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CONTENIDO PROGRAMÁTICO
II. JUSTIFICACIÓN
La Figura humana entendida como estructura y/o mecanismo, que se articula y relaciona
con su espacio, habita e interactúa con elementos y objetos que en ocasiones lo
complementan o surgen como extensión del mismo. Partiendo de este proceso la
comprensión de su proyección al entorno y su convivencia con los objetos y escenarios
destino, debe ser visto como una interacción de complemento y servicio, no
amoldamiento para los mismos, por lo que es importante comprender mecanismos y
proporciones que constituyen al cuerpo, posibilitando su funcionamiento, pleno
desarrollo y potencialidades de representación desde su comprensión estructural.
III. OBJETIVOS
Objetivo General:
Aplicar y reconocer las múltiples formas de representar el cuerpo humano con sentido,
proporción y creatividad argumentativa
Objetivos Específicos:
SESIÓN 1
• Presentación del docente. • Se espera conocerse con los
• Socialización del programa. estudiantes y ver en qué nivel se
• Socialización del modelo pedagógico encuentran para determinar el
• Socialización de la metodología de ritmo del curso.
trabajo
• Evaluación diagnóstica dibujo ojo
• Introducción a la asignatura.
• Socialización de los contenidos de las
sesiones.
SESIÓN 2 - 3
FUNDAMENTACION DE LA LINEA • Al tener claro las bases del dibujo
la bocetacion, los estudiantes
• Dibujo básico
podrán afrontar cualquier
• Líneas de contorno
dificultad en adelante.
• Líneas de contorno cruzado
SESIÓN 4 - 5
FUNDAMENTOS DE LA FORMA (SHAPE, FORM)
SESIÓN 6 – 7
LUZ Y CONTRASTE
SESIÓN 8 – 9
ESPACIO Y PERSPECTIVA
SESIÓN 10 - 11
DIBUJO DE VIDA INMOVIL
SESIÓN 12-13
TEXTURIZADO
SESIÓN 14 – 15
DIBUJO DE LA CABEZA HUMANA
SESIÓN 16 - 17
DIBUJO DE FIGURA HUMANA
SESION 20
• Evaluación final 40% • Evaluar y realizar una
retroalimentación de todos los
conocimientos adquiridos durante el
modulo
V. COMPETENCIAS
• Construir bases fuertes para la creación y expresión de ideas en papel y lápiz
• Aplicar técnicas o métodos para crear obras de arte
• Aplicar dentro del ejercicio profesional el uso de buenas prácticas creativas y técnicas.
• Aplicar habilidades de composición, luz y perspectiva en la creación de personajes
• Generar espacios para la práctica y así llegar al dominio del oficio.
• Tomar decisiones que contribuyan al proceso de diseño y creación de personajes previo
a la animación.
Partiendo de la socialización del tema por sesión, se trabajar en talleres individuales que
permitan asistencia particular según el ritmo de cada uno de los asistentes en la medida del
desarrollo de las actividades propuestas
Socialización y exposición colectiva de los resultados, consultas y exposiciones por tema,
generando mesas de discusión
Creación de bitácoras permanente del trabajo que sirvan como soporte del avance y proceso
personal de los participantes
Formulación de propuestas en proyectos personales de creación
VIII. METODOLOGÍA
IX. BIBLIOGRAFÍA