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BIENVENIDOS!
A Charlar un poco
BIENVENIDOS!
Unidad I
Introduccin a la Psicologa Evolutiva
Unidad II
Modelos de Desarrollo
Unidad III
Embarazo y Desarrollo Prenatal
Unidad IV
Desarrollo de la Infancia
Unidad V
Adolescencia, Adultez y Vejez
1er Semestre 2014
Docente:
Ps. Gabriel Belmonte M.
Algunos TIPS
JEAN PIAGET
B.F. SKINNER
E. ERIKSON
S. FREUD
L. KOHLBERG
Concepto de Psicologa
La Psicologa es la Ciencia encargada del estudio cientfico del
Comportamiento Humano. Estudia las diferentes manifestaciones
del psiquismo humano: las emociones, los afectos, las conductas,
las pautas de interaccin social, la adaptacin del ser humano,
las patologas del comportamiento, los procesos de aprendizaje,
etc.
Habitualmente considerada por su mbito clnico, pero la
Psicologa es ms amplia y aporta conocimientos a diferentes
reas del conocimiento.
En Educacin y en el rea laboral, en el rea social-comunitaria,
la forense, jurdica, etc.
Concepto de Psicologa
Concepto de Psicologa
del Desarrollo
La Psicologa del desarrollo humano es una sub rea de la
misma Psicologa, tambin llamada Psicologa Evolutiva, es
definida como el cambio psicolgico sistemtico que se produce
a lo largo de la vida.
Ve al ser humano en su desarrollo vital, en su trayectoria de
vida
Desde el desarrollo prenatal, hasta la vejez
Incluye tambin el estudio de la Familia Porqu creen?
Concepto de Desarrollo
El concepto de Desarrollo es un concepto amplio, complejo y
por tanto, requiere un anlisis integral cuando se trata de
personas
Podemos medir respuestas en Psicologa, pero el desarrollo de
una persona implica ms que medir implica COMPRENDER.
Por tanto es Cualitativo y Cuantitativo
El desarrollo debe ser entendido como un PROCESO
CONTINUO, GLOBAL Y DOTADO DE UNA GRAN
FLEXIBILIDAD
1er Semestre 2014
Docente:
Ps. Gabriel Belmonte M.
Concepto de Desarrollo
Concepto de Desarrollo
El Desarrollo comprende bsicamente tres mbitos
BIOFSICO: Comprende la materialidad, el proceso de crecimiento, los
cambios biolgicos, la herencia, la influencia del temperamento, los
antecedentes del embarazo, la influencia de enfermedades que puedes
afectar el desarrollo de las capacidades, etc.
COGNITIVO Se refiere al proceso de crecimiento y maduracin del
sistema de pensamiento, la adquisicin de las capacidades mentales, la
inteligencia, los procesos de percepcin, codificacin y procesamiento de
la informacin sobre el entorno, etc.
Concepto de Desarrollo
La Psicologa Evolutiva permite comprender porqu una persona
bajo ciertas condiciones define una trayectoria de vida y otra
puede tener una absolutamente opuesta, an siendo criados
bajo las mismas condiciones
Unidad II
TEORIAS DEL DESARROLLO HUMANO
la etapa oral es aquella en la que la mayor percepcin del mundo exterior llega al se
humano por la boca.
Las disfunciones en esta etapa pueden variar, dependencia extrema del nio a la
madre(complejo de Edipo) y dependencia extrema de la nia a el padre(complejo de
Elektra)
Madurez
Integridad
del ego vs
desesperaci
n
edad adulta
Generativida
d vs
estancamien
to
Edad adulta
joven
Intimidad vs
aislamiento
Pubertad/
adolescencia
Identidad vs
confusin de
papel
Latencia
Industriasida
d vs
inferioridad
Genitallocomotriz
Iniciativa vs
culpa
Analmuscular
Bucal( oral)
sensorial
Autonoma
vs
vergenza,
duda
Confianza
bsica vs
desconfianz
a
UNIDAD TERICA
Tema 1. Introduccin a la Etologa: objetivos e historia
Psicologa y Etologa
Concepto de Etologa
Historia de la Etologa
Concepto de Psicobiologa
Psicologa
Fisiolgica
Psicofisiologa
Neuropsicologa
Gentica de
la conducta
Etologa
5
Concepto de Psicobiologa
Consecuencias
Ambiente
Mecanismos
Organismo
Conducta
Funcin
Evolucin
Sistema nervioso:
Estructura gentica:
PSICOLOGA FISIOLGICA
GENTICA DE LA CDTA
PSICOFISIOLOGA
NEUROPSICOLOGA
Organismo completo:
ETOLOGA
Concepto de Etologa
ETOLOGA COGNITIVA
Ambiente social
NEUROETOLOGA
ORGANISMO
Ambiente ecolgico
ETOLOGA APLICADA
ETOLOGA SOCIAL
Concepto de Etologa
Problema terico:
Causas inmediatas
Desarrollo
Funcin
Evolucin
Causas prximas
Causas ltimas
Metodologa cientfica
qu hace?
Actividades = movimientos; decisiones conscientes e inconscientes
por qu lo hace?
Significado adaptativo = fin ltimo, sobrevivir, reproducirse, etc.
Charles Darwin
(1809-1882)
1831, viaje del Beagle
Gregor J. Mendel
(1822-1884)
Variacin gentica
(mutaciones, recombinacin)
PROCESO ALEATORIO
Independiente de utilidad
o ventaja adaptativa
+ Variantes genticas
(antiguas y nuevas)
Variantes desfavorables
(menos aptas)
SN
Menos reproduccin
SN
Eliminacin
Variantes ventajosas
(ms aptas)
SN
Ms reproduccin
SN
Multiplicacin
PROCESO DIRECCIONAL
Dependiente de utilidad
o ventaja adaptativa
Konrad Lorenz
(1903-1989)
La conducta es el resultado de la
adaptacin al medio ambiente
mpronta
Ambiente social
NEUROETOLOGA
ORGANISMO
Ambiente ecolgico
ETOLOGA APLICADA
ETOLOGA SOCIAL
Supervivencia
Evitacin de
riesgos
Alimentacin
xito reproductivo
Apareamiento
Reproduccin
Cuidado de cras
Los animales con caractersticas favorables para la supervivencia y
reproduccin dejarn sus rasgos en las siguientes generaciones
(Teora de la seleccin natural, Darwin, 1859)
APEGO
Lazos afectivos
fuertes que
sentimos por
personas que
tienen un
significado
especial.
FAMILIA
Cul es el elemento
fundamental que
genera el apego en
los seres humanos,
siendo bebs?
Schaffer y Emerson
Nombre
Pre-apego
Apego en
formacin
Apego claro
Relacin recproca
Rango de
edad
(meses)
0- 2
2-6/8
6-8/18-24
24 y ms
Caractersticas Principales
Tipos de Apego
1) Apego seguro
patrones inseguros:
2) Apego evitativo
3) Apego ansioso ambivalente o resistente
4) Apego desorganizado
Apego Seguro
Apego Evitativo
Apego ansiosoambivalente
Muestran angustia a lo largo de todo
el procedimiento, sobretodo durante
la separacin. Las reuniones
producen una mezcla de liberacin y
enfado hacia la madre.
Apego Desorganizado
Refleja la mayor inseguridad
Durante la reunin, los infantes
muestran una variedad de
comportamientos confusos o
contradictorios.
-Ambiente
-Organizacin
-
Working Models
Ambiente: sensible y
que responde a las
necesidades del nio
en forma estable y
coherente
Representacin
mental: positiva
Nios exploradores y
receptivos, con buen
ajuste emocional,
afectuosos y
adaptables
socialmente
APEGO SEG
URO
Ambiente: rechazante,
hostil, intrusivo
Organizacin: inhibe su
conducta de apego para
lograr una seudoseguridad
Representacin mental:
positiva de si mismo y
negativo de los otros
Son nios de bajo
perfil y en la Ad
pueden convertirse en
un grupo de riesgo.
APEGO EVIT
A T I VO
APEGO RE
SISTENTE
Ambiente: cuidadores
con antecedentes de
eventos traumticos y
perdidas mltiples sin
elaboracin
Organizacin: no hay.
Su conducta ha fallado
en lograr apego
Representacin mental:
negativo
Usualmente presentan
problemas de ajuste
social y fracaso
escolar.
APEGO DE
SORGANI
ZADO
Existe relacin?
Referencias
Barudy,
Condicionamiento Operante
Muy bien que buena idea, Te felicito, Fantstico, Estoy de
acuerdo
A todos nosotros nos gusta recibir estos comentarios, pero lo
importante es saber que estos comentarios podemos utilizarlos para
modificar conductas y para ensear tareas ms complicadas por medio
del CONDICIONAMIENTO OPERANTE
C.O: Describe el aprendizaje en el que una respuesta voluntaria se
fortalece o se debilita; segn sus consecuencias sean positivas o
negativas
Es el condicionamiento que explica e inculca
las conductas complejas y voluntarias.
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
Condicionamiento Operante
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Reforzadores positivos, negativos y castigo
Reforzadores= Recompensa; ya que incrementan la posibilidad que se
incremente una conducta. Pero Recompensa se refiere ocurrencias positivas
REFORZADORES
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
Los Reforzadores Negativos se dan en dos tipos de Aprendizaje:
1.Condicionamiento de Escape: Las personas aprenden a dar respuestas
que ponen fin a una situacin aversiva. Nios Estufa- alejarse.
2.Condicionamiento de Evitacion: Las personas responden a una seal que
ocurrir de manera inminente un suceso desagradable, de modo que aprende
a evitarla. Auto- bencina.
CASTIGO: Se refieren a estmulos desagradables o dolorosos que
disminuyen la probabilidad que ocurra de nuevo un comportamiento
precedente
Es una de las tcnicas para eliminar conductas problemticas que
tiene mayor frecuencia de utilizacin en contextos sociales.
Consiste en aplicar al sujeto una estimulacin
aversiva o desagradable como consecuencia de
haber realizado una conducta no deseable y que
se pretende eliminar
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
Naturaleza
del
Estimulo
Cuando el Estimulo se
agrega, el resultado es
POSITIVO
(agradab
le)
Ej:
Otorgar
un
aumento
por
el
buen desempeo
Resultado:
Aumento
de la
Aument
frecuencia
respuesta
(buen
desempeo)
NEGATIVO
(DESAGRA
DABLE)
Reforzamiento
positivo
Castigo por
Aplicacin
Ej: Dar nalgadas
despus de un mala
conducta
Resultado:
Disminucin de la
frecuencia
respuesta
(mala
Cd.)
Cuando el Estimulo se
elimina o se termina, el
resultado es
Castigo por
Remocin
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Consideraciones finales:
Condicionamiento Operante
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Condicionamiento Operante
PROGRAMAS
DE REFORZAMIE N
TOS
Por qu algunos comportamiento s no reforzados
continuamente continan en el tiempo?
Cuando hablamos de la frecuencia y oportunidad del reforzamiento que sigue
al
comportamiento
deseable,
se
refiere
a
PROGRAMAS
DE
REFORZAMIENTO.
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Programa de Reforzamiento
Variable o Parcial
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Programa de Reforzamiento
Variable o Parcial
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Programa de Reforzamiento
Variable o Parcial
C U AD R O
C O M PAR AT I V O
Programa
de
Reforzamiento
Efecto en la conducta
Ejemplo
Continuo
La recompensa se da despus de
una conducta deseada
Felicitaciones
Intervalo Fijo
La recompensa se da a intervalos
(tiempo) regulares
Pago
semanal
Intervalo
Variable
La recompensa se da
Intervalos (tiempo) variables
en
Exmenes de
sorpresa
Razn Fija
La recompensa
produccin fija
se
da
por
Pago
destajo
Razn Variable
La recompensa se
produccin variable
da
por
Ventas por
comisin
de
son
los
Representaciones verbales:
esta relacionada con el
desarrollo
del
lenguaje
porque las palabras traen a
la memoria imgenes.
un
comportamiento
DESARROLLO MOTOR
NIOS DE 0 5 AOS
DESARROLLO MOTOR
Desarrollo Motor
El desarrollo del nio ocurre en forma secuencial, esto quiere decir que
una habilidad ayuda a que surja otra.
Es progresivo, siempre se van acumulando las funciones simples
primero, y despus la ms complejas. Todas las partes del sistema
nervioso actan en forma coordinada para facilitar el desarrollo; cada
rea de desarrollo interacta con las otras para que ocurra una
evolucin ordenada de la habilidades.
La direccin que sigue el desarrollo motor es de arriba hacia abajo, es
decir, primero controla la cabeza, despus el tronco. Va apareciendo del
centro del cuerpo hacia afuera, pues primero controla los hombros y al
final la funcin de los dedos de la mano.
Para describir el desarrollo del movimiento se divide en motor grueso y
motor fino. El rea motora gruesa tiene que ver con los cambios de
posicin del cuerpo y la capacidad de mantener el equilibrio. La motora
fina se relaciona con los movimientos finos coordinados entre ojos y
manos.
O- 1mes
0 -1 mes
1-2 meses
1-2 meses
2-3 meses
2-3 meses
Motricidad gruesa: flexiona los brazos y piernas de manera
constante, Agitando las manos y pies.
Flexiona los brazos con las manos cerradas o abiertas del todo.
Levanta la cabeza por unos segundos.
Recostado gira hacia la posicin dorsal..
Rastrea objetos y gira su cabeza hasta 180 siguiendo su
movimiento.
3-4 meses
3-4 meses
Motricidad gruesa: Desde la posicin dorsal (boca arriba)
gira hacia posicin ventral (boca abajo).
Es capaz de sostenerse en sus codos y alzar la cabeza y
hombros.
Permanece sentado con ayuda de un adulto o cojines.
Se han tonificado los msculos del cuello y es capaz de sostener
la cabeza.
cargado de las axilas es capaz de parase sobre una superficie
plana y soportar su peso.
4-5 meses
4-5 meses
5-6 meses
5-6 meses
Motricidad gruesa:
6-7 meses
Motricidad Fina:
6-7 meses
Motricidad gruesa:
Ha desarrollado su tonicidad
muscular, lo que le da control sobres sus movimientos y se
inclina hacia a delante y se antepone a sus manos.
Permanece sentado, inicia el gateo de arrastrarse hacia
adelante y da vueltas sobre si mismo en posicin acostado.
Boca abajo se sostiene con la ayuda de una sola mano.
Se sienta por algunos segundos sin apoyo per de manera
vacilante.
7-8 meses
Motricidad Fina:
7-8 meses
Motricidad gruesa:
8-9 meses
Motricidad Fina:
personas.
Utiliza ndice y pulgar para tomar objetos pequeos.
Puede llevarse un pan a la boca
seala con su dedo ndice un objeto deseado o lugar donde
quiere ir.
Hace rodar con una mano una pelota.
8-9 meses
Motricidad gruesa:
mismo.
Se mantiene firme en posicin sentado a la hora de
alimentacin se puede sentar solo en una silla de beb.
Perfecciona sus destrezas de gateo, se pone en pie sin
ayuda, permanece en esta posicin agarrado de un
mueble y da pasos hacia los lados.
9-10 meses
Motricidad Fina: Empieza a mostrar una
preferencia de las manos, saca juguetes u
objetos de cajas.
Deja caer los objetos simultneamente.
El dedo ndice es su mejor objeto para
explorar todo lo que le interese.
9-10 meses
Motricidad Gruesa: Este mes los logros de
desplazamiento son mas evidentes.
El gateo se sigue perfeccionando
Puede llegar a ponerse en pie sin ayuda
Estando de pie es capaz de sentarse.
10-11 meses
Motricidad Fina:
10-11 meses
Motricidad Gruesa:
11-12 meses
Motricidad Fina:
11-12 meses
0-1 ao
1-2 aos
1-2 aos
1-2 aos
DESARROLLO
PSICOSOCIAL
EN NIO 3 A 6
AOS
EMOCIONES SIMULTNEAS
Parte de la confusin en la comprensin de los propios sentimientos
se relaciona con la incapacidad de reconocer que pueden
experimentar diferentes reacciones emocionales al mismo tiempo.
AUTOESTIMA
La autoestima de los nios menores (el juicio que hacen respecto a
su propio valor), no se basa en una estimacin realista de las
capacidades o rasgos de la personalidad.
La autoestima es la niez temprana tiende a ser global:
soy bueno o soy malo.
Cuando la autoestima es alta, el nio est motivado a mejorar. Sin
embargo, si sta depende del xito, los nios pueden considerar
que las fallas o las crticas son una recriminacin a su valor y
pueden sentirse incapaces de hacer algo mejor. Este patrn de
indefensin se caracteriza por nios que se culpan, que no son
perseverantes, que esperan poco de s mismos y que experimentan
emociones negativas.
GNERO
La identidad de gnero, conciencia del propio gnero (ser hombre o
ser mujer) y de todo lo que ste implica, es un aspecto importante
del autoconcepto en desarrollo.
CREENCIA
ENFOQUE BIOLGICO
ENFOQUE PSICOANALTICO
TEORA PSICOSEXUAL
(SIGMUND FREUD)
ENFOQUE COGNITIVO
TEORA DE DESARROLLO
COGNITIVO
(LAWRENCE KOHLBERG)
ENFOQUE BASADO EN LA
SOCIALIZACIN
TEORA SOCIAL COGNITIVA
(ALBERT BANDURA)
EL JUEGO
El juego es el trabajo de los pequeos y contribuye a todos los
dominios del desarrollo.
A travs de l, los nios estimulan los sentidos, aprenden a utilizar
sus msculos, coordinan la visin con el movimiento, obtienen el
dominio sobre su cuerpo y adquieren nuevas habilidades. Mediante
la actuacin ensayan roles, afrontan emociones incmodas,
mejoran su comprensin respecto al punto de vista de otras
personas y construyen una imagen del mundo social.
Los investigadores clasifican el juego de los nios segn su
contenido (lo que los nios hacen cuando juegan) y su dimensin
social (si juegan solos o con otros).
TIPOS DE JUEGO
1. JUEGO FUNCIONAL: Primer nivel de complejidad cognitiva.
Constituye la forma ms simple de juego e involucra movimientos
musculares repetitivos como hacer rebotar una pelota. A medida que
mejoran las habilidades motoras gruesas, los preescolares corren,
saltan, lanzan y apuntan. Hacia el final de este periodo, el juego rudo
que incluye la lucha, las patadas y a veces las persecuciones, se
hace ms comn.
2. JUEGO CONSTRUCTIVO: Segundo nivel de complejidad cognitiva.
Comprende el uso de objetos y materiales para hacer cosas.
3. JUEGO DE SIMULACIN: Tercer nivel de complejidad cognitiva.
Tambin denominado juego fantasioso, dramtico o imaginativo. Se
basa en la funcin simblica, involucrando personas o situaciones
imaginarias.
4. JUEGO FORMAL CON REGLAS: Cuarto nivel de complejidad
cognitiva.
Descripcin
Comportamiento
Pasivo
El nio no parece estar jugando, pero observa todo aquello que despierta
momentneamente su inters.
Espectador
Juego
Independiente
Solitario
El nio juega solo con juguetes diferentes a los utilizados por los nios
prximos a l y no realiza ningn esfuerzo por acercarse a ellos.
Juego Paralelo
Juego Asociativo
El nio juega con otros nios. Ellos hablan acerca del juego, comparten
juguetes, se siguen entre s e intentan controlar quin puede ingresar al
juego. Todos los nios juegan en forma similar o idntica. Cada nio acta
obedeciendo su propio deseo y se interesa ms por la compaa de los
otros que por la actividad misma.
Juego Cooperativo
o Complementario
Organizado
El nio juega en un grupo organizado para lograr cierta meta. Uno o dos
nios controlan quin pertenece al grupo y dirige las actividades.
Dividiendo el trabajo, los nios asumen diferentes papeles y complementan
entre s sus esfuerzos.
otros. El
haciendo
TCNICAS DISCIPLINARIAS
Castigo
Refuerzo
TCNICAS DISCIPLINARIAS
REFUERZO:
Los refuerzos externos pueden ser tangibles (dulces, dinero,
juguetes, medallas, etc.) o intangibles (una sonrisa, una palabra de
aprobacin, un abrazo, una caricia, atencin adicional o un privilegio
especial). Eventualmente, el comportamiento debe proporcionar su
propia recompensa interior: una sensacin de placer o satisfaccin.
CASTIGO:
Los padres castigan a los nios para suspender un comportamiento
indeseable.
El castigo prudente es coherente, inmediato y est claramente
relacionado con la ofensa. Se administra serenamente y en privado.
Tiene por objeto provocar la obediencia, no la culpa. Resulta ms eficaz
cuando se acompaa de una explicacin corta y sencilla para garantizar
que el nio comprenda por qu est siendo castigado.
Los nios que son castigados severa y frecuentemente (castigo
imprudente), pueden tener problemas para interpretar las acciones y
palabras de otras personas.
TCNICAS DISCIPLINARIAS
AFIRMACIN DEL PODER: tiene por objeto suspender o reprimir un
comportamiento indeseable mediante la ratificacin fsica o verbal
del control paterno. Incluye exigencias, amenazas, suspensin de
privilegios, palizas y otros castigos.
TCNICAS
INDUCTIVAS:
Diseadas
par
provocar
un
comportamiento deseable o abandonar uno indeseable recurriendo
al sentido de la razn y la justicia. Entre stas se encuentran fijar
lmites, demostrar las consecuencias lgicas de una accin,
explicar, analizar y conocer las ideas del nio.
PRIVACIN DEL AMOR: Puede adoptar la forma de ignorar, aislar o
manifestar desagrado por el nio.
ESTILOS DE CRIANZA
1. ESTILO AUTORITARIO: Los padres autoritarios valoran el control y
la obediencia. Intentan hacer que sus hijos se ajusten a una conducta
estndar y los castigan arbitraria y enrgicamente cuando no la
respetan. Son ms desprendidos y menos clidos que los dems
padres.
2. ESTILO PERMISIVO: Los padres permisivos valoran la propia
expresin y control. Emiten pocas rdenes y permiten que sus hijos
regulen sus propias actividades hasta donde sea posible. Cuando
deben establecer reglas, explican las razones para ello. Consultan
con sus hijos las decisiones y rara vez los castigan. Son clidos, no
controladores ni exigentes.
ESTILOS DE CRIANZA
MALTRATO INFANTIL
ABUSO FSICO: Incluye las lesiones corporales ocasionadas por
golpes, puos, patadas o quemaduras.
ABUSO SEXUAL: Actividad sexual que involucra a un nio con una
persona mayor.
MALTRATO EMOCIONAL: Puede implicar rechazo, intimidacin,
aislamiento, explotacin, degradacin, burla o la incapacidad para
proporcionar apoyo emocional, amor y afecto.
NEGLIGENCIA: Consiste en la no satisfaccin de las necesidades
bsicas del nio como alimentacin, vestido, atencin mdica,
proteccin y supervisin.