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FERNANDO CALDERON
DOCENTE
1. Introducción.
Este manual tiene como objetivo proporcionar una guía detallada para desarrollar una cartera
de inversión competitiva utilizando el simulador de Investopedia. Nuestro principal objetivo
es lograr una rentabilidad del 20% sobre una inversión inicial de $100,000. Para lograr este
objetivo, explicaremos los pasos clave para seleccionar activos, gestionar riesgos y tomar
decisiones de inversión informadas.
● Construir una Cartera de Inversión Diversificada: Uno de los aspectos clave de una
La estrategia de inversión exitosa es la diversificación. Le enseñaremos cómo
seleccionar y distribuir activos en su cartera para reducir riesgos y maximizar
oportunidades de ganancia.
● Alcanzar una rentabilidad del 20% sobre la Inversión Inicial: El objetivo principal de
este manual es ayudarle a alcanzar una rentabilidad del 20% sobre una inversión
inicial de $100,000. Aprenderá cómo seleccionar activos y tomar decisiones de
inversión que le acerquen a este objetivo ambicioso.
5. Especifique 3 diferencias que hay entre estos dos términos: Duopolio y Curva de
indiferencia. Deberá construir el proceso empresarial desde el simulador dirigido a obtener
resultados de un proyecto de negocios que pueda interesar a nuevos inversionistas.
Duopolio:
Aplicación y Contexto:
El duopolio se aplica comúnmente en situaciones del mundo real en las que dos
empresas tienen una influencia significativa en un mercado específico. Ejemplos incluyen la
industria de las aerolíneas, donde dos compañías dominan un mercado regional, o la industria
de las bebidas gaseosas, donde dos empresas líderes compiten por la cuota de mercado.
La curva de indiferencia se utiliza principalmente en el ámbito académico y en análisis de
políticas públicas. Se emplea para comprender cómo los consumidores toman decisiones de
consumo y cómo estas decisiones afectan a la asignación de recursos. Es una herramienta
teórica que ayuda a los economistas a comprender el comportamiento de los consumidores y
a prever cómo reaccionan ante cambios en los precios o los ingresos.
La empresa Panelas del Gualivá SAS, Tiene una proyección al crecimiento y fortalecimiento
del sector panelero, la apertura del mercado europeo trae la oportunidad de salvar la
economía del campesino dedicado a la producción de panela y sus derivados, pues al ser
producido en Colombia, comprado en Europa y por ende pagado en euros lo que aumentará la
rentabilidad del negocio.
La proyección financiera para los años 2023, 2024, 2025 y 2026 muestra una tendencia al
crecimiento organizacional y al aumento de los índices de rentabilidad de seguir así en corto
plazo se logrará tener presencia en todo el territorio de Colombia y España, en el mediano
plazo se logrará llegar a los países de la unión europea y el mercado latinoamericano y a largo
plazo poder incursionar en el mercado estadounidense y el mercado asiático
La empresa objeto de estudio cuenta con el apoyo del campesino que encuentra en Panelas
del Gualivá SAS la salvación de su oficio ancestral y artesanal pues se invertirá en esa
infraestructura improvisada y se fortalezcan los conocimientos y la calidad
Conclusión
Para finalizar es importante hacer un llamado a perder el miedo a emprender y crear empresa,
a poder hacer uso de las herramientas que brinda la era digital y poder simular posibles
escenarios empresariales, económicos y políticos y tener una idea de lo que requiere la
estructuración de modelos económicos
Se observa que la empresa de panelas del gualivá SAS tiene una buena proyección y obtendrá
grandes índices de rentabilidad ya que pertenece al sector agroindustrial y hoy en día las
políticas nacionales van orientadas al fortalecimiento de este sector económico.
Aplicar los procesos encaminados a la búsqueda de los resultados fijados por la empresa
mediante la aplicación de estrategias fue el proceso que se aplicó durante el desarrollo del eje 3
en el cual tuvimos en cuenta los pasos indicados en los encuentros y el material de la
plataforma.
Referencias
Friedman, J. (1990). Game Theory with Applications to Economics. Oxford University Press.
Smith, J. (2002). Evolution and the Theory of Games. Cambridge University Press.