ASSOCIATION recibe 1 moneda por cada mercader en tu séquito
AUCTIONEER girar:recibe 1 moneda cuando la caravana que resolvió este turno tuvo más de sus camelos que cada uno de los mercaderes BANDIT PRINCE girar:recibe 1 moneda cuando 1 bandido saca 1 camello de 1 caravana BENEFACTION un oponente recibe 1 moneda y luego robas 2 cartas BENEFACTOR girar:recibes 2 monedas cuando tus camellos en una caravana pagan menos que cada uno de los oponentes BROKER girar:actualiza 1 mercader CARAVAN MASTER girar:paga 2 monedas para mover uno de tus camellos de una caravana a otra COMMUNITY recibe 1 moneda por oponente con más aliados que tu COOPERATION recibe 2 monedas y elige 1 oponente para recibir 2 monedas COURTESAN girar:gasta 1 de tus productos cualquiera para jugar 1 aliado COURTESY da a 1 oponente 1 aliado,luego recibe 4 monedas DEFERENCE da 1 carta de tu mano a un oponente,recibes 1 moneda DILIGENCE recibe 3 monedas si tu séquito incluye 2 mercaderes y 2 aliados EAGER STUDENT girar:Saca 1 carta de la parte inferior de la pila de descartes cuando se juega una virtud FOREIGN PRINCE girar:gasta un producto cualquiera para jugar 1 mercader FORESIGHT toma 1 carta de la zona de descartes FORTUNE TELLER girar:roba 1 carta,luego devuelve 1 carta a la parte inferior de la baraja FRUGALITY recibe 2 monedas por cada oponente con 5 o más cartas en su mano GENEROSITY girar:y aliados en cualquier séquito para te beneficias GUARD CAPTAIN girar:paga 3 monedas a un oponente, luego remueve un camello perteneciente a ese oponente de cualquier caravana HOSPITALITY roba 2 cartas, luego dale 2 cartas a un oponente HUMILITY recibe 2 monedas por oponentes con más mercaderes que tú INFORMANT girar: saca 1 carta de la parte inferior de la pila de descartes cuando se juega un comerciante INFLUENCE Puede invertir 1 producto en una Caravana oponente sin permiso IMPORTER girar:produce cualquier producto para invertir en una caravana oponente INVIGORATION actualiza 1 mercader o aliado JOY Todos los jugadores reciben 1 moneda por cada carta en la mano JUNK DEALER girar:descarta 1 carta para recibir 1 moneda MERCENARY girar:Cuando un bandido ataca a un camello, mueve inmediatamente ese camello a cualquier espacio abierto en esa misma caravana. MONEY CHANGER Recibe 1 moneda cuando un oponente recibe 6 monedas o más MONEYLENDER girar:recibe 1 moneda cuando juegues un mercader o djinn OVERSEER girar:recibe 1 moneda después de que gires a otros aliados PERSISTENCE Recibe 2 monedas por cada tarjeta de caravana activa con al menos 1 de tus camellos POVERTY Cada jugador con el séquito más pequeño recibe 2 monedas PIOUS SCHOLAR Cuando juegas un DJINN, paga 1 gema para duplicar el efecto PRAISE Todos los jugadores reciben 1 moneda por aliados en su séquito PREPAREDNESS Recibe 5 monedas si tu séquito puede producir Magia+Especias+Tela+Gemas PROSPERITY Juega 1 carta sin costo REJUVENATION roba 3 cartas, guarda 2 cartas y dale 1 carta a un oponente SACRIFICES Elimina uno de tus camellos del juego, luego recibe 4 monedas SCOUTS Cuando un bandido ataca a un camello, mueve inmediatamente ese camello a cualquier espacio abierto en cualquier otra caravana SECRETARY girar:actualiza un aliado SENSEI girar:Descartar 1 carta para jugar a virtud SHARING Gira un mercader en cualquier entorno para su beneficio SORCERESS girar:cambia 1 producto por cualquier otro producto STREET URCHIN girar:produce 1 producto del tipo que se muestra en las cartas superiores de la pila de descartes TRAVELING TEACHER Recibe 2 monedas cuando contribuyas con un producto que ayude a un oponente a jugar una carta TRICKSTER girar:Al robar cartas, puede tomarlas del área de descarte o de la parte superior de la baraja VIZIER girar:Paga 2 monedas para resolver una caravana oponente en tu turno