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D&D5esp - Cartas de Conjuros - Xanathar
D&D5esp - Cartas de Conjuros - Xanathar
BARDO
BRUJO
CLÉRIGO
DRUIDA
EXPLORADOR
HECHICERO
MAGO
PALADIN
CONTROLAR LLAMAS
Transmutación (truco)
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
1 acción 60 pies
COMPONENTES DURACIÓN
Instantáneo o 1 hora
S (ver más abajo)
Elige una llama no mágica que puedas ver dentro del alcance y que
quepa dentro de un cubo de 5 pies de lado. Puedes manipularla de
una de las formas siguientes:
• Expandes el fuego 5 pies en una dirección instantáneamente,
siempre que haya madera u otro combustible presente en la
nueva ubicación.
• Apagas las llamas dentro del cubo instantáneamente.
• Duplicas o reduces a la mitad el tamaño de las zonas de luz
brillante y luz tenue proyectadas por el fuego, cambias su color
o hacer ambas cosas. Esta transformación dura 1 hora.
• Creas formas simples —como la figura imprecisa de una
criatura, un objeto inanimado o un lugar— que aparecen dentro
de las llamas y las animas como desees. Las formas persisten
durante 1 hora.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de
sus efectos no instantáneos activos a la vez y puedes utilizar una
acción para finalizar cualquiera de ellos.
CREAR HOGUERA
Conjuración (truco)
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
1 acción 60 pies
COMPONENTES DURACIÓN
C
V, S Hasta 1 minuto
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
Elige una zona de agua situada dentro del alcance, que puedas
ver y que quepa dentro de un cubo de 5 pies de lado. Puedes
manipularla de una de las formas siguientes:
• Mueves o cambias cómo fluye el agua de forma instantánea,
hasta 5 pies en la dirección que prefieras. Este movimiento no
tiene la fuerza suficiente como para infligir daño.
• Haces que el agua asuma formas simples y se anime siguiendo
tus órdenes. Este cambio dura 1 hora.
• Modificas el color o la opacidad del agua. Toda la masa de agua
se ve afectada uniformemente. Este cambio dura 1 hora.
• Congelas el agua, siempre y cuando no haya criaturas
sumergidas en ella. Se descongelará en 1 hora.
Si lanzas este conjuro varias veces, eres capaz de mantener hasta
dos de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Puedes utilizar
una acción para finalizar cualquiera de ellos.
TRONAR
Evocación (truco)
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO Lanzador
1 acción (radio 5 pies)
COMPONENTES DURACIÓN
S Instantáneo
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
Haces aparecer hasta diez palabras en una parte del cielo que
puedas ver. Estas parecen estar hechas por nubes y permanecen
en su sitio hasta que finalice la duración del conjuro. Las palabras
se disipan cuando el conjuro termina. Un viento fuerte puede
dispersar las nubes y finalizar así el conjuro.
NUBE DE BOLAS DE NIEVE DE SNILLOC
Evocación nivel 2
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
1 acción 90 pies
COMPONENTES DURACIÓN
V, S, M Instantáneo
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 5 o más, el daño para cada uno de sus efectos se incrementa
en 1d6 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que
hayas empleado.
INVOCAR DEMONIO MAYOR
Conjuración nivel 4
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
1 acción 60 pies
COMPONENTES DURACIÓN
C
V, S, M Hasta 1 hora
A niveles superiores
A niveles superiores
Hilos de poder oscuro saltan de tus dedos para perforar hasta cinco
cadáveres Pequeños o Medianos que puedas ver y se encuentren
dentro del alcance. Cada uno se levanta inmediatamente y se
convierte en un muerto viviente. Tú decides si se trata de un zombi
o un esqueleto (los perfiles de ambas criaturas están en el Monster
Manual), que gana un bonificador a las tiradas de ataque y daño
igual a tu modificador por aptitud mágica.
Puedes usar una acción adicional para ordenar mentalmente a los
muertos vivientes que creas con este conjuro, emitiendo el mismo
mandato para todos ellos. Para poder recibir la orden, una de estas
criaturas debe estar a 60 pies de ti.
(Consulta la página 154 de la Guía del Xanathar para Todo)
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 6 o más, puedes animar dos cadáveres adicionales por cada
nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
AMANECER
Evocación nivel 5
TIEMPO DE ALCANCE
LANZAMIENTO
1 acción 60 pies
COMPONENTES DURACIÓN
C
V, S, M Hasta 1 minuto
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
A niveles superiores
73922-S
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GUÍA DEL XANATHAR [...] ATENCIÓN
CARTAS DE CONJUROS
CARTAS DE CONJUROS
PARA TODO
GUÍA DEL XANATHAR
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GUÍA DEL XANATHAR PARA TODO
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