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Imaginar, Diseñar, Crear
Imaginar, Diseñar, Crear
1- CUAL ES EL GÉNERO?
2- CUAL ES EL TEMA?
3- CUAL ES EL TARGET AL QUE NOS QUEREMOS DIRIGIR?
Ahora bien, tómense unos minutos para pensar alguna idea, detalle, imagen, algo… para un programa
infantil, para niños de 6 a 10 años. De emisión diaria, pensado para los niños de este milenio.
Como la mente odia el vacío, inmediatamente algunas ideas comenzaron a aparecer. Quizás no fueron
muy inspiradas, pero no fue difícil comenzar a imaginar, ¿no?
Un amigo abrió un negocio de venta de helados y a los 3 meses debió cerrar, porque había quebrado.
Cuando retiraba del local las maquinas, un antiguo vecino del barrio se le acercó y le dijo, que les había
parecido raro que abriera allí una heladería porque en ese barrio habían abierto otras 5 y todas habían
cerrado al poco tiempo. No era el lugar…
3 - Conocer el target
Aquí hay varias preguntas claves para hacernos acerca de nuestro público:
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• ¿Que consumen?
• ¿Cuáles son sus hábitos, códigos?
• ¿Qué cosas están de moda en este segmento?
• ¿Qué necesidades tienen hoy; información, pertenencia, entretenimiento, educación, ¿etc?
• ¿Hay algo del mundo de este público en particular que no este
siendo reflejado por los medios?
Y luego de este análisis, podemos hacer una investigación más personal: hablar con las personas,
escucharlas, saber que opinan, que piensan, que ven, que quisieran ver. Obtener direcciones a través
de la información, para tener parámetros que nos den un soporte exitoso en el diseño posterior del
programa.
4 – Diseño Audiovisual
En cuanto vamos avanzando en el diseño del programa, se ira definiendo el contexto. Podemos seguir
avanzando jugando con las preguntas:
En esta etapa, debemos tener en cuenta todos los elementos del diseño, todos aquellos aspectos sobre
los cuales debemos tomar una decisión, para preguntarnos acerca de ellos. Cuando tengamos la idea
desarrollada y los contenidos seleccionados, las preguntan y las decisiones tendrán que ver con los
siguientes puntos:
Dirección de arte:
• Escenografía
• Utilería
• Vestuario
• Maquillaje
• Peinado
Puesta:
• Iluminación
• Puesta de cámara
• Edición
• Sonido
• Musicalización
Contenidos:
• Clip de apertura y cierre
• Todos los elementos visuales: gráficos, como se va al corte, como se regresa, etc.
• Donde se desarrolla cada contenido, cuánto dura.
• Cual es el objetivo de cada sección
• En qué momento del programa van, etc.
Conductores:
• Cuantos?
• Sexo?
• Edad?
• Perfil?
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Aspectos comerciales
• Dentro del diseño, va publicidad?
• Van secciones con auspiciante?
• Sí? ¿No?
• Como se insertan?
Si queremos ir más profundamente en algunas de las decisiones que debemos tomar, estaremos
trabajando en el siguiente nivel:
• Escenografía: dimensiones, espacios por utilidad (livings, mesas redondas etc.) materiales, texturas,
colores, época, estilo, diseños por uso (tarima para músicos, puesta de cámaras etc.), simbología.
• Utilería: uso: funcional o decorativa, materiales, colores, estilos y diseños.
• Vestuario: en relación a personas o personajes: estilo, época, colores, texturas, usos.
• Maquillaje y peinado: estilo, época, función.
• Música: donde va música, donde se necesita, estilo, genero, coral o instrumental, tipo y cantidad de
instrumentos, etc. (ver Generador de opciones SONIDO)
• Luz: cantidad de luz, fuentes de luz, temperatura color, colores, luces y sombras, función y
expresividad.
• Cámara: cuantas cámaras, tipos de cámaras, el uso de las mismas en relación a sus movimientos en
cada contenido del programa.
• Sonido: aspectos técnicos, cantidad y formato de los micrófonos, aspectos técnicos para la correcta
toma de sonido. Aspectos expresivos: planos sonoros, efectos (sobre las voces, cámara, reverberación,
velocidad, etc), entrada y salida de la música y su utilización en el diseño del programa.
Las respuestas a estas preguntas convierten al boceto en un diseño, que luego de ser pensado,
investigado, chequeado, desafiado y enriquecido, dará la base para el proyecto televisivo final.
EJEMPLO:
El objetivo es: diseñar un programa de entretenimientos para toda la familia. Va a ser emitido los días
sábados de 20 a 21 horas, debe ser de juegos y se grabará en estudio.
Con estas pautas, deberás responder las siguientes preguntas, y a medidas que les
des respuestas, iras fluyendo a través de un diseño que emergerá solo.
1- ¿Quienes conducen?
• 1 hombre
• 1 mujer
• Dos hombres
• Dos mujeres
• Una pareja
• Tres personas
• Mas? ¿Sexos?
Respuesta:
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Respuesta:
• Hombres
• Mujeres
• Hombres y mujeres
• Son pareja
• Son familia
• Son amigos
• No se conocen
• Son de una misma ciudad
• Tienen algo en común (trabajo, profesión, equipo de fútbol, otra)
• Rango de edad
Respuesta:
4 - El programa:
• Se graba
• Va en vivo
• Tienen público
• Tiene hinchadas
Respuesta
• Conocimiento
• Ingenio
• Destrezas
• Azar
• Deportivos
• Hay que diseñar o construir algo
• Mix: alguna combinación de los anteriores
Respuesta
• Por equipos
• Por parejas
• Solos
• Cuantos hay (equipos, pareja o personas)
• Son siempre los mismos a través de una temporada?
• Cambian todos los programas?
• Los ganadores de un programa vuelven a participar en algún otro momento?
• Hay una gran final?
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Respuesta
Respuesta
Respuesta
9 - ¿Como es la premiación?
Respuesta
¿Siempre debemos tener en cuenta que se tendrá que dar primordial importancia a que los elementos
necesarios para el desarrollo de los juegos, pero pasado este nivel de decisión, como puede ser?
• Época: los años 50, 60, 70, ¿antigua Roma, el medioevo, el futuro?
• Estilo: tecno, minimalista, moderno, pop, country, barroco, gótico, etc
• Paleta de colores: primarios, pasteles, blanco y negro, blanco y negro y uno o dos tonos más,
selección de colores en una gama, complementarios, etc.
• Elementos o formas: cubos, triángulos, etc
• Altura de los elementos
• Líneas: curvas, rectas
• Simulación de un lugar concreto: la cubierta de un barco, un castillo, una
nave espacial, etc
• Del tema de los juegos se despenderán todas las decisiones del decorado
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Es especialmente útil, cuando debemos diseñar un programa y las ideas no fluyen, o aparecen dudas.
Y es muy interesante hacer el camino inverso, desde el resultado final ir al revés e ir desafiando las
decisiones o agregando detalles, da buenos resultados.
Una pregunta que, en la mente, abre una búsqueda transderivacional, que puede estar latente
incluso años, a la búsqueda de una respuesta.
Hasta entrenar las habilidades personales del diseño, este ejercicio es un gran organizador de las
opciones y las decisiones, que nos permite ir poniendo la atención a elemento del todo.
Una vez que tienen una serie de respuestas que dan un perfil con el cual se sienten conformes, hagan
todas las modificaciones necesarias, e inicien la etapa de ir desarrollando cada aspecto (escenario,
juegos, etc, en el ejemplo)
Cuando hemos tomado todas las decisiones, estamos frente a la tarea de poner todos los elementos
juntos y ver cómo funcionan.
Una buena idea que funcione y tenga éxito puede ser muy simple .
Una vez definido el diseño del programa, la rutina y los contenidos generales, es preciso detenernos
a pensar los contenidos específicos.
PRODUCCIÓN PERIODISTICA
Como profesionales nos vamos a encontrar muchas veces trabajando en programas y diseños que,
alejados de nuestro gusto como espectadores, o de temas que nos son ajenos, pero es necesario que
sepamos enfrentar estos proyectos como un desafío. Al tener este obstáculo por delante, es posible
que al intentar superarlo nos encontremos con soluciones inesperadas y muy creativas.
Para producir periodísticamente un programa, para buscar información e invitados, debemos
preguntarnos:
¿DONDE ESTÁ?
Donde vive, trabaja, etc. A partir de allí, nos empezamos a mover.
Al iniciar un tema no se quién sabe o a quienes buscar, pero esa información siempre está en algún
contexto al cual puedo recurrir para empezar a investigar.
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En líneas generales podríamos decir que hay 5 líneas de búsqueda de contenidos en la no-ficción, sin
importar el género o los temas.
EL ESTILO NOTICIERO.
La actualidad, los eventos, los acontecimientos, lo nuevo.
EL ESTILO TEMÁTICO
La información sobre un tema, personajes, invitados, informes especiales sin actualidad, las notas de
color, sobre un tema, lo documental.
LA PRODUCCION ARTÍSTICA
Músicos, artistas, actores, novedades del mundo del espectáculo, números artísticos, (magos, circo,
clowns, mimos, ETC) de variedades, back stage, bloopers, etc.
LA PRODUCCIÓN DE CONTENIDO PRESTABLECIDO:
Programas de cocina, de manualidades, donde las personas pueden ser siempre las mismas y lo que
se producen con los contenidos del día a día.
Un profesor de matemática de mi secundaria decía: más vale 5 minutos de razonamiento, que 20 horas
de cálculos inútiles.
El detenernos, demorarnos en la etapa de diseño o PRE producción, evitará errores, improvisaciones,
cambios y ajustes innecesarios con el programa en el aire.
Entre las leyes no escritas de la Producción, una de las más importantes dice: todo lo que no se hace
en la pre producción, se paga en la producción.
Y otra continúa, todo lo que no se hace en la producción, se paga en la edición…
Una vez definidos los contenidos, los temas, el equipo y las posibles notas, hay que definir como
presentarlas en la pantalla. Puede ser que gran parte del estilo y los detalles, hayan surgido en la etapa
de planificación, pero seguramente seguirán apareciendo nuevos aspectos que definir o mejorar.
• En estudio, decorado
• En estudio, fondo de croma
• En la casa del entrevistado
• En un lugar en exteriores relacionado al tema
• En un lugar en exteriores no relacionado al tema, por sus aspectos estéticos
• En el lugar de trabajo del entrevistado
• El entrevistador es una persona, o más
• Las preguntas las hace el público
Decidimos que estas notas en el programa van a ser en la casa del protagonista.
Luego, ¿Cuál es la puesta de cámara?
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Sin ponernos a emitir juicios sobre la anécdota anterior, rescatemos como aprendizaje el hecho de
que cada programa debe buscar un estilo, un criterio para la edición, ya sea en lo audiovisual o en lo
periodístico, que luego sea reconocible como sello del mismo por los espectadores y parte del estilo
del programa.