Está en la página 1de 6

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE SALUD

FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN

UNIDAD 1 – FASE 2

CONTEXTUALIZACIÓN

PRESENTA

XIOMARA ROJAS RODRÍGUEZ

DOCENTE

DEISY MILENA PÉREZ

GRUPO

150001_735

DUITAMA, BOYACÁ

MARZO 2019
Desarrollo de la actividad

1. La herramienta de investigación escogida es Google Académico,


Redaly y Scielo.

2. Artículos relacionados sobre el tema de Uso de los videojuegos en


la población infantil

 file:///C:/Users/xiomara%20rojas/Downloads/Dialnet-
EfectosDelUsoDeVideojuegosEnNinosDe7A12AnosUnaApro-
5298432%20(1).pdf
 https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?pid=s0370-
41062008000700012&script=sci_arttext&tlng=en
 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=342149105006
 https://www.redalyc.org/jatsRepo/4277/427749623004/index.html
 http://www.scielo.org.co/pdf/rlcs/v13n1/v13n1a11.pdf
3. Ficha de lectura para el desarrollo de la fase 2

Semejanzas, Diferencias,
similitudes, aspectos
aspectos en divergentes o
Síntesis del artículo común del discrepancias
Referencia del artículo con del artículo
artículo relación a los con relación a
otros 4 los otros 4
artículos artículos
revisados revisados
ICONO 14. Marina En este articulo vemos Todos estos En este articulo
Ferrer y José A. como un estudio artículos vemos algunas
Ruiz S. Román: El revelo que en niños contienen un graficas que
uso de entre 7 a 12 años a esquema de representan
videojuegos en incrementado el uso resumen, estadísticas en
niños de 7 a 12 de los videojuegos, introducción, cada uno de
años. Una pero no solo ello, sino métodos, los estudios, en
aproximación incrementa el mar resultados y los otros
mediante encuesta comportamiento de los discusiones en artículos no se
ICONO 14 Nº7 niños, ya que estos donde nos dan visualizan.
2005 juegos son altamente la información
file:///C:/Users/xio violentos o racistas. Y más precisa y
mara%20rojas/Do en parte va a la directa, y
wnloads/Dialnet- educación que dan sus siempre se
EfectosDelUsoDe padres ya que estos trabaja con
VideojuegosEnNin no están sistemas de
osDe7A12AnosUn contextualizados con investigación.
aApro- el tipo de juego que
5298432%20(1).pd usan sus hijos. En la
f actualidad los padres
pueden estar
informados del
contenido televisivo
que se observa, pero
en cuanto el contenido
de videojuegos es
nulo, lo que hace que
sus hijos sean mas
expertos en el tema y
ellos mismos escojan
esos tipos de juegos.
Y el problema empieza
por la falta de
integración familiar y la
falta de comunicación
entre padres e hijos.
Revista chilena de A manera de Todos estos Aquí podemos
pediatría versión introducción se nos artículos visualizar,
impresa ISSN presenta como la contienen un como el
0370-4106 Rev. televisión o los esquema de articulo se
chil. pediatr. v.79 videojuegos pueden resumen, enfatiza mas
supl.1 Santiago ser una manera introducción, en la parte de
nov.2008 distractora para niños métodos, la tecnología y
https://scielo.conic pequeños, donde los resultados y como este
yt.cl/scielo.php? padres pueden realizar discusiones en influye en el
pid=s0370- todas sus actividades donde nos dan proceso de
410620080007000 mientras los niños la información crecimiento, en
12&script=sci_artte están con estas más precisa y los artículos se
xt&tlng=en tecnologías ya que no directa, y maneja un
representan ningún siempre se poco mas la
peligro para ello trabaja con conducta que
(según los padres). sistemas de causa el
Pero lo que no se investigación. exceso de
dimensiona es el estas
peligro que puede tecnologías.
acarrear a nivel
psicológico y
emocional, y entre
mas pequeños es aun
mas el riesgo que esto
trae.
Sampedro Aquí se nos enseña Todos estos Este es un
Requena, Begoña que al hacer un buen artículos artículo mas
Esther, Muñoz uso de las TIC, en este contienen un científico, ya
González, Juan caso que incluyen los esquema de que hacen un
Manuel, Vega videojuegos ya sean resumen, experimento
Gea, Esther, El tecnológicos o introducción, con cierto
videojuego digital digitales, son alguna métodos, numero de
como mediador del forma didáctica de resultados y estudiantes
aprendizaje en la aprendizaje en los discusiones en probando un
etapa de niños, se nos donde nos dan videojuego
Educación Infantil. menciona que el uso la información ambientalista
EDUCAR [en de estos no siempre más precisa y donde se
línea] 2017, 53 son de uso destructivo directa, y visualiza como
[Fecha de o maldadoso. Al siempre se los niños al
consulta: 12 de saberlos usar y de que trabaja con observarlo son
marzo de 2019] forma podemos sistemas de más receptores
Disponible en: enseñar, los niños son investigación. de la
https:// mayormente atraídos a información
www.redalyc.org/ la enseñanza que esta ambiental de
articulo.oa? tecnología nos puede cómo se puede
id=342149105006 traer. Y como desde contribuir al
pequeños se les cuidado del
puede enseñar como medio
trabajar en equipo ambiente.
frente a la
problemática
ambiental después de
estos videojuegos
educativos.
Tiempo de uso de Se ha hablado de Todos estosMas que un
los equipos como los videojuegos artículos articulo de
electrónicos y pueden dañar la salud contienen uninvestigación,
videojuegos y el mental de los niños, esquema desiento también
desarrollo del pero no solo es salud resumen, mas un artículo
síndrome mental sino salud introducción, de
metabólico en física. Al realizar este métodos, concienciación
población de 10 a estudio se demuestra resultados yacerca de la
14 años. SABER. como los niños a tan discusiones en salud de
Revista corta edad pueden donde nos dan nuestros niños,
Multidisciplinaria sufrir de sobrepeso, la información ya que nos
del Consejo de problemas de más precisa y muestra cómo
Investigación de la sedentarismo, directa, yse están
Universidad de obesidad e incluso siempre seenfermando y
Oriente, vol. 28, problemas cardiacos. trabaja concomo los
núm. 2, 2016 Y esto se debe por el sistemas depadres están a
https://www.redaly exceso de tiempo que investigación. tiempo de
c.org/jatsRepo/427 ellos dedican a estar prevenir este
7/427749623004/i con los videojuegos o tipo de
ndex.html la televisión. enfermedades.
Brenes-Peralta, C. Podemos mirar varios Todos estos Miramos una
& Pérez-Sánchez, tipos de artículos investigación
R. (2015). Empatía investigaciones contienen un diferente, no
y agresión en el referente a este tema esquema de solo las
uso de de videojuegos, en resumen, consecuencias
videojuegos en este se nos enseña introducción, negativas de
niños y niñas. mas de cómo es el métodos, los niños a
Revista comportamiento de los resultados y nivel
Latinoamericana niños con los discusiones en psicológico
de Ciencias videojuegos, en cuanto donde nos dan sino también
Sociales, Niñez y si los juegan solo o la información social cuando
Juventud, 13 (1), acompañados. Se da más precisa y juegan solo o
pp. 183-194. como resultado el que directa, y en compañía.
http://www.scielo.o los niños jueguen siempre se
rg.co/pdf/rlcs/v13n solos muestran menos trabaja con
1/v13n1a11.pdf empatía en la sistemas de
sociedad, suelen ser investigación.
un poco más cerrados
y egoístas. En niños
que juegan de manera
acompañada, suelen
ser un poco mas
abiertos y muestran
más empatía en la
sociedad en algunas
situaciones que se les
presenta.

También podría gustarte