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Aitana González Vega bucle escape room Enero 2024-Fuenlabrada

Proyecto de
objeto
Bienvenido al
espacio digital
donde bucle recoge
el diseño de bilux y
bilamp.
Introducción al proyecto
El concepto del proyecto comenzó con la concepción del tiempo. El tiempo puede ser concebido de muchas maneras diferentes,
como relativo, caos, casualidad, calma, destrucción, miedo e incluso amor. En cuanto al tiempo en términos de física, este
siempre ha sido una incógnita, llegando a estudiar que el tiempo no es único, sino que depende de variables como la altura,
velocidad o percepción. Por lo tanto, se llega a la conclusión de que el hombre puede tener el control del tiempo, una de las
cuestiones más deseadas en la historia de la humanidad.

bucle escape room

La finalidad de este proyecto es crear una propuesta inmersiva que haga cuestionar las propias acciones de los participantes.
Gracias a la relatividad del tiempo, los movimientos que realices en tu pasado pueden afectar en tu futuro o ¿también al
contrario? Un bucle en el que los usuarios se vean inmersos y deje huella en sus recuerdos, ya que se llegarán a preguntar en
qué tiempo están sucediendo.
Reglas del juego
Para entrar en contexto acerca de este objeto y su diseño, tenemos que entender de que trata bucle escape room. Un grupo de
científicos está estudiando la manera de realizar viajes en el tiempo. Tras un fallo en el laboratorio, los científicos se encuentran
en un espacio-tiempo distorsionado, en el cual a través de diferentes pruebas tienen que restablecer la línea temporal. Lo
primero con lo que se encuentran es con una luz parpadeante en una habitación oscura, esta no parpadea de un modo rítmico,
sino de manera intermitente, aparentemente aleatoria.

Todas las pruebas que superan, resolviendo paradojas y deformando el espacio, se les aporta un pedazo de código binario, el
cual van recopilando en bilux gracias a un potenciómetro integrado en él. Al final del juego su misión es volcar esa información a
una placa cuando se ven a ellos mismos entrar de nuevo en el bucle. La información que transmiten es la cual se emite a través
de la luz que vieron al principio. Toda la información para salir la vieron al entrar al juego. El final era el comienzo. Los jugadores
consiguen llegar a la sala inicial y resolver el fallo, restableciendo así el espacio-tiempo.
A quién nos dirigimos
El target de bucle se centra en un público bastante acotado, con gustos partidos por dos ramas, el entretenimiento y la ciencia. La segmentación
de público busca unir estos dos perfiles en uno solo para converger la ciencia y la diversión. Este público se mueve tanto por entornos
digitales como por exteriores.

Convertir el concepto de escape room en una experiencia


Intereses
inolvidable, creando una relación entre la ciencia y la
científicos y
de ocio Misión diversión. Además de crear la experiencia de juego, bucle
empleará zonas específicas para exposiciones científicas y
de trabajo para fortalecer la idea de marca.

España Llegar a permanecer en la mente de las personas tanto


con propósitos de diversión y juego, como de recursos de
conocimiento y aprendizaje.
Visión
Experto en el
sector

“Para aquellos expertos que quieren someterse


al mayor reto de todos los tiempos”
¿Qué es bilux?

Bilux es el objeto que portarán los jugadores a lo


largo de su recorrido por el escape room. Una linterna
que les ayudará a solucionar las pruebas que se les
presentan, sirviendo de foco de luz, tanto natural,
como ultravioleta. Posee una cualidad muy especial
que es su función de acumulación de datos a través
de un potenciómetro integrado. Es el fiel compañero
en la historia.
Design challenge
Bilux nace a partir de un reto de diseño. A través de un objeto, unir el pasado, presente y futuro.
Conexión inicio y final

Gracias a la ayuda de la lámpara inicial bilamp, bilux consigue uno de sus principales objetivos, unir
el tiempo en una misma línea. Cuando se vuelca la información recopilada en bilux hacia la placa
determinada, esa información de código binario es transmitida a la lámpara, la cual ese lenguaje de
unos y ceros, lo transforma en luz. Esta traducción es llevaba a cabo con la regla de: 1 es encendido y
0 es apagado. Así se consigue cerrar el bucle temporal, transmitiendo al jugador la sensación de estar
en un tiempo único.

Conceptualización
El concepto inicial de diseño es realizar un objeto luminaria portable, que ayudase en el desarrollo de
las pruebas sin entorpecer el ritmo del juego. Para ello se comenzó experimentando la forma desde las
linternas conocidas que tuviesen un elemento de agarre externo al propio cuerpo del objeto.
Con estas primeras aproximaciones se sacaron
los objetivos principales del diseño. Un anclaje
Primeras trasero para que los jugadores lo puedan portar sin
pruebas de molestias, una única fuente de luz que emita las
dos variantes y un mango ergonómico que permita
diseño un buen agarre en su utilización.

Boceto diseño
final
Rayos X

Materialidad y forma
Tras tomar las decisiones en cuanto a forma exterior nos adentramos a estudiar como
será su funcionamiento y materialidad. Entendemos a bilux como tres partes coherentes:

Cabeza: Hecha de aluminio anodizado, un material elegido dada su buena resistencia a


golpes, arañazos y baja oxidación, es el material perfecto para un producto en contacto
con las manos. En su interior encontramos la realidad del almacenaje de información y
la emisión de luz. Mediante tecnología NFC, esa información recogida en el mando es
llevada hacia la placa que al final volcará la información al dispositivo soporte.

Mango: Una estructura alámbrica de aluminio recubierta por silicona, facilitando el


agarre el producto y reduciendo su peso para una mejor portabilidad

Anclaje: Pieza final del objeto, hecha de aluminio anodizado al igual que la cabeza, con
la forma predeterminada para engancharse al traje del escape room.

Despiece
Presentación estética
Prototipo de acercamiento

Ergonomía y uso

Tras renderizar el diseño propuesto


y prototipar un objeto físico a través
de impresión 3D, se comenzaron
a valorar las decisiones en cuanto
a ergonomía. Se decidió que el
potenciómetro requería de una
ranuras que proporcionasen un
mejor agarre al girarlo y, a nivel
estético, incorporar el nombre del
producto.
bilamp
bilamp es el objeto que ayuda a cerrar el círculo temporal. Está directamente relacionado con bilux
y aporta coherencia a la narrativa. Esta es una lámpara de techo que transmite la información de
código binario en forma de luz al inicio del juego.

Despiece

Para el parpadeo de la luz traduciendo el


código binario, la lámpara posee un circuito
impreso con un software incorporado.
El software contiene la línea de código
pertinente para el parpadeo, el 1 y 0 que
van recogiendo los jugadores.

Este dispositivo ya contiene la información


configurada, pero solo se activa si bilux
está volcando la información mediante
la presión que ejerce el objeto sobre el
soporte.

El diseño de bilamp es sencillo pero


con una finalidad, proyectar una luz
focal direccional. En la sala en la que se
encuentra está totalmente a oscuras,
por lo que la proyección de luz, con el
ángulo reducido, producirá la sensación
de angustia e intriga que se desea en el
jugador.
Desarrollo
Tomadas las decisiones a nivel de diseño de objeto, pasamos a desarrollar los componentes y funcionamiento de los objetos
para su futura producción.
Componentes
Materialidad
Lente Vidrio templado circular transparente de 2 milímetros de grosor. Material
resistente a roces y rayones.

Pieza cilíndrica de aluminio anodizado gris espacial, con ranuras de 2


Mando milímetros para un mejor agarre. Material resistente a roces, golpes y rayones.

LED PC y aluminio que contiene 32 LED de 15W variables entre luz UV y 6000K

Tuerca Pieza de 6 arístas de acero de carbono que sirve de uniónentre componentes

Pieza de
Pieza cilíndrica con dos anclajes de acero de carbono.
anclaje

Lámina de aluminio de 1 milímitro de grosor donde apoyan los componentes


Soporte superiorses

NFC Placa de información NFC de broce.

Batería Bateria de lítio de 6V


Pieza cilíndrica de aluminio anodizado gris espacial. Material resistente a
Cabeza roces, golpes y rayones.

Pieza cuadrada de aluminio anodizado gris espacial. Material resistente a


Botón roces, golpes y rayones.

Letras Piezas de cromo cortadas a láser e incrustadas a la cabeza en relieve.

Pieza cilíndrica con endiduras de silicona. Proporciona un buen agarre en la


Mango utilización del objeto.

Pieza circular con ranura en forma de media luna de aluminio anodizado gris
Anclaje espacial. Material resistente a roces, golpes y rayones.
Conectividad
Con el fin de mejorar en términos de sostenibilidad y generación de residuos, bilux funciona
mediante batería recargable que se recarga con cargador tipo C. Nos despedimos así de las pilas
antiguas y aumentamos la vida útil de nuestro producto.
Flujo luminoso
Una de las características más destacadas de bilux es su capacidad de cambiar entre luz 6000K
a UV. Debido al diámetro de la lente, el ángulo de proyección es focal, siendo este de un ángulo
de 45º. Pulsando un click se activa el primer modo, la luz estándar, pulsando un segundo click se
activará el otro modo, ultravioleta.
Ficha técnica
Marca bilux

Fabricante bucle

Dimensiones 200x65x65 mm; 640gm

Número de modelo bx17

Color Gris espacial

Material Aluminio anodizado

Voltaje 5 Voltios

Características Entrada tipo C

Modos 6000 K y UV

Fuente de alimentación Batería

Contiene batería Sí

Tipo de bombilla LED

Etiqueta energética UE A++

Flujo luminoso 1000 lm

Peso 640 gramos

Distancia haz de luz 50 metros

Software incorporado Sí

6W
Cotas en milímetros
Compañero
en bucle
escape room
bilamp
Componentes
Placa de información
NFC de broce.

Circuito
impreso
PC y aluminio que
contiene 32 LED de 15W
de 6000K
LED

Tronco
Cilindro de aluminio
anodizado, enganche al
techo

Cabeza
Campana aluminio anodizado

Soporte
Lámina de aluminio de 1 milímitro Anclaje Lente
de grosor donde apoyan los
componentes superiorses Pieza circular con ranura en
forma de media luna de aluminio Vidrio templado circular
anodizado gris espacial. transparente de 2 milímetros
Material resistente a roces, de grosor. Material resistente a
golpes y rayones. roces y rayones.
Flujo luminoso
bilamp posee un flujo luminoso muy focalizado. Este parpadea
gracias al código en su interior.
Ficha técnica
Marca bilamp

Fabricante bucle

Dimensiones 1000x340x300 mm; 1200 gm

Número de modelo bl27

Color Blanco timeless

Material PC

Voltaje 10 Voltios

Características Modo parpadeo predeterminado

Modos 6000 K

Fuente de alimentación Corriente eléctrica

Contiene batería No

Tipo de bombilla LED

Etiqueta energética UE A++

Flujo luminoso 2000 lm

Peso 1200 gramos

Software incorporado Sí

100W

Cotas en milímetros
Anexo
Inicios
Corrección en clase
Bocetos de inicio y correcciones en clase. El problema de
diseño fundamental fue encontrar la manera de integrar, sin
Visionboard - referencias alterar el diseño sencillo, el potenciómetro en la linterna. Se
tomó la decisión de que fuere en la cabeza para no entorpecer
ninguna otra función del objeto.

Boceto hecho por el profesor, hecho


para conceptualizar la idea de integrar el
potenciómetro en la linterna

Toda idea comienza con alguna inspiración. En el proyecto Propuesta final


bilux estos han sido sus referentes principales. En particular,
la linterna HOTO ganadora del Red Dot Award, un premio Tras depurar toda idea y
bastante prestigioso en cuando a diseño de objeto e industrial. boceto, dio como resultado
Posee una buena ergonomía, sencillez en diseño y el gancho este diseño. El cual a posterior,
de agarre para favorecer su uso. Estos principios han sido como se explicará más
claves para el diseño de bilux. adelante, se refinará gracias
al prototipo de aproximación.
Creación del
prototipo
Modelado 3D
Para el modelado de bilux se comenzó con el boceto final, haciendo polilíneas de
uno de los lados, ya que todo el volumen se creó a partir de revolución. El mango
se realizó partiendo de un polígono de 6 puntas y realizando una extrusión a lo
largo de la curva para crear el sólido. En cuanto al enganche, partiendo del sólido
se realizó una diferencia booleana para sacar el hueco del centro.
Preparación del archivo

Para la preparación del modelo a impresión,


se dividió el objeto en tres partes, cabeza,
mango y enganche. Para ello, lo primero que
se realizó dieron dos “machos”, cada uno en
un extremo del mango. Seguido, se realizaron
en la cabeza y el enganche un hueco “hembra”
correspondiente al tamaño del mango y así
que se encaje a la perfección. Se dividieron
las partes en 3 archivos diferentes en .stl y se
mandó a la impresora.

El tiempo estimado de impresión


del modelo fueron unas 6/7 horas
Impresión 3D aproximadamente. Se encajó el
enganche al mango y la cabeza se
dejó separada para la producción de
la luz interior.
Iluminación
y acabados
Para la iluminación partimos de una
linterna pequeña con una pila de
1,5 Voltios. El interruptor se sacó de
la linterna y se conectó dos cables
soldándolos al propio interruptor
para que quedase externo al objeto.
Se realizó una apertura en la parte
traerá de la cabeza del objeto y se
instaló sujetándolo con porexpam.

Utilizando un spray de llantas, para


un acabado más metalizado, se
pintó el objeto. Al terminar el tiempo
de secado se instaló la luz, se pegó
todo bien y dio como resultado el
prototipo final.
Proceso de
Presupuesto
producción
Concepto Descripción Precio aprox.
Para el proceso de fabricación
de bilux se parte de un proceso Creación del diseño
mecanizado. Para la realización Proceso 1000 €
de la cabeza, la carcasa del de diseño Prototipos y ensayos
potenciómetro y el enganche Aluminio anodizado (1 metro, 8mm de diametro) 10€
partimos de una barra de aluminio
Silicona (litro) 18€
en un torno computarizado. Las
cuchillas del torno realizan, por Diodos LED (30) (1 = 0,7€) 21€
medio de control numérico, las Materiales
Placa NFC 20€
incisiones y vaciado pertinentes
a cada barra para dar lugar a Potenciómetro 10€
la pieza. Todas estas acciones
Batería 10€
van acompañadas de un líquido
refrigerante para que no se deforme Preparación máquina CNC
el metal.
Creación de cabeza
Para el mango se parte de una Creación de mango
estructura alámbrica y mediante
Creación de gancho
inyección se crea el mango de Producción
goma, posteriormente se monta el 100€
Acabado
mango, poniendo en el interior del
Instalación batería
cilindro con hendiduras de silicona.
Instalación LED
Para la creación de la luz se crea una
placa de circuitos donde se sitúan Instalación potenciómetro
los diodos LED correspondientes. Control y seguridad de la pieza
Esta parte irá ligada al circuito de
NFC. Junto a este proceso se incluye Creación del packaging
el mecanismo del potenciómetro. Embalaje 20€
Preparación del paquete

Por lo tanto, el proceso de creación Distribución Transportista 50€


se desarrolla en 7 fases: Diseño,
elección de materiales, mecanizado
de las piezas, montaje, acabado Costo total aproximado 1259€
superficial y embalaje y distribución.
Este precio se acoje a una fabricación en serie por lo
tanto, realizar una única linterna saldría más costoso.
Aitana González Vega bucle escape room Enero 2024-Fuenlabrada

Proyecto de
objeto

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