Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
EDUCACIÓN PARVULARIA
Inicio: Invite a niñas y niños a escuchar el relato de un cuento8 que trata de Hernán,
quien es un niño que olvida lavarse las manos antes de comer. Toda su familia le
insiste que es necesario hacerlo para evitar las enfermedades, pero él no le da
importancia. Tampoco le gusta lavarse los dientes ni bañarse para ir a la escuela.
Un día Hernán acompañó a su abuela a la feria, sacó una manzana del bolso y se la
comió, aunque ella le había pedido insistentemente que no lo hiciera, ya que la fruta
estaba sucia y era necesario lavarla antes de comerla. En la noche comenzó con un
fuerte dolor de estómago y su papá lo llevó al médico. Le recetaron varios remedios y
quedarse una semana en cama, sin ir a la escuela. Hernán se sentía tan mal, que una
vez que sanó prometió que nunca más se olvidaría de esa importante recomendación
y desde
entonces lo hace sin que se lo recuerden.
Dialogue con las niñas y niños respecto la higiene, cómo cuidar la salud y evitar
enfermedades, y formule algunas preguntas, tales como: ¿Por qué creen que la fruta
sin lavar es peligrosa para la salud?, ¿antes de sentarse a la mesa se lavan las
manos?, ¿por qué? Incentíveles a que le cuenten sus experiencias.
2
Invite a niñas y niños a conversar sobre los hábitos de higiene que les son más
fáciles, los que les gustan y los que les son más difíciles y por qué. Luego pídales que
distribuyan el formato que ha preparado y los materiales para que dibujen dos o tres
escenas del hábito que elijan: el que más les gusta o el que más les disgusta,
exponiéndolo en el panel del aula.
Cierre: Para finalizar, invíteles a mirar las láminas que ha preparado y a comentar
“qué pasaría si”.
Muestre las imágenes en desorden, haciendo hincapié en la que falta, por ejemplo, la
primera imagen y luego la última, en una secuencia absurda, es decir:
• Lavarse los dientes y luego almorzar, o
• poner la mesa y luego lavarse las manos, sin almorzar, o
• ir al baño y luego comer, sin lavarse las manos o,
• vestirse y luego ducharse, comer la fruta y luego peinarse, sin lavarse las manos,
etc.
Comente con las niñas y niños por qué son absurdas las secuencias y consensuen el
orden que corresponde, para cada hábito, y por qué es necesario realizarlo en esa
secuencia.
Junto con ello, la niña o el niño puede registrar su asistencia (sin intervención del
adulto), en la medida en que cuenten con un panel especialmente elaborado para
ello, que las niñas y niños conozcan con anterioridad y respecto del cual se ha
consensuado su forma de uso.
Además, a los 4 y 5 años es posible que las niñas y niños coman sin ayuda del adulto
y dejen organizado y limpio el espacio luego de la alimentación, sin que se les deba
recordar. Es importante que la educadora/or enfatice estas posibilidades y
responsabilidades en una primera etapa y las recuerde en ocasiones si es necesario,
para avanzar a la total autonomía al respecto.
3
Para que esto sea factible, es importante que estas posibilidades y responsabilidades
se conversen, que se precise qué actividades pueden realizarse sin ayuda de los
adultos y que se consensue entre todos, la forma de organizar los turnos.
Iniciativa: Son las relaciones mediante las cuales los niños/as experimentan los
componentes esenciales de las relaciones humanas (confianza, autonomía, iniciativa,
empatía y autoestima) propician que formen imágenes constructivas de ellos mismos
y de los demás. Más aún, los escenarios e interacciones sociales positivas les
proporcionan el combustible «emocional» que les permitirá proceder de acuerdo con
sus ideas e intenciones en otros campos y reponerse de los problemas o dificultades.
Los niños/as pequeños, desarrollan sus relaciones sociales y una capacidad de
iniciativa en el contexto de un ambiente social de apoyo. En un ambiente de esta
clase, hablan porque hay experiencias interesantes de las cuales quieren hablar con
personas que escuchan; juegan a ser porque hay materiales apasionantes y toman la
iniciativa para jugar y pintar porque hay pinturas, papel y lápices al alcance.
4
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CONFIANZA
2. El día del piropo o elogio. Este tipo de juego más específico trata de fomentar la
autoestima y el autoconcepto tan necesarios para desarrollar la confianza de los niños
en sí mismos. Podemos escoger un día de la semana para convertirlo en el día de los
piropos y elogios. Ese día nos fijaremos en algo que nos gusta del otro y se lo
diremos, se trata de los padres resalten las cualidades positivas del niño y viceversa,
podemos utilizar frases del estilo 'Me gusta mucho como …. ', 'Me parece increíble la
forma que tienes de …'. Además, si las escribimos en un papel y las colgamos en la
nevera tendrán un efecto mucho mayor porque cada vez que el niño se sienta abatido
o falto de confianza puede recurrir a ellas y ver todo lo que hace bien y valoramos de
él. Para que el juego tenga un valor efectivo las frases deben ser realistas, no
debemos exagerar. Se trata de un juego para aumentar la autoestima de los niños a
la vez que fomenta la confianza y seguridad en sí mismo. No obstante, debemos
utilizar este juego de forma moderada, sin excedernos en las alabanzas y elogios,
recordemos que tampoco es bueno adularlo constantemente.
3. Sombrero de las decisiones. En este caso se trata de que los niños dejen de
tener miedo a tomar sus propias decisiones y confíen en sí mismos. Para ello
jugaremos con un sombrero, real o imaginario, que colocaremos sobre sus cabezas y
les animaremos a tomar algún tipo de decisión. Por ejemplo: - Llamar a un amigo e
invitarlo a que venga a jugar un día a casa; - Ir a la panadería a comprar el pan, si no
tienen edad para ir solos los acompañaremos los padres, pero dejaremos que pidan y
paguen ellos solos.
5
diferentes trabajos.
1. La técnica del semáforo. El objetivo es que el niño aprenda a asociar los colores del
semáforo con las emociones y la conducta.
ROJO: STOP. Le explicamos que cuando siente mucha rabia y se pone muy nervioso,
grita, tiene que pensar que es el conductor de un coche que se encuentra con el
semáforo con luz roja…
Centración: tendencia del niño a fijarse en una sola característica sin atender a las
demás.
Egocentrismo: mira el mundo desde su propia visión
6
3.- Etapa operatoria concreta: Esta fase del desarrollo de la inteligencia se da
entre los siete y los once años aproximadamente, el niño puede comenzar a realizar
operaciones mentales
(Operación: acción interiorizada que posee reversibilidad), pero para poder hacerlas
necesitara de elementos concretos.
Seriación: La capacidad para colocar objetos en una serie que progresa de menos a
más en longitud, peso o alguna otra propiedad común. Los niños más pequeños
proceden penosamente en las tareas de seriación debido a que tienen que hacer
comparaciones por pares. Los niños operacionales concretos pueden "ver el panorama
completo" y colocar diez o doce objetos en orden sin tener que comparar cada objeto
con cada uno de los otros.
7
Conservación: Capacidades para distinguir los aspectos invariables de clases de
objetos o acontecimientos, de los aspectos variables, los cuales pueden cambiar si los
ejemplos son reemplazados o transformado. Estos conceptos proporcionan bases para
las operaciones concretas paralelas usadas para razonar acerca de problemas de
conservación.
8
Pensamiento probabilístico: Pensar sobre las diferentes posibilidades que pueden
ocurrir de un fenómeno.
Caso N° 1: “un chico de jardín que puede contar porque agrega uno a otro, pero no
puede hacer la operación contraria, es decir, puede contar diciendo 1, 2, 3, 4, 5, 6,
etc., pero a su vez no puede decir 6, 5, 4, 3, 2, 1, lo puede repetir tal vez de
memoria, pero no lo comprende claramente”. Sobre los estadios de Piaget se refiere
a: De las representaciones preoperatorios
Caso N° 2: “un alumno de segundo grado contando porotos para hacer una suma.
Sobre los estadios de Piaget se refiere a: Operatoria concreta
Caso N° 3: “un adolescente en quinto año donde suele querer cambiar al mundo por
medio de sus actos, o cuando le piden relacionar los conocimientos de materias
diversas como ser historia y geografía, con la ubicación en el mapa del recorrido de
los barcos de Cristóbal Colón”. Sobre los estadios de Piaget se refiere a:
Operaciones proposicionales formales
9
Señala los procesos de adaptación según Piaget
Adaptación: es el proceso por el cual los niños (as) ajustan su pensamiento a incluir
nueva información que promueva su comprensión
Asimilación: Corresponde a las acciones del sujeto sobre el objeto que, al operar
sobre él, lo modifica, imprimiéndole cierta forma propia, y lo incorpora a sus
esquemas de conducta.
Finalismo: “Característica del pensamiento infantil descrita por Piaget, que consiste
en pensar
que todo en la naturaleza está “hecho para” los hombres y los niños”
Juego simbólico: Una perspectiva "activa", en la que el juego y los juguetes son
considerados como "materiales útiles" para el desarrollo psicomotor, sensorio motor,
cognitivo, del pensamiento lógico y del lenguaje en el niño.
10
¿Qué es la Teoría Sociocultural?
Vygotsky creía que los padres, parientes, los pares y la cultura en general juegan un
papel importante en la formación de los niveles más altos del funcionamiento
intelectual, por tanto, el aprendizaje humano es en gran medida un proceso social.
Por ejemplo, la memoria en los niños pequeños está limitada por factores biológicos.
Sin embargo, la cultura determina el tipo de estrategia de memoria que
desarrollemos.
Zona de Desarrollo Próximo: se refiere a la distancia que hay entre las actividades
que puede realizar un aprendiz sin ayuda y las actividades que puede realizar ese
mismo aprendiz bajo la guía de un experto. Las actividades dentro de las ZDP son
difíciles de realizar para los niños y requieren la guía de un experto para poder
realizarlas. La ZDP se va haciendo más corta a medida que el niño requiere menos
apoyo para realizar la tarea.
Diálogo Interno: Los niños utilizan el lenguaje no solamente para comunicarse con
otros, sino para organizar, planear y guiar su propio comportamiento
11
(autorregulación) El habla privada constituye una herramienta del desarrollo del
pensamiento. El diálogo interno convierte a los individuos en seres más
comunicativos socialmente.
Utilice la ZDP: la enseñanza del alumno debe ser asistida por el instructor en un
principio y con las prácticas continuas del alumno, el profesor reduce la asistencia y
las explicaciones hasta que éste pueda trabajar independientemente.
Utilice a compañeros más hábiles como maestros: Los estudiantes se benefician del
apoyo de los alumnos expertos.
DATO IMPORTANTE
Piaget vs. Vygotsky: Tanto las teorías de Piaget como las de Vygotsky son
constructivistas El constructivismo resalta el papel activo del niño como constructor
de sus propios conocimientos, en lugar de ser un receptor pasivo que solamente
recibe la instrucción del profesor. Ambas teorías conciben al profesor como facilitador
o guía del aprendizaje, más que un director que dice a los alumnos todo lo que tienen
que hacer para aprender.
12
A CONTINUACIÓN, SE DAN A CONOCER LOS ESTADIOS DE ESTA TEORÍA.
1. CONFIANZA / DESCONFIANZA
- Desde 0 a 1 año.
- Desde 1 a 3 años.
- Los fracasos y el ridículo al que otros lo someten pueden generar duda y vergüenza.
3. INICIATIVA / CULPA
4. INDUSTRIOSIDAD / INFERIORIDAD
-
Identificar estrategias de planificación, monitoreo y evaluación que
favorezcan el desarrollo de la autonomía en niños y niñas.
13
posibilitando progresivamente la manipulación de objetos, materiales y herramientas,
con mayor precisión, de acuerdo a sus intereses de exploración, construcción y
expresión gráfica”
Proveer instancias de juego la principal actividad que realizan los niños y niñas, y que
les produce placer y alegría, es el juego; les permite expresar emociones, aliviar
tensiones, socializar al interactuar con otros niños y niñas y adultos, aprendiendo a
respetar normas de convivencia y, sobre todo, a conocer el mundo que les rodea.
Es una actividad que tiene valor en sí misma, en donde satisfacen sus necesidades de
aventurar, crear, moverse, expresar, vivir desafíos, enfrentar riesgos e innovar, es
decir, es una actividad eminentemente exploratoria, que impulsa a actuar, ejercitar la
creatividad, tomar iniciativas, elegir, fundamentar, proponer y autocuidarse, todos
elementos propiciadores de la autonomía.
Entre los cuatro y seis años, el juego es marcadamente más colectivo que en las
edades previas, más estructurado y de mayor duración. Los niños y niñas,
socialmente más integrados, crean sus propios juegos, se dan y respetan reglas,
observan e imitan, como una manera de aprender quién soy y quiénes son los otros.
Al respecto, existen diferentes posibilidades para clasificar el juego, que pueden ser
útiles a la educadora/o al momento de considerar la mayor variedad durante la
jornada diaria:
- Juego simbólico (usar la mano como si fuera un plato del que se toma comida.
14
ORIENTACIONES GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN EN LOS
NIVELES DE TRANSICIÓN
0-1 AÑOS
1-2 AÑOS
– Cuando empieza a andar.
– Cuando es capaz de comer, merendar, cenar… solo.
– Cuando empieza a ponerse una u otra ropa sólo sin ayuda.
– Cuando puede expresar la necesidad de ir al baño…
15
2-3 AÑOS
3-4 AÑOS
– Cuando es capaz de evitar los peligros.
– Cuando es capaz de atarse los botones y ponerse-quitarse los zapatos.
– Cuando puede limpiarse los dientes él/ella sólo/a dándole instrucciones…
4-5 AÑOS
– Cuando puede vestirse y desvestirse él/ella sólo/a
– Cuando en casa puede recoger a la hora de las comidas su plato, su cuchara y su
tenedor.
– Cuando asimila la costumbre de limpiarse los dientes, la cara, las manos…
– Cuando puede sonarse la nariz.
– Cuando puede lavarse y bañarse sólo/a.
– A la noche puede despertarse para ir al baño.
– Cuando puede peinarse sólo/a…
5-6 AÑOS
– Cuando en casa es capaz de tomar alguna responsabilidad.
– Cuando es capaz de decidir qué ropa ponerse.
– Cuando en las comidas es capaz de usar el tenedor convenientemente.
– Cuando es capaz de ir a las tiendas cerca de casa y realizar algún encargo.
– Cuando mira si viene algún coche a la hora de cruzar la calle…
16
Identificar manifestaciones clave propias de una determinada etapa de
desarrollo cognitivo, en niños y niñas de 3 a 6 años.
17
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE PSICOMOTRICIDAD FINA
18
ACTIVIDADES OCULOMANUAL
Masa: Trabajar con masa fortalece los músculos de las manos. Si a eso le sumamos
que los niños copien figuras, estaremos ejercitando habilidades más complejas y la
concentración.
Puntear y desprender: Haz que los niños repacen el contorno de una figura de
cartón. Busca en alguna ferretería (o multitienda para la casa) retazos de alfombras;
utilizando punzones (también pueden usar alfileres para paneles), puntean todo el
rededor de la figura, finalmente la desprenden.
Copiar modelos con cuentas Imprime algunos dibujos simples como caritas con
diferentes gestos; recolecta cuentas de diferentes tamaños (también lo pueden hacer
con porotos, lentejas, arroz, etc.) y dales una superficie más bien rugosa para
trabajar (puede ser un pedazo de género, pañolensi o goma eva), ahora sólo deben
copiar lo que ven.
19
Identificar experiencias de aprendizaje que desarrollen la psicomotricidad
gruesa y habilidades asociadas, tales como lateralidad, control dinámico,
esquema corporal, entre otros.
Esquema corporal: Es la toma de conciencia global que cada uno tiene de su cuerpo
permitiendo regular la posición y uso de determinadas partes. Considera la imagen y
conocimiento corporal y la relación que establecemos con el espacio y los objetos que
nos rodean.
• Realizan juegos de mímica como: comer, cepillarse los dientes, peinarse y luego
comentan
qué mano utilizaron y con cuál les resultó más fácil.
20
Lateralidad o dominancia lateral: Se refiere a la preferencia o predominio
funcional en el uso del lado izquierdo o derecho del cuerpo por sobre otro. Por
ejemplo, para realizar acciones específicas tales como dibujar, comer, cepillarse los
dientes, se utiliza preferentemente una mano
Jugar al conejito, ubicándose con manos y pies en el suelo y saltar hacia adelante;
esta actividad también hace que dividan al cuerpo en dos: arriba y abajo, por lo que
se les hará más difícil.
La caminata del oso consiste en caminar con la pierna y brazo del mismo lado a la
vez, comiencen haciendo que los niños se tomen la parte baja de su pierna con su
mano para caminar (mano derecha con pierna derecha e izquierda con izquierda).
21
• Incorporar la participación de madres y padres en la confección de un catastro de
recetas saludables para realizar.
• Realizar encuestas a las familias sobre las comidas preferidas para comentar,
describir sus propiedades, etc.
• Juegos en que tenga que moverse y desplazarse de un lado para otro: caminar,
correr, saltar, escalar, trepar, elevar un volantín.
• Juegos en que tengan que utilizar cosas y objetos para lanzar, patear, rodar,
atrapar, apretar, etc.
22
Identificar experiencias y estrategias de aprendizaje que favorezcan el
desarrollo de prácticas y estilos de vida saludables.
IDENTIDAD
Piaget
El niño empieza a relacionarse con los demás, en especial con sus iguales, ya
que antes de este período, las relaciones eran únicamente con la familia.
¿Cómo se comunican los niños de 2 a 7 años? Aunque entre los 3 y los 7 años se
produce un enorme aumento de vocabulario, los niños durante la primera infancia, se
rigen por un “pensamiento egocéntrico”, esto quiere decir, que el niño
piensa de acuerdo a sus experiencias individuales, lo que hace que su
pensamiento aún sea estático, intuitivo y carente de lógica. Por ello, es frecuente que
hasta los 6 años, puedan cometer errores tanto para interpretar un suceso, como para
expresarlo. Descubre Algunos consejos para superar la etapa del “no” en niños.
23
Hablar en tercera persona refiriéndose a uno mismo es muy normal en este
periodo porque aún no tiene bien definido el concepto del “yo” que lo separa con el
resto del mundo.
Los niños a esta edad, entre 2 y 7 años, tendrán mucha curiosidad y ganas de
conocimiento, por lo que preguntarán a sus padres el “por qué” a muchas cosas.
Cada una de estas limitaciones del estadio pre-lógico serán superadas después de los
6 años o 7 años en el próximo periodo de desarrollo cognitivo y se irá consolidando
hasta los 14 o 15 años.
24
Erikson
Este es el estadio genital-locomotor o la edad del juego. Desde los 3-4 hasta los 5-6
años, la tarea fundamental es la de aprender la iniciativa sin una culpa exagerada.
La iniciativa sugiere una respuesta positiva ante los retos del mundo, asumiendo
responsabilidades, aprendiendo nuevas habilidades y sintiéndose útil. Los padres
pueden animar a sus hijos a que lleven a cabo sus ideas por sí mismos. Debemos
alentar la fantasía, la curiosidad y la imaginación. Esta es la época del juego, no para
una educación formal. Ahora el niño puede imaginarse, como nunca antes, una
situación futura, una que no es la realidad actual. La iniciativa es el intento de hacer
real lo irreal, pero si el niño puede imaginar un futuro, si puede jugar, también será
responsable…y culpable. Si mi hijo de dos años tira mi reloj en el váter, puedo asumir
sin temor a equivocarme que no hubo mala intención en el acto. Era solo una cosa
dando vueltas y vueltas hasta desaparecer. ¡Qué divertido! ¡Pero si mi hija de cinco
años lo hace…bueno, deberíamos saber qué va a pasar con el reloj, qué ocurrirá con el
temperamento de papá y que le ocurrirá a ella! Podría sentirse culpable del acto y
comenzaría a sentirse culpable también. Ha llegado la capacidad para establecer juicios
morales.
Erikson es, por supuesto, un freudiano y por tanto incluye la experiencia edípica en
este estadio. Desde su punto de vista, la crisis edípica comprende la renuencia que
siente el niño a abandonar su cercanía al sexo opuesto. Un padre tiene la
responsabilidad, socialmente hablando, de animar al niño a que “crezca”; “¡que ya no
si este proceso se establece de manera muy dura y extrema, el niño aprende a sentirse
culpable con respecto a sus sentimientos.
25
Demasiado iniciativa y muy poca culpa significa una tendencia mal adaptativa que
Erikson llama crueldad. La persona cruel toma la iniciativa. Tiene sus planes, ya sea
en materia de escuela, romance o política, o incluso profesión. El único problema es
que no toma en cuenta a quién tiene que pisar para lograr su objetivo. Todo es el logro
y los sentimientos de culpa son para los débiles. La forma extrema de la crueldad es la
sociopatía.
La crueldad es mala para los demás, pero relativamente fácil para la persona cruel.
Peor para el sujeto es la malignidad de culpa exagerada, lo cual Erikson
llama inhibición. La persona inhibida no probará cosa alguna, ya que “si no hay
aventura, nada se pierde” y particularmente, nada de lo que sentirse culpable. Desde el
punto de vista sexual, edípico, la persona culposa puede ser impotente o frígida.
– La autoestima.
26
– La empatía o comprensión de las emociones de las otras personas.
27
Para que el niño sea capaz de canalizar las emociones, primero deberá ser capaz de
identificar y nombrar la emoción. Una vez le ponga nombre, le será más fácil
reconocerla y aceptarla. Son muchas las situaciones que pueden llevar al niño a la
frustración si no consigue lo que desea o necesita: falta de afecto, límites impuestos
por los adultos en determinadas acciones o situaciones, etc. Esta situación de
frustración puede desencadenar reacciones tanto positivas como negativas. Si lo hace
de manera positiva, sus conductas serán esforzarse más o probar con estrategias
alternativas. Si es de manera negativa, aparecerán conductas como rabietas,
agresividad, falta de interés o conductas evasivas. Emociones básicas y emociones
socio-morales Emociones básicas:
El control de los impulsos es algo que el niño va aprendiendo a medida que crece. Se
trata de demorar la acción ante un estímulo para conseguir un objetivo a más largo
plazo. Esto se logra mediante la fuerza de voluntad y la capacidad de sacrificio que se
van adquiriendo con la edad.
Al principio, el niño quiere conseguir cualquier cosa que lo atraiga, pero con el tiempo
es capaz de inhibir la conducta de ir hacia eso que lo atrae si se lo prohíben, aun
cuando nadie lo mire. Este comportamiento es más habitual cuando se argumenta la
prohibición. En conclusión, si el niño aprende a canalizar la frustración, no utilizará la
agresividad para conseguir sus objetivos, por muy grande que sea el fracaso vivido, y
evitará situaciones conflictivas con los demás, por lo que será un niño competente
emocionalmente.
28
2. Retención: La memoria juega un papel muy importante. La persona que está
integrando un nuevo comportamiento, debe almacenarlo en su memoria para
reproducirlo a continuación.
4. Motivación: Aun teniendo las imágenes mentales de la conducta observada, hace falta
querer realizarla. Podemos tener distintos motivos, por ejemplo:
Refuerzo/castigo vicario: Lo que hemos visto que consiguió el modelo del que
aprendimos.
¿Qué es identidad?
29
aceptan como es, y que lo apoyan y potencian en la conciencia de ser una persona con
capacidades, características e intereses singulares, a partir de los cuales puede
contribuir con los demás.
Los logros de aprendizaje del Núcleo Identidad para el primer y segundo ciclo se
presentan en dos ejes o dominios específicos que se derivan de los Mapas de
Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen: reconocimiento y aprecio de sí
mismo, y reconocimiento y expresión de sentimientos.
ACTIVIDADES
¿Qué es el autoconcepto?
30
El autoconcepto: es la opinión que una persona tiene sobre sí misma, que lleva
asociado un juicio de valor. Cabe destacar que el autoconcepto no es lo mismo que
la autoestima, sin embargo, su relación es muy estrecha y no podría entenderse
uno sin la presencia del otro.
ACTIVIDADES DE AUTOESTIMA
1. Juego simbólico. El juego por excelencia, el juego de roles es el mejor juego para
desarrollar habilidades personales y sociales, a la vez que aumenta la autoestima
de los niños. Cualquier juego que implique ponerse en el lugar de otro y
relacionarse con otras personas, reales o imaginarias, es una excelente oportunidad
para fomentar la autoestima de nuestros niños. Aprovecha su juego para elogiar
sus cualidades personales, sociales y emocionales.
31
en este proceso, los niños y niñas van construyendo su identidad sexual que es el
juicio sobre su figura corporal (ser hombre o ser mujer).
32
IDENTIDAD DE GÉNERO
Experiencia de aprendizaje N°1: “Éste es mi amigo o amiga y lo trato bien” Que los
niños y niñas reconozcan en el otro/a a una persona que merece respeto y buen trato.
1. Se les propone a los niños y niñas hacer un muñequito con materiales muy
simples. La idea es que ellos y ellas los confeccionen, puede ser con palos de
helados, restos de género, etc. Se debe motivar a los niños y niñas para hacerlo
cuidadosamente poniendo esfuerzo en cada muñeco que hacen.
2. Puede invitar a trabajar con lo siguiente: “Ahora niños y niñas vamos a trabajar
en la creación de algo muy especial, tienen que poner empeño en lo que haremos,
vamos a hacer un muñequito para cada uno y una de nosotros/as. Vamos a ir
armándolo poco a poco, es fácil; lo importante es que este muñeco nos va a
acompañar y tenemos que cuidarlo para que se sienta bien. Cuando lo terminemos
vamos a conversar sobre lo que cada muñequito necesitará para estar bien”.
2. Luego motívelos a poner y dibujar las partes de su cuerpo. Indique que niños y
niñas son diferentes. Después de que los hayan delineado mencione las partes del
cuerpo que deben ir dibujando, por ejemplo: en la cabeza están los ojos, las cejas,
las pestañas, la boca, las orejas, etc. Luego los brazos, las manos, pechos,
33
estómago, pene o vagina, testículo, piernas, etc.
2. Después cada niño/a dibujará las partes del cuerpo (se deberá escoger niños y
niñas).
3. Luego conversarán sobre las diferentes partes del cuerpo que tienen niños y
niñas, las diferentes formas de vestir, diferentes tamaños y formas de cuerpo.
Nivel I: Moralidad Preconvencional (de los 4 a los 10 años) El énfasis en este nivel
está en el control externo. Los niños observan los patrones de otros ya sea para
evitar el castigo o para obtener recompensas. En este nivel el niño responde a las
reglas culturales y a las etiquetas de bueno y malo, correcto o equivocado, pero
interpreta estas etiquetas ya sea en términos de las consecuencias hedonísticas o
físicas de la acción (castigo, recompensa, intercambio de favores) o en términos del
poder físico de quienes enuncian las reglas y etiquetas. El nivel se divide en las
siguientes dos etapas:
34
acción determinan la bondad o maldad sin considerar el significado humano o el
valor de estas consecuencias. La evitación del castigo y el respeto incuestionable al
poder son valiosos por su propio derecho, y no en términos del respeto por un
orden moral subyacente que se sustenta por el castigo y la autoridad (esto último
sucede en la Etapa 4). Es decir, las personas obedecen las reglas
para evitar el castigo. Una acción buena o mala está determinada por las
consecuencias físicas.
Nivel II: Moralidad de conformidad con el papel convencional (de los 10 a los 13
años) Los niños ahora quieren agradar a otras personas. Todavía observan los
patrones de otros, pero los han interiorizado en cierta medida. Ahora quieren ser
considerados buenos por gente cuya opinión es importante para ellos. Son capaces
de asumir los papeles de figuras de autoridad lo suficientemente bien como para
decidir si una acción es buena según sus patrones. Con lo cual, tienen en cuenta
las expectativas de la sociedad y sus leyes sobre un dilema moral. Etapa 3.
Etapa 4. La orientación de ley y orden. Hay una orientación hacia la autoridad, las
reglas fijas y el mantenimiento del orden social. El comportamiento correcto
consiste en hacer el propio deber, mostrar respeto por la autoridad, y mantener un
orden social dado que se justifica en sí mismo. Al decidir el castigo para una mala
actuación, las leyes son absolutas. En todos los casos, debe respetarse la autoridad
y el orden social establecido.
Nivel III: Moralidad de los principios morales autónomos (de los 13 años en
adelante, si acaso) En este nivel se llega a la verdadera moralidad. Por primera
vez, la persona reconoce la posibilidad de un conflicto entre dos patrones aceptados
socialmente y trata de decidir entre ellos. El control de la conducta es interno
35
ahora, tanto en los patrones observados como en el razonamiento acerca de lo
correcto y lo incorrecto. Los juicios están basados en lo abstracto y por principios
personales que no necesariamente están definidos por las leyes de la sociedad.
36
Identificar experiencias y estrategias de aprendizaje que contribuyan al
desarrollo de las habilidades para la convivencia, tales como: empatía,
valoración de la diversidad, respeto por las normas sociales, toma de
perspectiva, sentido de pertenencia y colaboración.
Ejes de Aprendizaje
EJEMPLO DE ACTIVIDADES:
CONVIVENCIA:
• Organizan la sala para recibir a niños y niñas de otros cursos, preparan juegos,
materiales,
tarjetas de bienvenida y otras iniciativas que surjan del grupo.
• Preparan regalos o tarjetas para sus amigos o amigas que están de cumpleaños.
37
NORMAS DE CONVIVENCIA:
- Ubicar el panel o afiche, en acuerdo con las niñas y niños, a la vista de todas y todos.
- Recordar que cada vez que alguna niña o niño trasgrede una norma, es preciso
recordarla y no “calificar” y “enjuiciar” a la niña o niño que la trasgredió. Por ejemplo,
en vez de decir “Bernardita, eres desobediente porque no te quedas calladas”, es
mejor decir “Bernardita recuerda que hemos acordado trabajar en silencio”.
• Realizan collage con imágenes de niños y niñas de otras culturas u otros países
diferentes al propio.
2) El Poder, que es la capacidad de influencia que tiene una parte sobre la otra, la
función del mediador es equilibrar dicho poder.
3) Las percepciones del conflicto, es la realidad que una parte trasmite a la otra, es
la forma de recibir o demostrar el conflicto y sus causas.
4) Las emociones y sentimientos, que se traducen en diferentes estados de ánimo
con motivo de los recuerdos, o frustraciones vividas.
38
5) Las posiciones, es el reclamo que cada una de las partes hace a la otra.
6) Intereses y necesidades son los beneficios que las partes quisieran obtener de la
solución del conflicto.
Esta etapa es la que muestra un desarrollo más rápido del desarrollo cerebral
general (el cerebro alcanzará un 90% de su peso adulto al llegar a los 6 años). Se
desarrollarán especialmente la memoria y la habilidad para resolver problemas.
Llamarán su atención los elementos para jugar a la casa, doctor, herramientas, etc.
Además de materiales de construcción, muñecas, animales y otros elementos para
organizar escenarios mágicos y cambiantes.
Por otro lado, introducirán reglas como seguimiento de turnos y compartir con
otros a medida que van creciendo e interactuando; introducir juegos de mesa en
esta etapa ayudará a que desarrollen dichas habilidades.
39
Juego ‘desocupado’: Los niños se ven como poco interesados en jugar con otros. Se
mantienen comprometidos con movimientos aleatorios y sin objetivo evidente. Este
tipo de juego se observa principalmente entre los 0 y 2 años y es importante
porque sienta las bases para futuros juegos de exploración y desarrollo.
Juego ‘solitario’: Los niños jugarán frecuentemente solos, con diferentes juguetes.
Generalmente no se mostrarán interesados por lo que están haciendo otros a su
alrededor. Se observa comúnmente en niños entre los 2 y 3 años ya que los niños
no presentan habilidades cognitivas, físicas y sociales completamente
desarrolladas; es importante ya que les enseñará a entretenerse a sí mismos.
Juego ‘observador’: Se refiere a las ocasiones en que los niños observan a otros
jugar, pero no se unen a este juego. Se darán otras formas de interacciones
sociales, como conversaciones para entender lo que ocurre en el juego.
Comúnmente se da entre los 2 y 3 años y medio, pero también se puede dar en
cualquier etapa.
Juego ‘paralelo’: Ocurre cuando los niños juegan al lado o cerca de otros, pero no
hay relación entre ellos. Generalmente estarán jugando con juguetes similares y
pueden imitarse uno a otros, pero no son parte del mismo juego. Aunque pareciera
que no hay contacto entre los niños, sorprendentemente estarán aprendiendo
habilidades y reglas sociales, por lo que este tipo de juego es crucial para las
etapas que le siguen.
Juego ‘asociativo’: Los niños comenzarán a jugar juntos, pero no centrados en un
objetivo común. Es decir, algunos niños estarán más interesados en jugar y
relacionarse con otros que en los materiales o juguetes que están siendo utilizados.
Se diferencia del tipo paralelo, ya que, aunque pueden continuar jugando por
separado, comenzarán a interesarse más por lo que están haciendo quienes se
encuentran a su alrededor. Se verán como niños jugando juntos, pero no habrá
evidencia de reglas o acuerdos entre ellos. Este tipo de juego es fundamental para
comenzar a establecer características de cooperación, resolución de problemas y
desarrollo del lenguaje.
Juego ‘cooperativo’: Es cuando el juego se convierte, finalmente, en una estructura
organizada entre diferentes grupos y se evidencia el trabajo en equipo. Los niños
se verán interesados tanto en los otros como en los materiales que se están
utilizando. El grupo será más ‘formal’, probablemente contará con un líder y con
otros roles asignados, los que pretenden encontrar una meta en común o tareas
específicas. Usualmente comienza al finalizar el período preescolar (4 a 6 años) y
no antes, ya que requiere de habilidades organizacionales y un nivel de madurez
social que se va a ir adquiriendo a través de las otras etapas. Se puede decir que
es la culminación de lo aprendido a través del juego y de otras instancias formales
de trabajo; les dará a los niños las habilidades necesarias para desarrollarse social
y grupalmente.
40
DOMINIO 2: COMUNICACIÓN
Vigostky:
1. Es el principal medio por el cual los adultos le transmiten información a los niños.
41
adaptación intelectual.
El habla social que se encuentra la comunicación externa se utiliza para hablar con
otras personas, normalmente se presenta ya a la edad de dos años.
Cuando esto sucede, los monólogos de los niños se internalizan para convertirse en
habla privada. La internalización del lenguaje es importante, ya que impulsa el
desarrollo cognitivo.
Teoría social-afectiva
42
Vygotsky, según Miretti, M (2003), fue el primero en destacar el papel fundamental
del habla para la formación de los procesos mentales. En su concepción, Vygotsky
señala que el habla tiene dos funciones: la comunicación externa con los demás y
la manipulación interna de los pensamientos internos de la persona consigo misma
y aunque ambos usan el mismo código lingüístico parten de actividades distintas,
desarrollándose independientemente, aunque a veces puedan coincidir.
Teoría innatista
Chomsky toma una posición mentalista, es una teoría formal del lenguaje según la
cual el lenguaje se genera a partir de estructuras innatas: por eso su teoría se
conoce como “Gramática generativa”. Chomsky establece dos grandes principios:
Este innatismo del lenguaje se concreta diciendo que todos nacen con un
constructo interno, esquema innato específicamente humano y genéticamente
hereditario que es lo que él llama LAD (dispositivo de adquisición del lenguaje) Este
mecanismo tiene como contenido a un conjunto de principios gramaticales
universales. Cuando uno nace, con este dispositivo, empieza a recibir estímulos
lingüísticos primarios. Una vez que estos datos son procesados en el lad hay un
output o resultado que es la gramática de la lengua en cuestión.
BRUNER:
Además, afirma que “la adquisición del lenguaje comienza antes de que el niño
empiece a comunicarse con palabras, es decir, se va iniciando en esas relaciones
sociales que establece con los adultos y les van permitiendo crear una realidad
compartida” (Bruner, 1983). A partir de estas primeras relaciones el niño va
conociendo la gramática y demás estructuras lingüísticas. Bruner considera que
además del mecanismo innato de adquisición del lenguaje, referido además por
43
Chomsky, existe un “sistema de apoyo para la adquisición del lenguaje (S.A.A.L.) y
es la interacción entre ambos lo que hace posible la comunicación lingüística del
niño.
VENTAJAS
Entre las ventajas que tiene la adquisición y el desarrollo del lenguaje propuesto
por Bruner podemos encontrar: un mayor potencial intelectual, se emplea la
motivación intrínseca, el procesamiento de memoria y aprendizaje de la heurística
del descubrimiento (Bruner, 1961). Destacamos su utilidad para superar las
limitaciones del aprendizaje tradicional o mecanicista; estimula a los alumnos para
pensar por sí mismos, plantear hipótesis y entenderlas de la manera más razonada
posible; se aprende a cómo aprender; incrementa la autoestima de cada uno; a su
44
vez fomenta el pensamiento creativo; y sobre todo es muy importante para el
aprendizaje de idiomas extranjeros, ya que fomenta el uso de técnicas para
analizar el lenguaje y por supuesto aprender de los errores.
DESVENTAJAS
En cuanto a los inconvenientes o las desventajas que encontramos en su teoría
podemos decir que es una teoría que necesita mucho tiempo y detenimiento y por
ello no se pueden tratar muchos temas; no se pueden enseñar temas que sean
muy complejos ni abstractos; se hace un gran uso de materiales para poder hacer
las actividades por lo que si no disponemos del material necesario, en algunos
casos no podrá realizarse; un aspecto que trae muchos inconvenientes es que para
la escuela o el sujeto que enseña es muy complicado atender a las necesidades y
características de cada niño; y por último, otro aspecto es que no se adapta a la
educación de la actualidad, ya que no incorporan los métodos como el uso de las
TICs tan útiles hoy en día.
45
Reconocer el propósito comunicativo predominante en diversos tipos de
textos, como:
46
TEXTOS INFORMATICOS: Los textos informativos tienen el propósito de transmitir
información de manera objetiva. El lenguaje es sencillo, claro y concreto. La
intención del emisor es dar a conocer un hecho, noticia o acontecimiento sin
expresar su opinión personal o emociones que pudieran despertar la información.
Ensayo.
Recetas
Manuales.
47
una pintura, aquello que se ve. Es el modo que utilizamos para presentar
lingüísticamente, la realidad.
EXPRESION ORAL
• Cuentan con ayuda del adulto una fábula: preguntan a sus compañeros o
compañeras sobre el contenido.
• Juegan con títeres improvisando diálogos con algún tema de su interés, por ejemplo:
viajes
al espacio, animales prehistóricos, personaje de televisión, otros.
• Juegan a las adivinanzas: escuchan con atención, comentan, buscan respuestas y las
repiten.
48
PRONUNCIACIÓN
VOCABULARIO
49
Gramática.: Este es el tercer componente de todo idioma e involucra dos partes,
la primera la sintaxis, que son las reglas por medio de las cuales se forman las
oraciones. El segundo componente de la gramática es la morfología.
La morfología se ocupa del uso de marcadores gramaticales que indican tiempo,
voz pasiva o activa entre otros. A partir de los dos años de edad la mayoría de los
niños puede formar oraciones simples, pero a partir de los seis son capaces de
utilizar estructuras gramaticales complejas.
Segundo: alternar el uso del lenguaje de manera que le hablemos diferente a cada
persona dependiendo quién es él o ella.
Tercero: seguir reglas tales como esperar a que la otra persona deje de hablar
para comenzar nosotros y mantenerse en el tópico de la discusión.
A partir de las edades de uno o dos años, los niños pueden involucrarse en
conversaciones en donde toman turnos para hablar. A la edad de tres, los niños
pueden comprender la intención del mensaje recibido. Por ejemplo, una madre
puede preguntar ¿quieres leche? Y el niño entiende que ahora puede hablar para
contestar a la pregunta. A la edad de seis y más adelante el niño es capaz de
sostener conversaciones más complejas como por ejemplo hablar por teléfono.
Enfocarse en las rimas: En este caso podremos pedirle al niño que seleccione las
palabras del relato que posean rimas. Esto lo podemos hacer tras la repetición de
las palabras. De hecho, preguntar abiertamente puede ser una de las estrategias:
¿Has oído qué palabras tienen rima en esta frase?
También puede ser de utilidad mencionar las palabras para que ellos puedan
comprender cuáles de estas poseen rima y cuáles no. Por ejemplo: “Perro, tero,
vaca, taza, gato, pato”, etc.
50
Utilizar el juego para la conciencia fonética: En este caso proponemos el juego
del veo - veo, pero, a diferencia del juego tradicional, sugerimos que se juegue a
adivinar palabras que empiecen (por ejemplo) con la letra r y terminen con la letra
n. Por ejemplo “Ratón”.
SEMANTICA
MORFOLOGICO SINTACTICO
51
Poema: Un poema constituye una composición de carácter literario que se
enmarca en el campo de la poesía. El texto puede estar desarrollado en verso o en
prosa; en este último caso, se habla de prosa poética. ... Por lo tanto, el poema era
cualquier tipo de producto nacido de la literatura.
Juegos verbales: Son juegos lingüísticos tradicionales, o bien, creados por los
niños. Entre ellos podemos encontrar: rimas, trabalenguas, refranes, adivinanzas,
declamaciones y chistes.
52
-Practicar la lectura silenciosa sostenida
-Practicar la lectura oral en situaciones significativas y con un propósito claro para los
alumnos.
-Practicar la escritura en situaciones igualmente significativa para el alumno y en
una atmósfera permisiva y estimuladora de la creatividad.
-Creación de un ambiente letrado dentro de la sala de clases mediante la utilización
de variados textos impresos que existen en el medio ambiente natural del niño,
tales como afiches, volantes, catálogos, folletos, instructivos, carteles, rótulos,
avisos, comunicaciones, diarios, revistas, etc.
- Lectura de textos donde se ha impreso la cultura oral de los niños, tales como sus
experiencias vividas, sus cantos, sus rezos, anécdotas, chistes, adivinanzas,
trabalenguas, etc.
- Jugar a leer libros predecibles los cuales se denominan así porque los alumnos
comienzan a predecir lo que el autor va a decir a continuación y la manera como se
va a decir.
- Escuchar cuentos a través de relatos, lecturas o grabados, mientras el niño va
pareando visualmente las palabras escuchadas.
Ejemplos:
Implementar una sala letrada: La sala letrada permite que el niño capte la
lectura y escritura tempranamente y con sentido y significado. Consiste en
incorporar dentro de la sala de clases múltiples materiales letrados que varíen de
acuerdo a las diversas realidades específicas del centro educativo y de los niños(as)
53
Lecturas compartidas: Recrear dentro de la sala de clases las experiencias de
lectura hogareña. Introducir a los niños en el mundo de la literatura infantil.
Desarrollar la habilidad de escuchar y la capacidad de atención. Desarrollar la
sensibilidad estética y la apreciación artística por medio de las ilustraciones de los
libros. Enriquecer su vocabulario y manejo de diversas estructuras lingüísticas.
Jugar a leer: “Actividad lúdica en la cual un niño, que aún no sabe decodificar,
“lee” de corrido un texto que conoce de memoria ya sea porque se basa en su
cultura oral, porque es el registro de su experiencia o porque es un poema o un
cuento, general, predecible, que ha memorizado a través de sus actividades de
lectura compartida”.
¿Qué es un afiche?
54
La noticia, tiene el propósito de informarnos sobre un suceso novedoso, ocurrido en
una comunidad o en un lugar determinado y que debe estar en conocimiento de
sus habitantes. Se ubica dentro del plano periodístico que muestra parte de la
realidad y el acontecer actual.
• Conciencia fonológica
• Extraer información
• Parafraseo
55
• Argumentación
Hacia los 5 años: Disfruta la audición de una variedad de textos literarios breves y
sencillos como: cuentos, poemas, rimas y retahílas manifestando sus preferencias.
Realiza descripciones a partir de información explícita evidente. Explora libros y otros
textos impresos buscando ilustraciones, símbolos, palabras y letras conocidas.
Manifiesto interés en conocer el contenido de algunos textos escritos de su entorno.
Identifica las vocales y su nombre. Reconoce que las palabras están conformadas por
sílabas y distingue aquellas que terminan con la misma sílaba.
Hacia los 6 años: Disfruta la audición de una variedad de textos literarios breves
y sencillos, manifestando interés por conocer detalles del contenido. Realiza
algunas sencillas predicciones e inferencias directamente relacionadas con
situaciones de un texto leído por el adulto. Explora libros y otros textos impresos
intentando seguir el orden básico de la lectura: izquierda a derecha y arriba hacia
abajo. Manifiesta interés por reconocer diversos tipos de textos escritos, conocer
algunos de sus propósitos y predecir el contenido a partir de su formato. Identifica
algunas palabras familiares. Reconoce que algunas palabras están conformadas por
la misma cantidad de sílabas y distingue aquellas que se inician con la misma sílaba
56
Es necesario seguir una serie de pautas:
- Manejo de útiles: los primeros son la mano, los dedos, esponjas, tizas, pinceles
gruesos, ceras, los últimos son los lápices.
La respuesta depende de cada niño; cuando aprenda con interés y con facilidad,
cuando haya adquirido un determinado grado de madurez en los diversos factores
que intervienen:
· Sensorial
· Motriz
· Lenguaje
· Afectivo
· Intelectual
Cada edad presupone en general, unas posibilidades de aprendizaje que deben ser
tenidas en cuenta para planificar actividades de grafomotricidad. En consecuencia,
se debe partir de las posibilidades de razonamiento y aprendizaje que poseen los
niños en un momento de desarrollo determinado, así como de los conocimientos
previos que ya posee.
3. Actividades:
57
- Nociones básicas de orientación en el espacio: arriba-abajo, dentro-fuera, delante
detrás… con el cuerpo (reptando, gateando, andando…) y con los objetos.
- El ordenador es también un buen recurso para aprender las técnicas necesarias para la
- Todas las actividades plásticas que sugieran los distintos soportes y materiales
anteriormente citados.
58
enriqueciendo. Estas producciones gráficas irán evolucionando y perfeccionándose a
medida que evolucionen otras áreas como la cognitiva, la afectiva, la social, etc.
-Girar las manos, primero con los puños cerrados, después con los dedos extendidos.
59
alternándolas. Ir aumentando la velocidad.
- "Tocar el tambor" o “teclear” con los dedos sobre la mesa, aumentando la velocidad.
- Con la mano cerrada, sacar los dedos uno detrás de otro, empezando por el meñique.
- Con las dos manos sobre la mesa levantar los dedos uno detrás de otro,
empezando por los meñiques. la coordinación visomanual:
- Lanzar objetos, tanto con una como con otra mano, intentando dar en el blanco
(caja,
papelera…).
60
Coordinación motriz fina: Se refiere al uso de los músculos más pequeños con el
propósito de realizar movimientos específicos y precisos
61
FASES DE LA ESCRITURA
Se empieza por lo más básico: trazo vertical, horizontal, inclinado, curvo... Para ir
avanzando hacia modelos más complejos, como copia de letras, números, sílabas o
palabras.
Se hace imprescindible:
- Una motricidad fina adecuada y suficiente para poder reproducir los modelos que
nos representamos mentalmente.
62
distintos aprendizajes del Núcleo Lenguaje Verbal.
En relación a la dimensión escrita, las niñas y los niños, si bien están expuestos a
diversos textos escritos desde temprano, la adquieren en la medida que acceden a
ambientes alfabetizados y cuentan con procesos de mediación ajustada. Lo
anterior, hace posible que los párvulos reconozcan las particularidades y las
diferencias entre el lenguaje oral y el escrito, y que vayan adquiriendo
progresivamente la conciencia fonológica y gráfica, incorporando los recursos y las
convenciones propias del modo escrito.
• Identificar los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Lenguaje Verbal.
A través de Lenguaje Verbal, se espera potenciar en las niñas y los niños, las
habilidades, actitudes y conocimientos que les posibiliten desarrollar su
pensamiento, comprender el entorno que habitan y comunicarse, relacionándose
con otras personas, construyendo e intercambiando significados. De esta manera,
amplían progresivamente sus recursos comunicativos verbales y paraverbales para
expresar sus sensaciones, vivencias, emociones, sentimientos, necesidades, ideas y
opiniones, construyendo una base sólida sobre la cual asimilar otros aprendizajes
presentes y futuros.
Recursos pedagógicos:
poemas u otros escritos literarios breves, regla o puntero, papel, fotografías,
revistas, diarios, dípticos, témperas, tijeras, pegamento, pinceles, plumones, etc
Inicio: Seleccione un libro gigante con un poema u otro texto literario (si no cuenta
con un libro gigante, lo escribe en un rotafolio o papelógrafo y lo complementa con
63
imágenes), asegúrese que incluya palabras que las niñas y niños no conocen o
utilizan con poca frecuencia y que sean factibles de ser dibujadas.
Desarrollo: Terminada la lectura, invite a las niñas y niños a leer juntos el texto de
nuevo, para descubrir las palabras desconocidas para ellas/os. Con ayuda de una
regla o puntero, siga la lectura y se va deteniendo en las palabras que las niñas y
niños indican. Subraye o enmarque cada una con un plumón de color, hasta
terminar la lectura. Lea nuevamente los versos con las palabras desconocidas o
difíciles, muestre y haga preguntas para que los párvulos imaginen el significado de
cada una.
Una vez finalizada la lectura, invíteles a buscar algún texto en el que podrían
encontrar los significados de estas palabras. En la Biblioteca de Aula busquen un
diccionario y luego conversen sobre sus características y utilidad, con preguntas
como: ¿qué es un diccionario?,
¿cómo son?, ¿para qué nos sirve? Luego, proponga reunirse en pequeños grupos,
para elaborar sus propios diccionarios con las palabras nuevas que han conocido.
Para ello, pídales que distribuyan materiales para recortar, dibujar y pintar.
Deje a la vista de las niñas y niños cada palabra nueva; luego, cada uno elige la
palabra que va a dibujar, la copia en una hoja y representa su significado con
dibujos y/o recortes.
Ayúdeles recordando el significado de las palabras, dándoles pistas para que las
dibujen, etc. Apoye a cada grupo a armar su diccionario juntando las distintas
hojas, entregue una portada con la palabra diccionario.
Las niñas y niños vuelven a sentarse en un semicírculo y cada grupo escoge una
palabra y comenta a los demás su significado.
Cierre: Las niñas y niños recuerdan lo que realizaron, apoye este momento con
preguntas tales como: ¿Qué hicimos?, ¿por qué?, ¿para qué nos sirve el
diccionario?, ¿recuerdan algunas palabras?, ¿qué significaban?, etc.
Para terminar la experiencia, ubican los diccionarios en un espacio de la Biblioteca de
64
Aula.
Por supuesto, el carácter lúdico que puedan tener estas instancias es un elemento
motivador. Junto con las experiencias organizadas por el o la educadora, aquellas
que se constituyen como juego espontáneo y autodeterminado por niños y niñas
merecen un lugar central, por cuanto en ellas se desarrolla el pensamiento en un
nivel óptimo de complejidad para los requerimientos particulares del desarrollo de
cada párvulo.
65
escritos.
LENGUAJE ARTÍSTICO
66
MELODÍA: Para muchos oyentes, la melodía es el elemento principal de la música.
En esencia, se trata de una sucesión de sonidos (más graves o más agudos) y
silencios, unidos con coherencia en una secuencia lineal y con una base horizontal.
La melodía es un discurso inseparable del ritmo. Cuando hay dos o más de manera
simultánea se denomina contrapunto.
RITMO: El ritmo tiene que ver con la agrupación de los sonidos en una pieza
musical según la duración y los acentos. Este elemento representa el resultado final
de los demás, se manifiesta con numerosas variaciones y permite generar
contraste en la música.
SILENCIO: Un silencio musical, por lo tanto, es una pausa que existe en una pieza
de música. Puede definirse este silencio como una nota sin ejecución: cada figura,
de este modo, tiene su silencio correspondiente, con quien comparte duración.
VELOCIDAD: Esta es una expresión que indica la velocidad exacta más adecuada
para una pieza de música indicando cuántas figuras de un determinado valor deben
tocarse en un minuto (o compás). De este modo, la indicación = 60 se traduce en
ejecutar una pieza a tal velocidad que quepan sesenta negras en un minuto.
67
(Guevara Sanín, 2010).
Los sonidos se definen como la sensación producida en el oído por la puesta en
vibración de cuerpos sonoros. El sonido tiene cuatro propiedades o cualidades
básicas que son la altura, la duración, timbre e intensidad, y son indisociables. El
sonido se diferencia del ruido en que puede ser medido en sus cuatro cualidades
básicas mientras que el ruido no puede ser medido en todas.
68
El tiempo se refiere a la distancia que existe entre pulso y pulso. La velocidad de
una obra está más directamente relacionada con la frecuencia de aparición de los
tiempos según el pulso, que con las figuras musicales en sí.
El acento: es la diferencia sonora que destaca una nota de entre las demás,
podemos comparar el acento con las tildes de la música. Su función es la de
resaltar y dar dinámica a la obra musical.
La forma de estructurar u organizar sonidos en el lenguaje musical se conoce como
procedimiento musical. Los más comunes son las reiteraciones, contrastes,
variaciones y patrones.
El patrón musical es el esquema o comportamiento musical estandarizado. Pueden
ser formales, melódicos, armónicos, tímbricos, rítmicos, etcétera. La reiteración es
la repetición de una idea musical y la variación consiste en reformular una idea
musical de manera que resulte reconocible. Entre las formas más evidentes de
llevar a cabo una variación está la de mantener el tema sin cambio alguno, y dejar
en cambio que el contexto musical vaya aportando las novedades que se estimen
oportunas. Cuando un tema se repite así durante toda una obra le llamamos
ostinato. Y, por lo mismo, a las variaciones de este tipo las llamamos variaciones
sobre ostinato.
Sección musical: es la parte distintiva de una obra musical (estrofa, estribillo,
introducción u otros). Cada sección se denomina tradicionalmente con una letra (A,
B, C, etc.). Dentro de las formas más comunes se encuentran las siguientes: A, AB,
ABA.
Todo lo anterior conduce a reconocer que la música sirve como elemento expresivo
que permite a los alumnos tener experiencias enriquecedoras. No hay que olvidar
que la creación y la interpretación de una obra musical es algo único. Si los
estudiantes experimentan con la voz o con diversos instrumentos, podrán
reconocer las posibilidades que les brinda la música para expresar sus ideas,
sentimientos y emociones.
Actor: Se denomina actor o actriz a la persona que interpreta una acción, ya sea
mediante improvisación o basándose en textos (obra de un autor o creados a
través de improvisaciones individuales y colectivas). El actor construye su trabajo
usando la voz, la mímica y otros recursos corporales y emocionales con el fin de
transmitir al espectador el conjunto de ideas y acciones propuestas. Puede
asimismo usar recursos técnicos u objetos como manipular títeres, o interpretar
69
sobre la imagen o la voz de los demás. Combinando su ocupación con el director y
el resto de los profesionales participantes en la obra, y apoyado en estímulos
visuales o sonoros, actúa en lugares donde se representan espectáculos públicos a
través de las representaciones
Teatro: Se entiende por «teatro» al género literario que comprende las obras de
teatro representadas ante un público o para ser grabadas y reproducidas en cine
ante un público, así como a la edificación donde se presentan tradicionalmente
dichas obras o grabaciones. En adición a la narrativa común, el estilo de diálogo, el
teatro también toma otras formas como la ópera, el ballet, el cine, la ópera china o
la pantomima.
Opera: proviene de la lengua italiana y hace referencia a la obra teatral cuyo texto
se canta con acompañamiento de una orquesta. El término se aplica para nombrar
a la obra, al poema dramático destinado a este tipo de representación, al género
que agrupa estas obras, a la música típica del género y al teatro construido para
representar óperas.
HABILIDADES SONORAS
En su etapa de aprendizaje auditivo a los niños le encantan las repeticiones y los
versos. Canta con él la canción del abecedario. Probablemente sabe muchas letras
de canciones y puede recitar de memoria los libros que le has leído; ¡hasta habrá
quien crea que puede leer! Disfruta con el sonido de tu voz (especialmente si le
cantas o le lees), el de su propia voz (puede tender a hablar mucho) y con muchos
tipos de música. ¡Ten cuidado con lo que dices, es normal que lo recuerde todo!
70
corporales y fónicos a utilizar: pies, manos, voz.
• Exploran los efectos sonoros, con diversos objetos de uso cotidiano, por ejemplo:
con tapas de ollas, ralladores, cucharas de madera y metálicas, botellas, llaves,
monedas, etc., y acompañan diferentes canciones o textos con la guía del adulto.
KINÉSICA AUDITIVA
AÑADE RITMO: Cuando el niño cante la canción, muéstrale cómo aplaudir o dar
golpecitos con los pies para seguir el ritmo; o haz de ésta una experiencia más
musical dándole un instrumento sencillo que pueda tocar mientras canta. Prueba
con cascabeles en la muñeca (o en el tobillo). Otros instrumentos que no requieren
de movimientos muy coordinados las manos son el triángulo, la pandereta o los
tambores de juguete.
KINÉSICAS
Realizar actividades que fomenten al descubrimiento de formas, colores, líneas,
texturas.
VISUALES
71
Organizar y observan paseos para observar el
entorno natural.
• A los 3 años se espera que empiecen a jugar con las plásticas, porque su
desarrollo psicomotor está más avanzado. Luego, con todo aquello que se pueda
manejar fácilmente con las manos, como la plastilina y la pintura. Y, si se desea
darle una herramienta de agarre, las crayolas grandes y gordas son las más
recomendadas
• Las artes escénicas también permiten descubrir desde temprana edad las
habilidades para bailar, cantar y actuar. A los más pequeños se les enseña a
manifestar sus emociones a través de los gestos; a los 2 años se involucran todas
las partes del cuerpo, y a los 3 ya se hacen montajes teatrales. Pero es a los 4 años
cuando pueden salir solos al escenario y disfrutar al máximo el proceso creativo.
• MANIFESTACIONES EXPRESIÓN Y APRECIACIÓN ARTÍSTICA.
72
Etapas del dibujo en orden cronológico habitual
Periodo de los garabatos ordenados: tras esta etapa y, poco a poco, hasta
aproximadamente los tres años, los niños van adquiriendo una mayor precisión y
razonamiento y ya comienzan a relacionar los movimientos con las líneas y las
ideas, a pesar de que aun continúe siendo inidentificable para los adultos.
Periodo de los garabatos figurativos: los garabatos ordenados aún tendrán que
madurar algo más, y llegado ese momento, el niño realizará sus trazos por el papel
indicándonos que ha dibujado a mami, a los abuelos o la casa en la que vive. Su
forma de hablar y de contar lo que ha hecho, hará que resulte más fácil entender e
identificar sus trazos, todavía imperfectos.
Periodo de las figuras humanas: en torno a los tres o cuatro años (lo que puede
variar según el nivel de desarrollo particular), los niños ya son capaces de hacer
personas con sus brazos y sus piernas, a pesar de que esto aún resulte algo
esquemático. Ellos son capaces de ver en sus trazos manos, pies y cabezas, en lo
que será una tarea muy divertida asociada al mundo y a las personas que le
rodean, así como a su capacidad infinita de imaginar.
Periodo del dibujo realista: una vez que los niños ya se encuentren inmersos en
su nueva etapa académica, finalizado el periodo de la Educación Infantil y en
puertas de la Primaria, el desarrollo psicomotriz de los pequeños se encontrará muy
avanzado y los conocimientos que adquieran en el aula les servirán también para ir,
poco a poco, mejorando su técnica de dibujo
de manera consciente. Ya se enfrentarán de forma reconocible a todo tipo de
figuras, aunque estas aún pasarán un tiempo por lo que se denomina figuras palo o
figuras cerilla, en forma de palos y cruces.
73
Refugio: Se conoce como refugio al espacio creado artificialmente por el hombre o
tomado por él como espacio de protección frente a posibles peligros. Un refugio
toma su nombre específicamente de la idea de refugiar a un individuo o un animal
de amenazas que pueden poner el peligro su supervivencia. Como tal, el refugio se
convierte en una especie de vivienda que puede ser temporal o que puede volverse
permanente de acuerdo a las necesidades y posibilidades específicas de cada
situación. Sin embargo, si se entiende como espacio seguro y más o menos
cómodo, cualquier vivienda puede ser considerada un refugio para el ser humano.
Ejemplo: El pez Rémora tiene una aleta que se adosa al cuerpo del Tiburón, el pez
se desplaza con él y se alimenta de los restos de comida que deja caer
74
Ejemplo: Algunas especies de aves se alimentan de los parásitos de bovinos, con
esto ambas especies salen beneficiadas
Ejemplo: Arboles de mayor tamaño impiden la llega de luz solar a hierbas de ras de
suelo en la selva amazónica
Ejemplo: Dos especies carnívoras como el León y la Chita rondan el mismo espacio
y se alimentan de las mismas especies; Hienas y Buitres compiten por la carroña.
Seres vivos: En nuestro planeta hay una gran variedad de seres vivos, algunos
muy grandes y altos como una araucaria y otros mucho más pequeñitos como una
hormiga o un musgo. Los seres vivos son los que tienen vida, esto quiere decir, que
son toda la variedad de seres que habitan nuestro planeta, desde los más pequeños
hasta los más grandes, todas las plantas, animales e incluso nosotros los seres
humanos.
75
Podemos reconocer a los seres vivos porque tienen en común las
siguientes características:
- Nacen:
Todos los seres vivos proceden de otros seres vivos.
- Se alimentan: Todos los seres vivos necesitan tomar alimentos para crecer y
desarrollarse, aunque cada uno tome un tipo de alimento diferente.
- Crecen: Los seres vivos aumentan de tamaño a lo largo de su vida y a veces,
cambian de aspecto.
- Se relacionan: Los seres vivos son capaces de captar lo que ocurre a su
alrededor y reaccionar como corresponda.
- Se reproducen: Los seres vivos pueden producir otros seres vivos parecidos a ellos.
- Mueren: Todos los seres vivos dejan de funcionar en algún momento y dejan,
por tanto, de estar vivos.
Las funciones vitales son los procesos que todos los seres vivos realizan para
mantenerse con vida. Las funciones vitales son tres: nutrición, relación y
reproducción.
Función de relación: Mediante la relación, los seres vivos conocen lo que pasa a
su alrededor y reaccionan de un modo adecuado.
Gracias a esta función, todos los seres vivos son capaces, al menos de conseguir
76
alimentos y huir de lo que les pudiera dañar.
Todas las formas de vida conocidas se reúnen en grandes grupos, a los que
llamamos Reinos. Todos los individuos del mismo Reino tienen las características
básicas iguales. La clasificación más utilizada agrupa los seres vivos en 5 Reinos:
- Reino Animal
- Reino Vegetal
- Reino de los hongos
- Reino Protoctista
- Reino Mónera
Reino Animal
Está formado por todos los animales. Sus características principales son:
Vertebrados: Son los animales que tienen un esqueleto interno con columna
vertebral. Usan el aparato locomotor para desplazarse. Se clasifican a su vez
en: Mamíferos, Aves, Peces, Anfibios, Reptiles.
77
huesos ni columna vertebral, aunque pueden tener algunas partes duras (ejemplo
la concha de un caracol). Se clasifican a su vez en:
Artrópodos, Equinodermos, Gusanos, Moluscos, Celentéreos, Poríferos.
Reino Plantae o vegetal: Este reino está formado por todas las plantas. Las
plantas son seres vivos eucariotas, es decir, sus células tienen núcleo claramente
diferenciado. Sus células forman tejidos. Sus características principales son:
- Son seres autótrofos, es decir, son los únicos seres capaces de fabricar su propio
alimento
- No pueden desplazarse de un lugar a otro.
- No tienen órganos de los sentidos, aunque responden a ciertos estímulos: Las
raíces crecen hacia el suelo y buscan el agua y los tallos crecen hacia la luz.
Reino de los Hongos (Fungi): Se les considera como un reino aparte. También
pueden ser considerados un intermedio entre plantas y animales.
Lo más común es encontrar hongos bajo tierra o en trozos de madera o alimentos
en descomposición. Sus características principales son:
Reino Protoctista: En este reino hay grupos muy heterogéneos. Formados por
células eucariotas, formadas por células con núcleo definido. Estas células tienen
compartimentos. Se dividen en: protozoos y algas rojas y pardas o café.
Reino Mónera: Las bacterias pertenecen al Reino Móneras o moneras, uno de los
cinco reinos en que se agrupan los diferentes seres que habitan nuestro mundo,
según la clasificación usada y aceptada internacionalmente. Este reino lo integran
no sólo las bacterias, sino que también pertenecen a él las llamadas algas verde
azuladas. Las algas verdes azuladas, se les llama a las cianobacterias, estas se
encuentran en casi todos los ambientes, incluyendo el suelo, aguas continentales y
marinas.
78
Comparar diferentes especies según sus formas de reproducción,
alimentación, desplazamiento, entre otros.
SEGÚN DESPLAZAMIENTO
SEGÚN SU REPRODUCCIÓN
Son ovíparos la mayoría de los insectos, los peces, los anfibios y los reptiles, así
como la totalidad de las aves. Entre los mamíferos sólo
son ovíparos los monotremas (el ornitorrinco y los equidnas).
VIVIPAROS: Los vivíparos son animales que se desarrollan dentro del útero o
matriz, que es un órgano que está en el aparato reproductor de la hembra y al
nacer, pasan y salen por el canal vaginal.
Son vivíparos el ser humano y todos los animales mamíferos, es decir que se
alimentan de leche materna, como el león, la jirafa, los murciélagos, los monos, y
muchos más, menos el ornitorrinco. Y aunque son acuáticos, también son vivíparos
la ballena y el delfín.
79
SEGÚN SU ALIMENTACIÓN
Los animales son consumidores y dependiendo de qué comen se les clasifican en:
herbívoros, carnívoros u omnívoros.
Carnívoros: Como muy bien lo indica su nombre, los animales carnívoros son
aquellos que se alimentan de carne Estos animales se clasifican en carnívoros
depredadores y carnívoros carroñeros.
Omnívoros: Los omnívoros pueden comer vegetales y carnes por lo que se nutren
de toda clase de alimentos. Sus preferencias alimenticias son muy variadas y
disfrutan tanto de productos de origen animal como
vegetal.
Esto constituye una gran ventaja, ya que pueden sobrevivir en cualquier medio, lo
que no ocurre con los animales muy especializados en su alimentación, que corren
el riesgo de extinguirse cuando no pueden hallar el único tipo de comida que sus
organismos aceptan.
Los meteoritos son astros pequeños que, en su mayoría, giran alrededor del Sol
entre las órbitas de Marte y Júpiter. Esta zona marca el límite entre planetas
interiores y planetas exteriores. Son pequeños trozos de asteroides rocosos y
metálicos que vagan en el espacio.
80
Los cometas: Los cometas son astros formados por un núcleo luminoso y sólido,
de pocos kilómetros de diámetro, rodeado de una cauda luminosa, de la cual se
desprende una cola que llega a medir más de 10 millones de kilómetros de
longitud. La cauda y la cola o cabellera están compuestas de gases que se
desprenden del núcleo por la acción del viento y calores solares.
Los satélites: Los satélites son astros que acompañan a los planetas y giran
alrededor de estos. No tienen luz propia y solo reflejan la del Sol.
Los planetas: Los planetas son astros opacos que carecen de luz propia, solo
reflejan la luz solar. Giran alrededor del Sol describiendo órbitas elípticas. Son
Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutón.
Las estrellas y los elementos químicos: Sin duda las estrellas pueden
considerarse como las grandes fábricas del universo. Desde que tuvo lugar la
explosión inicial, estos cuerpos han transformado la materia primigenia en una
serie de elementos químicos que han favorecido el nacimiento de planetas
(incluyendo a los habitantes de la Tierra) y otros objetos cósmicos.
EL DÍA Y LA NOCHE. Mientras en la mitad del Planeta que mira al Sol es de día, en
la otra mitad es de noche. Al girar se va sucediendo el día y la noche.
81
LAS DIFERENCIAS HORARIAS. La rotación y la esfericidad de la Tierra
determinan las diferencias en la iluminación: mientras en una mitad del planeta es
de día, en la otra es de noche. Esto origina las diferencias horarias en las distintas
zonas.
Las mareas: Una de las manifestaciones más obvias de la Luna sobre nuestro
planeta son las mareas de los océanos, particularmente cuando la atracción
gravitatoria del Sol y la Luna se alinean ya sea en luna nueva o llena, surge lo que
llamamos ‘marea de primavera’, la cual es 140% más grande que una marea
normal y cuando están en ángulo recto la marea baja a un 60% de la estándar.
Los días terrestres serían mucho más cortos: Nuestro ciclo de 24 horas parece
no cambiar con los años. En realidad, existe un cambio tan lento que no es fácil de
percibir, pero la rotación de nuestro planeta va más lento cada determinado
tiempo debido a la fricción de las mareas
provocadas por la Luna. La reducción de la velocidad es bastante lenta
82
(microsegundos por año), pero con millones de años se suma. En sus primeros días
la Tierra giraba mucho más rápido. Si nunca hubiera existido la Luna, los días
serían mucho más cortos – de entre 6 a 8 horas – lo cual significaría que nuestro
año estaría conformado de aproximadamente 1,200 días.
Las noches sería mucho más oscuras de los acostumbrado: Si has estado en
la naturaleza en una noche de luna nueva probablemente notaste dos cosas.
Primero, el cielo nocturno está lleno de estrellas e incluso puedes ver la Vía Láctea.
Y segundo, no puedes ver lo que hay a dos metros. Aunque el brillo lunar solo
representa la 1/400 parte del brillo solar, es suficiente para darnos una buena
visibilidad nocturna.
Las placas tectónicas son aquellas porciones de litósfera que se ubican debajo de la
superficie o de la corteza terrestre del planeta. Son de material rígido y se ubican
sobre la astenosfera, una porción del manto terrestre mucho más profundo y
complejo. Las placas tectónicas se encuentran encastradas unas contra otras y
aunque son rígidas, no están sostenidas más que por la unión de unas con otras,
por lo cual su movimiento es permanente y muy evidente o claro en algunas
regiones del planeta. En la mayoría de los casos, el movimiento o desplazamiento
83
de las placas tectónicas es milimétrico y no se siente en la vida cotidiana de las
sociedades. Cuando estos movimientos se hacen evidentes para el ser humano
debemos hablar de fenómenos tales como sismos, terremotos, tsunamis, etc.
Muchas veces su movimiento también puede poner en acción a volcanes.
_ Tsunami: Es una ola de largo periodo de tiempo, que se propaga con gran
velocidad por el océano. Cuando alcanza la costa, posee un gran poder destructivo,
tal es su fuerza que puede devastar edificios relativamente grandes, e incluso tierra
adentro. Se encuentra entre los desastres naturales más grandes a los que se
enfrentan los países con costas.
84
creando un desequilibrio biológico, físico y químico que hay en el suelo
1. Deje el auto en el garaje: Cada vez que viaja solo en auto, le agrega al aire
más de 500 gramos de dióxido de carbono y de otros gases causantes del efecto
invernadero. Por eso, si debe recorrer trayectos cortos, camine o vaya en bicicleta.
Estos nuevos hábitos para el cuidado del medio ambiente también benefician su
salud.
85
con el medio ambiente.
4. Cuide el agua: Todos sabemos que el agua es un recurso esencial para la vida,
pero limitado. Por ello, hay que cuidarla. Cierre el grifo cuando no la esté usando y
manténgala limpia. Para ello, puede colocar un filtro que le quite todas las
sustancias contaminantes.
6. Plante un árbol: Embellezca su jardín y plante todos los árboles que pueda.
Puede que esta medida le ayude a ahorrar. Así, la sombra natural, refrescará su
hogar y le permitirá restringir el uso de aires acondicionados. También, retirará el
dióxido de carbono del ambiente y lo transformará en oxígeno.
1. Para valorar algo hay que conocerlo. Para ello se pueden incentivar desde la
escuela los paseos familiares al aire libre o ir con todo el curso. Puede tratarse de
plazas, parques o paseos a lugares cercanos a las escuelas o más lejanos durante
las vacaciones. En la casa también se pueden hacer actividades entretenidas para
fomentar el cuidado del medioambiente.
4. A todos nos gusta vivir en un ambiente lindo. Por ello puedes hermosear el
jardín o patio plantando plantas en el terreno del colegio. A los niños les encanta
86
ayudar y meter las manos en la tierra. Como maceteros se pueden usar botellas de
plástico cortadas por la mitad.
5. Reutilizar. Antes de botar algo que parece inservible piensa que le puedes dar
otro uso. Por ejemplo, con los neumáticos se pueden hacer columpios o jardineras.
En algunas escuelas se organizan intercambios de ropa usada.
7. Decir a los niños y niñas que tengan estas consideraciones en el hogar: como
limitar los tiempos de ducha, reparar las llaves en mal estado que aumentan la
cuenta del agua y apagar la luz en habitaciones que no están siendo utilizadas.
87
constante. Además de estas características, posee facilidad de flujo y adquieren la
forma del recipiente que los contiene.
88
Comparar: Examinar dos o más objetos, conceptos o procesos para identificar
similitudes y diferencias entre ellos.
Experiencias de aprendizaje:
• Observan videos, láminas, libros ilustrados y páginas web sobre algunas plantas y
animales, comentan diferencias y semejanzas, hacen preguntas sobre los nombres
de algunas de sus partes o cómo se alimentan.
• Participan en círculos de conversación, observan fotografías de cuando eran más
pequeños y comparan los cambios que han ido experimentando, por ejemplo: caída
y cambio de dientes, crecimiento del pelo, altura, etc.
• Elaboran con la guía del adulto, una sencilla maqueta de la Tierra y algunos otros
planetas,
describen y comparan sus características de tamaño y distancia con el Sol.
• Realizan una visita, con guía del adulto, a la biblioteca de la escuela o del
municipio, observan libros ilustrados y láminas con flora y fauna de su zona,
comentan, hacen preguntas y completan con dibujos y marcas, sencillas fichas
gráficas.
89
• Recolectan muestras de elementos para observarlos, explorarlos y completar
sencillas fichas gráficas.
• observan con lupas diferentes formas de flores y las clasifican según su color.
Predecir: Plantear una respuesta de cómo las cosas resultarán, sobre la base de
un conocimiento previo.
Experiencia de aprendizaje
Inicio: Converse con las niñas y niños sobre qué cosas o actividades creen ellas/
os que contaminan el medio ambiente (basura, smog, fábricas, fumadores, etc.).
Para facilitar la conversación se pueden mostrar imágenes que lo grafican, por
ejemplo, cómo se ve una ciudad cuando tiene smog y cuando tiene el aire limpio;
casas con estufas a parafina, etc. Invite a niñas y niños a compartir con todo el
curso los registros fotográficos u otros (noticias) que recogieron sobre la
contaminación del aire, y que cada niña o niño describa las imágenes recolectadas.
Pregúnteles: ¿Cómo podemos darnos cuenta cuando el aire está contaminado?,
¿por qué es importante tener aire limpio? Cada uno de los aportes regístrelos en
una pizarra o papelógrafo. Una vez que hayan compartido sus saberes y
preocupaciones, invíteles a reflexionar sobre aquellas acciones que podrían hacer
en la escuela o en la casa para no tener aire contaminado. A partir de ello,
pregúnteles cómo podrían informar a las demás compañeras/os de la escuela la
importancia del aire limpio y cómo cuidarlo. Anote sus sugerencias y determinen en
conjunto cuáles llevar a cabo. Además, propóngales confeccionar “pancartas” y
“afiches” para dar cuenta a otros cursos de la escuela de las medidas que se
podrían tomar para cuidar el aire.
90
investigar más sobre el aire, la necesidad de los seres vivos de respirar aire limpio,
¿cómo eliminamos el aire sucio del cuerpo?, que los árboles son muy importantes
para la purificación del aire, entre otros temas, y, además, a informarse sobre qué
acciones del ser humano contaminan el aire y qué podrían ellas/os recomendar
para mantener el aire limpio. Posteriormente, pídales que concuerden qué
mensajes quieren dar a los demás y cómo lo van a representar. A medida que los
grupos trabajan, pregunte: ¿Qué les gustaría decir a sus compañeras/os y familias
para que ayuden a cuidar el aire? (registre los aportes). Proporcione materiales
para que todas y todos puedan trabajar, dibujando, pintando, recortando etc.
Apoye escribiendo los mensajes de cada grupo, de manera que puedan copiarlos.
Cierre: Sugiera a cada grupo presentar a sus compañeras/os su trabajo;
sistematice las ideas centrales, de tal manera que al finalizar se pueda destacar lo
que saben y lo que podrían hacer para ayudar a tomar conciencia sobre el cuidado
del aire. Antes de finalizar, pregunte: ¿Qué hemos aprendido?, y luego invíteles a
presentar en un lugar visible de la escuela los trabajos realizados por los diferentes
grupos. Una vez concluida la experiencia, a modo de síntesis podría destacar las
siguientes ideas:
• Contaminar es agregar cualquier elemento que altera algo que es natural.
• Existen la contaminación del aire, del agua, acústica y visual.
• La contaminación es dañina para el ser humano, las plantas y animales; puede
producir enfermedades.
• La contaminación puede ser producto de diversos factores, como: emisión de
gases, ceniza volcánica, humo de incendios, polen, polvo, hongos, bacterias, entre
otros.
Recursos pedagógicos: 1er set: dos recipientes, uno vacío y otro con papeles de
diferente calidad y tamaños. 2° set de bombillas plásticas y recipientes con agua,
barcos de papel chicos, un bombín.
Inicio: Recuerde el tema central (el aire) y lo realizado hasta la fecha. Utilice los
paneles, pizarra, registros, que dan cuenta de lo que han ido aprendiendo luego de
las experiencias de aprendizaje realizadas. Invíteles a soplar sobre la mano
suavemente y en forma fuerte, y pregunte: ¿Qué sienten en la mano? Luego
pídales que la miren y coloque una hoja de papel frente a su boca, aspire soltando
la hoja; luego sople. Pregúnteles: ¿Qué sucedió con la hoja?, ¿por qué sucedió
esto? (registre los aportes de las niñas y niños). Proponga a las niñas y niños
organizarse en grupos para experimentar con diversos materiales. La mitad de los
grupos trabajará con un set de materiales y la otra con otro set. Invíteles a realizar
las experiencias y sugiérales intercambiarse de mesa para experimentar con todos
los materiales.
91
Desarrollo: Previo a la experiencia pida a las niñas y niños que observen los
objetos que se utilizarán: trozos de papel, bombillas, recipientes con agua, barcos
de papel. Pregúnteles: ¿Qué creen que sucederá con los papeles cuando se aspire o
se sople sobre ellos?,¿se podrían levantar y/o transportar los papeles aspirando con
una bombilla?, ¿cómo podríamos mover los barcos sin utilizar las manos? (registre
las respuestas de las niñas y niños). La mitad de las mesas trabajará con los
siguientes materiales: 2 recipientes, uno vacío y otro con papeles de diferentes
tamaños y calidad, para levantar y/o transportar objetos. La otra mitad trabajará
con un set de bombillas plásticas y recipientes con agua, pequeños barcos de papel
y un bombín por mesa para desplazar los barcos de papel. Facilite la exploración
libre con los materiales. Acérquese a los grupos de trabajo y hágales preguntes
pertinentes a la experiencia, por ejemplo: ¿Cómo podríamos transportar los papeles
con esta bombilla? Registre las ideas de las niñas y niños y deles tiempo para que
experimenten. Sugiérales trasladar los papeles desde un recipiente a otro utilizando
la bombilla (adheridos a la bombilla), sin usar las manos, y observar lo que sucede.
A los grupos que trabajarán con barcos de papel, anímelos a experimentar y a
descubrir formas para desplazar los barcos en el agua. Observe lo que realizan y
luego hágales las siguientes preguntas: ¿Cómo han logrado desplazar los barcos?,
¿cómo podrían hacerlo sin utilizar las manos? Registre las respuestas y dé tiempo
para que las niñas y niños experimenten cómo hacerlo; invíteles a buscar
diferentes alternativas (soplar con o sin bombilla, identificar la diferencia usando la
bombilla y sin ella, utilizar un bombín, etc.)
Cierre: Ayude a las niñas y niños a relacionar ideas, conceptos y creencias. Tome
los registros realizados en las primeras experiencias de aprendizaje y compárelos
con lo elaborado en esta ocasión. Comente las diferencias, similitudes y agregue
otros aspectos aprendidos. Una vez finalizada la experiencia invíteles a dibujar lo
realizado, lo que descubrieron. La consigna es “cuéntales a tus compañeras y
compañeros qué hiciste, qué descubriste”. Cada niña y niño mostrará y comentará
a los demás lo que hizo y descubrió. Registre los relatos de las niñas y niños
(individualmente). Retome las preguntas que se plantearon en cada uno de los
grupos y las respuestas de las niñas y niños, y contrástelas con lo experimentado.
Es importante que esté atenta para ayudarles a apropiarse paulatinamente del
vocabulario, por ejemplo: “aspiramos”, “soplamos”, “inspiramos”, etc.
Posteriormente formule preguntas como: ¿Qué aprendieron hoy?, ¿cómo
aprendieron?, etc. Se sugiere colocar los dibujos de las niñas y niños y registros en
un panel, para compartirlos con la comunidad escolar (si es posible, hacer registro
fotográfico de esta actividad). Anticipe que seguirán aprendiendo más sobre el aire
y pida los materiales que requerirán para la siguiente sesión, además recuerde a
las niñas y niños la importancia de comentar a la familia sobre lo que están
aprendiendo. Una vez finalizada la experiencia, a modo de síntesis destaque las
siguientes ideas:
• Al aspirar el aire por la bombilla, el papel se adhiere a ella porque se produce un
92
vacío, producto de la extracción del aire dentro de la bombilla.
• Los barcos de papel se desplazan en el agua porque ofrecen resistencia al soplido
del aire.
• Reconocer los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Exploración del Entorno Natural.
Las niñas y los niños se sienten cada vez más partícipes del entorno natural, en
tanto tienen frecuentes oportunidades de convivir con él. Así, mediante actividades
de exploración espontáneas, observan, se asombran, hacen preguntas, formulan
interpretaciones, sobre diversos elementos y seres vivos que encuentran, como el
agua, la luz, los animales, la trayectoria seguida por el sol; y sobre fenómenos
como la lluvia, los sismos, y otros. Este núcleo propicio que los párvulos, además,
de estas actividades espontáneas, participen en experiencias guiadas e
intencionadas de exploración e indagación del entorno, mediante las cuales ellos y
ellas pueden incrementar y profundizar su conocimiento del entorno natural. Así,
puedan darse cuenta, por ejemplo, de la existencia de una diversidad más amplia
de animales y plantas, cuyas características se relacionan con el hábitat en que se
desenvuelven.
Actividad 1:
Observar las imágenes que se presentara a continuación e identificar las
características de los seres vivos y elementos no vivos. en esta actividad los
niños/as desarrollaran habilidades científicas tales como; actitud de observar
características de los seres vivos y clasificar por características diferentes.
93
El objetivo de esta actividad es que los niños/as, logren identificar la característica
de los seres vivos y de no vivos a través de la observen, y de la alimentación de los
animales. pero para esto los niños deben tener la capacidad de:
-Observar
-Hacer supuesto respuestas.
-Medir
-clasificar
-Inferir
-Predecir
-Comunicar
-Hacer hipótesis.
Desarrollo: Una vez que todos hayan respondido, el adulto les invitará a los niños
y niñas a escoger imágenes de los seres vivos que ellos les gusten más. Una vez
que todos los niños/as tengan elegido su imagen de los seres vivos. Los niños
observarán y explorarán con las imágenes elegidas. Después que los niños
manipulen y observen. El adulto a cargo de la experiencia les mostrará una caja de
cartón, la cual dentro de la caja habrá, plumas de gallina, lenteja, hilo de bordar
etc.
Luego para realizar esta tarea se dividirá en grupo de cuatro niños en cada grupo
estará un adulto frente a los niños y niñas. La cual ayudará a los niños y niños en
este proceso de construcción de conocimientos a descubrir algunas características
94
que diferencian a los seres vivos. Cada niños y niñas, buscará en la caja la piel de
los seres vivos que ellos eligieron: ejemplo: si un niño tiene imagen de una gallina,
el niño tendrá que buscar en la caja plumas de gallina para pegar en el cuerpo. Lo
mismo harán con la imagen de la tortuga pegarán la lenteja en el caparazón de la
tortuga Y a si continuamente todos los niños tienen que terminar de cubrir la piel
de cada animal elegido.
Finalización: Una vez que todos los niños resuelven a poner la piel de cada animal
elegido. Les invitará pasar las manos a cada niño en cada imagen, y le preguntará
¿Qué animal tiene el cuerpo cubierto de pelos? ¿Qué animal tiene caparazón? ¿Qué
animal tiene la piel cubierto de plumas?
Recursos:
Imagen de gallina, perro, pez, tortuga.
-Caja de cartón
-plumas de gallina
-Lenteja
-Hilo de bordar
Categoría:
-Lo hacen
-Lo hacen con ayuda
del adulto
Lo hacen bien
95
propios conocimientos sobre el entorno natural, sus seres y fenómenos. La
formulación de preguntas adquiere un especial protagonismo, tanto al inicio,
durante y en el cierre de las experiencias educativas. Interrogantes que les
demandan buscar respuestas activamente pensadas, como describir, comparar,
predecir, explicar, buscar información.
Teniendo presente que gran parte de las experiencias para el aprendizaje de este
núcleo promueven acciones de trabajo colaborativo, se debe considerar la
perspectiva de género en los roles y responsabilidades que asumen cada uno de los
integrantes. Desde los primeros años es fundamental promover, frente a las
diferentes actividades, roles y responsabilidades equitativos para las niñas y los
niños.
Es útil recurrir al uso de las TICs como una herramienta para ampliar el
conocimiento en distintos ámbitos sobre el entorno natural, por ejemplo, software o
programas específicos sobre seres vivos, fenómenos, acciones que contribuyen al
desarrollo de ambientes sostenibles, cuerpos celestes, entre otros.
96
DOMINIO 4: RELACIÓN CON EL MEDIO SOCIAL Y CULTURAL
La batalla de Arica, también conocida como el asalto y toma del morro de Arica ocurrió
el 7 de junio de 1880 y fue el último mayor enfrentamiento bélico de la Campaña de
Tacna y Arica, durante la Guerra del Pacífico (1879-1883).
97
7 de enero de 1891. La escuadra nacional se subleva contra el presidente José Manuel
Balmaceda, dando inicio a la guerra civil.
98
Septiembre de 1924
El Congreso Nacional aprueba una serie de leyes laborales.
24 de Enero de 1939
Un terremoto en Chillán destruye el 95% de la ciudad.
29 de Abril de 1939
Se crea por ley la Corporación de Fomento de la Producción (CORFO).
1949
Se promulga la Ley Nº 9.292 que permite el sufragio femenino en elecciones
presidenciales y parlamentarias.
5 de Octubre de 1988
La continuidad de Augusto Pinochet en el poder es rechazada en un plebiscito por el
54,7% de los votantes.
11 de Marzo de 1990
Patricio Aylwin asume como presidente de la República. Retorna la democracia al
país.
99
Lautaro: fue un destacado líder militar mapuche en la Guerra de Arauco durante la
primera fase de la conquista española
100
de origen español, que participó en el proceso de independencia de su país.
José Francisco de San Martín (Yapeyú, Virreinato del Río de la Plata, 25 de febrero de
1778 - Boulogne-sur-Mer, Francia, 17 de agosto de 1850) fue un militar argentino
cuyas campañas fueron decisivas para las independencias de la Argentina, Chile y el
Perú.
Diego José Pedro Víctor Portales y Palazuelos (* Santiago, Chile, 16 de junio de 1793
101
Manuel Blanco Encalada (Buenos Aires, 21 de abril de 1790 — Santiago, 5 de
septiembre de 1876), fue un militar chileno de origen argentino que participó en las
guerras de Independencia de Chile, del Perú y contra la Confederación Perú-
Boliviana. En el período de Patria Vieja fue capitán del ejército patriota bajo las
órdenes de Carrera y en la Patria Nueva se incorporó como oficial en el "Ejército
Unido Libertador de Chile".
Agustín Arturo Prat Chacón (Hacienda San Agustín de Puñual, Ninhue, Chile, 3 de
abril de 1848, - Iquique, 21 de mayo de 1879) marino, militar y abogado chileno. Es
considerado en Chile como su máximo héroe naval.
Lucila de María del Perpetuo Socorro Godoy Alcayaga, conocida por su seudónimo
Gabriela Mistral (Vicuña, 7 de abril de 1889 – Nueva York, 10 de enero de 1957), fue
una destacada poetisa, diplomática y pedagoga chilena. Gabriela Mistral, una de las
principales figuras de la literatura chilena y latinoamericana, es la primera persona
latinoamericana y primera mujer americana en ganar el Premio Nobel de Literatura,
el cual recibió en 1945
102
En conmemoración a su nacimiento, el 4 de octubre se celebra el Día de la música y
de los músicos chilenos.
Logró posicionarse de buena manera entre los profesionales del país, ingresando
después de su muerte a la "galería de los ingenieros ilustres" en 1981.
Desde 1991 se otorga el Premio Justicia Acuña, el cual consiste en una distinción a la
mujer ingeniera civil que se haya destacado durante el año.
103
– Santiago de Chile, 23 de septiembre de 1973) conocido por el seudónimo y, más
tarde (1946), el nombre legal de Pablo Neruda, fue un poeta y militante comunista
chileno, considerado entre los mejores y más influyentes de su siglo, por lo que
obtuvo el Premio Nobel de Literatura en 1971.
El Estado debe organizarse de tal manera que no olvide su objetivo principal, que es
servir a todos los miembros de la Sociedad. En esto, resulta fundamental el respeto al
principio de la separación de los poderes, que son tres:
104
necesidades públicas tales como la educación, la salud, el orden interno, la
conducción económica, la defensa nacional, entre otras.
Para ser elegido presidente se requiere: Tener nacionalidad chilena, tener cumplidos
35 años de edad y poseer las demás cualidades necesarias para ser ciudadano con
derecho a sufragio.
Poder Legislativo: Su tarea es elaborar y aprobar las leyes que rigen en el país
ejercer la representación de la ciudadanía y controlar al ejecutivo. Está representado
por el Congreso Nacional, este es bicameral, o sea, está integrado por dos cámaras:
la Cámara de Diputados y la de Senadores, quienes legislan a partir de su propia
iniciativa o de la del presidente de la República.
Por medio de esta función, el Estado dispone de un marco legal regulatorio. Las leyes
no constituyen un fin en sí mismas, sino que tienen un papel instrumental para el
cumplimiento de los objetivos básicos de bien común y de satisfacción de las
necesidades públicas.
105
- Pronunciarse respecto del Estado de Sitio y asamblea cuando el presidente de la
República lo solicitare.
Dentro de las atribuciones que posee, están: Fiscalizar los actos de gobierno,
para lo cual puede sugerir observaciones y solicitar antecedentes al Gobierno.
Durarán 8 años en sus cargos y deben cumplir con los siguientes requisitos:
106
- Declarar la inhabilidad del presidente de la República en caso de impedimento físico o
mental.
Los Ministros de Corte, los Fiscales y Jueces cesarán en sus cargos al cumplir setenta
y cinco años de edad.
107
Alcalde: Actúa como el representante legal de la Municipalidad y su máxima
autoridad administrativa. 2. El Alcalde debe convocar, presidir y dar por concluidas
las sesiones del Concejo Municipal, según la ley Orgánica de Municipalidades
Concejal: Fiscalizar: La gestión del alcalde, especialmente para verificar que los
actos municipales se hayan ajustado a las políticas, normas y acuerdos adoptados por
el concejo. El cumplimiento de los planes y programas de inversión municipal. La
ejecución del presupuesto.
Las costumbres son formas de comportamiento particular que asume toda una
comunidad y que la distinguen de otras comunidades; como sus danzas, fiestas,
108
comidas, idioma o artesanía. Estas costumbres se van transmitiendo de una
generación a otra, ya sea en forma de tradición oral o representativa, o como
instituciones.
ALGUNOS EJEMPLOS:
Rodeo
Parada Militar
Cueca
Trilla
Fonda y ramadas
La artesanía
Lapislázuli
Lapislázuli es una piedra de joyas de color azul. Las artistas hacen figuras de
animales, jarrones y mosaicos de esa piedra. Está situada sólo en Chile y en
Afghanistan.
La lana
La comida tradicional
109
En la comida chilena hay dos sectores: la costa con los mariscos y la influencia de los
inmigrantes por ejemplo los alemanes, ellos trajeron las recetas de Kuchen y
Sauerkraut.
En el sur hay una gran influencia de los Mapuches, a los cuales les gustan parrilladas
de carne, pescado y verdura con aceite. En la región metropolitana hay unas marcas
de la cocina española. A ellos les gustan tapas, vienesas y empanadas. En el norte la
cocina es marcada de las Quechua Incas. Ellos comen llamas y caballos que ellos
llaman cuyi.
Bailes típicos
Los bailes nortinos son una de las expresiones esenciales durante las celebraciones
de las múltiples festividades religiosas en las que los habitantes de la zona participan
fervientemente en repetidas ocasiones durante el año. Un
ejemplo para celebrar las fiestas de Navidad es el Huachitoritio. Bailarines imitan una
corrida de toros. La mujer torea al hombre con un pañuelo rojo que desata de la
cintura.
La cueca nortina es una hermosa coreografía que llena de alegría los paisajes de la
zona.
Las representaciones más comunes de la Isla de Pascua son el Sau Sau y el Ula
Ula.
El Sau Sau resalta la gracia, sensualidad y soltura de las mujeres que visten poca
ropa y adornan sus figuras con plumas de colores. El Ula Ula es de origen tahitiano
que se baila frecuentemente en eventos y festividades pascuenses.
110
• Caracterizar las principales culturas originarias del país, considerando
sus manifestaciones culturales, localización geográfica y temporal.
Esta zona está comprendida entre las actuales Regiones de Arica y Parinacota y
Coquimbo y recibió la influencia de civilizaciones andinas, entre las que destacan la
civilización Tiwanaku (100 a 1100 d. C.) y Tahuantinsuyo (1200-1532). A fines del
siglo XV existían las siguientes sociedades indígenas:
Chinchorro: Esta cultura practicó la momificación artificial dos mil años antes que los
egipcios. Era un pueblo sedentario, que vivió hace 5000 años en el litoral del desierto
de Atacama y explotó el mar para subsistir
111
un alto grado de desarrollo, ya que utilizaban canales de regadío que les generaban
excedentes importantes –maíz, quínoa, porotos y algodón–, para comerciar con otros
grupos, además de una ganadería de llamas y guanacos, y actividades de caza y
recolección. A fines del siglo XV, los incas ocuparon el territorio diaguita,
incorporando a toda su población a su sistema.
112
clanes, en los que se reconoce como autoridad al miembro que se encuentre más
vinculado al antepasado fundador del clan. Si bien existieron diferencias
socioeconómicas, estas no se relacionaron con el poder político, en tanto que los
privilegios estaban asociados a la posesión de bienes y a la extensión de la poligamia.
Yámanas. Vivieron en los canales cercanos al canal Beagle y el Cabo de Hornos. por
lo que tuvieron contacto con las naves que utilizaban la ruta del estrecho de
Magallanes. Fueron navegantes; su vida estaba vinculada al mar, por lo que la canoa
fue su vivienda principal, soportaban el frío intenso cubriendo sus cuerpos con grasa
de lobo marino.
Kawéskar. Conocidos como “alacalufes”, habitaron los canales ubicados al norte del
estrecho de Magallanes hasta el golfo de Penas. Construían refugios en tierra para
pasar las noches y los temporales y utilizaban sus canoas para cazar y trasladarse de
un lugar a otro. Su organización social funcionaba a base de bandas familiares, las
que solo se reunían para coordinar el trabajo cuando había una caza abundante.
113
• Identificar experiencias de aprendizaje que favorezcan el conocimiento
del entorno social y cultural.
Observan láminas, fotografías, videos sobre algunas personas relevantes para el país
y hacen preguntas sobre su vida, aportes y obra que han desarrollado, por ejemplo,
Lautaro, Manuel Rodríguez, Gabriela Mistral, Violeta Parra, Arturo Prat, entre otros.
ORIENTACIÓN TEMPORAL
114
• Organizan juegos de carreras con diferentes elementos y comparan los
resultados.
ORIENTACIÓN ESPACIAL
Juegan con diferentes objetos o aparatos que se desplazan, por ejemplo: pelotas,
autitos, carros de arrastre, neumáticos y relatan la trayectoria con sus propias
palabras.
CLASIFICACIÓN
115
Juegan a la bolsa mágica, por turno: sacan dos objetos similares y comentan las
diferencias o semejanzas de forma, color o tamaño.
SERIACIÓN
CONSERVACIÓN
_Actividad: al entrar al aula, se pregunta: ¿hay una silla para cada estudiante?, hay
sillas desocupadas?, hay tantas sillas como niños.
116
3.-Objetivo: hacer corresponder objetos por su función.
AGREGAR
COMPARACIÓN
AGRUPACIÓN
• Juegan con colecciones de objetos, los agrupan de acuerdo a algunos atributos y los
cuantifican.
117
• Reconocer desempeños o manifestaciones clave en el ciclo de 3 a 6 años
en relación a las habilidades de razonamiento lógico-matemático.
Hacia los 5 años: Realiza comparaciones entre elementos que varían en algunos de
sus atributos de: tamaño, longitud, forma, color y uso. Clasifica elementos
considerando dos atributos a la vez. Ordena secuencia de objetos que varían en su
longitud o tamaño. Emplea algunas nociones temporales y establece relaciones
simples de secuencia y frecuencia para describir y ordenar sucesos cotidianos.
Establece relaciones espaciales de ubicación, dirección y distancia respecto a la
posición de objetos y personas. Reproduce patrones que combinan al menos dos
elementos. Reconoce el nombre y algún atributo de tres figuras geométricas y dos
cuerpos geométricos.
Las figuras geométricas componen todo lo que está alrededor de nosotros. Pueden
ser bidimensionales, como la pantalla de tu computadora, y tridimensionales, como
una pelota. Cada figura geométrica tiene sus propiedades que la hacen diferente de
otras figuras. Sin embargo, las figuras geométricas pueden compartir propiedades
con otras, lo que requiere describirlas más detalladamente para distinguirlas de otras
figuras.
Lados: El número de lados que tiene una figura puede ayudar a determinar qué tipo
de figura geométrica es. Todas las figuras bidimensionales hechas con líneas rectas
se consideran polígonos. Por ejemplo, un triángulo es una figura bidimensional que
tiene tres lados. Los lados por sí solos no identifican la figura. Hay muchas figuras
118
que tienen cuatro lados, como los cuadrados, rectángulos, rombos, trapezoides y
muchas otras.
Sin embargo, todas las figuras con cuatro lados se consideran cuadriláteros. Algunas
figuras no tienen esquinas y por lo tanto no tienen lados distinguibles. Los círculos y
los óvalos son ejemplos de figuras geométricas que no tienen lados distinguibles.
Ángulos: Las figuras que tienen esquinas, también llamadas vértices, crean ángulos
que pueden medirse. Los ángulos están presentes tanto en las figuras
bidimensionales como en las tridimensionales. Un ángulo puede medirse usando un
transportador. Un ángulo puede ser agudo, lo que significa que mide menos de 90
grados, recto, que quiere decir que es de exactamente 90 grados, u obtuso, lo que
significa que es mayor a 90 grados.
Bases: Las figuras tridimensionales tienen bases. La base es la cara de la figura que
descansa sobre un plano. Por ejemplo, una pirámide tiene una base cuadrada. Un
cilindro tiene una base circular. En algunos casos, la base es igual al resto de las
caras, como en el caso de un cubo. Una esfera, que se ve como una pelota, no tiene
una base. Una esfera se describe como una figura en la que todos los puntos están a
la misma distancia del centro.
Para medir la longitud antiguamente se utilizaban partes del cuerpo por lo que le
puede solicitar a los niños y niñas que midan utilizando pulgadas, las palmas de sus
119
manos, el codo, los brazos el pie o los pasos en la distancia dentro de la sala de
diferentes objetos.
CUANTIFICACIÓN
120
Hacia 5 años: Utiliza los cuantificadores “más que” y “menos que” al comparar
cantidades de objetos. Emplea los números para identificar, ordenar, representar
cantidades y contar uno a uno, al menos hasta el 10, reconociendo que la última
“palabra-número” es la que designa la cantidad total de objetos.
Determinar los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Pensamiento Matemático.
A través de Pensamiento Matemático, se espera potenciar en los niños y las niñas, las
habilidades, actitudes y conocimientos relacionados con el pensar lógico y los
números, que les posibiliten comunicar y resolver situaciones prácticas cotidianas. De
esta manera, amplían sus recursos para comprender y actuar en el entorno,
intercambiando significados con otras personas.
121
122
• Caracterizar prácticas e interacciones pedagógicas que contribuyan a
retroalimentar formativamente el aprendizaje de los estudiantes ante
muestras de su desempeño en el Núcleo Pensamiento Matemático.
Al orientarlos a visualizar que los problemas prácticos cotidianos pueden tener varias
soluciones y muchas maneras diferentes de llegar a ellas, los párvulos reconocen que
los errores, son oportunidades y desafíos que les permiten aprender. En esa
dirección, los procesos de mediación deben considerar, entre otros, diversos tipos de
preguntas para ampliar el conocimiento y las estrategias de indagación.
123
distintos aprendizajes del Núcleo Pensamiento Matemático.
Al actuar en el entorno y sobre los objetos, van conformando nociones básicas sobre
sus características y sobre las relaciones existentes entre ellos, las que conllevan
propiedades pre numéricas y numéricas.
Mediante el desarrollo del lenguaje verbal y de un vocabulario cada vez más amplio,
el párvulo puede pensar con conceptos que, teniendo sus raíces en la vida cotidiana
práctica, alcanzan más generalidad y vinculación con otros conceptos. Todo este
conocimiento, actúa como base para la comprensión de las matemáticas que
posteriormente en su trayectoria educativa profundizarán en la educación básica.
124
Experiencia de aprendizaje 1º NT “Jugando con los números”
Inicio: Invite a niñas y niños a sentarse en semicírculo, para ver y oír una historia.
Caracterícese con maquillaje, un sombrero y alguna ropa, para “hacer como si” usted
no es de este país. La historia para dramatizar se refiere a una persona que busca
una dirección y, aunque encuentra la calle, no reconoce los números de los
departamentos o casas del pasaje (números entre 1 y 9), entonces, termina
preguntando en cada casa cuál es la de la familia que busca. A continuación, inicie un
diálogo con las niñas y niños respecto de esta problemática y la importancia de
identificar los números, por ejemplo: ¿por qué nuestro personaje tuvo que preguntar
en cada una de las casas/ departamentos?, ¿qué aprendizaje le hubiera facilitado la
tarea?, ¿para qué sirven los números de las direcciones? Luego, invíteles a ejercitar la
identificación de números en las direcciones de las casas/departamentos que
construirán.
Una vez que hayan finalizado esta construcción, pida a las niñas y niños que hayan
terminado primero que repartan las hojas con los cuadrados para escribir los números
y las tarjetas con los números de las direcciones para transcribir. Explique a las niñas
y niños que, luego que transcriban el número, lo recorten (con tijera o “a dedo”) y
peguen en el frontis de la construcción elaborada. Solicíteles a todos al mismo
tiempo, o trasládese de mesa en mesa, que mencionen en voz alta cada número que
están escribiendo. Para mediar, utilice preguntas como: ¿qué números ves en la
tarjeta?, ¿puedes mostrarme dónde está el 5, el 2, el 8, etc.?, ¿cuántos números 3
tiene la dirección? A las niñas y niños que no sepan el número, pídales que consulten
a sus compañeras/os, para explicitarlo en voz alta entre varios a la vez.
Cierre: Para dar cierre a la experiencia, invite a niñas y niños a ponerse de pie,
formar un semicírculo frente al pizarrón, y cantar una canción que incluya números,
Cuando se nomine un número, usted lo escribe en el pizarrón y lo señala con su dedo
o un puntero, para que las niñas y niños lo vean al momento en que lo nombren en la
canción. Por ejemplo: un elefante se balanceaba sobre la tela de una araña, como
veía que resistía fue a buscar un camarada; dos elefantes se balanceaban…, etc.
125
tridimensionales”
Inicio: Disponga en una caja o detrás del teatro de títeres, de una pelota esférica,
una naranja, un cubo o caja con forma de cubo y un dado. Invite a niñas y niños a
sentarse en semicírculo y vaya colocando en la mesa de “tesoros” del curso, en
desorden (sin colocar las formas similares juntas), la pelota, luego el cubo, la
naranja, luego el dado.
Pídales que opinen sobre sus características, y medie con preguntas tales como:
¿Cómo es este objeto?, ¿qué forma tiene?, ¿tiene puntas este objeto?, ¿tiene caras?,
¿cuántas caras?, ¿tiene vértices?, ¿cuántos vértices?, ¿cuál tiene superficie curva?
Acorde las respuestas, puede complementar ideas dadas por las niñas y niños o
explicitar alguna de sus características (cubo: 6 caras planas, esfera tiene superficie
curva; cubo posee vértices, la esfera no) etc. Luego, invítelos a trabajar con figuras
geométricas tridimensionales.
Desarrollo: Saque de la caja, uno a uno, primero los cubos y luego las esferas.
Explicíteles mientras les indica, que son figuras geométricas que poseen tres
dimensiones: largo, ancho y alto y que, por tanto, ocupan un lugar en el espacio.
Invíteles a explorarlas, para luego indagar lo que saben acerca de éstas. Para esto
pregunte: ¿Pueden decirme el nombre de alguna de estas figuras geométricas?, ¿qué
saben de ellas?, ¿dónde las han visto?, ¿qué elementos que están hoy en nuestra sala
se parece a estas figuras tridimensionales? Si es necesario, sugiérales que miren con
detalle hacia la mesa de los tesoros. Usted muestra el cubo y les pide que les
nombren los objetos que son iguales (caja y dado); luego pídales que nombren los
iguales a la esfera. Apoye esta instancia con preguntas tales como: ¿Qué elementos
ven aquí?, ¿a qué figura geométrica se parece o se asemeja?, ¿por qué?, ¿junto a qué
figura geométrica hay que poner la pelota de tenis?, ¿por qué? Vaya agrupando en la
mesa los objetos que son esféricos y los que son un cubo. Repita con las niñas y
niños las características de cada figura geométrica tridimensional, a la vez que las
señala.
Cierre: Para finalizar, solicíteles que elijan plastilina de diferentes colores para que
puedan modelar esferas y cubos de distintos tamaños. Mantenga las figuras
geométricas a la vista para que las niñas y niños puedan observarlas y explorarlas,
por ejemplo, contar el número de caras del cubo. También es importante que les
muestre alternativas para modelarlo con mayor facilidad: amasar primero, para que
la plastilina esté más moldeable; usar una base dura, para hacer girar la plastilina
con la palma de la mano y así formar la esfera, entre otras; utilizar un objeto con
126
lados rectos para moldear las caras del cubo, entre otros. Medie utilizando preguntas,
tales como: ¿Qué figura geométrica estás modelando?, ¿qué aprendiste de esta
figura?, ¿qué sabes de la otra figura geométrica que conocimos hoy?, ¿qué objetos de
la realidad se asemejan a ellas? Finalmente, exponga las figuras geométricas
tridimensionales que elabora cada niña o niño, transcribiendo, si es posible, el
nombre de cada una como letrero identificatorio.
Aquellos juegos grupales que implican resolver desafíos en forma conjunta son una
estrategia que genera gran interés en los niños y las niñas, especialmente cuando
conjugan procedimientos como: observación, búsqueda de información, uso de
diferentes materiales, ensayos, registros y exposiciones grupales.
Principios pedagógicos
Principio de bienestar Toda situación educativa debe propiciar que cada niña y niño
se sienta plenamente considerado en cuanto a sus necesidades e intereses de
protección, protagonismo, afectividad y cognición, generando sentimientos de
aceptación, confortabilidad, seguridad y plenitud, junto al goce por aprender de
acuerdo a las situaciones y a sus características personales. Junto con ello, involucra
que los niños vayan avanzando paulatina y conscientemente en la identificación de
aquellas situaciones que les permiten sentirse integralmente bien, y en su
colaboración en ellas.
127
efectivamente en toda situación de aprendizaje. Igualmente, se debe tener en cuenta
que la singularidad implica que cada niño aprende con estilos y ritmos de aprendizaje
propios.
Principio del juego Enfatiza el carácter lúdico que deben tener principalmente las
situaciones de aprendizaje, ya que el juego tiene un sentido fundamental en la vida
de la niña y del niño. A través del juego, que es básicamente un proceso en sí para
los párvulos y no sólo un medio, se abren permanentemente posibilidades para la
imaginación, lo gozoso, la creatividad y la libertad.
Aplicar los criterios planteados por las BCEP para el diseño y la organización
del espacio.
128
• Considerar las adaptaciones necesarias para favorecer la incorporación de niños
y niñas con necesidades educativas especiales. Ello puede implicar la instalación de
rampas, barras, u otros.
• Procurar que la organización del espacio y los elementos que se incorporan sean
coherentes con los propósitos educativos que proponen estas Bases. Al respecto es
importante, previo a su elaboración, examinar qué es lo que se pretende favorecer a
través de elementos como móviles, láminas, murales y tableros. Asimismo, se debe
cautelar que las imágenes que se seleccionen para ambientar los espacios no sean
figuras estereotipadas y aporten realmente a las intenciones educativas y a los
sentidos importantes de las propuestas curriculares.
129
Dentro de ello, velar por la diversidad de espacios internos y externos, áreas o
rincones que ofrezcan alternativas de actividades, materiales y aportes de los niños.
• Seleccionar elementos del medio natural y sociocultural de tal forma que, junto
con otorgar una diversidad de experiencias de aprendizaje, se favorezcan a la vez
vínculos de identidad con el ambiente más cercano y el interés por explorar y
experimentar con elementos que están a su alcance. Para promover estos contextos
de aprendizaje es importante la incorporación de elementos personales significativos
para las niñas y niños, como algunos juguetes, fotos, u objetos realizados por sus
familiares.
• Cautelar que los aspectos estéticos tengan relación con las características y
necesidades de los niños y niñas, el contexto cultural y la función que cumple ese
determinado espacio. Para ello, es necesario, por ejemplo, estudiar previamente las
formas, los colores y texturas que se van a privilegiar de acuerdo a la ubicación, la
luminosidad, el destino y la frecuencia de uso de los diferentes espacios. Además de
las características de desarrollo de los niños, se deben considerar estos elementos al
momento de equilibrar, matizar y combinar formas y colores. Al respecto, es
importante destacar que un ambiente de aprendizaje que considere estos factores
contribuye al bienestar de los niños, primera condición para su desarrollo armónico.
• Tener presente que la ambientación de los recintos debe conjugar aspectos que
posibiliten diferentes expresiones. La incorporación de obras artísticas de autores
conocidos, como la presencia de elementos propios de la cultura local, regional y
nacional forman parte de la comprensión estética y culturalmente pertinente de los
espacios. La preocupación de los educadores por favorecer esta dimensión contribuirá
a desarrollar la sensibilidad estética, aspecto fundamental de los aprendizajes
vinculados a los lenguajes artísticos.
130
• Considerar que dentro de las comodidades que puede ofrecer un espacio
educativo está presente la necesidad de crear una zona o área donde las niñas y
niños puedan descansar o retirarse momentáneamente para estar solos.
En relación a los períodos regulares o constantes como son los de higiene, los de
acogida, encuentro y despedida, comentario de noticias, alimentación, cuidado y
adecuación de su ambiente, etc., deben responder a una planificación, y, por tanto,
es necesario velar que en ellos se trabajen aprendizajes esperados de los diferentes
núcleos y ámbitos de experiencias. Sin embargo, estos períodos deben distribuirse
equilibradamente con diversos períodos de actividades variables, según las
características y necesidades de los niños. A su vez, acorde con el principio de
actividad, el rol activo de los niños en estos períodos regulares es fundamental.
Además, debe resguardarse la continuidad entre períodos, debiéndose cuidar el
tránsito entre éstos, evitando que no haya “esperas” infructuosas. Para ello, es
importante la organización en sub-grupos y el contar con actividades alternativas
previamente planificadas.
131
internas con externas; individuales con grupales y/o colectivas; de mayor gasto
energético y de menor movilidad física; de iniciación de actividades por parte de los
adultos, y las que inician los niños. En cuanto a la duración, su extensión debe ser
siempre flexible y variar según: la etapa de desarrollo de los niños y su capacidad de
atención, concentración y perseverancia; los aprendizajes esperados que se
pretenden favorecer y el grado de motivación específico de los niños frente a una
determinada situación de enseñanza aprendizaje.
La duración de los períodos debe hacerse de manera tal que permita a los niños tener
tiempo para explorar, ensayar, cometer errores, reflexionar y rehacer, etc., evitando
su cansancio.
132
Sobre la organización del tiempo a largo plazo, cabe señalar que la definición de la
extensión de este tiempo de trabajo es relativa y varía según los requerimientos de
cada comunidad educativa y del tipo de modalidad de atención que se va a
implementar. Presenta las mayores variaciones en las modalidades de tipo
“indirectas, no-formales o no-convencionales,” ya que de por sí su organización es
más abierta y variable a los requerimientos muy propios de las comunidades
educativas. Existen alternativas que se llevan a cabo en los doce meses del año, y
otras, que se organizan en pocos meses, por ejemplo, en los programas estacionales.
A su vez, las modalidades “formales” habitualmente comprenden el ciclo escolar,
aunque también, se dan diferentes duraciones.
Este tipo de distribución del tiempo considera lapsos intermedios o de mediano plazo,
tales como períodos semestrales, trimestrales o menores aún. Esta forma de
organización aporta en cuanto tenga sentido contar con períodos parciales que
faciliten y orienten mejor el desarrollo de lo planificado inicialmente a largo plazo. Los
plazos intermedios, por ser de menor extensión en el tiempo, implican una definición
más específica de los objetivos, actividades, recursos y de la evaluación parcial que
se va a implementar, tanto en lo que se refiere a los niños, las familias, como a los
demás agentes educativos.
133
organización recibe diferentes denominaciones en la variedad de modalidades
existentes en el país, (horario de actividades, jornada de trabajo, rutina diaria, etc.),
y puede asumir muchas formas y contenidos según sea el tipo de modalidad que se
esté implementando, la cantidad de horas de permanencia de los niños y su horario
de asistencia (mañanas, tardes, etc.). Lo esencial es la coherencia con las
orientaciones generales de estas Bases Curriculares y, por tanto, la adecuación a las
características, necesidades, fortalezas e intereses de los niños, junto con los énfasis
curriculares más específicos que se hayan definido.
134
especial, en función a las características, fortalezas, necesidades generales y
particulares de los niños, incluyendo sus ritmos, estilos de aprendizajes y niveles de
logros. Este criterio puede aplicarse en diversas instancias, como sería la selección de
diversos aprendizajes esperados que pueden ser ofrecidos simultáneamente para un
mismo período, o realizando distinciones de ellos al interior del grupo de niños.
También se puede formular actividades diversificadas para un mismo aprendizaje
esperado, o graduar diferenciadamente actividades y recursos para sub-grupos de
niños, o niña o niño en particular. Lo fundamental es considerar que siempre hay
diversas opciones para favorecer un aprendizaje esperado determinado, de manera
de responder mejor a los requerimientos e intereses de los niños, todo lo cual debe
ser parte de una sistematización que considera criterios técnicos que optimizan el
aprendizaje. Dicho, en otros términos, la flexibilidad también se planifica, además de
ser un criterio permanente de aplicación según las circunstancias.
d) Criterio de integralidad.
e) Criterio de participación.
Es fundamental que las planificaciones, junto con responder a un proceso técnico que
lidera el educador, convoquen, recojan y reflejen las aspiraciones y aportes de los
diferentes miembros de la comunidad educativa, en especial de las familias, respecto
a los niños. Ello enriquece el contenido de las planificaciones y asegura mayor
coherencia en los aprendizajes más relevantes, al ser planteados como una labor en
común. Lo esencial es que las planificaciones, junto con definir las principales
intenciones que se pretenden, tengan un sentido que haya sido dialogado y
enriquecido con los aportes de la familia, del equipo de trabajo y otros miembros de
la comunidad educativa, aplicándose así el principio de significación que postulan
estas Bases. También debe facilitarse la participación de los propios niños en la
selección de algunos temas, proyectos, actividades y recursos, considerando las
características de su desarrollo.
135
Las interacciones de los adultos con los niños
Más allá de las características de los planes y proyectos que cada comunidad
educativa se proponga, éstos necesitan de un sustento de interacciones que está
dado principalmente por el tipo de relaciones que promueven los adultos en el trabajo
cotidiano con los niños.
La educadora y los distintos agentes educativos deben velar por que las interacciones
que se presentan entre ellos y los niños constituyan un escenario favorable para el
aprendizaje, para el logro de los propósitos que plantean estas Bases Curriculares y
aquellos sentidos que de manera particular cada comunidad educativa se ha
propuesto imprimir a su proyecto educativo. Hay algunas condiciones que son
particularmente importantes para crear un clima favorable de interacciones entre los
adultos y los niños que se recomienda considerar:
• Establecer vínculos afectivos sólidos con los niños, que los hagan sentirse
queridos, seguros y aceptados por los adultos que los rodean, permite una mejor
comunicación con ellos y una mayor apertura e iniciativa para enfrentar las
experiencias de aprendizaje.
• En la relación de los adultos con los niños se debe ver reflejado el espíritu, los
principios y valores que se hayan definido en el proyecto o plan de las diferentes
unidades educativas y aquellos que se enfatizan en estas Bases Curriculares.
• El adulto debe velar para que las dificultades que surgen en la convivencia
cotidiana con los niños se resuelvan en un clima de buen trato y no violencia,
considerando en todo momento su calidad de sujetos de derechos y velando por que
éstos sean promovidos, cautelados y respetados por los distintos adultos que forman
parte de la comunidad educativa.
Tan importante, como las relaciones que se crean entre los adultos y los niños son las
relaciones de los niños entre sí. Los pares actúan como grupo de referencia, sirviendo
136
de modelos para orientar las formas de actuar. Por ello, y en función de favorecer los
aprendizajes esperados que postulan las Bases, se recomienda:
• Organizar los grupos de niños en forma permanente, analizando las ventajas que
ofrecen los diferentes tipos de agrupaciones (familiares, homogéneas o mixtas),
cuidando que en todas ellas se favorezca el establecimiento de vínculos afectivos, las
relaciones de cooperación y el sentido de pertenencia de acuerdo al desarrollo y
características personales de ellos.
• Promover los conocimientos, saberes y experiencias que tienen las niñas y niños
en diferentes temáticas, actividades o contenidos, de manera que ellos aporten
también a los aprendizajes de los demás, favoreciendo a la vez la valoración de sí
mismos
La relación que se establece entre los distintos adultos que conforman una comunidad
educativa, además de representar modelos que los niños tenderán a reproducir,
determina de manera importante la confluencia de recursos físicos, sociales, afectivos
y de distinta naturaleza, que contribuyen a generar mejores condiciones para el logro
de los aprendizajes esperados en los niños. Desde esta perspectiva algunos criterios
orientadores son:
137
• La relación con los padres favorece el aprendizaje de los niños en tanto los
agentes educativos pueden potenciar o reorientar técnicamente los patrones de
crianza de la familia que en esta etapa de la vida constituye el principal y más
permanente espacio de socialización y aprendizaje para los niños.
El trabajo en equipo es una condición clave para enriquecer los ambientes educativos
en educación parvularia. Las relaciones de colaboración, la sana convivencia, la
reflexión técnica, el espacio para la creatividad y la contribución de cada uno de sus
miembros y la corresponsabilidad frente al aprendizaje de los niños son aspectos
necesarios de considerar en las relaciones que establecen los adultos que conforman
los equipos técnicos educativos.
• La relación con los padres favorece el aprendizaje de los niños en tanto los
agentes educativos pueden potenciar o reorientar técnicamente los patrones de
crianza de la familia que en esta etapa de la vida constituye el principal y más
permanente espacio de socialización y aprendizaje para los niños.
138
las familias se sientan parte de la comunidad educativa y contribuyan al aprendizaje
de sus hijos.
Respecto a la familia, cabe tener presente que los apoderados son los que más
conocen a sus hijas e hijos, por lo que la información que aportan tiene especial
importancia. Esta información puede recogerse a través de entrevistas, informes
periódicos y a través del diálogo permanente con ellos. Una forma de participación en
el proceso de evaluación es invitarlos a aplicar algunas estrategias factibles de ser
empleadas por ellos en sus contextos familiares, con el fin de compartir y cruzar la
información obtenida por el educador.
Los informes a los padres sobre la evolución y el progreso de las niñas y niños son
fundamentales.
139
Estos deben ser documentos frecuentes, fácilmente comunicables, que ayuden a
visualizar y apoyar el proceso educativo que se está realizando. Es importante cuidar
los juicios y apreciaciones que se hacen de las niñas y niños, ya que el aprendizaje es
un proceso permanente y los logros son cambiantes y modificables. Por ello, se debe
entregar información significativa acerca de los avances y especialmente de las
fortalezas y potencialidades, considerando también aquellos aprendizajes que
requieren un mayor apoyo conjunto. Entregar una visión positiva de los niños ayuda a
aumentar las expectativas que se tiene de ellos, potencia su autoestima y hace que
se preste mayor atención a sus logros, promoviendo una mayor confianza en sus
capacidades y un mejor apoyo en aquellos aspectos que requieren mayor desarrollo.
Hay niñas y niños que pueden presentar problemas emocionales, de retraso en el
desarrollo o respecto de algún aprendizaje en especial. Es importante no dar
opiniones perentorias que pueden afectar y condicionar la actitud y comportamiento
de los padres con respecto al niño, pero también es fundamental desarrollar una
actitud de alerta para detectar precozmente los problemas de crecimiento, desarrollo
y aprendizaje y, de esta manera, actuar a tiempo. En esos casos se debe informar a
los padres cuidando de plantear estos temas como una preocupación, y orientándolos
para que acudan a un especialista que evalúe al niño en forma más precisa. También
se debe considerar la diversidad de ritmos y características entre los diferentes niños
y niñas -criterio a tener presente en forma muy particular, en el caso de aquellos con
necesidades educativas especiales- y la oportunidad de los procesos de evaluación.
Esto significa, por ejemplo, que al ingresar un niño a cualquier programa de
educación parvularia difícilmente evidenciará todos los aprendizajes que ha
alcanzado, por razones de confianza y seguridad, debiendo entonces seleccionarse
otros momentos para la evaluación de otros aprendizajes esperados.
140