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TEMA 10 3.1. CONCEPCIÓN DE LA IDEA 3.9.

FABRICACIÓN
EL PROCESO DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE BIENES EN LA INDUSTRIA. CARACTERÍSTICAS DE UN Fuentes de información o puntos de partida sobre los que cimentar la solución o dar respuesta a requerimientos de la empresa. Concluidas las fases anteriores y teniendo previstos materiales, herramientas y mano de obra se inicia la fabricación. Casi todos
Fuentes de inspiración: los métodos de fabricación actuales están automatizados.
PROYECTO TÉCNICO ESCOLAR - Mercadotecnia: descubrir cuales son las necesidades del consumidor. Qué, cómo y cuáles son sus gustos y 4. CARACTERÍSTICAS DE UN PROYECTO TÉCNICO ESCOLAR
1. INTRODUCCIÓN tendencias. Se limitan riesgos.
Lograr una mejor integración de la teoría y la práctica y conseguir elevado nivel de motivación. Es importante que el proyecto se
Empresa objetivo pral: maximizar beneficios, creando productos con mínimos costes y máximo ingreso. Coordinación de todos los - Imitación de formas y productos existentes: naturales o artificiales ya creados.
base en la propia experiencia del alumnado. Se aplicará las fases del método científico, dejando que el alumnado, desde su
agentes: diseño, producción, comercial, marketing, logística, etc. - Como consecuencia de las nuevas tecnologías.
creatividad e imaginación, propongan ideas, soluciones y se evalúen y corrijan.
Importancia: Sociedad: bases de diseño de productos y su producción y aspecto de calidad, almacenamiento, diseño, etc. Alumnado: - Brainstorming: Tormenta de ideas. Expertos aportan ideas que, aunque sean descabelladas no desecha
4.1. TIPOS DE PROYECTOS
bases de conocimiento sobre el proceso tecnológico, de diseño y producción industrial claves para formaciones posobligatorias. - Pensamiento crítico.
3.2. INVESTIGACIÓN Dependerá del tipo de alumnado que exista en cada grupo: TUTORADO: profesorado define problema y limita las condiciones.
Profesorado: esfuerzo constante de mejora de las metodologías activas para hacer el contenido atractivo y motivante para el
SEMILIBRE: problema determinado y una serie de condiciones, pero se admiten diferentes soluciones. LIBRE: solo se establece el
alumnado. Una vez sugeridas las ideas se produce una investigación profunda, recogiendo información y analizando los resultados. Técnicas
punto de partida, alumnado define soluciones y proceso de resolución.
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas. Tecnología 2º ESO. Orden de 15/01/2021 de investigación:
Los problemas planteados podrán ser reales o simulados.
2. DISEÑO INDUSTRIAL Ensayo y error: simple, costos y que supone pérdida de tiempo y materiales.
4.2. REQUISITOS DEL PROBLEMA
Método científico: más moderna y exacta. 7 Fases. 1. Seleccionar info. 2. Definir problema. 3. Plantear hipótesis. 4. Experimentar
Actividad global que debe tener en cuenta todos los aspectos del proceso productivo: estéticos, costes, tecnológicos, calidad, INTERESANTE PARA EL ALUMNADO: situaciones que puedan resolver, reto alcanzable, con dificultad tal que los motive pero que
hipótesis. 5. Anotar resultados. 6. Conclusiones. Problema resuelto: SI 7. Solución. No: volver a hipótesis.
ergonomía. El producto diseñado debe ser un todo coherente y en equilibrio entre factores. no sea tan alta que los desconecte.
2.1. DISEÑO Y TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN IMPLICACIÓN DEL PROFESORADO: conveniente que el profesor haya resuelto antes el problema, para anticiparse a los puntos
Comunicación correcta tener en cuenta diversos factores: INTELIGIBILIDAD: que se entienda el mensaje; REDUNDANCIA: suprimir clave que presentará el proyecto. Poder orientar mejor.
info repetida sin pérdida de datos; CÓDIGO: reglas, signos y relaciones que permiten descifrar el mensaje. Codificación y RIQUEZA EN CONTENIDOS RELEVANTES: plantear problemas que se adapten a los contenidos que quiera trabajar el docente.
decodificación; COMPLEGIDAD: Dependerá de cómo, a quién y donde se vaya a distribuir el elemento a transmitir; MEDIO: Redacción – elección del problema debe ser muy estudiada para trabajar lo que el docente quiere.
sistema a través del cual se transmite. VIABILIDAD: en relación con el tiempo que consumen, espacios y recursos.
2.2. CLASES DE PRODUCTOS 4.3. FASE TECNOLÓGICA
- S/ NATURALEZA: tangibles e intangibles A) ANTEPROYECTO: identificación del problema, análisis, ver características y qué factores influyen en él. Se aconseja plantear
- S/ TIPO DE MERCADO MAYORITARIO: destinado a consumidor final o productores industriales problemas reales y de la vida cotidiana. Posteriormente se debe buscar información, recopilar y analizar desde bibliografía,
- S/ CONSUMO: fungible (de consumo inmediato), o no fungible (más duradero) 3.3. ANÁLISIS DE MERCADO intercambio con otras personas, observación directa de otros productos. Para terminar, se debe especificar las características
- S/ MODO DE ADQUISICIÓN: de conveniencia, de adorno, especializados, no buscados Necesario por la inversión que supone la creación de un nuevo producto y esto reduce riesgos. Estudios de mercado en los que se de una posible solución, sin que sean extensas y detalladas para evitar lastrar la creatividad.
2.3. TIPOS DE DISEÑO INDUSTRIAL detecta si el consumidor está dispuesto a comprar el producto. Investigaciones mercado: B) DISEÑO: se proponen ideas potencialmente útiles, tomar decisiones a cerca de forma, dimensiones, materiales y proceso
Necesario convencimiento de las empresas de creación de productos que satisfagan las necesidades del mercado. - BREAK-EVEN-POINT: punto en el que el dinero de ventas se iguala a los de producción y se empiezan a generar beneficios. constructivo. El docente debe involucrarse en cada grupo, reorientando, motivando o proporcionando nuevas fuentes de
- DISEÑO DE NUEVOS PRODUCTOS: esfuerzos adicionales de creatividad y conocimiento de las necesidades del consumidor y - OFERTA Y DEMANDA: relación entre productos disponibles y demanda de ellos, que se traduce en variación de su precio información. Una vez seleccionada la idea más adecuada, considerando estética, funcionalidad, condiciones técnicas y
medios internos de producción: Variaciones de productos ya existentes, innovaciones dinámicas, Innovaciones revolucionarias - ESTUDIO DE FACTIBILIDAD: si es posible fabricarlo en las instalaciones de la empresa o no. económicas, se debe pasar a plasmar la idea en un dibujo: Bocetos del conjunto, croquis del conjunto, despiece: croquis
(nuevos productos) - ANÁLISIS DE CONSUMO: detectar intereses, necesidades y deseos de los consumidores. detallado de cada pieza, dibujo a escala: delineado de los dibujos anteriores a escala.
- DISEÑO DE MODIFICACIONES A UN PRODUCTO: Se debe conocer en qué fase del ciclo de vida del - TENDENCIAS ESTACIONALES: temporadas. Valorar cuáles serán los medios materiales y recursos económicos que se necesitan, y cuáles son las exigencias mínimas de
producto nos encontramos en relación a ventas y tiempo. Acciones distintas en unas y otras. - COMPETENCIA: estudio de las empresas de la competencia. calidad.
Despegue: fase de inicio e introducción del producto, lanzamiento. No se debe tomar decisiones de C) PLANIFICACIÓN: fase en la que se secuencian los trabajos, se detallan los medios técnicos, materiales y productos auxiliares
rediseño, no se conoce comportamiento mercado. Previa a esta fase está la experimentación en la que se necesitan, así como tiempos necesarios. Debe el alumnado hacer hojas de instrucciones, pedidos, despieces,
que los prototipos sí sufren modificaciones (no se venden, aunque si lo hacen son muy costosos) presupuesto y repartir el trabajo entre los miembros con responsabilidades asignadas. Estas acciones deben quedar
Crecimiento: tampoco se deben tomar decisiones. Curva de ventas menos pendiente. plasmadas en diagramas y hojas de proceso
Madurez: Ritmo de ventas más lento, momento perfecto para hacer modificaciones. Declive sea lo 4.4. CONSTRUCCIÓN
menos acusado posible.
Manejo de herramientas, útiles y maquinaria, deben hacerlo respetando las normas de seguridad, y aprendiendo técnicas para
Declive: decidir si invertir mas capital para declive más lento o dejar morir el producto.
trabajar materiales diversos. Se debe respetar lo planificado previamente. Una vez fabricadas todas las piezas se ensambla y se
Mejora de productos se podrá hacer: mejora de la calidad, mejora de valores y mejora del estilo. hacen pruebas finales, obteniendo estudio de utilidad del producto. Si se observan dificultades se debe ir anotando las
2.4. GESTION, CONCEPCION Y MÉTODOS EN EL PROCESO DE DISEÑO modificaciones de la planificación y tener al día hojas de partes de trabajo: qué, quién y cómo se ha realizado cada pieza y se ha
habido desviaciones con respecto a la planificación
Secuencia de actividades de cómo acometer el diseño
4.5. EVALUACIÓN
A) GESTIÓN DEL PROCESO 3.4. DISEÑO
Concepción de la idea, y si es positiva realización de la idea. Memoria o informe final de proyecto, la fase evaluatoria debe estar presente durante todo el proceso de construcción, evaluando
Definir las características estéticas, morfológicas, dimensionales, tipología de materiales y procedimientos. Existen condicionantes y corrigiendo lo que no funcione e intentando hacer de todo el proceso un proceso iterativo. Se deberá realizar una presentación
CONCEPCIÓN: acudir a todas las fuentes de información disponibles (publicaciones, internas de empresa, competidores, etc) de diseño: proceso de fabricación: posibilidad y no de construir el objeto. Utilización: con seguridad y facilidad de montaje y
Generar la mayor cantidad de ideas posibles, y desechar las menos interesantes (ojo no desechar las buenas y seguir adelante con al resto de compañeros de clase, con el fin de que todos participen y puedan interpelar a sus compañeros y saquen conclusiones
ensamblaje (producto final formado por diferentes piezas). Ergonomía: diseño de objetos adaptados a la comodidad del usuario. para proyectos futuros
las malas). Estudios de factibilidad: pliegos de condiciones de buenas ideas. Estudios preliminares: análisis de las ideas como las Estéticos: estilo propio Resistente.
matrices de compatibilidades (asignar valor objetivo a factores a tener en cuenta, así la elección podrá ser más objetiva). 5. CONCLUSIÓN
Los diseños se representar a través de dibujos y gráficos que utilizan programas informáticos de diseño asistido (CAD: autocad,
REALIZACIÓN DE LA IDEA: Estudio detallado: productos existentes, realización del pliego de condiciones técnicas. Realización: Revit, catia, solidworkd, etc). Tipos de dibujo: bocetos, croquis, dibujos renderizados (se aprecian texturas y acabados), y dibujos En este tema se ha tratado el diseño industrial desde una concepción completa de un proceso. Se ha visto qué condicionantes
concreción del proyecto y fabricación de prototipo, preserie o serie completa. Evaluación: test de características físicas, acotados (según normativa). puede tener la propia transmisión de la información que genera el proyecto, se han visto distintos tipos de productos y diseños
evaluación de marketing, rentabilidad o imagen. 3.5. PROTOTIPO industriales, así como, se ha estudiado el diseño como un proceso completo en el que se debe gestionar la idea, buscar
B) DISEÑO información, tomar decisiones y finalmente generar la idea, siendo cada etapa del proceso evaluada constantemente.
Se realizan para detectar problemas de funcionalidad del producto y mejorar diseño. Primero maquetas para apariencia (no
Proceso iterativo: evalúa cada etapa y sólo se avanza si se refina y se mejora para poder ser aprobada cada fase del proceso de Con respecto a la producción de bienes en la industria se ha tratado, igualmente, todo el proceso como un conjunto de acciones,
funcionan) física exterior. Los prototipos si funcionan y son sometidos a pruebas. Si se detecta problema se puede corregir antes
gestión: desde la concepción de la idea (con técnicas como la mercadotécnica), el análisis del mercado (buscando siempre la rentabilidad
de la producción en serie
1. IDENTIFICACIÓN: equipo humano heterogéneo contemplar el problema desde diferentes del producto), el diseño (con condicionantes propios) y la fabricación de los prototipos, hasta la gestión de la calidad en todo el
3.6. CLASIFICACIÓN DE LOS PROCESOS DE FABRICACIÓN
visiones proceso productivo.
2. ANÁLISIS / EXPANSIÓN: recoger y analizar información para seleccionar datos útiles. - S/ GRADO DE INTERVENCIÓN DEL HOMBRE: manuales, mecánicos (máquinas manejadas por el hombre) o
Para terminar, se han visto las características principales que debe tener un proyecto tecnológico escolar. Se ha iniciado el
3. SÍNTESIS / REDUCCIÓN: creatividad propiamente dicha. Matrices de descubrimiento: automáticos (el hombre solo supervisa)
apartado hablando de los distintos tipos de proyectos y los posibles problemas a plantear, para posteriormente, pasar a explicar
correlaciones entre varias variables. Método Alexander: análisis problema a partir de - S/ TANGIBILIDAD: intangibles (servicio) o tangibles (producto físico material)
las diferentes partes del proyecto: desde el anteproyecto, a la planificación y construcción pasando, evidentemente por el diseño.
factores de inadaptación y concordancia. - S/ FUNCIÓN DE CONTINUIDAD TEMPORAL: CONTINUOS: empresa se anticipa a mercado y producción en masa.
Como transposición didáctica se propone para el alumnado de 2º ESO el Análisis de un proyecto técnico real de una estructura
4. CONVALIDACIÓN / EVALUACIÓN: se elige de manera justificada una solución y se fabrica Productos homogéneos, tecnologías estandarizadas y se producen cantidades elevadas. INTERMITENTES: por lote o
metálica de una oficina técnica. Para ello se deberá disponer de un proyecto técnico de estructura metálica. El alumnado, en
prototipo para evaluación pedido. El cliente solicita la fabricación. Precio elevado, escaso volumen. MIXTOS: ambos procesos de manera
pequeños grupos deberá elaborar un informe sobre las características más importantes del proyecto entregado: partes o
C) MÉTODO combinada dependiendo del mercado.
secciones, comentar los planos, qué planificación se ha seguido, seguridad y salud en el proyecto y valoración económica que se
Métodos de evaluación de los problemas: Gestión de proyectos, control del desarrollo y estudio de tiempos (Gant y Pert), y 3.7. CALIDAD
hace. Para ello necesitarán dos sesiones de aula, más una adicional en la que se presentará el trabajo y el proyecto y se repartirá
métodos estratégicos de gerencia. Conjunto de análisis que se realizan a fin de comprobar el cumplimiento de los requisitos previamente establecidos. Es una el trabajo por grupos.
3. PROCESO DE PRODUCCIÓN DE BIENES EN LA INDUSTRIA exigencia de los clientes, proporciona confianza extra. Desde 1987 se unificó la normativa existente y se publicaron las normas ISO 6. REFERENCIAS
9000 (International Standards Organization) para marco normativo común. El plan de calidad de la empresa según la ISO-9004:
Figura se muestra el proceso que sigue la industria para la producción de un producto. Objetivos de calidad que deben alcanzarse. Responsables de las diferentes fases del proceso. Métodos, procedimientos e 6.1. LEGISLATIVAS
Se deben conocer los elementos que intervienen en el proceso productivo, denominados factores productivos, estos dependerán instrucciones de trabajo, inspecciones, exámenes y auditorías. Metodología de cambios. Otras medidas. - LOMLOE: 3/2020 29/12. Modifica a LOE 2/2006 3/05.
de los productos de entrada y qué productos salen para ser comercializados. MÉTODO EUROPEO DE GESTION DE LA CALIDAD. MÉTODO EFQM - LEA: 17/2007 10/12.
1992 la fundación europea de gestión de la calidad (EFQM siglas en inglés) lanza este método. Gestión de la calidad de manera - RD 1105/2014 26/12. Currículo básico ESO. Cursos pares 2022/023
común, destacando aspectos como: importancia de las personas, orientación hacia el cliente y reconocimiento personal. - Decreto 182/2020 10/11. Modifica 111/2016 de 14/06. Ordenación y currículo. Pares
3.8. PLANIFICACIÓN - Decreto 111/2016 de 14/06. Ordenación y currículo. Pares.
Clave del éxito del proceso productivo. Se asignan recursos para alcanzar el objetivo previsto, optimizando los recursos de la - Orden 15/01/2021. Currículo, att a la diversidad, evaluación y proceso de tránsito. Pares
empresa. Establecer previsiones de demanda, manejar los factores productivos para obtener los mejorar resultados con los - RD 217/2022 de 29/03. Enseñanzas mínimas eso. Impares.
mínimos recursos. - Ins conj 1/2022 de 23/06. DG Ord y Eva Educ y DG FP aspectos org y funciona. Impares
6.2. BIBLIOGRÁFICAS
A) PROCESOS: oficina de métodos de la empresa encargada de proyectar los métodos de fabricación más sencillos y
económicos. Realizan diagramas de flujo del proceso de fabricación y montaje. Se diseñan hojas de proceso, de - Aguayo F, Lama J.R. (1998). Didáctica de la tecnología. Editorial Tebar.
instrucciones y control, con pasos a seguir en cada proceso, instrucciones y herramientas a usar y controles a realizar. - López, Anna María (2019) Diseño gráfico digital. Editorial Anaya Multimedia
B) MATERIALES: a tener en cuenta para no tener retrasos en la fabricación por falta de materiales. Suministro de 6.3. DIGITALES
materias primas muy planificado y previsto. ALMACENAJE – STOCK: almacenamiento de materiales que se emplean, - https://areatecnologia.com - http://www.tododibujo.com
gran stock evita esperas, pero supone gran inversión de capital. Debe estar continuamente inventariado para su
correcto control.
JUST-IN-TIME: alternativa al stockage se basa en el suministro exactamente cuándo y dónde se necesita. Elimina
stock, pero supone gran esfuerzo y riesgo.

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