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LA IMPLEMENTACIÓN DE
ESPACIOS DE JUEGO
EN TERRITORIOS
LAS LUDOTECAS
COMO ESPACIOS
PARA EL
DESARROLLO DEL
JUEGO INFANTIL
Ficha de
autoridades
Equipo Nacional de Primera Infancia:
Apoyo a la validación:
Cinthia Benítez y Nancy Cuyer, consultoras de UNICEF.
Coordinación de edición:
Diego Brom, Asistente de Comunicación.
Corrección:
Tu libro.
Fecha:
Diciembre, 2021.
ISBN: 978-99925-235-5-1.
Esta frase nos invita a reflexionar sobre la equipara- ción de oportunidades de desarrollo.
esencia y el verdadero significado del juego para
la infancia. Jugar es un derecho de la infancia, fundamental-
mente porque la vida infantil no puede concebirse sin
Desde los primeros meses de vida, el ser huma- juego. Así lo señala la Convención sobre los De-
no despliega acciones de juego como formas de
comunicación con los otros y su entorno. Estas
acciones contribuyen de manera significativa en
todos los aspectos del desarrollo infantil
tempra- no. Numerosas investigaciones, desde
distintos ámbitos, han demostrado que el jugar
estimula la curiosidad, proporciona alegría,
placer y satisfac- ción, brinda confianza en uno
mismo, favorece la interiorización de pautas de
comportamiento social, a la vez que estimula el
desarrollo de las funciones físicas, psíquicas y
afectivas. Entendi- do así, el aprendizaje a través
del juego se concibe como una actividad social e
interactiva que permi- te a los niños desarrollar
y profundizar su cono- cimiento y comprensión
del mundo.
8 Introducción
10 PARTE 1
11 1.a ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL JUEGO EN LA PRIMERA INFANCIA?
11 1.b ¿CUÁLES SON LOS BENEFICIOS DEL JUGAR?
11 Favorece el desarrollo infantil temprano
11 Potencia el desarrollo de la subjetividad
12 Estimula y desarrolla las habilidades comunicativas
12 Promueve y mejora las habilidades sociales
12 Favorece el desarrollo psicomotor
12 Protege y ayuda a enfrentar situaciones de estrés
13 1.c ¿QUÉ ES UNA LUDOTECA?
13 1.d LA LUDOTECA, UN ESPACIO PARA EL DESPLIEGUE DEL DERECHO AL JUEGO
14 1.e LAS LUDOTECAS COMO ESPACIOS DE JUEGO INFANTIL
15 1.f ¿QUÉ TIPOS DE LUDOTECAS SE PUEDEN ORGANIZAR?
PARTE 2
19 Manos a la obra: organizando una ludoteca en nuestro territorio
19 Los proyectos lúdicos en el abordaje territorial. La importancia del diagnóstico
inicial
20 Armamos el proyecto
21 2.a PENSANDO EN LO ADMINISTRATIVO
21 Acerca de la infraestructura
22 Acerca de la organización y ambientación del espacio
23 Acerca de los recursos materiales, los juegos y los juguetes
30 Acerca de la documentación
32 2.b PENSANDO EN LA GESTIÓN
32 El rol del dinamizador de la ludoteca
33 La jugabilidad como principio de las acciones lúdicas
33 Acerca de las formas de juego y las actividades
39 Criterios para el desarrollo y la selección de juegos
40 Juegos y juguetes como dinamizadores de la actividad lúdica
PARTE 3 ANEXO
45 3.a LISTADO DE POSIBLES JUGUETES, SEGÚN EDAD Y CLASIFICACIÓN ESAR
54 3.b CONSTRUIR JUGUETES A PARTIR DE LOS MATERIALES DEL ENTORNO
56 3.c JUEGOS Y JUGUETES: ALGUNAS IDEAS PARA CREARLOS
“Todos los aprendizajes más importantes de la
vida se hacen
jugando…”.
Introducción Francesco Tonucci
El Gobierno actual ha establecido como eje prio- Los primeros años de vida se caracterizan por
ritario para el periodo de su administración un crecimiento y desarrollo muy rápido, y por la
2018- 2023 garantizar la continuidad en la faci- lidad para incorporar transformaciones
implemen- tación del Plan Nacional de significa- tivas; de allí la importancia de
Desarrollo Integral de Primera Infancia (PNDIPI asegurar al niño la promoción de dichas
2011-2020). Es en ese contexto que, hasta el año capacidades. Esta promo- ción requiere que el
TERRITORIOS
2020, se han desplega- do acciones de niño reciba cuidados y aten- ciones a través de
acompañamiento y evaluación de lo realizado y una diversidad de actividades permanentes que
se han trazado las líneas de acción de la comprendan tanto la estimu- lación sensorial
Estrategia Nacional de Atención Integral a la como la motriz, la estimulación socioemocional
Primera Infancia Kunu’ũ 2020-2030 (ENAIPI), y del lenguaje; así como condi- ciones básicas
dando así sostenibilidad al trabajo de atención de salud, nutrición y afecto.
y cuidado de la primera infancia. En ese marco,
1
Objetivos de Desarrollo Sostenible.
La ludoteca constituye una de las Experiencias El presente documento está dirigido a
De- mostrativas que se desean impulsar en el trabajadores sociales, docentes, maestras
marco de la Estrategia Nacional de Atención mochileras, perso- nal de salud, psicólogos,
Integral a la Primera Infancia en los territorios, agentes comunitarios y todos aquellos
entendien- do que la estimulación oportuna y profesionales que trabajen con la primera
cuidada en los primeros años de vida significa infancia.
proporcionar un ambiente de aprendizaje
temprano, involucran- do y asistiendo al El mismo pretende constituirse en una herra-
entorno familiar y social más próximo como eje. mienta que facilite la tarea de los actores locales
para la implementación y desarrollo de espacios
de juego infantil en las comunidades.
KUNU’U / ENAIPI
9
1
¿POR QUÉ ES ¿CUÁLES SON
IMPORTANTE EL JUEGO LOS BENEFICIOS
EN LA INFANCIA? DEL JUGAR?
1. 1.
El juego es una necesidad del ser
FAVORECE EL DESARROLLO
a. huma- no, necesidad que nace de b. INFANTIL TEMPRANO
manera es- pontánea en el niño y
acompaña al cre- cimiento
Los avances de las neurociencias en los últimos
biopsicosocial del individuo. El juego
años han permitido confirmar la complejidad
infantil se define como una activi- dad
del proceso de desarrollo humano. La primera
placentera, libre y espontánea, sin un
infan- cia (etapa que abarca desde el
fin determinado, pero de gran utili-
nacimiento has- ta los ocho años) es el periodo
dad para el desarrollo del niño. Es una
más crítico en la formación del sujeto, dado que
parte esencial y crítica del desarrollo
es en esta etapa cuando se estructuran las bases
que comienza en la infancia e
del desarrollo y la personalidad.
idealmente continúa a lo largo de su
vida.
“Investigaciones acerca del desarrollo
del cerebro han demostrado que es
El juego es un derecho de niños, niñas y adoles-
justamente en la primera infancia
centes. Como tal, es reconocido y constituido en
cuando se asientan las bases para las
marcos jurídicos nacionales e internacionales. El
funciones cerebrales superiores, como
Estado debe ser garante de este derecho, y, por
la memoria, el razonamiento lógico,
lo tanto, implementar diversas estrategias que
la percepción y el lenguaje, entre
avan- cen en su acceso y cumplimiento.
otras”2.
2
OEA/OEC,2010, p. 49.
11
equi- librio, la percepción y la confianza en el uso del
ESTIMULA Y DESARROLLA
LAS HABILIDADES COMUNICATIVAS
PROMUEVE Y MEJORA
LAS HABILIDADES SOCIALES
funciones sociales.
FAVORECE EL DESARROLLO
PSICOMOTOR
3
La primera ludoteca surgió en Los Ángeles, Estados Unidos, en el
año 1934 (año de la Gran Depresión), como un servicio de cultural, era la propia comunidad la encargada
préstamo de juguetes como recurso comunitario. El acceso era
libre y gratuito a través de sesiones de orientación sobre la del proyecto. Por eso cada espacio tenía sus
elección y
uso de los juguetes de préstamo. A partir de los años sesenta,
propios objetivos y normas de funcionamiento.
luego de la Declaración Universal de los Derechos del Niño, se No obstante, todas apuntaban hacia una
promovió la formación de ludotecas en diferentes instituciones de
orden público (hospitales, cárceles, colegios), todas bajo la idea de dimensión socioeducativa, es decir que
contribuir al desarrollo integral del niño.
En 1963, en Estocolmo, Suecia, aparece por primera vez Lekotek buscaban a través del juego desarrollar sujetos
(“ludoteca”, en sueco), con el objetivo de prestar juguetes y
realizar la orientación de los padres de niños con discapacidades. más creativos, libres, autónomos, y de esa
Su funcionamiento era similar al de una clínica con programación
horas y servicio individual, a cargo de profesionales. En ese
manera crear las condiciones para una mejor
sentido, el préstamo de juguetes era parte del programa educativo calidad de vida.
brindado.
13
LAS LUDOTECAS
COMO ESPACIOS
1. DE JUEGO INFANTIL
LUDOTECA
ESTABLE:
para niños, niñas, adolescentes y
familias en todos los espacios, las
ludotecas pueden ser pensadas en
diversas modalidades.
su propósito es brindar atención a algún aspecto de salud mental o física de la población a la que atiende, asumiendo el
INVESTIGACIÓN: TERAPÉUTICA:
la problemática de salud que la genera. es aquella que se acerca a las comunidades usuarias para ofrecer
LUDOTECA
se desarrolla en ámbitos académicos, con la finalidad de generar y sistematizar conocimientos en relación con la temá
LUDOTECA DE
KUNU’U / ENAIPI
su objetivo es desplegar
COMUNITARIA:
LUDOTECA
el juego como una finalidad en sí mismo, desarrollando acciones en espacios propios de la comunidad a la que atiende
15
SEGÚN LUGAR FÍSICO DONDE OPERE SEGÚN MODALIDAD DE GESTIÓN
PODEMOS PENSAR EN: SE MENCIONAN:
GESTIÓN OFICIAL:
es aquellaElcuya
es la que se implementa en las mismas instituciones educativas. implementación
objetivo y diseñodel
es la incorporación sonjuego
planteados desde orga
en la cotidianeida
LUDOTECA DE
para favorecer el aprendizaje
significativo y con sentido. Busca renovar las prácticas de enseñanza. Considerando que la escuela es una institución de m
LUDOTECA IESCOLAR:
LUDOTECA DE GESTIÓN
MIXTA O ASOCIADA:
responsabilidad y participación.
ubicada en dependencias municipales, se constituye en la sede del programa. Es de carácter público, gratuito y de libre acc
GESTIÓN PRIVADA:
MUNICIPAL:
LUDOTECA
funciona dentro de instituciones de salud y ofrece sus servicios a niños y niñas que se encuentran temporalmente hospital
SERVICIOS DE SALUD:
espacios destinados a
las personas de la tercera edad que buscan fomentar el ocio y el encuentro con sus pares.
02 SOBRE EL CONTEXTO
quiénes son, cuáles son sus objetivos, cómo se
articulan, cómo se relacionan para lograr una Reflexionar sobre el espacio social comunitario a
implemen- tación ajustada a los requerimientos partir de los siguientes ejes de reflexión:
y realidades territoriales. • ¿Qué propuestas existen en nuestra comu-
nidad para niñas y niños?
Para ello, delinearemos algunos pasos a seguir • ¿Existen propuestas vinculadas al juego?
que facilitarán la tarea: • ¿En qué lugares del barrio y de la comunidad
juegan los niños?
CONFORMAR
UN EQUIPO
DE
TRABAJO.
03 SOBRE LOS ACTORES SOCIALES
ABORDAREMOS
TRES EJES DE sobre los distintos actores que integran la
ANÁLISIS. comunidad y de qué ma- nera pudieran estar
involucrados con la infancia y su derecho al
juego. Las preguntas que plan- teamos a
continuación facilitan esta reflexión:
01 02 • ¿La propuesta es una demanda de la comu-
POBLACIÓNCONTEXTO nidad o es una propuesta pensada
institucio- nalmente?
03 •
•
¿Quién percibe la necesidad del proyecto?
¿Quiénes pueden estar interesados en el
ACTORES SOCIALES
pro- yecto?
• ¿Qué actores de nuestra comunidad pueden apoyarnos?
19
A modo de síntesis: La idea es retomar las res-
ARMAMOS EL PROYECTO
puestas obtenidas en el diagnóstico inicial y es-
bozar algunas afirmaciones que orientarán la
Una vez realizado el diagnóstico inicial y
pro- puesta de juego en la comunidad.
habiendo identificado la necesidad que da origen
• ¿Los niños de la comunidad estarían intere-
al proyec- to, nos encontramos en condiciones
sados en una propuesta de juego?
de elaborar la propuesta. El listado de
• ¿Qué rango etario abarcaría la propuesta de
preguntas que apare- cen a continuación será de
ludoteca?
mucha utilidad para poder anticipar y organizar
• ¿A qué necesidad responde el proyecto?
todos los aspectos que harán de la propuesta un
• ¿Qué personas y organizaciones estarían
proyecto exitoso.
vin- culadas al proyecto y comprometidas
•
con él?
¿Cuáles son los posibles espacios para
05
insta- lar la ludoteca? ¿DÓNDE?
Define el espacio donde se desarrollará
• ¿Qué modalidad podría asumir la la propuesta.
propuesta de ludoteca en nuestra
comunidad?
01
¿QUÉ?
Explica el sentido de la intervención.
06
¿CUÁNDO?
Define los tiempos de desarrollo del
proyecto (cronograma de trabajo).
02
¿POR QUÉ?
Explica la necesidad que queremos abordar. 07
¿CON QUIÉN?
Explicita los actores involucrados y sus funciones y niveles de responsabilidad.
03
¿PARA QUÉ?
Explica cuáles son los objetivos a desarrollar.
08
IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
¿CON QUÉ?
Explicita los recursos necesarios tanto materiales como económicos.
04
¿PARA QUIÉN?
Explica quiénes son los beneficiarios
TERRITORIOS
directos de la propuesta.
09
¿CÓMO?
Explicita la metodología para
20
la implementación de la propuesta.
PENSANDO EN Las dimensiones se relacionan con las
LO ADMINISTRATIVO caracterís- ticas que asume la propuesta en el
2. contexto en el cual se desarrolla. Así, si la
ludoteca se organiza en una sala de espera de
En los espacios para jugar hay dos criterios Es necesario también tener en cuenta aspectos
prin- cipales que deben tenerse presentes a la que se vinculan con la seguridad y la
hora de organizarse: las dimensiones y la posibilidad de movimiento de los usuarios.
seguridad.
suficiente con ordenar los juguetes, sino que • En qué lugares del edificio se puede jugar (sa-
además se debe lograr una distribución que las de usos múltiples, patio, arenero,
permita que los objetos estén al alcance de los jardín).
22
4
Sarlé, 2014, p. 13.
5
Denies, 1988, p. 139.
• La viabilidad de los sectores de juego de Accesibilidad y visibilidad
dis- tinto formato.
• Las posibilidades de Lo que los niños y las niñas ven, a medida que
movimiento/desplaza- miento por parte de se desplazan por el espacio, es lo que forma sus
los chicos durante el pro- ceso de juego. ideas y planes a la hora de realizar una
• Un área donde se archive la documentación actividad lúdica. Por lo tanto, es fundamental
física. que los ju- guetes y materiales de juego estén a
la vista y al alcance de los niños (excepto
aquellos materiales que representen cierta
ACERCA DE LOS RECURSOS peligrosidad o requieran de un manejo adulto;
MATERIALES, LOS JUEGOS Y por ejemplo, pinturas, tije- ras, etc.). En la
LOS JUGUETES medida en que los juguetes estén a la vista y al
alcance de los niños, se favorecerá el desarrollo
Llamamos material lúdico a todos los objetos que de la autonomía del niño, permi- tiendo que
están al alcance de los niños y que ellos eligen elija con qué jugar y qué actividades realizar.
para jugar. Desde esta perspectiva, podemos
pen- sar que entrarían en esta categoría todos Para hacer visible el material lúdico, es aconse-
aque- llos objetos o materiales a los cuales los jable guardar los juguetes en cajas o recipientes
niños les asignan un sentido lúdico, desde transparentes, de forma que permitan ver su
objetos de la co- cina, cajas, muebles, ropas, contenido.
utensilios de limpie- za hasta juguetes
comerciales y tecnológicos.
Estos pueden ser bandejas, estantes, cajas, potes
de plástico, cestos, etc.
La selección de materiales que integran el espa-
cio de una ludoteca está íntimamente relaciona- Es indispensable poner los materiales al alcance
da con la propuesta y los objetivos que se quie- de los niños, utilizando estantes y mesas a una
ran desarrollar. altura accesible.
La organización de los juguetes en el espacio re- También es importante colocar etiquetas iden-
quiere una serie de técnicas que es preciso tificadoras en el lugar en el que se encuentran
cono- cer, pues facilitan enormemente su uso. A ubicados los distintos materiales, así como en
conti- nuación, se desarrollan algunas líneas los juguetes. Esto permitirá que una vez utilizado
generales para que su uso y conservación sean el material sea ubicado nuevamente en su lugar
eficaces y duraderos. de origen. Estos códigos deben ser conocidos y
KUNU’U / ENAIPI
E S
TERRITORIOS
A
Ensamblaje (Assembler)
R
Reglas (Règles)
Este sistema tiene como eje fundamental Esta forma de clasificación propuesta por el sis-
eviden- ciar la actividad predominante de cada tema ESAR relaciona los principales aspectos
propues- ta de juego. ob- servables al jugar para una organización del
ma- terial lúdico con una cierta lógica
educativa.
24
Solo a los fines de explicitar este método de cla- En otro apartado de esta guía se trabajará con
sificación, se adjunta un esquema sencillo. ma- yor detalle sobre los tipos de materiales
posibles para tener.
JUEGOS DE ARMADO O
JUEGOS DE REGLAS (R)
CONSTRUCCIÓN (A)
KUNU’U / ENAIPI
27
Esta interesante clasificación que propone el sis- de sentido comunicacional, donde la lectura de
tema ESAR permite comprender cuál es el uso diferentes materiales, de la mano de un adulto
de los juguetes y diferenciarlos según el proceso al- fabetizado, pretenda despertar la emoción, la
de desarrollo de los niños o las actividades que ima- ginación y el placer de leer. Quedan muy
se van a desarrollar. De esa manera, tanto el lejos de esta propuesta todas aquellas
anima- dor del espacio de juegos como el adulto actividades que buscan la enseñanza explícita
acom- pañante podrán conocer también cuáles de las letras o los grafismos propios de una
son los juguetes más apropiados para el niño o enseñanza de los pri- meros años de la
la niña. educación escolar formal.
1
un kit de juguetes con adaptaciones para discapacidad visual.
de representación (en el sentido
de ofrecer una variedad de
formas para comprender los
conceptos que se enseñan: uso
de dibujos, palabras, objetos,
fotos, braille, lenguaje de señas,
grabaciones, videos, etc.).
2
Proporcionar múltiples
medios de acción y expresión
(en el sentido de brindar diversas
maneras para que los estudiantes
respondan y actúen sobre lo que
están aprendiendo).
Proporcionar múltiples
3 medios de compromiso
(en el sentido de
ofrecer
niveles de desafío y apoyos
variados que ayuden a los
niños a mantenerse
comprometidos en el
aprendizaje).
6
AIJU, 2007, p. 4-6.
en los juguetes efec- tos visuales.
• Traducir los mensajes orales a mensajes es-
Juguetes para niños y niñas con restricciones critos.
mo- toras: • En caso de niños con baja audición, es reco-
• Engrosar piezas, mangos o agarradores mendable facilitar el acceso a través de ju-
para facilitar su agarre y manejo. guetes con salida opcional de auriculares.
• Añadir sogas para facilitar el arrastre de al-
gunos juguetes. Juguetes para niños y niñas con restricciones vi-
• Asegurar con velcro, imanes o cintas las suales7:
KUNU’U / ENAIPI
ba- ses de los juguetes para evitar • Incorporar sonidos, relieves o texturas que
movimientos no deseados durante el juego. sustituyan o acompañen al estímulo visual.
• En prendas de vestir para muñecos colocar • Dar preferencia a:
velcro en vez de botones o cierres. - juguetes con un diseño sencillo y fácil
• En caso de estructuras o mobiliarios para de identificar al tacto,
jue- gos de simbolización, considerar la - objetos que incorporen efectos sonoros
posibi- lidad de trabajar con módulos y distintas texturas,
intercambia- bles que permitan el acceso - objetos compactos y que no se
con andadores y sillas de ruedas. desarmen fácilmente.
• Para niños con baja visión, incorporar colo-
Juguetes para niños y niñas con restricciones res que sean muy vivos y contrastantes.
au- ditivas: • En los juegos con textos o instrucciones, tra-
• Seleccionar aquellos juguetes que además ducir el mismo mensaje al sistema braille.
de efectos sonoros produzcan vibración o
29
• En estructuras para el juego simbólico, que propósito de la actividad a desarrollar.
consten de varias piezas, resultará útil • Establecer un sistema de préstamo.
pegar- las para evitar que se desmonten. • Informar sobre el estado de los materiales.
Registro de socios
TERRITORIOS
NOMBRE
FECHA DE DEL
Nº DE APELLIDO NACI- FECHA DE ADULTO
SOCIO Y NOMBRE INGRESO TELÉFONO DIRECCIÓN
MIENTO RESPON-
SABLE
3
KUNU’U / ENAIPI
que tener en cuenta para aquellos materiales bien ase- guradas al objeto para evitar
de elaboración artesanal. A modo de desprendimien- tos.
sugerencia, y sin pretender ser exhaus- tivos en • Evitar materiales cuyo uso pueda dañar
el listado, consideramos necesarios los físi- camente al usuario o a los demás
cuidados siguientes: (objetos de vidrio o metal).
• Analizar que los materiales usados puedan
PENSANDO
ser llevados a la boca sin que esto ocasione
un perjuicio para el usuario.
EN LA GESTIÓN
• Supervisar el nivel de inflamabilidad, en el 2.
caso de los materiales que combustionan
frente a fuentes de calor (como pelucas, b. EL ROL DEL
peluches, dis- fraces, etc.).
DINAMIZADOR DE LA
LUDOTECA
Reglamento de la ludoteca
El dinamizador de la ludoteca es la persona res-
ponsable de llevar adelante el proyecto de la lu-
No existe una reglamentación universal
doteca. Su figura es clave dado que es quien de-
aplicable a los distintos modelos de ludotecas
sarrollará la propuesta, haciendo de ese espacio
que pudie- ran existir. No obstante,
un lugar donde los niños disfruten, jueguen, se
consideramos que, como institución, su
emocionen, aprendan y se diviertan. Su figura
funcionamiento se vería facilitado con la
es la de mediadora de procesos lúdico-
elaboración de un reglamento que especi- fique
culturales. Por ende, ese rol requiere de una
la asistencia y estadía de los asistentes, así como
buena forma- ción en áreas de las ciencias
el uso y retiro de los materiales. Entre los
sociales (educación, asistencia social, artes,
aspectos que tener en cuenta en la elaboración
docencia, psicología, an- tropología),
de un reglamento de ludoteca se mencionan:
conocimientos de coordinación de grupos y en
• Horario de funcionamiento (dirigido al públi-
actividades de recreación tiempo li- bre y ocio.
co asistente).
• Horario de los funcionarios.
Pensar en un profesional que nuclee todos esos
• Formas de asociación o registro para ser
saberes puede parecer por momentos algo am-
usuario.
bicioso, pero la realidad nos muestra que la
• Condiciones de acceso y permanencia.
forma- ción como ludotecario se va
• Condiciones para el uso de materiales.
desarrollando también a medida que se va
• Dinámica de funcionamiento de la ludoteca
involucrando en su actividad diaria,
• Normas de higiene.
desplegando así conocimientos lúdicos,
• Funciones del personal encargado del espa-
expresivos y creativos.
cio lúdico.
tener:
• Dinamismo en la medida que pueda
involu- crarse de manera activa en las
propuestas de juego, favoreciendo así las
relaciones in- terpersonales.
• Afectividad para abrir vínculos de confian-
za y seguridad que permitan el despliegue
TERRITORIOS
LA JUGABILIDAD COMO
PRINCIPIO DE ACCIONES LÚDICAS
KUNU’U / ENAIPI
De lo 3
asumir las actividades lúdicas?
conocido a lo
nuevo. Ya hemos señalado que las ludotecas tienen la
fun- ción primordial de promocionar el derecho
del niño al juego y al esparcimiento. Jugar es una
Del juego 4
actividad fundante, necesaria y propia del ser
individual al humano. El juego se plantea como una
compartido. condición para la so- cialización, ya que a través
del juego se incorporan normas, valores,
costumbres y sentido de perte- nencia.
33
Es en este contexto de la ludoteca, y a Cuando decimos continuidad planteamos que
consecuen- cia de ejercer el derecho al juego, la ludoteca debe ser un proyecto sostenido,
que los niños logran aprendizajes relevantes y estable y perdurable en el tiempo. “Alojar a la
significativos para su crecimiento y desarrollo. niñez requiere de un enorme movimiento social
que la reciba, en especial, a los más pequeños,
En la medida que las propuestas de juego que en un presente que dialogue con el porvenir”8.
ofre- cemos a los niños desde el espacio de la
ludote- ca se relacionen con sus necesidades e Garantizar diversidad y continuidad de propues-
intereses, ellas se constituirán en motores de tas de juego es central para el éxito del trabajo
desarrollo y equidad social. en las ludotecas.
La diversidad de propuestas y la continuidad son Con diversidad nos referimos a distintas formas
aspectos centrales a la hora de pensar que pueden asumir los encuentros. Estos
estrategias de intervención lúdica. pueden pensarse como:
ACTIVIDADES DESCRIPCIÓN
8
Fajn, 2017, p. 38.
ACTIVIDADES DESCRIPCIÓN
Las sesiones de juego son las actividades princi- Las visitas de juego son modalidades de interven-
pales y más frecuentes de una ludoteca. Por ción lúdica trabajadas dentro de la planificación
se- sión de juego se entiende la creación de un de la propuesta ludoteca. A partir de los grupos
tiem- po/espacio para que el niño despliegue su de trabajo conformados con niños que asisten
deseo de jugar. Las sesiones de juego pueden de manera regular a la ludoteca puede pensarse
asumir di- ferentes modalidades, en función de en la posibilidad de realizar salidas o visitas
los propó- sitos que sostengan las propuestas de lúdicas a ciertas zonas de la ciudad que, por su
ludotecas, así como la concurrencia de niños. relevan- cia, en relación con el juego, sean
consideradas de interés para los niños. A modo
Si la ludoteca ofrece un periodo de atención de- de ejemplo, en Asunción puede pensarse en una
terminado y de libre acceso a los niños de todas visita al Jardín Botánico o al Parque Guasu
las edades, puede suceder que cada niño, al mo- Metropolitano, con la finalidad de desarrollar
mento de ingresar al espacio de la ludoteca, ten- actividades lúdicas de exploración y destrezas
ga la libertad de elegir qué tipo de juego motoras al aire libre. También pueden incluirse
desa- rrollar y de qué manera hacerlo. En ese salidas a alguna ins- titución que resulte de
sentido, las sesiones de juego podrían ser curiosidad e interés para los niños, como ser el
individuales (en el caso de que haya un solo cuartel de bomberos o al- gún espectáculo que
niño interesado en ese sector de juego) o temporariamente esté de visita en la ciudad (el
grupales (en el caso de que se encuentren varios circo, por ejemplo).
niños en un mismo sector). La invitación a los
diferentes sectores o rincones de juego deberá Estas actividades requieren de mucha
KUNU’U / ENAIPI
ciones que le permitan hacer, pensar y sentir a partici- pante) y grupales (del grupo como
través del intercambio con los otros una unidad de trabajo), orientadas a
participantes y la tarea misma9. estimular el autoco- nocimiento y la
36
KUNU’U / ENAIPI
do sonoro que les rodea de manera lúdica. Esto cuidado del medioambiente planteados entre
implica interactuar y participar en experiencias los ODS 2030. Los talleres de reciclado son
musicales que construyan lazos afectivos y de propues- tas de actividades lúdicas con niños
cooperación entre las niñas y los niños. que fomen- ten el respeto por el planeta.
Parten de la idea de transformación de los
Desde el punto de vista de las inteligencias recursos y materiales, a la vez que buscan
múl- tiples (Howard Gardner), trabaja sobre los desarrollar una mirada de cuidado y respeto
aspec- tos musicales y emocionales de la hacia el entorno a través del fomento de
inteligencia. acciones de reutilización y reciclado de
materiales, desarrollan la creatividad e imagi-
Entre las propuestas, se desarrolla la escucha nación, y potencian las destrezas, capacidades y
aten- ta sobre distintos fenómenos sonoros que aptitudes de los participantes, a través de unas
rodean a los niños y la percepción del ritmo actividades dinámicas y de trabajo en equipo.
37
Desde el punto de vista de las inteligencias • Saber que si el juguete no está disponible,
múl- tiples (Howard Gardner), trabaja sobre los el niño tendrá la posibilidad de usarlo en
as- pectos viso-espaciales, lógico-matemáticos, un tiempo diferente (todos tienen la
na- turalistas y emocionales de la inteligencia. posibilidad de usar todos los juguetes).
• Tomar los juguetes de los estantes y retornar- Un aspecto central del trabajo de la ludoteca es
los al mismo lugar una vez finalizado el jue- in- volucrar a los cuidadores y las familias en el
TERRITORIOS
11
En el apartado II.c “Formas de registro”, se presenta un modelo de
ficha de préstamo.
Las charlas se conciben como espacios de La selección de temas debe plantearse a partir
encuen- tro y participación coordinados por el de observar y conocer las características y nece-
responsa- ble de la ludoteca, con la finalidad de sidades propias de las comunidades usuarias
compartir experiencias personales respecto de del servicio. Así también es muy recomendable
la actividad lúdica hacia el interior de las abrir espacios de consulta con los padres a
familias. Así, habrá momentos donde la través de entrevistas breves, encuestas y otras
invitación al encuentro pro- ponga revisar con modalida- des de recolección de información.
los adultos los modos de jugar propios de su
experiencia como niños (entendien- do este Al igual que las charlas, los paneles debates de-
ejercicio como movilizador de sus emo- ciones, ben formar parte de la planificación estratégica
a la vez que disparador de nuevas conduc- tas de la ludoteca.
en relación con lo lúdico), momentos en que
sean los adultos quienes experimenten el placer
de jugar con otros, así como también intercam-
8. INTERCAMBIOS Y ASESORAMIENTOS
•
• Juegos de reglas.
Hablábamos antes del concepto de jugabilidad,
entendiéndolo como el conjunto de disposicio-
Esta organización fue pensada para facilitar la
nes y capacidades que le permiten a uno cons-
ta- rea del dinamizador y respetando la
truir su propia experiencia de jugar, como una
clasificación ESAR planteada anteriormente.
1.JUEGOS DE EXPLORACIÓN Y DE CONSTRUCCIÓN En la medida en que ponen en práctica esas es-
trategias de exploración, sus sentidos y
movimien- tos van desarrollándose y
Los niños y niñas pequeños muestran un interés ajustándose mejor a su entorno. Estas acciones
marcado en explorar y conocer los objetos que son la base del desarro- llo cognitivo.
los rodean. Es así que hacen uso de los recursos
corporales que disponen, mirando, agarrando, En el caso de los bebés, es al adulto quien debe
chupando, oliendo y golpeando todo material ubicarlo en el espacio y poner a disposición los
que logran tener a su alcance. Los sentidos y el objetos de exploración. En la medida que
movimiento son sus herramientas para conocer avanza en su desarrollo con el logro del gateo y
y comprender el mundo. poste- riormente la marcha, el niño logra mayor
autono- mía en sus desplazamientos y, por lo
tanto, amplía sus posibilidades de juego.
logro madurativo del niño es el control cefálico, desplazamiento libre del pequeño, y, por otro
luego el postural (cuando logra permanecer lado, brindar un espacio que invite a la
sentado), posterior- mente avanza hasta exploración a través de juegos motores. Con
posicionar su cuerpo sobre cuatro apoyos (el esos fines, es prioritario que la organización de
gateo), y más tarde logra la bi- pedestación la sala ofrezca:
(pararse y desplazarse por el espacio • Objetos de distintas alturas que inviten a
caminando). trepar, subir, bajar, entrar y salir con
diversos despla- zamientos (caminando,
A partir de la adquisición de la marcha, logro que gateando, arrastrán- dose, etc.); cuerpos
se da alrededor del primer año de vida, los geométricos grandes de un material seguro
niños adquieren una herramienta fundamental (bloques de goma espuma, rampas,
para su desarrollo. La posibilidad de caminar escalones, cajas grandes de electro-
les permite moverse de manera independiente domésticos, etc.).
y con inten- • Trayectorias en el piso que permitan seguir
recorridos.
41
• La presencia de un espejo (de material Es importante aclarar que los primeros juegos
irrom- pible), que permita aparecer- de ficción los realiza el adulto, cuando
desaparecer, mi- rarse, imitar movimientos despliega acciones que simulan situaciones de
etc. la vida coti- diana a través de juegos corporales,
• Una barra para pararse y sostenerse. expresiones verbales y uso de elementos del
entorno (juega al doctor, a darle de comer a las
A partir de los dos años, las posibilidades de ex- muñecas, al me- cánico y otra infinidad de
ploración con el cuerpo se complejizan propuestas).
buscando desafiar alturas, experimentar otros
movimien- tos, como balanceos, saltos,
equilibrios estáticos y dinámicos. Estas
4. JUEGOS DE REGLAS
Alrededor de los 18 meses, con el surgimiento su propio punto de vista para poder cumplir
del lenguaje, aparece en el niño la capacidad de con las reglas del juego. Son exce- lentes
sim- bolizar la herramienta fundamental para el actividades para iniciarlos en la compren- sión
des- pliegue del pensamiento. Las habilidades y respeto a las normas sociales.
de sim- bolización se manifiestan de diferentes
formas; el lenguaje, la imitación, el juego Dentro de esta clasificación incluimos los juegos
simbólico, el dibujo y más adelante la lengua reglados de fabricación masiva para su
TERRITORIOS
escrita y los números son manifestaciones de esa comerciali- zación, como son las loterías,
misma herramienta inte- lectual (la dominó, juegos de la oca, memorias, cartas, etc.
simbolización). Generalmente, las ins- trucciones de los juegos
4
2
encontrando elementos lúdicos en común. Es un hecho constatado por todos que las nue-
Incluimos dentro de esta categoría de juegos las vas tecnologías se encuentra presente en la vida
rondas, el descanso, el tuka’ ẽ escondido, el cotidiana de todos nosotros.
“Pasará, pasará” o Martín pescador, el juego
Arroz con leche, y otros. La presencia y el uso de los diferentes dispositi-
vos electrónicos (celulares, notebook, ipad, tele-
Esas recopilaciones pueden consolidarse en un visores, etc.) facilitan la tarea cotidiana. Así tam-
fichero de juegos y tradiciones para acceder a bién, en los últimos años los juegos a través de
los juegos en actividades frecuentes con los ni- dispositivos electrónicos han permeado en las
ños. Dentro de estos juegos tradicionales, diferentes áreas de estimulación y desarrollo in-
existen otros que implican un soporte material fantil siendo cada vez más frecuente observar la
para po- der jugarlos. Algunos se dibujan en el presencia en la virtualidad de juegos
suelo o en grandes cartones. El Descanso, Cielo educativos. En la actualidad, muchos niños y
y tierra, pis- tas de autos, juegos de emboque y niñas están ex- puestos desde pequeños a largos
puntería son algunos de ellos. períodos de tiempo en actividades
relacionadas con el uso de los dispositivos
5. RINCÓN DE LECTURA electrónicos, actividades que afectan su
desarrollo armónico.
La lengua escrita es un producto cultural, es de-
cir, es una herramienta de comunicación creada Las ludotecas pueden verse beneficiadas con un
a partir de la necesidad de comunicarse que tie- espacio con recursos tecnológicos como dinami-
nen las personas. En este sentido, se puede zadores lúdicos. No obstante, es muy
decir que es un sistema de comunicación importante orientar a las familias y los
diferente de la oralidad, a través del cual se animadores cultura- les en el uso adecuado y
desarrollan las in- teracciones sociales. Acceder constructivo de los mis- mos. Señalamos aquí
a la lengua escrita significa tener acceso a un algunos puntos que consi- deramos centrales:
KUNU’U / ENAIPI
ANIMALES.
CATEGORÍA DESCRIPCIÓN
CATEGORÍA DESCRIPCIÓN
y texto.
BINGO DE PALABRAS. Juego con cartones de seis imágenes y fichas sueltas con las
mismas imágenes. Trabaja sobre identificación de iguales,
desarrollo de vocabulario, atención y concentración.
El agregado de la palabra que representa el nombre del
objeto inicia en la comprensión del lenguaje escrito.
escrito.
CONSTRUIR JUGUETES A comunidad (padres, madres y familias
PARTIR DE LOS cerca- nas).
MATERIALES DEL ENTORNO • El trabajo se podrá desarrollar en varias se-
3. siones.
Es muy útil y necesario crear un espacio
b. dentro de la ludoteca que permita repa-
• Los juegos y juguetes deben ser seguros y
no presentar riesgos para los jugadores.
rar los juguetes que se van • Cada juego debe estar acompañado de indi-
deteriorando, así como crear otros caciones de edades, usos y reglas, de
materiales lúdicos a partir de elementos manera que pueda ser usado y
de la naturaleza, objetos reciclables y de multiplicado en otros espacios de juego, es
desecho. decir, acompañado de un manual de juego.
• Es conveniente plastificar las fichas para
Una buena idea es trabajar con los adultos, en ma- yor durabilidad.
es- pecial con los padres de familia, siendo esta • Es conveniente llevar un registro con la in-
pro- puesta un dinamizador para trabajar la formación del proceso desarrollado (carti-
formación y el compromiso comunitario. En llas o folletos), desde la investigación hasta
esta línea es fundamental enfocarse en la la construcción del juego y el juguete, los
construcción de jue- gos y juguetes que recogen nom- bres de las personas participantes del
la memoria colecti- va, las tradiciones y los pro- ceso de construcción, especificando el
procesos lúdicos de los adultos del entorno, con- texto, región, localidad y ciudad en
potenciando de esa manera la riqueza cultural donde se realizó, la fecha y demás datos
de la región y recuperando as- pectos que permiten contextualizar el juego y el
sociohistóricos fundamentales. juguete.
1 2 3 4 5
Mate- riales / espacio reque-
Condi-
rido.
ciones de segu- ridad.
KUNU’U / ENAIPI
55
3. c. ALGUNAS IDEAS PARA LA
ELABORACIÓN DE JUEGOS Y JUGUETES
MATERIALES
4. Anudar el hilo al cuello de
• Botellas plásticas.
la botella (dejando una
• Tapas de botellas.
extensión de aproximadamente
• Hilo de piolín.
20 cm).
• Pegamento.
5. Asegurar el hilo al cuello de la
• Cuchillo o cúter. botella con cinta adhesiva.
• Pinturas para decoración. 6. Recubrir los bordes de la botella con
cinta adhesiva para evitar que sea
INSTRUCCIONES PARA cortante.
LA CONSTRUCCIÓN
1. Cortar la parte superior de la botella FORMA DE JUEGO
formando un embudo (como se 1. Es un juego de desarrollo individual.
observa en la imagen).
2. El jugador toma el embudo por el
2. Perforar las tapas plásticas en el centro cuello e impulsa la tapita para atraparla
y pasar un hilo; fijarlo con un nudo
con
para evitar que salga.
el embudo.
3. Pegar sobre esa tapa otra del mismo
3. El juego se vuelve más difícil
tamaño.
cuanto más largo es el hilo, por lo
que es recomendable hacer
materiales con distintas
extensiones de hilo.
IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
TERRITORIOS
56
2 ENCASTRES (JUEGO DE EJERCICIO MOTOR)
MATERIALES
2. Encastrar los picos en la tapa de la caja y
• 1 caja con tapa resistente, del tamaño de
asegurarlos con cinta adhesiva.
una caja de zapatos.
3. Guardar las tapas de los
• Picos de envases plásticos de distinto
distintos envases dentro de la
diámetro (ver productos de limpieza,
caja.
gaseosas, etc.), con sus tapas.
• Pegamento.
FORMA DE JUEGO
• Pintura para decorar.
1. Es un juego de desarrollo individual.
2. Los niños trabajarán en el enroscado de
INSTRUCCIONES PARA
cada tapa en la boca correspondiente.
LA CONSTRUCCIÓN
1. Cortar los picos de los envases por
debajo de la línea de enroscado.
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5
3 MEMORIA DE IMÁGENES (JUEGO DE REGLAS)
MATERIALES
3. Pegar una cinta en el borde superior de
• 6 latas de tres tamaños diferentes (se
la lata indicando el puntaje a cada lata
necesitan 2 latas de cada tamaño).
(10, 20, 30, 50 etc.).
• Caja o contenedor.
4. Colocar las latas dentro de la caja de
• Cinta adhesiva.
menor a mayor.
• Rotulador.
• Pinturas acrílicas.
FORMA DE JUEGO
• Tapitas de gaseosas, piedritas, pelotitas
1. Los jugadores se ubican a cierta
de plástico pequeñas.
distancia de la caja con tres tapitas en
la mano cada uno.
INSTRUCCIONES PARA
2. Cada jugador debe lanzar por turno las
LA CONSTRUCCIÓN
tapitas una por vez tratando de embocar
1. Presionar con una pinza la boca de en las latas.
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KUNU’U / ENAIPI
63
MEMORIA SONORA
9 (JUEGO DE EXPLORACIÓN REGLADO)
MATERIALES
• Cajas de cartón grande.
• Pintura de colores.
• Pelotas de isopor, de tela o
realizadas con papel y cinta
adhesiva. FORMA DE JUEGO
1. Cada jugador debe tratar de embocar
INSTRUCCIONES PARA las pelotas en los orificios de la caja por
LA CONSTRUCCIÓN turno.
1. Cortar en la parte posterior de la caja 2. Se suman los puntos obtenidos al
algunos círculos de diferente diámetro. embocar.
2. Adornar la caja con pinturas y 3. Gana el jugador que más puntos obtiene.
colocar un puntaje debajo de cada
círculo.
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11 TAMBOR
MATERIALES
4. Colocar la pelotita de isopor en
• Lata grande con los bordes prolijamente
el extremo del palito de brochette.
alisados, sin puntas ni filos.
Asegurarla con cola vinílica.
• Globo grande.
Forrar la pelotita con TNT de
• Cinta adhesiva gruesa.
color.
• Palito de brochette.
• Pelotita de isopor de 3 cm de
diámetro aprox.
• Pintura para decorar.
INSTRUCCIONES PARA
LA CONSTRUCCIÓN
1. Adornar la lata con pinturas en todo su
exterior.
2. Cortar el pico del globo y colocarlo
sobre la base de la lata dejándolo
tirante.
3. Asegurarlo con una cinta
adhesiva alrededor.
12 SONAJA
MATERIALES
4. Clavar tres hileras de dos tapitas cada
• Chapitas de gaseosa bien aplanadas.
una (es importante que el clavo quede
66 IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
• Madera.
unos 2 cm de la superficie para que las
• Clavos y martillo. tapitas tengan movilidad y produzcan
• Cinta adhesiva de distintos colores. sonido).
INSTRUCCIONES PARA
LA CONSTRUCCIÓN
1. Cortar palos de escoba de 30 cm de
largo.
TERRITORIOS
MATERIALES
2. Clavar las chinches alrededor de
• Un tubo de cartón largo de papel de
todo el tubo.
aluminio o film transparente.
3. Dibujar y recortar dos tapas para cerrar
• Una cajita de chinches de colores (80
los extremos del tubo.
unidades aproximadamente).
4. Cerrar primero un extremo.
• Cartulina.
5. Introducir por el otro extremo alrededor
• Cinta adhesiva.
de 30 g de lentejas y arroz.
• Tijeras.
6. Cerrar el otro extremo del tubo.
• Rotuladores, lápices de colores o
7. Asegurar los extremos con cinta
crayolas para decorar el tubo.
adhesiva y luego plastificar el tubo
• Papel contact para plastificar el tubo.
completo para que las chinches no se
• Lentejas y arroz (30 g aprox.). suelten.
INSTRUCCIONES PARA
Observación: si se utilizan dos tubos
LA CONSTRUCCIÓN
unidos en lugar de uno, el palo de
1. Decorar el tubo a gusto. También se lluvia será mucho más largo y
lo puede dejar sin colorear para que producirá más sonido.
sean las chinchetas de colores las que
aporten el color al instrumento.
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67
JUEGOS AL AIRE LIBRE
FORMA DE JUEGO
Juego sin límite de participantes.
Se elige un jugador que será la mancha contagiosa. A la orden de inicio, la mancha deberá ir atrapando a sus compañe
El primer compañero en ser tocado, se transforma en mancha y pasa a ayudar a la otra quedándose agarrados de la m
El juego termina cuando todos los jugadores son atrapados por la mancha.
15 TRANSPORTE SEGURO
MATERIALES
3. Es ganador el equipo que logra
• Globos.
transportar los 9 globos sin que se
• Tizas para marcar el suelo. caigan al suelo.
FORMA DE JUEGO
IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
MATERIALES
3. A la orden del árbitro, un jugador de
• Tizas para marcar el suelo, 3 ladrillos
cada equipo corre hacia el tatetí y
de color rojo y 3 ladrillos de color azul.
colocan uno de sus colores tratando de
formar tres en raya.
FORMA DE JUEGO
1. Se marca en el piso un cuadrado como
el siguiente.
2. En la otra línea (a unos 5 m de
distancia) se colocan los jugadores de
los dos equipos. Cada equipo tendrá
tres cartulinas de igual color.
17 GUERRA DE GLOBITOS
MATERIALES
5. Una vez que suene el silbato se cuentan
• Globitos de agua, hilo para atar.
los globos conseguidos. Luego se juega
• Silbato y cronómetro. de manera invertida, es decir, el equipo
que reventaba globos deberá atarse los
FORMA DE JUEGO globitos al tobillo y el equipo contrario
1. Los participantes se organizan en dos será el que los pisará.
grupos.
2. Cada participante de un grupo se ata
un globito a uno de sus pies por turno.
3. A la orden de inicio, los integrantes
del equipo contrario deberán tratar de
KUNU’U / ENAIPI
FORMA DE JUEGO
3. Un niño voluntario será el cocodrilo.
1. En esta dinámica se deben marcar
4. Cuando el adulto de la señal de inicio,
dos líneas paralelas en el piso con
todos los niños deben cambiar de lado
una distancia entre ellas no mayor
y quien es el cocodrilo deberá tratar de
que un metro y medio.
atrapar a uno de los niños.
2. Se divide a los participantes en dos
5. El niño atrapado pasa a ser cocodrilo y
grupos que se ubicarán a cada lado
entre los dos siguen atrapando niños al
de las líneas.
cruzar.
19 LA BOLSA MÁGICA
MATERIALES
IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
Una bolsa que no sea transparente, artículos variados para poner adentro: utensilios de cocina, pinzas de ropa, pelo
FORMA DE JUEGO
El adulto selecciona varios objetos y los coloca dentro de la bolsa.
Los niños van pasando de a uno por vez y deberán tratar de adivinar algún objeto que haya dentro de la bolsa tocan
El niño que adivine más objetos es el ganador.
TERRITORIOS
70
20 LEONES Y TIBURONES
MATERIAL
2. El director del juego dirá “tiburones” y
• Soga.
los jugadores deberán dar un salto a
la derecha, y cuando diga “leones”
FORMA DE JUEGO
saltarán hacia la izquierda.
1. Se coloca una soga a lo largo y todos los
3. Van saliendo a medida que
participantes se ubican en fila a lo largo
pierden la consigna.
de la soga.
21 CAZANDO ZORROS
FORMA DE JUEGO
Es un juego de persecución.
Los jugadores se organizan en dos equipos: cazadores y zorros.
Los zorros serán identificados con un trozo de tela que les cuelgue del pantalón.
KUNU’U / ENAIPI
A la voz de inicio, los cazadores tratarán de cazar a los zorros llevándolos a un lugar señalado en el piso con tiza
Los zorros atrapados quedarán en la jaula y saldrán del juego.
Variante: pueden elegirse tres participantes que tengan el rol de guardafaunas y serán los encargados de rescata
71
22 CUATRO ESQUINAS
FORMA DE JUEGO
4. A la voz de inicio, los jugadores que
1. Para este juego se necesitan
están en las esquinas deben cambiar de
cinco jugadores.
lugar evitando que el jugador que está
2. Se marca en el piso con tiza un
en el medio ocupe una de las cuatro
cuadrado.
esquinas.
3. Se coloca un jugador en cada esquina
5. Quien se queda sin esquina
y el quinto jugador queda en el medio.
ocupa el lugar del centro.
IMPLEMENTACIÓN DE ESPACIOS DE JUEGO EN
TERRITORIOS
72
23 CARRERA DE TRES PATAS
FORMA DE JUEGO
Este es un juego en el que
la coordinación de los niños es más importante que la velocidad.
Se divide a los participantes en parejas.
Cada pareja se ata con un pañuelo o trozo de tela una pierna de cada
miembro por debajo de la rodilla (pierna izquierda de uno con la derecha del otro).
Se ubican las parejas en la línea de partida. El objetivo es llegar a la meta caminando lo más rápido posible sin pe
La primera pareja que llegue a la meta es la ganadora.
KUNU’U / ENAIPI
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