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Guia Estudiante Proyectos II
Guia Estudiante Proyectos II
ESTUDIANTE
Proyectos II
Guía del estudiante Proyectos II
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Guía del estudiante Proyectos II
COMPETENCIAS
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Guía del estudiante Proyectos II
TEMÁTICAS A ABORDAR
NÚCLEO DE APRENDIZAJE 1. Proyectos de innovación
o Concepto de innovación y su relación con la creatividad
o Tipos de innovación
o Modelos de innovación
o Importancia de la innovación
o Ejemplos de empresas innovadoras
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Guía del estudiante Proyectos II
NÚCLEO DE
ACTIVIDAD OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD PORCENTAJE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
Actividad
Núcleo 1.
Reconocer el concepto de Reconoce qué es un proyecto de
Cuestionario -
Núcleo 1 innovación, sus tipologías y 10% innovación y la importancia en el
Acercándonos
modelos. quehacer de su sector productivo.
a un proyecto
innovador
Actividad
Núcleo 2.
Cuestionario - Reconocer el proceso de
Enuncia, detalla y esquematiza las
Núcleo 2 Conociendo Design Thinking y sus 10%
fases del proceso de Design Thinking
los pasos del características.
Design
Thinker
Definir y analizar el
problema aplicando los Identifica y enuncia problemas y/o
pasos del Empatía y
necesidades de su sector productivo
Definición del proceso
Design Thinking, a partir de Jerarquiza y prioriza los problemas
Actividad identificados para definir el problema
la experiencia laboral,
Núcleo 3.
Núcleo 3 personal o social acorde 30% central a trabajar
Visualiza tu
problema
con su programa Caracteriza el problema definido a
académico, relacionando partir del diagnóstico empleando
las causas y efectos para
técnicas y herramientas del proceso
poder establecer
Design Thinking
posteriormente
alternativas de solución.
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Guía del estudiante Proyectos II
Analiza el problema relacionando sus
causas mediante el esquema Espina
de pescado
Actividad
Núcleo 4. Reconoce y relaciona las técnicas y/o
Cuestionario - Reconocer la aplicación de herramientas que le permiten
Núcleo 4 Aplicando los las fases del proceso de 10% plantear soluciones innovadoras con
pasos del Design Thinking. cada una de las fases del proceso de
Design Design Thinking
Thinker
El producto entregable incluye en un
100 % todos los puntos requeridos en
la actividad
Utiliza en un 100 % los contenidos
Proponer y evaluar la vistos en clase, y se evidencia su
propuesta innovadora de aplicación en el producto entregable.
solución, aplicando los El problema es bien definido y
pasos de Ideación, caracterizado en un 100 % lo que
Prototipo y Testeo del permite su total comprensión, sin
Caso de
proceso Design Thinking, inquietudes u observaciones al
Curso estudio 30%
en coherencia con el
integrador respecto.
problema definido, a partir
de la experiencia laboral, El mapa de empatía perfila
personal o social acorde adecuadamente en un 100 % las
con su programa necesidades del cliente.
académico. La espina de pescado relaciona
adecuadamente en un 100 % las
causas del problema.
El mapa mental relaciona
adecuadamente en un 100 % ideas
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Guía del estudiante Proyectos II
innovadoras como propuestas de
solución.
El prototipo permite adecuadamente
materializar y comunicar en un 100 %
la propuesta de solución.
Las acciones de testeo permiten
adecuadamente evaluar en un 100 %
la propuesta de solución.
El texto presenta en un 100 % buena
redacción, puntuación y ortografía.
Diagnóstico
5%
final
Autoevaluació
2,5%
n
Coevaluación 2.5%
TOTAL 100%
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Guía del estudiante Proyectos II
BIBLIOGRAFÍA Y
WEBGRAFÍA DEL CURSO
Aguilera Reyes, D. (2017). El mapa mental: una estrategia cognitiva de aprendizaje. Editorial Digital UNID.
https://elibro.net/es/ereader/politecnicointernacional/41184?
Alonso, M. (2022). Qué es un mapa mental y cómo hacer uno para tu proyecto.
https://asana.com/es/resources/what-is-mindmap
Beke, L. (s.f.). Creatividad, la habilidad blanda más buscada.
https://thestandardcio.com/2021/12/15/creatividad-la-habilidad-blanda-mas-buscada/
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Guía del estudiante Proyectos II
MATERIAL DE APOYO
Y COMPLEMENTARIO
Campos R. (2023). 15 proyectos innovadores para inspirar ideas de negocio.
https://www.redalyc.org/pdf/4259/425942160009.pdf
Design Thinking 24/7. (16 de abril de 2018). Design Thinking "FASE 5 - COMPROBAR - TESTEAR" Temporada
3 Tutorial 7. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=LB1mEF-F2pc
Innovar para Crecer. (26 de marzo de 2015). ¿Qué es la innovación? [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=OwSz-PghGPY
Innovar para Crecer. (13 de junio de 2014). ¿Por qué innovar? [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=S4m8PmYOgPY
Maribel Pérez. (01 de mayo de 2020). MAPA DE EMPATIA Y EJEMPLOS. [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=oeMhgrz91Nc
PERO PROFE. (25 de junio de 2020). TECNICA DESIGN THINKING: PROTOTIPAR. [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=an8H3f73-_I
Prieto, M. F. (2022). Design Thinking en el Turismo: técnicas para el diseño de experiencias memorables. 1.
Ugerman Editor. https://elibro.net/es/ereader/politecnicointernacional/219860?page=138
Recursos para Aprender. (01 de octubre de 2021). ¿Cómo aplicar el DIAGRAMA DE ISHIKAWA? ||
Concepto, pautas y elaboración del Diagrama Causal. [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=mFq8WrponIU
Roxana Falasco. (03 de agosto de 2017). CURSO Mapas Mentales [ESTUDIA MEJOR y MEMORIZA MÁS
RÁPIDO]. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=YBzlvEsrM4c&list=PLf3MvZeOcz-
VQPcTEYVXIDZtl0UPG55-1
Roxana Falasco. (04 de septiembre de 2018). Como HACER un MAPA MENTAL. [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=BweVJnWgbcQ
Santos, D. (2022 - 2023). 6 ejemplos excepcionales de Design Thinking en empresas.
https://blog.hubspot.es/marketing/ejemplos-design-thinking