Está en la página 1de 4

EVALUACIÓN PARCIAL N°2

NOMBRE DE LA EVALUACIÓN: Implementación de herramientas colaborativas

INFORMACIÓN GENERAL:
Sigla Nombre Asignatura Tiempo Asignado % Ponderación

CUY6142 TELEPRESENCIA Y ENTORNOS INNOVADORES 3 horas pedagógicas 35%


DE COLABORACIÓN HUMANA

AGENTE EVALUATIVO:

Heteroevaluación (docente)

TABLA DE ESPECIFICACIONES

COMPETENCIA DE UNIDADES DE RESULTADOS DE % PONDERACIÓN


INDICADORES DE LOGRO
ESPECIALIDAD COMPETENCIA APRENDIZAJE IL
Administrar servicios de Propone soluciones Integra sistemas de IL 2.1 Implementa soluciones de 20%
voz y video en redes innovadoras de colaboración Comunicaciones Unificadas comunicaciones unificadas con servicios de
corporativas de gran digital adaptando y utilizando con servicios de presencia, mensajería y en la nube según
tamaño tendientes a la herramientas de desarrollo colaboración, considerando requerimientos del caso.
unificación de las para atender los las características de IL 2.2 Aplica soluciones de comunicaciones 20%
comunicaciones para requerimientos de la herramientas y sandboxes, unificadas con servicios de buzón de voz
cubrir las necesidades organización considerando la como DEVNET, para cumplir según requerimientos del caso.
de la organización cultura organizacional, con los requerimientos de IL 2.3 Clasifica las características de 15%
tecnologías emergentes y implementación de soluciones herramientas DEVNET de acuerdo con sus
resguardando las políticas de de comunicación y funcionalidades y estándares.
ciberseguridad de la colaboración. IL 2.4 Identifica características de 20%
organización. herramientas como Webex y similares de
acuerdo a los requerimientos planteados.
IL 2.5 Establece las formas de integración 25%
entre plataformas utilizando programación
de algoritmos para la utilización de API’s de
dichas herramientas.

Total 100%

Subdirección de Diseño Instruccional Página 1 de 4


Versión 2022
INSTRUCCIONES GENERALES

● Lea completamente la evaluación antes de comenzar a desarrollar.

● La Ejecución Práctica tiene un 35% de ponderación sobre la nota final de la asignatura.

● Debe entregar evidencias de todo los realizado según lo solicitado.

● El desarrollo se realiza mediante equipos de trabajo compuesto por 4 integrantes.

● El tiempo para desarrollar la Ejecución Práctica es de 3 horas pedagógicas (120 min.).


Descripción evaluación

● La evaluación será realizada en equipos de laboratorio de comunicaciones unificadas

● La evaluación será de ejecución práctica donde los estudiantes deban resolver, en dos fases, problemas relacionados con
soluciones de colaboración abiertas y en servicios automatizados, en la primera fase, y de servicios de buzón de voz en la
segunda fase.
● Los estudiantes deberán realizar cada requerimiento que sea propuesto, según los contenidos vistos en la segunda
experiencia de la asignatura.

La Ejecución Práctica consiste en:

● Deberá trabajar con su equipo con los que ha desarrollado las actividades de laboratorio para lograr la implementación de
la evaluación de la segunda experiencia de aprendizaje de la asignatura. La evaluación es práctica utilizando los
servidores del laboratorio, computadores y aplicaciones necesarias para la colaboración entre usuarios.
● La actividad se desarrollará durante la clase de la semana y deberá entregar un informe al docente según las

Subdirección de Diseño Instruccional Página 2 de 4


Versión 2022
especificaciones para las actividades solicitadas, mostrando las evidencias de lo logrado. Además, deberá responder las
consultas del docente al terminar su actividad.
● El archivo debe ser guardado con el nombre: Ev2_CUY6142_SXX, y debe ser enviado mediante mensaje interno de AVA
por uno de los integrantes del equipo de trabajo.

TOPOLOGÍA

REQUERIMIENTOS:

Subdirección de Diseño Instruccional Página 3 de 4


Versión 2022
Deben crear una conferencia virtual de diferentes formas, primero instalando un servidor web y Jitsi-meet en una máquina con
Ubuntu para luego crear una videoconferencia con sus compañeros. Como segunda tarea debe crear una conferencia virtual en la
nube con Jitsi, habilitar las opciones de seguridad, tanto protección por contraseña, como cifrado entre los extremos, compartir
pantalla e interactuar con sus compañeros a través de chat y emoticones y que todos habiliten micrófono y cámara.
Como última actividad deberá, usando la máquina virtual DEVASC se debe conectar a la biblioteca, enumerar los libros usando la
API GET, enumerar un libro específico y eliminar un libro específico utilizando ID. Luego debe usar Postman para realizar llamadas
API al simulador de API, enumerar libros usando API GET, debe obtener un token usando API POST y añadir un libro mediante API
POST.

Subdirección de Diseño Instruccional Página 4 de 4


Versión 2022

También podría gustarte