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Creatividad e innovación.

2.1 El pensamiento creativo y sus técnicas.

Alumna: Claudia Jazmín Salazar Gómez.

Asesor: Rafael Aceves Preciado.

Código: 215560924.
Pensamiento creativo

Se conoce como pensamiento creativo a un método o estrategia que permite la resolución de problemas o el desarrollo
de nuevas ideas y conceptos, y que se caracteriza por realizar un abordaje original, flexible y fuera de lo convencional.

Tipos de pensamientos creativos.


1. Pensamiento creativo convergente: El pensamiento convergente es aquel que está relacionado con una elección
entre varias opciones. Distintas ideas convergen en un punto en común para, a través de la lógica y el pensamiento
abstracto, llegar a una única solución.
2. Pensamiento creativo divergente: El pensamiento divergente es aquel que consiste en generar tantas opciones
para una pregunta abierta como sea posible. No se busca llegar a una única solución, sino que partiendo de una premisa
y a través de la deducción, intentamos dar muchas opciones distintas.
3. Pensamiento creativo sinvergente: El pensamiento sinvergente es aquel que consiste en combinar los dos
anteriores para, a través de la lógica férrea del pensamiento convergente y la imaginativa del divergente, lograr grandes
resultados en lo que a resolución de problemas se refiere.
4. Pensamiento creativo bisociativo: El pensamiento bisociativo es aquel muy relacionado con las famosas “lluvias de
ideas”, consistiendo en unir dos ideas totalmente diferentes entre sí para lograr unos resultados rompedores e
innovadores.
5. Pensamiento creativo mimético: El pensamiento mimético es aquel que se fundamenta en imitar ideas de un campo
para aplicarlas en otra disciplina donde nunca habían sido integradas.
6. Pensamiento creativo intuitivo: El pensamiento intuitivo es aquel en el que “silenciamos” nuestra parte más
analítica, dejamos la mente en blanco y dejamos que, por simple intuición, emerjan las ideas.
7. Pensamiento creativo narrativo: El pensamiento narrativo es aquel que se fundamenta en la habilidad para narrar,
ya sea oralmente o por escrito, historias que resulten atractivas, originales e interesantes para el público. Evidentemente,
los grandes novelistas disponen de esta creatividad.
8. Pensamiento creativo analítico: El pensamiento analítico es aquel que se fundamenta en las dotes que nos
permiten diseccionar un problema para así, estableciendo prioridades y analizando la situación, llegar a una solución. Es
la creatividad más relacionada con la mente “fría”.
9. Pensamiento creativo aproximado: El pensamiento aproximado es aquel en el que la persona emite distintas ideas,
pero sin unas bases sólidas, siendo todas “aproximaciones” a la solución. Consiste en “soltar” conceptos
innovadores que, eso sí, deberán establecerse en profundidad más adelante.
10. Pensamiento creativo conceptual: El pensamiento conceptual es aquel que nos permite identificar patrones entre
elementos cuya relación no es demasiado obvia, pero siendo capaces de ver patrones entre ellos.
11. Pensamiento creativo analógico: El pensamiento analógico consiste en buscar una posible semejanza entre dos
cosas totalmente distintas, es decir, creando analogías. De esta forma, se logra crear contenidos muy innovadores que
emerjan como una fusión de elementos dispares.
12. Pensamiento creativo jánico: El pensamiento jánico es aquel que consiste en, al pensar en un concepto, ser capaz
de encontrar su opuesto para así concebir simultáneamente dos ideas o elementos diferentes.
13. Pensamiento creativo sistémico: El pensamiento sistémico es aquel que nos da las herramientas para percibir el
mundo que nos rodea y analizarlo y comprenderlo, siendo así esencial para impulsar cambios en las sociedades.
14. Pensamiento creativo metafórico: El pensamiento metafórico es aquel relacionado con unas óptimas habilidades
para la creación de metáforas, un recurso que se basa en unidos conceptos no relacionados pero cuya asociación nos
permite comprender y entender mejor uno de ellos.
15. Pensamiento creativo lógico: El pensamiento lógico, también conocido como pensamiento vertical, es aquel que se
fundamenta en las reglas de la lógica, siendo aquel en el que las ideas se concatenan entre ellas de una manera
justificable. Tiene una naturaleza más analítica.
16. Pensamiento creativo lateral: El pensamiento lateral, en contraposición al lógico o vertical, es aquel que está más
relacionado con la creatividad que con la analítica. Sus ideas son más rompedoras, pues no se relacionan entre ellas de
una forma justificable.
17. Pensamiento creativo disponible: El pensamiento disponible es aquel que se basa en tener la mente abierta y ser
capaces de estar predispuestos a cambiar nuestro modo de ver las cosas, aceptando la posibilidad de que haya
conexiones entre elementos que no habíamos percibido antes.
18. Pensamiento creativo artístico: El pensamiento artístico es, como su propio nombre indica, aquel en el que la
creatividad se relaciona con el arte, es decir, con la creación de obras artísticas. La pintura, la música, la danza, la
escritura, la fotografía, el cine… Todas estas disciplinas requieren de esta forma de pensamiento creativo.
19. Pensamiento creativo suave: El pensamiento suave es aquel en el que se toleran las contradicciones, pues se trata
de una creatividad más imaginativa, laxa, difusa y metafórica. No existe una gran dureza, sino que se permite más
libertad.
20. Pensamiento creativo duro: En contraposición, el pensamiento duro es aquel en el que la creación de nuevas ideas
no permite contradicciones. Todo debe ser lógico, preciso y exacto, sin lugar para la ambigüedad, pues debe llegarse a
ideas firmes con aplicación práctica.
Técnicas para la generación del pensamiento creativo.

Técnica Contextualización Área de Centro Etapa Beneficios Inconvenientes


desarrollo Design
Thinking
 Encontrar ideas basada Utilizado para  Ambiente participativo.  Los líderes
en la creatividad empresas y lugares  Anima a la innovación. tienen
espontánea y sin filtros. donde se desea  Mejora la demasiada
 Se debate cual o cuales desarrollar nuevos comunicación. influencia.
Brainstorming de las ideas son las proyectos o generar  Aumento en la  Tiene una alta
(Alex viables para resolver el nuevas ideas que productividad. tasa de
Osborn, problema. resuelvan algún Proceso. Ideación. fracaso .
1953)  Recoge la mayor cantidad caso.  Ideas sin
de ideas posibles y se relación cuando
registran todas. Se no se lleva
promueve la participación bien.
originalidad e inspiración.
Se abordan los problemas en  Se abordan los
equipo desde distintos puntos de problemas de Es necesario que sea
vista, según el color del sombrero. múltiples ángulos y se aplicada por alguien
Azul: moderación y control. obtiene una visión preparado en el tema o
6 Hits Blanco: Pensamiento Empresas. Proceso. general. los resultados pueden
(Edward Objetivo. Ciencia. Producto. Ideación.  Es útil para tomar no ser eficaces.
De Bono, Rojo: Sentimientos e intuición. Educación. decisiones en equipo.
1933) Negro: crítico, identifica riesgos.  Abre la mente a
Amarillo: Busca todo lo positivo. nuevas formas de
Verde: creatividad, nuevas pensar .
Posibilidades.  Usa la creatividad.

Delimita un problema al que se le Donde se realice Brainstorming.  Desbloque el  Al ser guiado,


SCAMPER busca solución mediante la Brainstorming y las Productos pensamiento creativo no propicia la
(Bob creatividad, en el que se plantean personas no estén Clientes. en equipo. creatividad
Eberlee, preguntas sobre el producto de familiarizadas con Ideación.  Guía para encontrar fuera de ello.
1971) acuerdo con lo siguiente: ello, principalmente soluciones concretas.  No se
Sustituir, combinar, adaptar, empresas.  Facilita la toma de recomienda
modificar, proponer, eliminar, para tomar
reordenar . decisiones en corto todas las
tiempo. decisiones.
 Investiga en el interior  Logra el crecimiento
para innovar pues interior de cada
mientras más creemos, participante que será Es necesario que sea
más crecemos y también otro después de aplicada por alguien
más creamos. experimentar este preparado en el tema o
CRE-IN permanente los resultados no
(Mabra Ruiz Ideación. escudriñar en su pueden ser eficaces.
Alonso 1999) interior.
Educación. Cliente.  Genera sentimientos
Usuario. nuevos, emociones
distintas, estados de
ánimo diferentes que
cambiara el modo de
ver las cosas de cada
grupo.
 Alcanza una óptica
más imaginativa y
menos estructurada.
 Sirve para resolver  Crea distintos puntos  Es más costosa
Sinéctica problemas detectados de vista. que otras
(William previamente.  Refuerza motivos y (tiempo,
Gordon,  Basado en grupos Empresa. esfuerzos comunes. recursos y
1961) interdisciplinarios. Educación.  Crea confrontación de esfuerzo).
 Se reconoce al problema Mercadotecnia. Producto. Definición. ideas y creencias.  Se puede usar
“volviendo conocido a lo la técnica para
extraño” y se aborda con imponer ideas
analogías de problemas  Puede haber
similares y se realiza. rechazo de
ideas por
prejuicios.

 Resumen de un tema con  Viralizan contenidos.  Requiere


imágenes gráficos y texto Educación.  Explica información mucho trabajo,
Infografía simple, para que la idea Ciencia. Usuario. compleja de manera y el diseño es
(William se entienda con facilidad. Mercadología. Cliente. Prototipado. sencilla. complicado.
Playfair,  Deben ser creativas y Definición.  Se obtiene mejor  Puede ser
1786) únicas, que llamen la retención de robado
atención, emocionen y información. fácilmente.
creen interés.
 Capta la atención.  Se requiere
una habilidad
grande de
síntesis.

Se observa a un grupo de  Se obtiene información La ética de que las


Observación personas sin que se den cuenta y importante de los personas estudiadas no
encubierta sin intervenir en su Empresas. Usuario. Empatía. usuarios y se puede sepan que información
(SD) comportamiento y obtener Mercadotecnia. Testeo. ver el sesgo que se están dando a los
información de importancia sobre tiene. investigadores.
el usuario.  Permite comprender
los sentimientos y
sensaciones reales de
los usuarios.

 Se usa en sesiones
grupales, para resolver un  Facilita la
problema o crear un comunicación.  Es muy lineal.
nuevo concepto.  Ahorra tiempo y  No existe una
Storyboard  Se realizan dibujos y dinero. idea del
(Webb gráficas en la que se Empresas. comportamient
Smith, plasma el avance de una Educación. o
1930) idea. Proceso ideación interactivo entre
 Se utiliza en las áreas de productivo. Prototipado. los
planeamiento, Testeo. participantes.
comunicación y
organización.
 Se debe enfocar de
manera positiva y alejada
del pensamiento crítico.

Es una herramienta que ayuda a  Se conoce Se basa en suposiciones


describir al cliente por medio de profundamente la y se recomienda
seis aspectos. Empresas. Empatía. necesidad del cliente y complementar con otras
Mapa de ¿Qué piensa y siente? Mercadología. Cliente. Definición. su percepción. técnicas para validarlo.
empatía ¿Qué escucha?  Favorece la
(Dave ¿Qué hace? comunicación con el
Gray) ¿cuáles son sus dolores? cliente.
¿Cuáles son sus necesidades?  Facilita creación y
modificaciones de
productos.

Es una herramienta de análisis, sé El costo es casi nulo se centra  No prioriza los


puede aplicar a cualquier cosa que en los aspectos importantes problemas.
Matriz se esté estudiando en un período. Educación. Empatía. que afectan al objeto, permite  No da
FODA Se analiza el objeto según sus: Empresas. Producto. Ideación. desarrollar objetivos de negocio soluciones, solo
(Albert Fortalezas: Puntos positivos. Mercadoría. Proceso. y estrategias. marca las
Humphrey, Oportunidades: Aspectos positivos oportunidades.
1960s) que se pueden explotar.  Solo se puede
Debilidades: puntos débiles. abordar un
Amenazas: Aspectos negativos aspecto en
externos que pueden afectar al cada sector
objeto. Solo es el
principio de la
planificación.

Referencias:
Bertran Prieto, P. (2023, 27 febrero). Los 20 tipos de Pensamiento Creativo (y sus características). Pensamiento
Creativo. Recuperado 23 de octubre de 23d. C., de https://medicoplus.com/psicologia/tipos-pensamiento-creativo

Lorenzo, R. (2021b, julio 4). Técnicas de creatividad | Los 15 mejores métodos para desarrollar el pensamiento
creativo. Coworkingfy. https://coworkingfy.com/tecnicas-de-creatividad/

Goodland. (2022, 6 abril). ORIGEN DEL «BRAINSTORMING». Goodland® | Branding


Digital. https://www.agenciagoodland.com/origen-del-brainstorming/

Redacción. (2021, 4 enero). Pensamiento creativo: concepto, autores y modelos.


Psicocode. https://psicocode.com/psicologia/pensamiento-creativo-concepto-autores/

Las 10 técnicas de creatividad que mejor funcionan página 1 de 0 - Neetwork. (s. f.). Neetwork - Escuela de Negocios
Digitales. https://neetwork.com/tecnicas-de-creatividad/

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