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COMPUTACION 1º GRADO

RECONOCIENDO LA COMPUTADORA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:__________________________________________

DATOS DEL ALUMNO (A)

Nombres y Apellidos:________________________________________________

Profesor: _________________________________________________________

Grado:____________ Sección:______________ Año Escolar:_______________

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COMPUTACION 1º GRADO

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar operaciones con


mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.

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COMPUTACION 1º GRADO

La computadora se divide en dos partes:


Hardware y Software

Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la


HARDWARE
computadora; como el monitor, el teclado, el mouse.

Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con la


SOFTWARE
computadora.

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COMPUTACION 1º GRADO

COLOREA las computadoras

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COMPUTACION 1º GRADO

CONOCIENDO LA COMPUTADORA

COLOREA las computadoras iguales al modelo

 Mira el dibujo de la computadora.


 Dibuja las partes que faltan en estas figuras.

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COMPUTACION 1º GRADO

UTILIDADES DE LA COMPUTADORA
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COMPUTACION 1º GRADO

Con la computadora puedes hacer muchas cosas:

MÚSICA JUGAR

ESCRIBIR DIBUJAR

CUIDANDO LA COMPUTADORA

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COMPUTACION 1º GRADO

Mira los dibujos.


Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo.
Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.

UTILIDAD DEL MONITOR

El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas las
imágenes ingresadas a la computadora.

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COMPUTACION 1º GRADO

Pinta el monitor de colores.

Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado


Escribe sus nombres.

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mo
te Monitor
COMPUTACION 1º GRADO

OBSERVA Y RESPONDE.
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?

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COMPUTACION 1º GRADO

Los monitores tienen un botón para


encender y apagar.

Botón de encendido y apagado.

 TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para llegar
hasta su monitor.

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COMPUTACION 1º GRADO

LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES

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COMPUTACION 1º GRADO

Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de


colores distintos.

EL TECLADO

Con el teclado podemos escribir letras,


números y símbolos especiales.

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COMPUTACION 1º GRADO

Colorea los números con rojo y las letras con verde.

El teclado tiene otras teclas importantes, como las


siguientes:

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COMPUTACION 1º GRADO

PINTA de color amarillo el teclado numérico y


de color anaranjado el teclado alfanumérico
( o también llamado alfabético.)

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COMPUTACION 1º GRADO

EL TECLADO ALFABÉTICO

Es la parte más importante del teclado, aquí se


encuentran las letras del alfabeto desde la letra
“A” hasta la “Z”, también los números del 0 al 9
y los símbolos. 16
COMPUTACION 1º GRADO

Presiona la tecla y podrás


escribir en mayúsculas
ERA UNA HERMOSA NIÑA,
A QUIEN LLAMABAN
CAPERUCITA ROJA,
DEBIDO A LA CAPERUZA
QUE ACOSTUMBRÓ A
VESTIR

Desactiva la tecla y
podrás escribir en
minúsculas.

EL TECLADO NUMÉRICO

Se encuentra al lado derecho; se parece a una


calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9; teclas de
los signos de suma (+), resta (-), multiplicación
(*), división (/) y otras teclas mas.
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COMPUTACION 1º GRADO

Las teclas sirven para realizar


operaciones como: suma (+),
resta (-), multiplicación (*)
división (/).

EL TECLADO NUMÉRICO

Se encuentran entre el teclado  Flecha arriba.


numérico y el teclado alfabético.  Flecha abajo.
Está compuesto por 4 teclas que Flecha derecha.
son: Flecha izquierda.

EL TECLADO FUNCIONAL

Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas


llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra “F”, seguida
de un número del 1 al 12.

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COMPUTACION 1º GRADO

EL TECLADO ESPECIAL

Se encuentra en los lados del teclado alfabético


.

EL MOUSE

Esta parte de la computadora se llama MOUSE.

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COMPUTACION 1º GRADO

Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.

EL PUNTERO DEL MOUSE

El puntero es la flecha que señala las letras, números y figuras


que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve de acuerdo al
movimiento del mouse.

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COMPUTACION 1º GRADO

PUNTERO DEL
MOUSE.

El puntero es la flecha que se mueve con el


Mouse.

PARTES DEL MOUSE

El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón


derecho y el cuerpo del Mouse.

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COMPUTACION 1º GRADO

. COMPLETA:

BOTÓN
_____________________

_________________________________
DEL MOUSE

BOTÓN
______________________

PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el


cuerpo de color verde.

¿QUÉ ES EL CPU?

La caja del Computador (también


El CPU tiene llamada
un botón CPU O Torre)
importante
llamado POWER. El botón power
sirve para encender o apagar la
CPU. 22
COMPUTACION 1º GRADO

POWER

Es una caja que tiene la información del computador y los componentes para
hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.

ACTIVIDAD

RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente


recuadro.

PARTES DEL CPU

La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y la


lectora de CD-DVD .

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COMPUTACION 1º GRADO

INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU.

 PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar


correcto:

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COMPUTACION 1º GRADO

ENCENDER LA COMPUTADORA

1. Presiona el botón de encendido de la unidad central.


2. Presiona el botón de encendido del monitor.

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COMPUTACION 1º GRADO

PINTA el monitor de color amarillo y el botón de


encendido de color rojo.
PINTA la unidad central de color verde y el botón de
encendido de color azul.

EL USB

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COMPUTACION 1º GRADO

Ten mucho cuidado cuando uses un


USB

¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?

COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE


ENTRADA, TANTO EN LA PARTE
DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.

2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON


EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO.

3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR.

1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES


RETIRARLO CON SEGURIDAD.

EL CD ROM
Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo con
mucho cuidado 27
COMPUTACION 1º GRADO

CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD

 COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto.

APLICANDO LO APRENDIDO

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COMPUTACION 1º GRADO

 COLOCA en el espacio de la Fila A, la letra de la Fila B que mejor defina el


concepto.

FILA A FILA B
1. El Mouse _____________ a) Es una pantalla de televisor.

2. Almacenamiento (CD) _____ b) Es como el cerebro del computador,

c) Es un circulo que tiene información para o


3. Impresora _____________ de la computadora.

4. El teclado _____________ d) Es utilizado para enviar órdenes a la


computadora.

e) Es una maquina que pone las imágenes o el


5. La caja del computador____ texto del computador al papel.

6. El monitor ______________ f) Lo utilizas para escribir.

PAINT
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu
mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en
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“Todos los programas”.
COMPUTACION 1º GRADO

Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en


“Paint”.

PANTALLA DE PAINT

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COMPUTACION 1º GRADO

Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la izquierda
son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si
haces clic en los colores de la parte de debajo de la pantalla.

HERRAMIENTAS
DEL PAINT

BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO

ZONA DE DIBUJO

PALETA DE
COLORES

Ya conoces la pantalla del paint.

¿PARA QUÉ SIRVE PAINT?

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COMPUTACION 1º GRADO

Con el paint podemos hacer dibujos y


pintarlos

HERRAMIENTAS DE PAINT

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COMPUTACION 1º GRADO

Sirve para dibujar y hacer líneas.


Pasos para utilizar el botón lápiz:
 Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
 Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse.
aparece una línea.

ACTIVIDADES

 DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.

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COMPUTACION 1º GRADO

 USA

ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos.

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COMPUTACION 1º GRADO

Pasos para realizar un círculo:


 Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la forma de una
cruz.
 Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la derecha
y luego hacia abajo. Aparece una figura circular.

Ejemplo:

ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.

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COMPUTACION 1º GRADO

RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos.

Pasos para realizar un rectángulo:

Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la forma de una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la derecha y
luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.

 REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.

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COMPUTACION 1º GRADO

ACTIVIDADES

 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.

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COMPUTACION 1º GRADO

RECTANGULO
REDONDEADO

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COMPUTACION 1º GRADO

Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas redondeadas.

 DIBUJA estas figuras en paint.

ACTIVIDADES

 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA

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COMPUTACION 1º GRADO

BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado.

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COMPUTACION 1º GRADO

Pasos para utilizar el botón borrador:

 Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la forma de


un borrador.
 Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la izquierda para ir
borrando el dibujo.

Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de ellas.

RELLENO Sirve para pintar una figura.


CON COLOR

PALETA DE
COLORES

Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar.

Pasos para colorear un dibujo:

1. Haz clic en

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COMPUTACION 1º GRADO

2. Haz clic en un color.

3. Haz clic dentro de tu dibujo.

PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor.

Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.

 Realiza algunos ejercicios con el pincel.

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COMPUTACION 1º GRADO

LINEA Sirve para dibujar líneas

Estos son todos los tipos de línea.

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COMPUTACION 1º GRADO

 Realiza algunos ejercicios.

POLIGONO Sirve para realizar polígonos.

Estos son todos los tipos de polígonos

 Luego de presionar clic en la imagen del polígono,


desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares para
formar un polígono.
 REALIZA ejercicios en paint.

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COMPUTACION 1º GRADO

Sirve para cortar y mover parte de una


SELECCION imagen seleccionada

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COMPUTACION 1º GRADO

Arrastrar el mouse
presionando el botón derecho
sin soltar.

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COMPUTACION 1º GRADO

Luego con el mouse


presionado llevar hasta el
lugar donde desees.

TEXTO Sirve para escribir textos.

 REALIZA los siguientes pasos para escribir un texto:

1. Clic en icono
2. Arrastra el mouse en la hoja blanca.
3. Por último escribe el texto.
 Puedes colorear siempre y cuando cierres la figura
cortada.

Tamaño de fuente
47 Tipo de fuente
COMPUTACION 1º GRADO

GRABAR UN TRABAJO DE PAINT

REALIZA los siguientes pasos:


1.-Clic en el menú ARCHIVO

2.-Clic en GUARDAR

Luego aparecerá la siguiente ventana

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COMPUTACION 1º GRADO

3.-Escribe el nombre del archivo

4.-luego Clic en GUARDAR

HOJA DE PAINT
 REALIZA los siguientes pasos:

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COMPUTACION 1º GRADO

1.-clic en el menú ARCHIVO

2.- Clic en NUEVO

BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT

MINIMIZAR la ventana

MAXIMIZAR la ventana

CERRAR la ventana

ACTIVIDADES
1. DIBUJA y PINTA el carrito.

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COMPUTACION 1º GRADO

2. DIBUJA y PINTA el carrito.

ACTIVIDADES

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COMPUTACION 1º GRADO

Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.


 Haz un círculo mediano en paint. Si ya no quieres dibujar el sol, y lo
quieres convertir en una flor. ¿Qué
es lo primero que debes hacer?

 Píntalo de amarillo ¿Cómo lo harías?

Ya está todo listo para que hagas


Ahora comienza a colocarle los la flor. Dibuja en seguida como
rayos quedó
 Empieza por tres de color rojo.

Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas

WORDPAD

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COMPUTACION 1º GRADO

Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu


mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en “todos
los programas”.

Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en


“WordPad”.

VENTANA DE WORDPAD
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COMPUTACION 1º GRADO

WordPad es un programa que se utiliza para escribir.


En WordPad es muy fácil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.

 ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros.

Este es el cursor, y te indica


dónde estás escribiendo

Aquí puedes escribir.

TRABAJANDO EN WORDPAD

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COMPUTACION 1º GRADO

 ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración:

“Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en el corazón”
 Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
 Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:

Alinear a la derecha

Centrar
Negrita Color
Alinear a la izquierda

Cursiva Subrayado

Para cambiar características del texto primero


debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble clic
sobre ella.
Para seleccionar una línea, haz clic en el margen
izquierdo de la línea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces clic
en el margen izquierdo.

 RELACIONA

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COMPUTACION 1º GRADO

COMPUTACIÓN

COMPUTACIÓN

COMPUTACIÓN

COMPUTACIÓN

TIPO DE
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LETRA
COMPUTACION 1º GRADO

Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse a
FUENTE:

CLIC en la fecha

 Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes.

CLIC en el tipo de fuente que deseamos.

TAMAÑO DE LETRA
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COMPUTACION 1º GRADO

Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente.

CLIC en la flecha

Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes.

CLIC en el tamaño de letra que deseamos.

TRABAJANDO CON TEXTOS


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COMPUTACION 1º GRADO

Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.

CLIC

COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms.


Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas.

EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA

Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido. Viendo la
imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a una oveja que
pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano rio.

 Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:


1. Selecciona el titulo.

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COMPUTACION 1º GRADO

2. Haz clic y elige el color rojo.

3. Selecciona la primera línea y píntala de verde.

4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul.

5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron.

6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito.

TRABAJO EN WORDPAD

1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.

2. PINTA cada nombre de colores diferentes.

3. ¿Cuál es tu curso favorito?

4. ¿Cuál es tu plato favorito?

5. ¿Quién es tu mejor amigo?

6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?

GRABAR UN TEXTO

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COMPUTACION 1º GRADO

 REALIZA los siguientes pasos:


1. Clic en el menú ARCHIVO

2. clic en GUARDAR

 Enseguida aparecerá la siguiente ventana:

3. ESCRIBIR el nombre del archivo a


guardar.

4. clic en GUARDAR

 UNE cada quien con su sombra que le corresponde.

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COMPUTACION 1º GRADO

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