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COMPUTACIÓN

Software y
Hardware

Ing. Emilio Meza Rosas


EL SOFTWARE

Parte de la PC que conforma toda la información, ya sean instrucciones o


datos, que hacen que el computador funcione, sin éste el hardware no
realiza ninguna función. El software está clasificado en cuatro grupos,
según la tarea que realiza.

SISTEMA OPERATIVO

Es un conjunto de programas indispensable para que el computador


funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad
computacional y facilitan la comunicación con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas
tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretación de
comandos, el manejo de entrada y salida de información a través de los
periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones,
administración de memoria y procesador, entre otros.

Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98,
2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se


encargan de manipular la información que el usuario necesita procesar,
son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad es
permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y
precisión. Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como
son: procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de
datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas,
entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw,
Foxpro, Trident, etc.

LENGUAJES DE PROGRAMACION
En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros
programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis,
semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje
de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la
actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado por
términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.

DATOS
Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario
introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la información
almacenada en las bases de datos, los textos y gráficos.
CONCEPTOS DE SISTEMA OPERATIVO

Existen diversas definiciones de lo que es un Sistema Operativo, pero no


hay una definición exacta, es decir una que sea estándar; a continuación
se presentan algunas:

1.- Sistema Operativo es un programa instalado, como parte del software


o firmware, que hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la
"capacidad bruta de cómputo"; los sistemas operativos ponen dicha
capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran
cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento.

2.- Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos;


el principal recurso que administran es el hardware del computador;
además de los procesadores, los medios de almacenamiento, los
dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicación y los
datos.
3.- Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario
entre el usuario y el hardware del computador y su propósito es
proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el
sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo
secundario es que el hardware del computador se emplee de manera
eficiente.

4.- Un Sistema Operativo es un conjunto de programas que controla la


ejecución de programas de aplicación y actúa como una interfaz entre el
usuario y el hardware de una computadora, esto es, un Sistema
Operativo explota y administra los recursos de hardware de la
computadora con el objeto de proporcionar un conjunto de servicios a los
usuarios del sistema.
En resumen, se podría decir que los Sistemas Operativos son un conjunto
de programas que crean la interfaz del hardware con el usuario, y que
tiene dos funciones primordiales, que son:

Gestionar el hardware.- Se refiere al hecho de administrar de una


forma más eficiente los recursos de la máquina.

Facilitar el trabajo al usuario.-Permite una comunicación con los


dispositivos de la máquina.

El Sistema Operativo se encuentra almacenado en la memoria


secundaria (disco Duro). Primero se carga y ejecuta un pedazo de código
que se encuentra en el procesador, el cual carga el BIOS, y este a su vez
carga posteriormente el Sistema Operativo para ejecutar todos los
programas de aplicación y software variado.
Características de los Sistemas Operativos:

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes


características:

•Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de


una computadora.
•Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de la manera más eficiente posible.
•Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse
de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de
nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
•Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se
encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la
computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada
proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
•Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema
Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos,
cuando el usuario así lo requiera.
•Organizar datos para acceso rápido y seguro.
•Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite
al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y
uso de las redes de computadoras.
•Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
•Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe
hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de
Entrada/Salida de la computadora.
•Técnicas de recuperación de errores.
•Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita
que los usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa
aplicación esta siendo ocupada por otro usuario.
•Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los
usuarios.
Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas
Operativos de multitarea).

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o


más trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae
como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga
alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que
cada uno está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir,
involucra máquinas con más de una CPU.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT,
Windows XP, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea. Las características de un
Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las siguientes:

•Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.


•Multiplexa recursos entre varios programas.
•Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).
•Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
•Requieren validación de usuario para seguridad y protección.
•En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener
múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema:
procesador, memoria, dispositivos periféricos.
Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras


unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el
objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la
información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un


procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel
como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell


Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX,
LANtastic.
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE ARQUITECTURA DE COMPUTADORA Y
HARDWARE:

Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes
principales, una que corresponde a todas las partes que lo integran
físicamente, que es tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le
llama hardware y otra que es almacenada internamente, que permite las
operaciones, que es intangible, pero que está allí y hace que el computador
funcione, está formada por los programas y toda la información, a esta se
llama software. El concepto de arquitectura en el entorno informático
proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los
componentes de la computadora. La arquitectura de una computadora
explica la situación de sus componentes y permite determinar las
posibilidades de que un sistema informático, con una determinada
configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es


una gran empresa como un particular, debe responder a una serie de
preguntas previas: ¿qué se desea realizar con el nuevo sistema
informático? ¿Cuáles son los objetivos a conseguir? ¿Qué software será el
más adecuado para conseguir los objetivos marcados? ¿Qué impacto va a
suponer en la organización (laboral o personal) la introducción del nuevo
sistema informático?. Finalmente, cuando se haya respondido a estas
preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada de los objetivos que han
de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar.
FISICAMENTE LAS PARTES DE UN COMPUTADOR SON LAS SIGUIENTES:

- Placa principal.
- Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).
- Bus.
- Memoria principal.
-Otros componentes controladores.
-Disco Duro.
-Disketeras.
- Fuente de alimentación eléctrica.
1. Placa Principal: Es una placa con un circuito impreso donde se
conectan los elementos básicos de la computadora: el microprocesador,
el bus y toda o parte de la memoria principal y auxiliar (RAM). En
algunos lugares también aparece como placa base o tarjeta madre. Se
clasifican en 2 categorías: Por integración y por estructura.

2. Microprocesador Central o Unidad Central de Proceso (CPU): Es


el elemento fundamental de la computadora. El microprocesador va a
ocuparse de la ejecución de las órdenes de comandos y del manejo de
los datos asociados a los cálculos. Otra función importante del
microprocesador va a ser el control de los componentes del sistema
informático conectados a él y que le dan apoyo y le permiten realizar
todas las operaciones que le son solicitadas por los diferentes
programas de aplicación. El microprocesador se va a ocupar también de
controlar y gestionar el tráfico de datos entre la unidad central del
sistema y los periféricos optimizando los procesos a realizar por la
computadora.
3. Bus: El bus, quizá fuera mejor decir los buses ya que existen varios
con diversas funciones, es un circuito que conecta el procesador
central con todo el resto de componentes de la computadora. El bus
sirve para que le llegue al procesador la información y las solicitudes
de trabajo, desde el exterior, y envíe hacia afuera los resultados del
trabajo realizado.

4. Memoria Principal: Es la zona de trabajo donde la computadora va a


almacenar temporalmente las órdenes a ejecutar y los datos que
deberán manipular esas órdenes. Cuanto mayor sea la cantidad de
memoria existente en el sistema informático, mayores serán las
posibilidades de trabajo de la computadora, ya que ésta podrá
manipular una cantidad superior de datos al mismo tiempo (siempre
que el sistema operativo lo permita).
5. Componentes de Control: Son elementos que sirven como apoyo al
funcionamiento del microprocesador central. Fundamentalmente, son
componentes especializados en realizar determinadas operaciones,
descargando al microprocesador central de estas actividades y
permitiéndole obtener una mayor rapidez y efectividad en el manejo del
conjunto del sistema informático. Los controladores más importantes son
el controlador de interrupciones, el generador de reloj y el controlador
de acceso directo a memoria.

6. Tarjetas ISA o PCI: Son elementos de propósito general, los cuales son
diseñados para realizar operaciones que interactúan con el medio
exterior al ordenador. Pueden realizar capturas de dispositivos exteriores
como consolas de video, de sonido, de imágenes, etc. El concepto PCI o
ISA corresponde a su tipo de arquitectura (montaje en la mother board).
7. Disco Duro: Es la unidad de almacenamiento principal, en el cual se
aloja el sistema operativo, el resto programas, aplicaciones y los
datos en general. También es conocido como memoria externa.

8. Disketeras: Son las unidades que permiten la lectura de los distintos


dispositivos.
9. Fuente de Alimentación Eléctrica: Las fuentes de alimentación
proporcionan la energía eléctrica que necesita por la computadora
para funcionar. Esa energía se estabiliza para impedir que la
computadora se vea afectada por oscilaciones bruscas en el suministro
de las compañías eléctricas. La fuente de alimentación transforma la
corriente alterna de 220 voltios de la red ciudadana en corriente
continua y de menor voltaje, que es la que necesitan los diferentes
componentes de la computadora. Los voltajes que proporciona la
fuente de alimentación son de 12 y 5 voltios. El primero se utiliza para
poner en funcionamiento los componentes mecánicos de la
computadora (discos, diskettes, etc.). El segundo se utiliza en los
componentes electrónicos (el microprocesador, la memoria, el reloj,
etc.).
9. Puertos: Las máquinas de hoy en día, manejan una gran diversidad de
puertos de comunicación para la transferencia de datos, en los cuales
por lo menos destacan los de propósito común: El serial, puerto de baja
velocidad y que controla dispositivos como un mouse o el teclado; el
puerto paralelo, empleado para la comunicación con controles de video
juegos e impresoras; el USB, en sus 2 versiones (1.0 y 2.0) siendo este
último el de mayor velocidad y mayormente socorrido hoy en día para
comunicarse con impresoras, cámaras fotográficas y de video,
celulares, dispositivos de comunicación por infrarrojo, memorias
portátiles, etc.
PUERTOS USB
El USB (Universal Serial Bus) es un tipo de puerto digital diseñado para facilitar la
conexión de dispositivos y puede considerarse, prácticamente como un bus
externo. De pequeño tamaño y forma rectangular, el USB dispone de 4 pines:
el primero suministra de alimentación de 5v, los siguientes transportan y
manejan los datos, su conexión y desconexión se puede realizar sin apagar el
PC y por supuesto, es “Plug & Play” (conecta-funciona).

El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras


digitales, impresoras, discos duros, Palms, Teléfonos celulares, memorias
Ipod’s, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia
como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método
estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad
que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace
sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal.
USB TIPO A USB TIPO B
BLUETOOTH
Bluetooth es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica
que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un
enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con
esta norma son:

 Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


 Eliminar cables y conectores entre éstos.
 Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la
sincronización de datos entre nuestros equipos personales.
 La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de
interoperabilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participación de
los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informática,
tales como: Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre otros.

Posteriormente se han ido incorporando muchas más compañías, y se prevé que


próximamente lo hagan también empresas de sectores tan variados como
automatización industrial, maquinaria, ocio y entretenimiento, fabricantes de
juguetes, electrodomésticos, etc., con lo que en poco tiempo se nos presentará un
panorama de total conectividad de nuestros aparatos tanto en casa como en el
trabajo.
 El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya
traducción al inglés sería Harold Bluetooth (Diente Azul, aunque
en lengua danesa significa 'de tez oscura') conocido por unificar
las tribus noruegas, suecas y danesas.
 De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes
tecnologías como las de los ordenadores, los teléfonos móviles y
el resto de periféricos. El símbolo de Bluetooth es la unión de las
runas nórdicas H y B.
PUERTO INFRAROJO
 Las redes por infrarojos permiten la comunicación entre dos
nodos, usando una serie de leds infrarojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de las ondas infrarojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar
la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
 Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de
transmision inalámbricos (Bluetooth, Wireless ...).

Se utiliza principalmente para


realizar intercambio de datos
entre dispositivos móviles, como
PDA's o moviles, ya que el rango
de velocidad y el tamaño de los
datos a enviar/recibir es pequeño.
El FireWire fue inventado por Apple
Computer a mediados de los 90, para luego
conventirse en el estándar multiplataforma
IEEE 1394. A principios de este siglo fue
FIREWIRE
adoptado por los fabricantes de periféricos
digitales hasta convertirse en un estándar
IEEE 1394
establecido. Sony utiliza el estándar IEEE
1394 bajo la denominación i.Link, que sigue
los mismos estándares pero usualmente
solo utiliza 4 conexiones obviando las de
energía.

•Elevada velocidad de transferencia de


información.
•Flexibilidad de la conexión.
•Capacidad de conectar un máximo de 63
dispositivos.
•Su velocidad hace que sea la interfaz más
utilizada para audio y vídeo digital. Así, se
usa mucho en cámaras de vídeo, discos
duros, impresoras, reproductores de vídeo
digital, sistemas domésticos para el ocio,
Existen dos versiones:

•FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1.
•IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
Ventajas de FireWire

Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.


Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
máxima de 425 cm.
No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de
identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de
seguridad ni terminadores.
FireWire 400 envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud.
Mediante fibra óptica profesional, FireWire 800 puede distribuir información
por cables de hasta 100 metros, lo que significa que podrías usar ese CD
hasta la otra punta de un campo de fútbol cada diez segundos.