al proceso
de de-combolución de un impulso en un proceso digital.
 Esto permite recrear las características de un espacio real
Delay Vs Reverb
 Regularmente la reverberacion me permite cambiar el
sonido de plano sonoro.
 El delay actúa para realzar las partes melódicas de la
canción y crear colores armónicos extra
Posición
Altura del sonido
 La altura tonal en muchos casos esta directamente relacionado
con la percepción de altura,
 Las frecuencias bajas tienden a ser omnidireccionales y por
tanto es difícil definir su posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición
Mezcla de posición

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