Unidad 1: Tecnología – Cultura – Sociedad y Ambiente
Hombre: Ser social que busca satisfacer sus necesidades y deseo. ● Autorrealización: Moralidad creatividad, espontaneidad, falta de prejuicios, aceptación de hechos, resolución de problemas. ● Reconocimiento: Autorreconocimiento, confianza, respeto, éxito. ● Afiliación: Amistad, afecto, etc. ● Seguridad: Seguridad física, de empleo, de recursos, moral, familiar, de salud, de propiedad privada. ● Fisiología: Respiración, alimentación, descanso, sexo, hometasis.
Sociedad: Conjunto de individuos que actúan tendiendo a lograr cierto
desarrollo tecnológico, socio-político y económico; destinándolo a la subsistencia e interactuando entre sí. Cultura: Desarrollan ciertos modos de realizar sus actividades, costumbres y este modo particular de hacer las cosas. Las mismas incluyen vestimenta, idiomas entre otras prácticas sociales, creencias, leyes, arte, y hábitos adquiridos etc. Entorno: Interactuar con su entorno natural, las personas pueden adaptarse a ese entorno o apropiarse para satisfacer sus necesidades. La existencia humana transcurre entre dos sistemas superpuestos e interrelacionados, es decir, uno abarca lo natural, y por otro lado lo artificial. Hábitat: Escenario natural de la existencia humana, las condiciones físicas de la región habitada por un grupo de gente, sus recursos naturales, real o potencialmente a su disposición. En la misma, se provee materia prima que las personas transforman, mediante su ingenio, su actividad inventiva en materiales para construir objetos. Técnica: Es entendida como el conjunto de procedimiento, reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivos. Ciencia: Conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados, obteniendo mediante la observación de patrones regulares, con razonamiento y experimentación, en ámbitos controlados, de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales. Conocer y comprender el mundo que lo rodea, y los fenómenos relacionados a él, lleva a investigar para comprender las leyes, estructuras que rigen al mundo natural. Tecnología: Actividad social centrada en el saber, hacer que, mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información propia de un grupo humano, en una cierta época, brinda respuestas, a las necesidades y a las demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios. Es el resultado de relacionar la técnica con la ciencia y con la estructura sociocultural económica y productiva a fin de brindar respuesta a problemas sociales.
Relación de la tecnología y el entorno
El desarrollo tecnológico es entendido como el conjunto de agentes o factores físicos, químicos, biológicos y sociales que determinan el modo de vivir de los seres vivos; generan el impacto ambiental es la diferencia de calidad medioambiental entre una situación inicial y otra final desarrollada por una actividad humana. La ciencia encargada de estudiar la relación entre seres vivos y su medio ambiente es la ecología. La actividad proyectual debe considerar la sustentabilidad del proyecto, es decir la satisfacción de necesidad presentes sin comprometer la capacidad de las futuras generaciones a satisfacer sus propias necesidades. Las actividades proyectuales se dividen en: Recursos Renovables: Aquel que se puede restaurar por procesos naturales a una velocidad superior a la de consumo por los seres humanos. Recursos No Renovables: No puede ser producido, regenerado o reutilizado a una escala tal que pueda sostener su tasa de consumo. Obsolescencia Programada: Es la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio, de modo tal que tras un periodo de tiempo calculado de antemano por la fabricación o por la empresa durante la fase de diseño de dicho producto o servicio, este se torne obsoleto, no funcional o inservible. Obsolescencia Percibida: Referida a las modas, estas tendencias manipuladas por los fabricantes y distribuidores mediante los medios de difusión con la finalidad de que los productos que ofrecen se vuelvan obsoletos aun cuando se encuentren en perfecto estado de uso y conservación. Desarrollo Sustentable: Incluye procesos para preservar, conservar y proteger los recursos naturales del planeta en beneficio de las generaciones actuales y las venideras. No tienen en cuenta las necesidades culturales, políticas y sociales específicas del ser humano. Desarrollo Sostenible: Incluye procesos saludables para tratar de satisfacer las necesidades sociales y económicas de la sociedad. Atiende los factores culturales y medioambientales sanos de la generación actual, pero se preocupa de no poner en riesgo la satisfacción de las mismas y también de las que están por venir. Eco – Diseño: Es el diseño que considera acciones orientadas a la mejora ambiental del producto o servicio en todas las etapas de su ciclo de vida, desde su creación en la etapa conceptual hasta su tratamiento como residuo. Estrategias de Eco – Diseño: ● Desarrollo de un nuevo concepto. ● Materiales de bajo impacto. ● Reducción del uso de materiales. ● Técnicas para optimizar la producción. ● Optimización del sistema de distribución. ● Reducción del impacto durante su uso. ● Optimización de vida útil. ● Optimización del sistema de fin de vida. Diseño Sostenible: Es la filosofía de diseño de objetos físicos con principios de sostenibilidad económica, social y ecológica. Contaminación: Introducción de sustancias u otros elementos que provocan que este sea inseguro o no apto para su uso. El contaminante, puede ser una sustancia o energía como sonido, calor, luz o radioactividad, es una alteración negativa, se genera como consecuencia de la actividad humana considerándose una forma de impacto ambiental. Tipos de contaminación: Contaminación por el tipo de contaminación: ● Cont. Visual. ● Cont. Lumínica. ● Cont. Acústica. ● Cont. Física. ● Cont. Radioactiva. ● Cont. Electromagnética. ● Cont. Térmica. Contaminación por el medio que contamina: ● Atmosférica. ● Hídrica. ● Del suelo. ● Polución Objetual. Degradabilidad: ● Contaminantes No Degradables: No se descomponen por procesos naturales. ● Contaminantes de Degradación lenta o persistente: Introducen en el medio ambiente y necesitan décadas o inclusos a veces más tiempo. ● Contaminantes Degradables No Persistente: Se descomponen completamente. ● Contaminantes Biodegradables: Se descomponen en compuestos químicos más sencillos por la acción del organismo. RESEÑA HISTÓRICA: Prehistoria ● Paleolítico – Edad de Piedra: Cazadores, recolectores, pescadores, primeras técnicas de bipedestación, se defendían con ramas, piedras y huesos. Homo Habilis, herramientas de piedras con bordes cortantes, permitió cortar y desgarrar al unirlas crearon hachas, lanzas. Homo Erectus, Dominio del fuego. Neandertales, se crea el arco y la flecha, pinturas rupestres. ● Neolítico: Agricultura. Domesticación de animales, creación de cuchillos de piedra y herramientas para cultivar. ● Siglo XVIII: Primera revolución industrial a termodinámica. ● Finales del siglo XIX: Segunda revolución industrial, química. ● Siglo XX: Tecnologías de la información y la comunicación.
Unidad 2: Tecnología y Diseño
Forma Función Técnica Objeto Sujeto Ambiente
El diseño, proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de
una solución. Esta actividad proyectual, busca satisfacer necesidades sociales a través de una forma creada mediante una técnica para cumplir una función determinada. La función es el “PARA QUÉ”, es decir la razón de ser por lo cual fue creado, el propósito. La propuesta de solución “OBJETO” está inserto en un ambiente o contexto determinado y satisface necesidades de los sujetos. El rol de la tecnología es proveer conocimientos sobre las propiedades de los materiales y los distintos procesos para dar formas a las soluciones proyectuales. ● Problema. ● Definición del problema. ● Descomponer el problema en partes. ● Recopilación de antecedentes. ● Análisis de datos. ● Etapa creativa, ideas, conceptos. ● Materiales y tecnologías. ● Experimentación. ● Verificación. ● Dibujos Constructivos. ● Solución. Incertidumbre/Patrones/Ideas Claridad / Enfoque. Investigación Concepto Diseño. Unidad 3: Tecnología, estructura y materialidad. Estructura: Conjunto de partes ordenadas y distribuidas dentro de un todo. En áreas proyectuales, son formas materiales o no materiales, lo que da orden a las unidades que son leyes de percepción. Max Wertheirmer, presentó en 1923 los siguientes principios. Principio de proximidad: Tienden a percibirse, formando un todo. Principio de similitud: Elementos semejantes tienden a percibirse como un todo. Principio de continuación o dirección: Agrupamos elementos que presentan continuidad. Principio de destino común: Elementos en la misma dirección y velocidad, forman un todo. Principio de pregnancia: El todo se percibe lo más completa, regular, simétrica, sencilla y perfecta posible. Principio de cierre o clausura: Lo incompleto tiende a percibirse como completo. Principios de figura – fondo: Percibimos un conjunto de elementos como forma y otro como fondo, a menor contraste entre ambas la figura tiende a camuflarse. Principio de orientación: Cuando el observador no puede predecir las localizaciones de las partes del estímulo, describe la estructura de la forma en relación a su eje principal de orientación. Principio del tamaño relativo: El área más pequeña tiende a articularse como figura. Principio del área envolvente y envuelta: El área envolvente suele articularse como fondo, y el área envuelta como figura. Principio de simetría: Áreas simétricas tiende a articularse como figuras y las asimétricas como fondo. Estas leyes de percepción nos permiten dar orden a las estructuras y tendrá sentido o no dependiendo de ellas. Proporción Áurea ● Se observa en la naturaleza. Estructura y cultura La forma de algunas estructuras responde a necesidades de seguridad, solicitaciones del medio. Dentro de una misma cultura, hay subculturas, con un conjunto distintivo de comportamiento y creencias que les diferencia dentro de la cultura dominante de la que forman parte. Las cualidades que determinan que una subcultura aparezca pueden ser estéticas, políticas, sexuales o una combinación de ellas. Estructuras Materiales: Son aquellas que ocupan un lugar en el espacio, es decir, que poseen masa, abarca los objetos artesanales e industriales, las edificaciones y toda disposición de elementos físicos. Estructuras No Materiales: Son aquel conjunto de partes abstractas ordenadas dentro de una estructura aún mayor, pertenecen al mundo de las ideas, no poseen masa. Materiales: El entorno provee materia que es transformada mediante procesos. Estos materiales constituyen preformas estandarizadas para ser empleadas en la fabricación de soluciones formales para satisfacer necesidades. Propiedades mecánicas de los materiales ● Elasticidad ● Plasticidad ● Flexibilidad ● Mecanización ● Resistencia a abrasión ● Resistencia a fatiga ● Resistencia a impacto ● Resistencia a vibración ● Resistencia a tracción ● Resistencia a flexión ● Dureza superficial
Diagrama de tensión / deformación
● Región de deformación elástica ● Región de deformación plástica ● Región de ruptura: El material se fractura. Propiedades Eléctricas ● Resistencia eléctrica Propiedades Ópticas ● Transparencia ● Resistencia a rayos UV Propiedades Térmicas ● Ignífugo ● Conductividad térmica ● Temperatura reblandecimiento Propiedades Físico - Químicas ● Biodegradable ● Magnético ● Higroscopicidad ● Resistencia Química Procesos Todo proceso tecnológico tiene su historia, su origen y su evolución que parte de la necesidad humana. Parte de los procesos tecnológicos interactúan materia, energía e información, en forma de flujos que circulan por el sistema y que van siendo procesados por los elementos de este; de acuerdo al fin que se desea lograr. Una gran cantidad de procesos tecnológicos involucran el trabajo con materia, energía, e información, aunque el objetivo perseguido sea solamente la transformación de uno de ellos. Técnicas de conformación de piezas Conformación sin pérdida de material: Son todas aquellas técnicas donde no existe pérdida de material dicho proceso puede ser químico, eléctrico, térmico o mecánico. ● Por colada. ● Colada por gravedad. ● Colada continua. ● Colada a inyección. ● Colada centrífuga. ● Por deformación. ● Laminado. ● Forjado ● Doblado ● Extrusión ● Estampación Conformación con pérdida de material: Son todas aquellas técnicas que utilizan la separación del material, lo cual genera una pérdida del mismo. ● Con arranque de viruta. ● Aserrado. ● Cepillado. ● Lijado. ● Taladrado. ● Torneado. ● Fresado. ● Limado. ● Rectificado. ● Sin arranque de viruta. ● Corte. ● Cizalladura. ● Troquelado. Esfuerzos Compresión: Se produce cuando dos fuerzas en la misma dirección y sentido contrario se acercan a la pieza, haciendo que se ensanche la sección transversal. Tracción: Se produce cuando dos fuerzas en la misma dirección y sentido contrario se alejan de la pieza, haciendo que se estreche la sección transversal. Flexión: Es un esfuerzo combinado de compresión y tracción, se da cuando un objeto sobre uno o dos puntos de apoyo se le aplica una fuerza perpendicular al eje longitudinal haciendo que la pieza se curve. Torsión: Se produce cuando un objeto se le aplican dos fuerzas radiales y perpendiculares al eje longitudinal en sentidos opuestos. Pandeo: Es un caso particular de compresión en cuerpos esbeltos, que curva el objeto. Fatiga: Se refiere a un fenómeno por el cual la rotura de los materiales bajo cargas dinámicas cíclicas. Nuevas Tecnologías ● Biomimesis: Ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiración de tecnologías innovadoras para resolver aquellos problemas humanos que la naturaleza ha resuelto a través de modelos de sistemas o procesos o elementos que imitan o se inspiran en ella. Reducción de impacto ambiental – Reutilización Para reducir este impacto se emplean materiales y productos desechados para que reingrese como materia prima. Todo empleo de residuo solo aminorar el impacto, la reduce, pero no lo elimina, de hecho, necesita de ese desecho para poder continuar.
Nanotecnología: es un área de investigación, así como su aplicación
en la fabricación de dispositivos y productos, que estudia las propiedades de los materiales que tienen entre uno y 100 nanómetros de tamaño, comprende una muy amplia gama de materiales, procesos de fabricación y tecnologías que se usan para crear y mejorar muchos productos que la gente usa diariamente.