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Dyseggxia: un Juego Educativo para Niños con Dislexia

Luz Rello Clara Bayarri Azuki Gòrriz


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Barcelona, Spain
dyseggxia@gmail.com

ABSTRACT
Alrededor del 10 % de los niños tienen dislexia, un tras-
torno del aprendizaje que afecta a la lectura y a la escritura.
La realización de ejercicios puede ayudar a superar las di-
ficultades causadas por la dislexia. Dyseggxia es el primer
juego para dispositivos móviles que incluye ejercicios de pa-
labras para niños con dislexia. Los ejercicios del juego se han
diseñado a partir de una investigación previa sobre errores
disléxicos y se adaptan a las dificultades especı́ficas de ca-
da jugador. Un estudio con 12 niños con dislexia mostró Figure 1: Ejercicios de sustitución y de inserción.
que el juego es más atractivo y motivador que los ejercicios
tradicionales en papel. El juego está disponible en inglés y
español, puede descargarse de forma gratuita para iOS y An-
droid, y se ha sido incluido en el currı́culo de instituciones (i) El formato de los ejercicios no es ni atractivo ni ac-
que apoyan a los niños con dislexia. tual ya que cada vez más niños aprenden utilizando
dispositivos electrónicos.
Categories and Subject Descriptors
(ii) La dificultad añadida que supone que los ejercicios sean
K.3 [Computers in Education]: Computer Uses in Edu- en papel, ya que la disgrafia1 y la dislexia son trans-
cation—Computer-assisted instruction tornos comórbidos .

Keywords (iii) Estudios recientes de eye-tracking han demostrado que


Dislexia, juego educativo, español, inglés, Android, iOS. las personas con dislexia leen significativamente más
rápido con ciertos diseños de texto en pantalla [7]. El
papel impide adaptar el texto a estos formatos.
1. INTRODUCCIÓN
La dislexia es un trastorno de aprendizaje de origen neu- (iv) El formato en papel impide aprovechar la tecnologı́a
rológico que afecta a las habilidades lectoescritoras. Entre actual para ajustar y adaptar los ejercicios en función
un 10 y un 17.5 % de los hablantes nativos de inglés y en- del rendimiento del niño.
tre un 7.5 y un 11 % de los de español [2] tienen dislexia,
dificultando su acceso a la información escrita. Las palabras Solución: Dyseggxia integra ejercicios pedagógicos en un
más largas o poco frecuentes, ası́ como las palabras con una formato más atractivo: un juego para dispositivos móviles.
gran similitud fonética y ortográfica, suponen una dificultad Al transformar los ejercicios en un juego esperamos que los
añadida para este conjunto de personas [4]. niños se motiven a trabajar de forma regular. Asimismo, el
Problema: Superar la dislexia supone un gran esfuerzo formato digital permite aislar los problemas lingüı́sticos de
por parte del niño y en general requiere hacer reeducación. los problemas debidos a la escritura manual y presentar el
Gran parte de la reeducación incluye ejercicios con palabras texto con un diseño adaptado para personas con dislexia.
Sin embargo, estos ejercicios suelen ser en papel, con las Por último, el juego monitoriza el rendimiento del jugador
limitaciones que ello supone: y adapta los ejercicios según las necesidades del niño.
Dyseggxia presenta una o varias palabras con errores y el
jugador debe corregirlas creando palabras válidas. Puede ha-
cerlo mediante seis tipos de ejercicios: (a) añadiendo letras,
(b) quitando letras, (c) sustituyendo una letra, (d) seleccio-
nando la terminación correcta, (e) cortando en palabras, y
Actas del XIV Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador. (f) ordenando las letras o sı́labas de una palabra (Figura 1).
Celebrado en el Marco del CEDI 2013, del 17-20 de septiembre de 2013 en 1
Madrid, España. Disgrafı́a es un trastorno de escritura asociado no sólo con
Congreso promovido por AIPO – Asociación para la Interacción Persona- las habilidades motoras que participan en la escritura, y sino
Ordenador. también con la codificación ortográfica.
La interacción del juego es simple e intuitiva, aprovechan-
do las capacidades táctiles de los dispositivos móviles. Por
ejemplo, para mover una letra basta con desplazarla con un
dedo al lugar que corresponda.
Aplicaciones móviles relacionadas: En comparación
con las otras aplicaciones existentes para inglés y español
en dispositivos móviles, DysApp es la única que contiene
ejercicios de palabras diseñados a partir del análisis empı́rico
de errores de niños con dislexia [6].

2. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA
Dyseggxia ha sido diseñada estrictamente en función a los
hallazgos de investigaciones previas realizadas con personas Figure 2: Número de descargas Dyseggxia.
con dislexia.

Presentación del texto. Como el diseño del texto Tres centros de Barcelona que apoyan a niños con dislexia,
tiene un efecto significativo en el rendimiento lector, Creix,5 Coddia,6 y Uditta,7 han integrado Dyseggxia en su
Dyseggxia presenta el texto siguiendo parámetros en currı́culo. Al estar integrado en el contexto pedagógico de
los que las personas con dislexia alcanzan la mejor le- estos centros, Dyseggxia tiene el potencial de desempeñar
gibilidad en pantalla [7, 3]. un papel esencial ayudando a los niños a superar la dislexia
jugando.
Diseño de los ejercicios. Hemos utilizado dos corpus
–uno en inglés y otro en español– de textos escritos por 4. REFERENCES
personas con dislexia [5], y hemos analizamos los erro-
[1] R. Mitkov, L. A. Ha, A. Varga, and L. Rello. Semantic
res más frecuentes extrayendo los patrones lingüı́sticos
similarity of distractors in multiple-choice tests:
que se dan [8]. A partir de estos patrones y aplicando
extrinsic evaluation. In Proc. EACL Workshop GeMS
técnicas de procesamiento de lenguaje natural, hemos
’09, pages 49–56. Association for Computational
diseñado los ejercicios.
Linguistics, 2009.
[2] L. Rello and R. Baeza-Yates. The presence of English
Creación de niveles de dificultad. Hemos tenido and Spanish dyslexia in the Web. New Review of
en cuenta las dificultades especı́ficas de las personas Hypermedia and Multimedia, 8:131–158, 2012.
con dislexia. A medida que aumenta el nivel de dificul-
[3] L. Rello and R. Baeza-Yates. Good fonts for dyslexia.
tad, las palabras y los distractores son menos frecuen-
In Proc. ASSETS’13, Bellevue, Washington, USA,
tes, más largos, tienen una morfologı́a más compleja, y
2013. ACM.
tienen una mayor similitud fonética y ortográfica con
otras palabras en cada idioma [1]. [4] L. Rello, R. Baeza-Yates, L. Dempere, and H. Saggion.
Frequent words improve readability and short words
improve understandability for people with dyslexia. In
Experiencia de usuario. Hemos mejorado el juego Proc. INTERACT ’13, Cape Town, South Africa, 2013.
incluyendo los resultados de una evaluación que lleva-
[5] L. Rello, R. Baeza-Yates, H. Saggion, and J. Pedler. A
mos a cabo con 12 niños con dislexia utilizando la téc-
first approach to the creation of a Spanish corpus of
nica de pensar en voz alta (think-aloud). Por ejemplo,
dyslexic texts. In LREC Workshop Natural Language
hemos añadido logros en el juego: puntos, desafı́os por
Processing for Improving Textual Accessibility
resolver, y un pingüino que nace, crece y gana premios.
(NLP4ITA), Istanbul, Turkey, May 2012.
Con el fin de involucrar a los jugadores, los logros se
pueden compartir en lı́nea con el resto de los jugadores [6] L. Rello, C. Bayarri, and A. Gorriz. What is wrong
a través del iOS Game Center. with this word? Dyseggxia: a game for children with
dyslexia (demo). In Proc. ASSETS’12, Boulder, USA,
October 2012. ACM Press.
3. IMPACTO SOCIAL [7] L. Rello, G. Kanvinde, and R. Baeza-Yates. Layout
Dyseggxia ha recibido atención por parte de los medios guidelines for web text and a web service to improve
apareciendo en TV3 Televisió de Catalunya, Catalunya Rà- accessibility for dyslexics. In Proc. W4A ’12, Lyon,
dio, El Periódico, El Confidencial y Avui, entre otros.2 France, 2012. ACM Press.
Dyseggxia se encuentra disponible de forma gratuita en [8] L. Rello and J. Llisterri. There are phonetic patterns in
App Store3 y, desde su lanzamiento en junio de 2012, ha sido vowel substitution errors in texts written by persons
descargado más de 5.000 veces (Figura 2). Desde enero de with dyslexia. In 21st Annual World Congress on
2013 Dyseggxia también está disponible en inglés. Asimismo, Learning Disabilities (LDW 2012), Oviedo, Spain,
hemos desarrollado una versión beta para Android.4 September 2012.

2
http://www.luzrello.com/Outreach.html
3 5
https://itunes.apple.com/us/app/dyseggxia/ www.creix.com/Barcelona
6
id534986729?l=ca&ls=1&mt=8 www.coddia.com
4 7
http://dyseggxia.com http://www.uditta.com/

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