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DAE
IEPGP GESC
CHORRILLOS
IEPGD. EP.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 04
REA DE EDUCACIN PARA EL TRABAJO
I. DATOS GENERALES:
1. NOMBRE DE UNIDAD
: 2 do A,B,C,D,E,F, G y H
: Gustavo Milla Canales Vilma Quiquia Campomanez
Rolando Arturo Maita Fernndez
: Del 10 de Octubre al 20 de Diciembre
4. DURACIN
VALORES
SOLIDARI
DAD
RESPETO
IV.
APRENDIZAJES ESPERADOS
CAPACIDADES
COMPETENCIAS
INDICADORES
Gestin de
Procesos
Ejecucin de
Procesos
Comprensin
y
Aplicacin de
Tecnologas
V. CAMPOS TEMTICOS
GESTION EMPRESARIAL
Estudio de mercado.
Tcnicas de investigacin de mercado.
Pasos para realizar el estudio de mercado para mi idea de negocio.
Creacin del escudo de mi vida: Recordando mis xitos. Emprendimiento. Plataforma Web JEC.
Ciclo VI. Unidad 1. Sesin 1.
Los emprendedores emprenden lo que les gusta. Emprendimiento. Plataforma Web JEC. Ciclo
VI. Unidad 1. Sesin 2.
Realiza el diagrama de flujo del proceso de produccin de la propuesta de valor:
Emprendimiento. Plataforma Web JEC. Ciclo VI. Unidad 2. Sesin 1.
La propuesta de valor de nuestro proyecto productivo ocasiona contaminacin ambiental en
nuestra localidad. Emprendimiento. Plataforma Web JEC. Ciclo VI. Unidad 2. Sesin 2.
INFORMATICA
Corel efectos interactivos: sombra, transparencia.
Efectos tridimensionales: perspectiva, extrusin y bisel.
Herramientas envoltura y silueta.
Herramientas mezcla, distorsin y malla interactiva.
Ajustes de mapa de bits y recorte de mapa de bits.
Inkscape herramienta de diseo vectorial. Formacin tcnica priorizando TIC. Plataforma Web
JEC. Unidad 2. Sesin 1.
Diseando nuestra tarjeta de presentacin en Inkscape. Formacin tcnica priorizando TIC.
Plataforma Web JEC. Unidad 2. Sesin 3.
VI. PRODUCTO
- Presentacin de Publicidad grfica de su proyecto productivo.
VII.
SESIONES PLANIFICADAS
Sesin 1
Ttulo: ESTUDIO DE MERCADO
(2 horas) Sesin 1
(2 horas)
Ttulo: COREL DRAW AVANZADO: EFECTOS
INTERACTIVOS.
Indicadores:
Indicadores:
Reconoce la importancia de la investigacin de Reconoce los diversos efectos interactivos: Mezcla,
Silueta, Distorsin, Sombra, Envoltura, Extrusin y
mercado como medio para insertarse
Transparencia interactiva.
Sesin 2
(2 horas)
Ttulo: TECNICAS DE INVESTIGACION DE
MERCADO
Sesin 2
(2 horas)
Ttulo: EFECTOS TRIDIMENSIONALES:
PERSPECTIVA, EXTRUSIN Y BISEL.
Indicadores:
Identifica cuales son las principales tcnicas de
investigacin de mercado y sus ventajas y
desventajas.
Campo temtico:
Encuesta.
Entrevista.
Tcnica de observacin.
Prueba de mercado.
Focus Group o Grupo Focal
Sondeo.
Indicadores:
Reconoce que son efectos tridimensionales.
Aplica los efectos de perspectiva, extrusin y bisel
correctamente.
Actividad:
Sesin 3
(2 horas)
Ttulo: ELABORACION DEL INSTRUMENTO
DE ESTUDIO DE MERCADO PARA MI IDEA
DE NEGOCIO.
Indicadores:
Reconoce la importancia de crear su propio
instumento de investigacin de mercado.
Valora la importancia de aprender a crear sus
Campo temtico:
EFECTOS TRIDIMENSIONALES:
Efectos tridimensionales. Concepto.
Definicin de Perspectiva, Extrusin y Bisel.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema "efectos tridimensionales:
perspectiva, extrusin y bisel.
Los estudiantes navegan en la web en busca de
informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan diversos diseos
aplicando efectos tridimensionales.
El docente califica los trabajos realizados.
Sesin 3
(2 horas)
Ttulo: HERRAMIENTAS DE FORMA: ENVOLTURA
Y SILUETA.
Indicadores:
Reconoce que son efectos de forma: Envoltura y
Silueta.
Aplica los efectos de envoltura y silueta correctamente.
Campo temtico:
EFECTOS DE FORMA:
Efectos de forma. Concepto.
Definicin de Envoltura y Silueta.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema "efectos de forma:
envoltura y silueta.
Los estudiantes navegan en la web en busca
de informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan diversos diseos
aplicando herramientas de forma.
El docente califica los trabajos realizados.
Sesin 4
(2 horas) Sesin 4
(2 horas)
Ttulo: CREACION DEL ESCUDO DE MI VIDA: Ttulo: HERRAMIENTAS DE RELLENO: MEZCLA,
RECORDANDO MIS EXITOS: Unidad 1:
DISTORSIN Y MALLA INTERACTIVA.
Sesin 1 Emprendimiento Plataforma JEC.
Indicadores:
Valoran la importancia de tener xitos en tu vida.
Reconocen cules son sus fortalezas.
Campo temtico:
Reconocen cules son sus xitos.
Identifican por qu alcanzaron el xito.
Elaboran su escudo personal empleando
herramientas informticas.
Actividad:
Sesin 5
(2 horas)
Ttulo:
LOS
EMPRENDEDORES,
EMPRENDEN LO QUE LES GUSTA: Unidad 1:
Sesin 2 Emprendimiento Plataforma JEC.
Indicadores:
Reconoce los rasgos caractersticos de los
emprendedores.
Indicadores:
Reconoce que son las herramientas de
relleno: Mezcla, Distorsin y Malla interactiva.
Aplica las herramientas de relleno: mezcla,
distorsin y malla interactiva correctamente.
Campo temtico
HERRAMIENTAS DE RELLENO:
Herramientas de relleno. Concepto.
Definicin de Mezcla, Distorsin y Malla
Interactiva.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema " herramientas de
relleno: mezcla, distorsin y malla interactiva.
Los estudiantes navegan en la web en busca
de informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan diversos diseos
aplicando herramientas de relleno: mezcla,
distorsin, y malla interactiva.
El docente califica los trabajos realizados.
Sesin 5
(2 horas)
Ttulo: AJUSTES DE MAPA DE BITS Y RECORTE
DE MAPA DE BITS.
Indicadores:
Reconoce que es una imagen mapa de bits.
Identifica que es una imagen vectorial.
Sesin 6
(2 horas)
Ttulo: REALIZA EL DIAGRAMA DE FLUJO
DEL PROCESO DE PRODUCCION DE LA
PROPUESTA DE VALOR: Unidad 2: Sesin 1
Emprendimiento Plataforma JEC.
Indicadores:
Reconoce las etapas del diagrama de flujo
correspondiente al proceso productivo de su
proyecto productivo.
Valora la importancia de los diagramas de flujo.
Campo temtico:
Qu es un diagrama de flujo?
Elementos grficos de un diagrama de flujo.
Importancia de los diagramas de flujo.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con
los alumnos.
Se presenta el tema Realiza el diagrama
de flujo del proceso de produccin de la
propuesta de valor
Los estudiantes realizan el diagrama de
flujo del proceso productivo del proyecto
productivo de su idea de negocio.
El docente evala el trabajo realizado.
Sesin 7
(2 horas)
Ttulo: LA PROPUESTA DE VALOR DE
NUESTRO
PROYECTO
PRODUCTIVO
OCASIONA CONTAMINACION AMBIENTAL
EN NUESTRA LOCALIDAD. Unidad 2: Sesin
2 Emprendimiento Plataforma JEC.
Indicadores:
Campo temtico:
MANEJO DE IMGENES MAPA DE BITS
Concepto de mapa de bits.
Concepto de imagen vectorial.
Recorte de imgenes mapa de bits.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema "ajustes de mapa de bits y
recorte de mapa de bits.
Los estudiantes navegan en la web en busca
de informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan diversos diseos
aplicando ajustes de mapa de bits y recortes
de mapa de bits.
El docente califica los trabajos realizados.
Sesin 6
(2 horas)
Ttulo: INKSCAPE UNA HERRAMIENTA PARA
EDITAR GRFICOS. Unidad 2: Sesin 1
Formacin Tcnica priorizando TIC Plataforma
JEC.
Indicadores:
Utiliza las herramientas de edicin
con precisin..
Campo temtico:
INKSCAPE:
Definicin de Inkscape.
Entorno de la ventana de Inkscape.
Manejo de formas bsicas.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema "Inkscape una
herramienta para editar grficos.
Los estudiantes navegan en la web en
busca de informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan el diseo del
fantasma del juego Pac-man.
El docente califica los trabajos realizados.
Sesin 7
(2 horas)
Ttulo: DISEANDO NUESTRA TARJETA DE
PRESENTACION. Unidad 2: Sesin 3 Formacin
Tcnica priorizando TIC Plataforma JEC.
Indicadores:
Campo temtico:
CREACION DE FORMAS EN BASE A OBJETOS
BASICOS EN INKSCAPE.
Evaluacin bimestral.
Insercin de formas bsicas.
Contorno y relleno de formas.
Creacin de espirales.
Unin de objetos.
Manejo de textos.
Actividad:
Se presenta el indicador y se analiza con los
alumnos.
Se presenta el tema "Diseando nuestra
tarjeta de presentacin en Inkscape.
Los estudiantes navegan en la web en
busca de informacin sobre el tema.
Inicio del programa.
Los estudiantes realizan el diseo del
fantasma del juego Pac-man.
El docente califica los trabajos realizados.
EVALUACIN
SITUACIN DE
EVALUACIN
Presentacin de
diapositivas.
Lista de cotejo
SITUACIN DE
EVALUACIN
CAPACIDADES
COMPETENCIA
Gestiona procesos de
estudio de mercado,
diseo, planificacin,
comercializacin de
bienes o servicios de uno
o ms puestos de trabajo
en la especialidad de
computacin.
GESTIN DE
PROCESOS
CAPACIDADES
COMPETENCIA
INDICADORES
Identifica la metodologa de la enseanzaaprendizaje, en el perodo indicado de la
programacin.
Identifica
sus
saberes
previos
respondiendo un cuestionario de
preguntas selectivas.
Manipula la tcnica lluvia de ideas para
generar una idea de negocio y desarrolla
un producto o servicio innovador de
mercado.
Identifica los casos de emprendimiento
escolar por oportunidad y por necesidad
en el Per, buscando informacin en la
red y elabora una hoja de clculo
detallando sus investigaciones.
Identifica el mercado objetivo, de
competencia y de sector para el
producto o servicio que se ha elegido
como inicio de su negocio.
Elabora un instrumento de estudio de
mercado para el producto o servicio que
ha elegido con su equipo de trabajo.
INDICADORES
Organizador visual
digitalizado / lista de
cotejo
Blog / lista de cotejo
Video / lista de cotejo
SITUACIN DE
EVALUACIN
EJECUCIN DE
PROCESOS
CAPACIDADES
COMPETENCIA
Comprende y aplica
principios y procesos del
diseo, principios para la
transmisin y
transformacin de
movimientos, electricidad
y electrnica bsica y las
herramientas
informticas que se
aplican para la
produccin de bienes y /
o servicios.
COMPRENSIN
Y
APLICACIN DE
TECNOLOGAS
INDICADORES
Desarrolla su producto innovador generado
en la sesin Idea de negocios;
elaborando presentaciones digitales,
organizando su informacin en su blog,
en la nube de Microsoft, y nombrando su
proyecto de negocio
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