Está en la página 1de 4

Link

audio:https://drive.google.com/file/d/1PePhBZPqt08QnKJvcgovlDWF-iy2GHiy/view?usp=shari
ng
Compresión de audio
La compresión es uno de los efectos más importantes que hay que entender cuando
se trata de obtener grabaciones de audio profesionales. Cuando se usan
correctamente, pueden hacer que su música se sienta poderosa, equilibrada y
poderosa, y agregar color y tono. Pero una compresión excesiva puede acortar la
vida de sus grabaciones. Por lo tanto, una buena comprensión de los conceptos
básicos garantizará que aproveche al máximo esta herramienta esencial.

Controles a tener encuenta

Límite(threshold)
El umbral es el nivel en el que se activa el efecto de compresión. Por ejemplo, si el
nivel de umbral se establece en -10 dB, solo se comprimirán los picos de señal que
se extiendan por encima de ese nivel.

Rodilla(knee)

La rodilla se refiere a cómo el compresor hace la transición entre estados no


comprimidos y comprimidos. La mayoría de los compresores le permiten elegir una
rodilla "suave" o "dura". Mientras que algunos compresores te permiten seleccionar
posiciones entre los dos tipos de rodillas.

Tiempo de ataque
Esto se refiere al tiempo que tarda la señal en comprimirse por completo después
de superar el umbral. Los tiempos de ataque más rápidos suelen oscilar entre 20 y
800 microsegundos, mientras que los tiempos más lentos suelen oscilar entre 10 y
100 milisegundos. Algunos compresores expresan esto como pendientes en dB por
segundo, en lugar de tiempo.

Tiempo de liberación

Puedes pensar en la liberación como lo opuesto al ataque. Es el tiempo que tarda la


señal en volver del estado comprimido al estado original sin comprimir.

Los tiempos de liberación serán considerablemente más largos que los tiempos de
ataque, generalmente entre 40 y 60 ms y entre 2 y 5 segundos. Al igual que los
tiempos de ataque, también se pueden expresar como pendientes en dB por
segundo.

Consejo: su tiempo de liberación debe establecerse lo más corto posible, evitando


el efecto de "bombeo". Este es un error común cuando se comprime material de
baja frecuencia como bajo eléctrico y bombos. Si su tiempo de liberación es
demasiado corto, escuchará el ciclo del compresor entre los estados activo e
inactivo, lo que resultará en un efecto de "respiración".

Este gráfico ilustra cómo la configuración de Attack y Release afecta la forma de onda de una señal de audio

Relación(Ratio)
Ratio especifica la cantidad de compresión aplicada a la señal. Este ajuste se
expresa en decibelios. Por ejemplo, una relación de 2:1 indica que una señal que
supere el umbral en 2 dB se atenuará en 1 dB. Una señal que supere el umbral en 8
dB se atenuará en 4 dB, etc. Una relación de 1:1 representa "ganancia unitaria", en
otras palabras, sin atenuación.

Una relación de alrededor de 3:1 se considera compresión moderada. 5:1 se


consideraría compresión media. 8:1 comienza a tener una fuerte compresión, y 20:1
a ∞:1 (infinito a uno) se consideraría "limitante", un efecto que se puede usar para
garantizar que una señal esencialmente nunca exceda el umbral establecido.

Este gráfico ilustra cómo su relación de compresión afecta la salida de su señal.

Ganancia de salida
Aunque percibimos las señales comprimidas como más fuertes, la compresión en
realidad da como resultado una salida general más baja. Aquí es donde entra en
juego la "ganancia de salida" o "ganancia de compensación".

La ganancia de salida se utiliza para “compensar” la atenuación lograda por el


compresor. Algunos compresores proporcionan medidores para indicar visualmente
la atenuación total en dB, lo que le permite aplicar con precisión la cantidad correcta
de ganancia de compensación.
Los compresores de hardware utilizan válvulas o componentes de estado sólido
para su etapa de ganancia de salida, lo que puede influir aún más en la cantidad de
color y carácter que se aplica a la pista.

También podría gustarte