EVIDENCIA 2.1-2 Emilio Joel García Nuño 1820177 Grupo 201 Comunicación Interpersonal
Se llama comunicación interpersonal al intercambio de información que
suele darse entre personas que comparten un espacio físico, es decir, que cohabitan y por ende se ven en la necesidad de emitir y recibir mensajes para normar u organizar la convivencia. Comunicación no-verbal La comunicación no verbal tiene como objetivo transmitir un mensaje a través de gestos, expresiones faciales o determinadas posturas. En este tipo de comunicación no existe la comunicación verbal, se basa mayormente en el lenguaje corporal.
1.Micro-expresiones y expresiones faciales: Hacen referencia a las
expresiones que se dibujan en el rostro. 2.Gestos: Todas las acciones que se realicen momentáneamente con el cuerpo: brazos, manos, piernas, etc. 3.Postura: Implica una posición de mas duración que los gestos e implica al cuerpo de forma general. Comunicación 4.Paralenguaje: El volumen de voz, el tono, todo lo que acompaña no-verbal al lenguaje y lo modula es paralenguaje. 5.Proximidad: La proxémica es la disciplina que estudia cómo afecta la distancia entre personas a la comunicación no verbal. 6.Accesorios: Todo aquello que se pueden considerar como accesorios nos pueden decir mucho acerca de una persona. 7.Háptica: La disciplina que estudia las implicaciones del contacto con otras personas. Exposición Oral El tema por exponer se trata sobre la comunicación interpersonal y no-verbal dentro de los videojuegos. En varios géneros que caben en la industria de los videojuegos se ha introducido la interacción entre jugadores mediante varias maneras, mayormente verbal desde la comunicación por micrófono. Esta comunicación por micrófono extiende el progreso y desempeño dentro de la actividad realizada en el videojuego. Cabe destacar, dentro del espacio de interacción social dentro de un videojuego, existe la comunicación no-verbal en la cual consiste de diferentes movimientos limitados al videojuego que comúnmente pueden ser interpretados por otros individuos con varios significados. Por ejemplo: el saltar indefinidamente puede significar un gesto amigable y de paz entre los jugadores. Una gran desventaja dentro de estos dos tipo de comunicación en videojuegos, es uso malicioso de estos elementos, los cuales podrían rendir el papel de ruido en la comunicación interpersonal entre jugadores. Por ejemplo: Mal uso de la libertad de expresión (racismo, sexismo, intolerancia). Aspectos de la exposición oral que se deben mejorar: ◦ Lograr una variedad de vocabulario dentro de la exposición. ◦ Lograr una velocidad de oración linear constante, sin ser inconsistente. ◦ Proveer mas contexto para los individuos que no tienen un amplio conocimiento del tema.