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ARCHAVIST girar:paga 1 moneda para coger 1 carta

ASSOCIATION recibe 1 moneda por cada mercader en tu séquito


AUCTIONEER girar:recibe 1 moneda cuando la caravana que resolvió este turno
tuvo más de sus camelos que cada uno de los mercaderes
BANDIT PRINCE girar:recibe 1 moneda cuando 1 bandido saca 1 camello de 1
caravana
BENEFACTION un oponente recibe 1 moneda y luego robas 2 cartas
BENEFACTOR girar:recibes 2 monedas cuando tus camellos en una caravana
pagan menos que cada uno de los oponentes
BROKER girar:actualiza 1 mercader
CARAVAN MASTER girar:paga 2 monedas para mover uno de tus camellos de
una caravana a otra
COMMUNITY recibe 1 moneda por oponente con más aliados que tu
COOPERATION recibe 2 monedas y elige 1 oponente para recibir 2 monedas
COURTESAN girar:gasta 1 de tus productos cualquiera para jugar 1 aliado
COURTESY da a 1 oponente 1 aliado,luego recibe 4 monedas
DEFERENCE da 1 carta de tu mano a un oponente,recibes 1 moneda
DILIGENCE recibe 3 monedas si tu séquito incluye 2 mercaderes y 2 aliados
EAGER STUDENT girar:Saca 1 carta de la parte inferior de la pila de descartes
cuando se juega una virtud
FOREIGN PRINCE girar:gasta un producto cualquiera para jugar 1 mercader
FORESIGHT toma 1 carta de la zona de descartes
FORTUNE TELLER girar:roba 1 carta,luego devuelve 1 carta a la parte inferior de
la baraja
FRUGALITY recibe 2 monedas por cada oponente con 5 o más cartas en su mano
GENEROSITY girar:y aliados en cualquier séquito para te beneficias
GUARD CAPTAIN girar:paga 3 monedas a un oponente, luego remueve un
camello perteneciente a ese oponente de cualquier caravana
HOSPITALITY roba 2 cartas, luego dale 2 cartas a un oponente
HUMILITY recibe 2 monedas por oponentes con más mercaderes que tú
INFORMANT girar: saca 1 carta de la parte inferior de la pila de descartes cuando
se juega un comerciante
INFLUENCE Puede invertir 1 producto en una Caravana oponente sin permiso
IMPORTER girar:produce cualquier producto para invertir en una caravana
oponente
INVIGORATION actualiza 1 mercader o aliado
JOY Todos los jugadores reciben 1 moneda por cada carta en la mano
JUNK DEALER girar:descarta 1 carta para recibir 1 moneda
MERCENARY girar:Cuando un bandido ataca a un camello, mueve
inmediatamente ese camello a cualquier espacio abierto en esa misma caravana.
MONEY CHANGER Recibe 1 moneda cuando un oponente recibe 6 monedas o
más
MONEYLENDER girar:recibe 1 moneda cuando juegues un mercader o djinn
OVERSEER girar:recibe 1 moneda después de que gires a otros aliados
PERSISTENCE Recibe 2 monedas por cada tarjeta de caravana activa con al
menos 1 de tus camellos
POVERTY Cada jugador con el séquito más pequeño recibe 2 monedas
PIOUS SCHOLAR Cuando juegas un DJINN, paga 1 gema para duplicar el efecto
PRAISE Todos los jugadores reciben 1 moneda por aliados en su séquito
PREPAREDNESS Recibe 5 monedas si tu séquito puede producir
Magia+Especias+Tela+Gemas
PROSPERITY Juega 1 carta sin costo
REJUVENATION roba 3 cartas, guarda 2 cartas y dale 1 carta a un oponente
SACRIFICES Elimina uno de tus camellos del juego, luego recibe 4 monedas
SCOUTS Cuando un bandido ataca a un camello, mueve inmediatamente ese
camello a cualquier espacio abierto en cualquier otra caravana
SECRETARY girar:actualiza un aliado
SENSEI girar:Descartar 1 carta para jugar a virtud
SHARING Gira un mercader en cualquier entorno para su beneficio
SORCERESS girar:cambia 1 producto por cualquier otro producto
STREET URCHIN girar:produce 1 producto del tipo que se muestra en las cartas
superiores de la pila de descartes
TRAVELING TEACHER Recibe 2 monedas cuando contribuyas con un producto
que ayude a un oponente a jugar una carta
TRICKSTER girar:Al robar cartas, puede tomarlas del área de descarte o de la
parte superior de la baraja
VIZIER girar:Paga 2 monedas para resolver una caravana oponente en tu turno

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