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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

CARLOS ARTURO ORTIZ CASTAO

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teoras y modelos que muestren la organizacin y funcionamiento de la inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la bsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solucin de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de mquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta gama de teoras y prcticas.

La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrnico. Otros investigadores intentan obtener teoras generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano. Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de programas de ordenador mediante los cuales stos pueden aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial estn poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante rea de investigacin es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en lenguaje de mquina. Es decir, la mayora de los ordenadores estn programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo.

HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de la actividad cerebral. Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la Inteligencia Artificial. Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:

"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro".

Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prcticamente imposible mencionar que el hardware de la poca ni el software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos. Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s estas actividades simples.

Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida. Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).

Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin. Hoy se sigue trabajando sobre la innovacin y el progreso en este campo por ejemplo:
La NASA intensifica los preparativos para dotar de inteligencia artificial a los robots exploradores del espacio, tras el xito de la misin cientfica asignada en Marte a los vehculos "Spirit" y Opportunity".Y esta inteligencia artificial ya existe y se llama "IDEA", que corresponde a las siglas en ingls de "Agentes Inteligentes de Ejecucin Instalable" (Intelligent Deployable Execution Agents).Segn fuentes de la agencia espacial estadounidense, la necesidad de esa inteligencia artificial se increment tras el desastre del transbordador Columbia en febrero del ao pasado. Nuevo software Un comunicado de la NASA en internet indica que estn en marcha planes para agregar "una fuerte dosis" de inteligencia artificial a los prximos exploradores robticos para que sean capaces de tomar decisiones durante una misin. La tarea de desarrollar la inteligencia artificial est a cargo de cientficos que trabajan con un nuevo "software" para los futuros robots en el Centro Ames de Investigaciones de la NASA, en Silicon Valley (California). Hasta ahora, los robots podan tomar decisiones simples, pero, con la inteligencia artificial, sustituirn en muchos casos a los controles de Tierra.

OTROS MODELOS Robot Asimo

Desarrollado por la compaa japonesa Honda Motor Company, y probablemente sea uno de los robots humanoides mas complejos y avanzados del mundo.
Honda a apostado a la construccin de un robot que pueda ser til a la gente, que pueda ayudar en el hogar, o a personas minusvlidas que estn imposibilitadas de valerse por si mismas. ASIMO, gracias a sus 120 centmetros de alto, tiene su cara a la altura de la nuestra si nos encontramos sentados en una silla. Esto le permite realizar trabajos que fueron pensados para ser realizados por una persona sentada, sin complicaciones. El aspecto fsico del robot creado por Honda nos recuerda a un nio enfundado en un traje espacial. Esta apariencia amigable es parte de la estrategia del fabricante para evitar que el robot despierte desconfianza en el pblico.

Este mismo algoritmo es el encargado de reconocer las caras de los humanos que le son familiares, o de interpretar gestos tales como detenerse si alguien se pone delante y levanta una mano en sea de stop. Las cmaras montadas en la cabeza de ASIMO pueden transmitir va USB los que ven a una PC, por lo que el robot puede funcionar como una cmara ambulante.

CONCLUSION

La maquina es el remplazo de todas las funciones del hombre, esto es a lo que Honda Motor Company quiere proyectar, un sedentarismo o la evolucin del hombre. Al mirar atrs en el progreso del hombre hasta nuestros das, muchos de los problemas causados se estn reflejando hoy en da con el medio ambiente. Que tan producente puede ser la inteligencia artificial?.

GRACIAS

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