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Cadena de

Suministro
I NDUSTRI A DEL ENTRETENI MI ENTO
Cadena de suministro
La Cadena de suministro es un subsistema dentro del sistema
organizacional que abarca la planificacin de las actividades
involucradas en la bsqueda, obtencin y transformacin de los
productos. Incluye la coordinacin y colaboracin de los socios del
canal, o flujo de transmisin de los insumos o productos, sean estos
proveedores, intermediarios, funcionarios o clientes.
Entretenimiento
El entretenimiento forma parte de la amplia familia del ocio y se ha
convertido en un sector floreciente de la actividad econmica,
especialmente a travs de los parques temticos y de atracciones,
los medios de comunicacin y las industrias del cine, la msica o los
videojuegos.
Se llama industria del entretenimiento (showbusiness) al conjunto de
empresas e instituciones cuya principal actividad econmica se basa
en los anteriores mbitos con una finalidad lucrativa.
Ocio: actividades que no son ni trabajo ni tareas domsticas esenciales, y pueden ser recreativas.
Video Juegos
Son juegos electrnicos que se desenvuelven en un ordenador o en
una videoconsola. El juego es creado en forma de programa
informtico que es grabado en algn medio de almacenamiento
como lo pueden ser discos duros, CD, o cartuchos especiales.
Nintendo
Una de las primeras compaas productoras
de video juegos, Nintendo Co. LTD, siempre
ha sido uno de los principales competidores
en el hardware de juegos de vdeo y de la
industria de software.
La tercera compaa ms valiosa en Japn,
ha vendido 565 millones de unidades de
hardware, junto con unidades de 3.4 billones
de software.
Materia Prima y Produccin
Nintendo se considera una Empresa sin Fabrica, Subcontrata
empresas para la produccin de sus productos.
Nintendo tiene en el mercado actual dos consolas Wii U y el
Nintendo 3DS.
Nintendo subcontrata a Foxconn para la produccin de sus dos
consolas, las cuales son ensambladas en China precisamente en la
regin de Longhua, Shenzhen.
Distribucin
Nintendo pone nfasis en la distribucin de sus productos, de tal
manera que se encuentra en todo el mundo.
Tiene su sede en Kioto Japn.
Nintendo ha repartido el mundo en 6 regiones:
Amrica del Norte
frica y Medio Oriente
Asia
Australia y Pacfico Sur
Europa
Mxico / Amrica del Sur
Distribucin
Con este diseo de la distribucin,
Nintendo puede cubrir fcilmente el
mundo y suministrar sus productos a casi
todos los pases en los 5 continentes.
Nintendo sigue un modelo de Pull Process.
Distribuidor
Regional
Sub Distribuidor
Certificado
(Pas Especifico)
Mayoristas
Minoristas
Ventas Online
Distribucin
Distribucin
Cadena de Suministro Nintendo
Materia
Prima
Produccin Distribucin
Fuentes

http://www.nintendo.com/corp/distributors.jsp
http://www.nintendo.com/consumer/retail/retail_retailers.jsp
http://advice.cio.com/thomas_wailgum/nintendo_wii_repeats_gaming_history_again_defeats_supply_
chain_critics
http://www.fourhourworkweek.com/blog/2008/07/21/push-vs-pull-processes
http://es.wikipedia.org/wiki/Freebie_marketing

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