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Colección de Libros de Computación

COMPU CHILD 5 años


Depósito Legal Nº 2018-16624 Dirección General
Dr. Luis Lavi Navarro
ISBN Nº 978-612-4304-45-3
Asesoría Pedagógica
Proyecto Editorial Nº 31501301801106 Pedro Bravo Pardo
Marina Pereda Torres
Derechos de Autor Reservado Angie Julia Montoya Ibarra
© Jesica Bao Oblea Todos los derechos son reservados. Esta
Corrección Ortográfica publicación no puede ser reproducida
Edición a cargo de: Henry Alcalde Solis
© Editora Distribuidora Dimarclass S.A.C. en todo ni en parte, ni registrada
Av. Javier Prado Este 1812 - 301, San Borja Diseño y Diagramación en, o trasmitida por, un sistema de
Telefax: 281-1557 • 224-0983 • 947-243933 Edwin Sánchez Cárdenas
informes@editoradimarclass.com Joe Salazar de la Cruz
recuperación de información, en
www.editoradimarclass.com Roberto Ramos Silupú ninguna forma y por ningún medio,
Arturo Vergara Salazar sea mecánico, electrónico, fotocopiado,
Primera edición, enero 2017
Segunda edición, enero 2019 Este libro se terminó de imprimir en los talleres de o cualquier otro, sin permiso previo y
3000 ejemplares Grady Group S.A.C. Av. Unión 649 Lima 35 en enero de 2019 por escrito de la Editora Distribuidora
Dimarclass S.A.C.
Pre s e n t a c i ó n
textos escolares
n ov a d or a co lección de
Compu Chil d es u n a in
fo rm á ti ca , cu y o ob je ti vo es promover la
de computación e in d ep ara la sociedad
ia n te a n te re to s qu e
competitividad del estud d o a la co m p utadora
balizado, re cu rr ie n
actual en este mundo glo y desarrollo.
a se p a ra su fo rm a ci ón
como herramienta b

rá p os ib le p on er en p rá ctica sus
ha
Este texto estimulará y ll o qu e u ti li za para la
l idioma á g il y se n ci
conocimientos, gracias a
e ta re a s y en la el a b or a ción de trabajos.
ejecución d

e la m is ió n d e b u sc a r afianzarse como
en
Por ello Compu Child ti rd ia d e la te cnología
vayan a la va n g u a
alternativa en textos que
ñ a n za a p re n d iz a je en computación e
y promuevan la ense
informática.

Los editores

3
Contenido
Unidad 1 El laboratorio de cómputo 5

Unidad 2 Aprendo a usar la computadora 19

Unidad 3 Windows y el escritorio 31

Unidad 4 Mis primeros trazos 43

Unidad 5 Pinto mis dibujos en Paint 55

Unidad 6 El programa Paint 3D 67

Unidad 7 Conozco e inserto Formas en 3D 79

Unidad 8 Conociendo las teclas en WordPad 91

Escribiendo con WordPad 103


El laboratorio de cómputo
UNIDAD

1
Reconozco la sala de cómputo UNIDAD

La sala de
cómputo es el
lugar donde
encontramos las
computadoras
y aprendemos a
utilizarlas.

Marca con un aspa “X” las imágenes que representan a la sala de cómputo. 7
UNIDAD
El laboratorio de cómputo
1

Delinea la imagen que se parece al laboratorio de cómputo de tu colegio.


8
Cuidado de la computadora UNIDAD

Dibuja una cara feliz o triste según corresponda.


9
UNIDAD
Partes de la computadora
1

Monitor

CASE

Mouse

Teclado

Recorta y pega en el lugar correcto los nombres de las partes


de la computadora. 11
UNIDAD
Partes de la computadora que puedo tocar
1

Encierra en un círculo de color verde las partes que puedes tocar y


de rojo, las partes que no puedes tocar. 13
UNIDAD

1 Encontrando similitudes

Observa las computadoras, luego une con plumón verde las computadoras
14 iguales.
UNIDAD
Tipos de computadora
1

Encierra en un círculo las computadoras pequeñas y marca con un “X” las


computadoras grandes. 15

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