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Inicio:
Objetivo: Desarrollar habilidades en la creación de esquemas o bocetos de diseño técnico
utilizando programas informáticos de programación y simulación de productos de confección.
Introducción:
Desarrollo:
Práctica guiada: "Creación de diseños vectoriales básicos":
Los estudiantes siguen las instrucciones del docente para crear diseños vectoriales básicos
de un polo y un short en 3D utilizando el programa Inkscape u otro programa similar.
Se les guía en la utilización de herramientas como la creación de formas, la aplicación de colores y la
simulación de texturas para representar los diseños de manera realista.
Los estudiantes trabajan en equipos para crear una mesa de trabajo virtual utilizando los
diseños vectoriales básicos de polo y short en 3D.
Se les pide que coloquen los diseños en la mesa de trabajo de manera ordenada y que agreguen
elementos adicionales como etiquetas de producto o detalles de confección.
Cierre:
Estrategias de Evaluación Permanente
Presentación y retroalimentación:
o Cada equipo presenta su mesa de trabajo virtual y explica sus diseños y decisiones de
diseño.
o Se facilita una sesión de retroalimentación donde se destaca lo positivo de cada diseño y se
ofrecen sugerencias de mejora.
Conclusiones y tarea:
______________________________ __________________________
Prof. Whitder Medina Peña David Salomón Colán Prieto
Director Docente
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ERNESTO MERINO RIVERA
MONTERO
LISTA DE COTEJO
SESION: Aprendizaje sobre diseño técnico en programas informáticos.
LOGRÓ EL
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
NOMBRES Y APELLIDOS CRITERIO
Nº
DEL ESTUDIANTES 01 02 0 04
3
0 CAMPOS CORDOVA NEYVA
1
0 CRIOLLO JIMENEZ, LIZBETH
2 ROSITA
0 GARCIA SERNAQUE,
3 SHARON NIKOL
0 NEIRA HUACCHILLO,
4 FIORELA
0 NIÑO ANICETO, SADY
5 MABEL
0 OCAMPOS ABAD, BLANCA
6 ELIDA
0 VASQUEZ HUAYANAY, LILY
7 YOHANA
0 VELASQUEZ SANTOS,
8 ISVIER NILS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ERNESTO MERINO RIVERA
MONTERO
LISTA DE COTEJO
SESION: Aprendizaje sobre diseño técnico en programas informáticos.
LOGRÓ EL
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
NOMBRES Y APELLIDOS CRITERIO
Nº
DEL ESTUDIANTES 01 02 0 04
3
0 CHINININ CHUQUICONDOR,
1 RUBY ARIANA
0 CHINININ CORREA
2 MARYURI
0 CORDOVA YANGUA,
3 MARIELA
0 HERRERA CORDOVA,
4 JESUS RONALDO ALONSO
0 JARAMILLO CALDERON,
5 JUNIOR MATIAS
0 MERINO QUISPE MATEO
6 ISAURI
0 MUÑOZ ALBERCA, NATALY
7 NICOLL
0 SANTUR ESCOBAR,
8 BRAYAN ESMIT
0 SUAREZ NEYRA, MARITZA
9
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ERNESTO MERINO RIVERA
MONTERO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ERNESTO MERINO RIVERA
MONTERO
LISTA DE COTEJO
SESION: Aprendizaje sobre diseño técnico en programas informáticos.
LOGRÓ EL
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
NOMBRES Y APELLIDOS CRITERIO
Nº
DEL ESTUDIANTES 01 02 0 04
3
0 CASTILLO HUAMAN, YOISI
1
0 FLORES DOMINGUEZ ANGI
2 DANERY
0 HERMENEGILDO PARDO,
3 ROSMERY
0 JARAMILLO JARAMILLO,
4 GHIPCY LUCERO
0 MERINO GUERRERO,
5 YASMIN
0 MIJA RIVERA, BHETSY
6 JHADIRA DALMEHT
0 NONAJULCA CORO,
7 NATALY SARAHI
0 TENE POZO, JOSEPH
8 RAFAEL