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PARA LA TOMA DE
DECISIONES
INTRODUCCIN
DEFINICION
Mtodos Cuantitativos: Tcnicas cientcas usadas
a la hora de tomar decisiones.
Explicar eventos a travs de datos.
Hurtado y Toro (1998). "Dicen que la investigacin
INTRODUCCIN
La metodologa cualitativa, como indica su propia
INTRODUCCIN
Los procesos de anlisis cuantitativo ayudan a
Determinar
INTRODUCCIN
Los procesos estadsticos, manejando la teora de
INTRODUCCIN
Proceso de Toma de Decisiones:
ESTRUCTURACIN
DEL PROBLEMA
ANALIZAR
EL PROBLEMA
DEFINIR EL PROBLEMA
IDENTIFICAR ALTERNATIVAS
DETERMINAR CRITERIOS
EVALUAR ALTERNATIVAS
INTRODUCCIN
DETERMINAR CRITERIOS
ANALISIS CUANTITATIVO
ANALISIS CUALITATIVO
RESUMEN Y EVALUACIN
TOMAR LA DECISIN
CUALITATIVO = Experiencia problemas similares o simple
CUANTITATIVO= Poca experiencia problema complejo
la Toma de Decisiones:
- Problema Complejo y quin toma la decisin
requiere ayuda cuantitativa.
- Problema que implica alto costo y el administrador
requiere justificar su decisin.
- Problema nuevo y el administrador no tiene
experiencia previa.
- Problema repetitivo y el administrador ahorra
tiempo y esfuerzo con un anlisis cuantitativo para
recomendar decisiones.
MODELOS
Un sistema real es complejo por
variables, y el comportamiento
del modelo debe ser similar al
comportamiento del sistema real.
MODELOS
Todos los das construimos modelos:
CONSTRUCCIN DE MODELOS
CUANTITATIVOS
Un
SISTEMAS ADMINISTRATIVOS
Sistema es un conjunto de partes
interrelacionados entre s.
Todos los sistemas reales son sistemas
abiertos.
El Modelo de un sistema abierto es un sistema
cerrado.
La Empresa es un Sistema Abierto es dinmica
y adaptativa.
La Empresa en un Sistema Cerrado solo se
considera los aspectos relevantes y se tiene un
medio ambiente excluido.
MODELOS CUANTITATIVOS
PROGRAMACIN LINEAL:
Enfoque para la
resolucin de problemas elaborado para
situaciones que implican maximizar
o
minimizar una funcin lineal sujeta a
restricciones lineales que limitan el objetivo.
MODELOS
DE
INVENTARIO:
Ayuda
a
mantener inventarios suficientes
para
satisfacer la demanda al menor costo.
MODELO DE LINEAS DE ESPERA O DE COLAS:
Ayuda a tomar la mejor decisin en la
operacin de sistemas que implican lneas de
espera.
MODELOS CUANTITATIVOS
PROGRAMACIN DE PROYECTOS (PERT CPM): Los
MODELOS CUANTITATIVOS
PUNTO DE EQUILIBRIO PROGRAMACIN DE LA
EJEMPLOS:
Una empresa posee tres plantas de
inventarios?
TIPOS DE MODELOS
CUANTITATIVOS
NORMATIVOS Y DESCRIPTIVOS
- Descriptivo: Este modelo solo describe la
situacin y su variacin.
- Normativo: establecen un curso de accin para
arribar a la mejor solucin y alcanzar objetivos. Las
partes de este modelo son:
- Variables de decisin y Parmetros.
- Restricciones
Funcin Objetivo.
DETERMINSTICOS Y PROBABILISTICOS
Es por la naturaleza del parmetro (si es de origen
estocstico
o
probabilstico
el
Modelo
es
probabilstico y si es variable cuantificada con
precisin es Modelo Determinstico.)
TIPOS DE MODELOS
CUANTITATIVOS
ESTATICOS Y DINAMICOS
-
FORMALES Y NO FORMALES
Es formal cuando el problema se adecue a una tcnica
ya existente y es no formal cuando el problema es
nico y se tiene que desarrollar nuevos
procedimientos.
PROGRAMACIN LINEAL
CONCEPTO:
Es sinnimo de planear
As la programacin lineal significa
planeacin de actividades representada
por un modelos matemtico lineal.
PUNTO DE EQUILIBRO
La compaa de Productos Especiales produce
regalos caros y originales que vende en tiendas
cuyos clientes pudientes ya lo tienen todo. La
ltima propuesta de nuevo producto del
departamento de investigacin de la compaa a
la gerencia es una edicin especial limitada de un
reloj de pared. Ahora, la gerencia necesita
decidir si va a introducir este nuevo producto y si
lo hace, cuantas unidades producir para la venta.
Si la compaa sigue adelante con este producto,
se incurrir en un gasto de$ 50.000 para preparar
las instalaciones.
PUNTO DE EQUILIBRO
Adems, habr un costo de produccin de $ 400
por cada unidad producida.
Cada reloj vendido generara un ingreso de $900
para la compaa.
Se espera vender 90 relojes en un ao
Indicar si el producto es rentable para la
compaa
En cuantos aos se recupera la inversin inicial.
MTODO GRAFICO
MTODO GRAFICO
4. Se
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
Una empresa produce dos tipos de mesas: una
estilo colonial y otra estilo nrdico. las
utilidades que se obtienen de su venta son de
$2 000 por la colonial y $2 200 por la nrdica.
Para esta semana ya hay un pedido de 10 mesas
de tipo nrdico. el gerente de produccin quiere
realizar la planeacin de su produccin semanal
sabiendo que solamente cuenta con 450 horas
para la construccin y 200 horas para
barnizarlas. En el siguiente cuadro se indican
las horas necesarias para realizar cada una de
las tareas y la utilidad para ambas mesas.
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
Se asigna cierto valor a la utilidad; por ejemplo, si
se pretendieran ganar $22 000, entonces:
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
Graficamos la funcin de utilidad. aunque en este caso son
slo cuatro vrtices, en otros problemas pueden ser
muchos ms; por ello, en lugar de tener que analizar todos
ellos, se puede encontrar el vrtice solucin utilizando la
informacin de la Fo. como el valor de la Fo no es conocido,
mx U = 2 000x1 + 2 200x2 y determinamos su pendiente
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
la solucin ptima siempre est en alguno de los vrtices
de la regin que delimita el conjunto de soluciones
posibles.
En este caso, el ltimo punto correspondiente a la regin
factible que toca la Fo es el punto c = (25, 37.5), que
corresponde a una utilidad mxima de $132 500 por
semana.
MTODO GRAFICO
EJEMPLO:
Consideremos que permanecen las restricciones
del problema anterior, pero que debido a la
competencia de los productos importados es
necesario reducir los precios y que la utilidad de la
mesa estilo colonial disminuye a $1500 por mesa y
a $2000 la del estilo nrdico.
MTODO GRAFICO