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CURSO BÁSICO DE GRABACIÓN

Clase 5

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Autor: Nahuel Avecilla


Año 2021
1 - Rango Dinámico

En la música, el rango dinámico es la diferencia de energía(db) entre el nivel de sonido


más bajo y el más alto, entonces podemos decir que a mayor diferencia, mayor rango
dinámico. El rango audible del ser humano es de 10 db a 120 como máximo.
Podríamos establecer entonces que cada estilo musical posee un rango dinámico
característico que hace que se diferencie a otros. Por ejemplo, el RD de una obra de música
clásica será mayor a la de una canción de punk rock.
Traslademos ahora esto al mundo del audio. A continuación vemos la gráfica de onda de los
ejemplos antes citados

En el caso del tema de punk rock podemos apreciar que el rango dinámico no es muy
amplio debido a que los niveles mínimos y máximos se mantienen cercanos en toda la
duración de la canción.

En el caso de la obra de música clásica logramos ver claramente que su rango dinámico es
mucho mayor al del ejemplo anterior. Sus niveles están bastante alejados el uno del otro.
Compresión Dinámica

Así como ya vimos con anterioridad algunos procesos de espacialidad tales como la Reverb
o el Delay, veremos también procesos que actúan sobre el rango dinámico de la señal:
Gate, Limitador, Compresor, Ecualizador, etc.
Nos centraremos por ahora en la compresión.
Este proceso nos permite controlar la dinámica de una señal de audio. Es decir podremos
reducir el rango dinámico acercando los niveles máximos a los mínimos o los mínimos a los
máximos.
Este proceso lo lograremos a través de dispositivos llamados compresores. En ellos
encontraremos distintos parámetros para lograr la compresión deseada.

Umbral (threshold): El compresor trabaja con base en un umbral. Cuando la señal sobrepasa
ese umbral se llevará a cabo la compresión, reduciendo el nivel a la cantidad determinada por
la Proporción de compresión. Cuanto más bajo sea el umbral, una mayor parte de señal será
procesada.

Proporción (ratio): Representa la reducción de la ganancia bajo las condiciones señaladas.


Una proporción de 2:1, por ejemplo, significa que una vez que el nivel de la señal excede el
umbral, se le permite al nivel de señal aumentar o disminuir 1 dB por cada 2 dB de aumento
de la entrada. Una relación de ∞:1 se considera un «limitador».
Tiempo de ataque (attack time): Es el tiempo que tarda una señal en comprimirse desde
que sobrepasa el nivel del umbral. En un buen compresor con tiempo de ataque ajustable,
tendremos una gama de ajuste de 500 microsegundos (µs) a 100 milisegundos (ms). Si el
ataque es muy rápido, la ganancia de la señal será reducida, dará la sensación de que
hubiera ocurrido una caída de señal. Si el ataque es muy lento, la señal se distorsiona
porque el compresor no tiene tiempo para reducir la ganancia.

Tiempo de decaimiento (release time): Es el tiempo que tarda el compresor en anular el


control una vez ejecutada la compresión. Si el tiempo de liberación es corto, la ganancia
volverá a su estado original rápidamente creando un desequilibrio de niveles. Si es largo, el
compresor seguirá actuando cuando aparezca la siguiente señal. Un tiempo corto de
liberación de 100 a 500 ms es un buen inicio para voz hablada, mientras que los tiempos
más largos son mejores para la música instrumental. El rango de ajuste varía entre los 100
ms y los 3 s.

Control de ganancia (gain control): Se utiliza para ajustar o compensar el nivel de salida
de la señal de audio después de ser comprimida. Este control, por lo general, oscila entre
–15 a +20 dB. Un aspecto muy importante a tomar en cuenta es que enfatizar la señal de
audio con el parámetro «gain control» lleva consigo el ruido de fondo, por esta razón en la
mayoría de los casos enfatizar con exceso la señal de audio no es lo más adecuado.

Control de sostenimiento (Hold): Permite sostener la compresión hasta que comience el


tiempo del decaimiento. O sea, permite prolongarla después de que el nivel de la señal
regrese por debajo del umbral hasta que el compresor deje de actuar. El ajuste está
determinado en ms.

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