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Este documento describe diferentes metodologías educativas tradicionales como clases magistrales y prácticas, y nuevas metodologías como el aprendizaje cooperativo, basado en problemas, servicio y por proyectos. Alienta a los profesores a experimentar nuevas formas de enseñanza centradas en el estudiante y a anticiparse a las necesidades futuras de manera proactiva.
Este documento describe diferentes metodologías educativas tradicionales como clases magistrales y prácticas, y nuevas metodologías como el aprendizaje cooperativo, basado en problemas, servicio y por proyectos. Alienta a los profesores a experimentar nuevas formas de enseñanza centradas en el estudiante y a anticiparse a las necesidades futuras de manera proactiva.
Este documento describe diferentes metodologías educativas tradicionales como clases magistrales y prácticas, y nuevas metodologías como el aprendizaje cooperativo, basado en problemas, servicio y por proyectos. Alienta a los profesores a experimentar nuevas formas de enseñanza centradas en el estudiante y a anticiparse a las necesidades futuras de manera proactiva.
NUEVAS METODOLOGÍAS • Convertir al alumno en verdadero protagonista del proceso de aprendizaje.
• Ayudarle a desarrollar sus competencias.
• Superar el tradicional paradigma
educativo donde el profesor transmite conocimientos al alumno. • Aprendizaje cooperativo
Conjunto de técnicas, estrategias y
recursos metodológicos en los que los alumnos y los docentes trabajan juntos, en equipo, con la finalidad de ayudarse, docentes, materiales, recursos y otras personas, para así construir el conocimiento de manera conjunta. • PBL
El aprendizaje basado en problemas (PBL, problem-
based learning) es un método docente que sitúa al estudiante como protagonista de su propio aprendizaje.
Se le presenta un problema, sin clase o ejercicios, y
dado que no le es impartido “contenido”, su aprendizaje se activa en el sentido de descubrir y trabajar con el contenido que determina necesario para resolver el problema. • Aprendizaje servicio
Realización de tareas de servicio a la
comunidad.
Parte de la idea de que la ayuda mutua es
un mecanismo de progreso personal, económico y social mejor que la persecución del provecho individual.
Como metodología pedagógica entra dentro
de la educación experiencial. Nuevas Metodologías Educativas
Los profesores de ‘NATURALEZA INQUIETA’ deben
ahondar, experimentar y poner a prueba nuevas metodologías educativas. Pero siempre y cuando sean proactivos para mejorar su cátedra en el aula. PROACTIVO: Que tiene iniciativa y capacidad para anticiparse a problemas o necesidades futuras. • FLIPPED CLASROOM O PEDAGOGÍA INVERSA Consiste en sacar la teoría de la clase para ocuparla con la realización de los ejercicios, es decir, lo contrario a lo que hacemos en una clase tradicional. TEORÍA EN CASA Y “DEBERES” EN EL AULA. De esta forma, el profesor le puede dedicar más tiempo a resolver dudas y a guiar a los estudiantes por las aplicaciones prácticas de los contenidos. El estudiante es el agente más activo no solo en lo que toca a obligaciones, sino también a derechos. Él elige el ritmo, el momento y el modo en que realiza el aprendizaje. Eso nos deja a los profesores con un papel de guías o asistentes de ese proceso que ellos están llevando a cabo. • GAMIFICACIÓN EN EL AULA Su definición más sencilla establece que la gamificación es el uso de elementos de juego en el proceso de aprendizaje, para motivar la participación activa de las personas involucradas. Esto quiere decir que, son actividades que nada tienen que ver con estrategias de recreación y diversión. La gamificación pretende comprender qué es lo que hace tan efectivos los términos de concentración, participación, dedicación y triunfo, para aplicar esos mismos principios a otras áreas del conocimiento. • APRENDIZAJE POR PROYECTOS En el trabajo por proyectos hacemos del alumno protagonista de su propio aprendizaje, permitiéndole enfrentarse a desafíos, resolver problemas y trabajar con sus compañeros en un entorno autónomo, pero organizado y con un profesorado que asesora y evalúa durante todo el proyecto.