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Resumen Tecnología y Diseño – Parcial

Unidad 1: Tecnología – Cultura – Sociedad y Ambiente


Hombre: Ser social que busca satisfacer sus necesidades y deseo.
● Autorrealización: Moralidad creatividad, espontaneidad, falta de
prejuicios, aceptación de hechos, resolución de problemas.
● Reconocimiento: Autorreconocimiento, confianza, respeto, éxito.
● Afiliación: Amistad, afecto, etc.
● Seguridad: Seguridad física, de empleo, de recursos, moral, familiar,
de salud, de propiedad privada.
● Fisiología: Respiración, alimentación, descanso, sexo, hometasis.

Sociedad: Conjunto de individuos que actúan tendiendo a lograr cierto


desarrollo tecnológico, socio-político y económico; destinándolo a la
subsistencia e interactuando entre sí.
Cultura: Desarrollan ciertos modos de realizar sus actividades, costumbres
y este modo particular de hacer las cosas. Las mismas incluyen vestimenta,
idiomas entre otras prácticas sociales, creencias, leyes, arte, y hábitos
adquiridos etc.
Entorno: Interactuar con su entorno natural, las personas pueden adaptarse
a ese entorno o apropiarse para satisfacer sus necesidades. La existencia
humana transcurre entre dos sistemas superpuestos e interrelacionados, es
decir, uno abarca lo natural, y por otro lado lo artificial.
Hábitat: Escenario natural de la existencia humana, las condiciones
físicas de la región habitada por un grupo de gente, sus recursos
naturales, real o potencialmente a su disposición. En la misma, se provee
materia prima que las personas transforman, mediante su ingenio, su
actividad inventiva en materiales para construir objetos.
Técnica: Es entendida como el conjunto de procedimiento, reglas, normas o
protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y
efectivos.
Ciencia: Conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados,
obteniendo mediante la observación de patrones regulares, con razonamiento
y experimentación, en ámbitos controlados, de los cuales se generan
preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran
leyes generales. Conocer y comprender el mundo que lo rodea, y los
fenómenos relacionados a él, lleva a investigar para comprender las leyes,
estructuras que rigen al mundo natural.
Tecnología: Actividad social centrada en el saber, hacer que, mediante el
uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos
materiales y la información propia de un grupo humano, en una cierta
época, brinda respuestas, a las necesidades y a las demandas sociales en
lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y
servicios. Es el resultado de relacionar la técnica con la ciencia y con
la estructura sociocultural económica y productiva a fin de brindar
respuesta a problemas sociales.

Relación de la tecnología y el entorno


El desarrollo tecnológico es entendido como el conjunto de agentes o
factores físicos, químicos, biológicos y sociales que determinan el modo
de vivir de los seres vivos; generan el impacto ambiental es la diferencia
de calidad medioambiental entre una situación inicial y otra final
desarrollada por una actividad humana. La ciencia encargada de estudiar la
relación entre seres vivos y su medio ambiente es la ecología. La
actividad proyectual debe considerar la sustentabilidad del proyecto, es
decir la satisfacción de necesidad presentes sin comprometer la capacidad
de las futuras generaciones a satisfacer sus propias necesidades.
Las actividades proyectuales se dividen en:
Recursos Renovables: Aquel que se puede restaurar por procesos naturales a
una velocidad superior a la de consumo por los seres humanos.
Recursos No Renovables: No puede ser producido, regenerado o reutilizado a
una escala tal que pueda sostener su tasa de consumo.
Obsolescencia Programada: Es la determinación o programación del fin de la
vida útil de un producto o servicio, de modo tal que tras un periodo de
tiempo calculado de antemano por la fabricación o por la empresa durante
la fase de diseño de dicho producto o servicio, este se torne obsoleto, no
funcional o inservible.
Obsolescencia Percibida: Referida a las modas, estas tendencias
manipuladas por los fabricantes y distribuidores mediante los medios de
difusión con la finalidad de que los productos que ofrecen se vuelvan
obsoletos aun cuando se encuentren en perfecto estado de uso y
conservación.
Desarrollo Sustentable: Incluye procesos para preservar, conservar y
proteger los recursos naturales del planeta en beneficio de las
generaciones actuales y las venideras. No tienen en cuenta las necesidades
culturales, políticas y sociales específicas del ser humano.
Desarrollo Sostenible: Incluye procesos saludables para tratar de
satisfacer las necesidades sociales y económicas de la sociedad. Atiende
los factores culturales y medioambientales sanos de la generación actual,
pero se preocupa de no poner en riesgo la satisfacción de las mismas y
también de las que están por venir.
Eco – Diseño: Es el diseño que considera acciones orientadas a la mejora
ambiental del producto o servicio en todas las etapas de su ciclo de vida,
desde su creación en la etapa conceptual hasta su tratamiento como
residuo.
Estrategias de Eco – Diseño:
● Desarrollo de un nuevo concepto.
● Materiales de bajo impacto.
● Reducción del uso de materiales.
● Técnicas para optimizar la producción.
● Optimización del sistema de distribución.
● Reducción del impacto durante su uso.
● Optimización de vida útil.
● Optimización del sistema de fin de vida.
Diseño Sostenible: Es la filosofía de diseño de objetos físicos con
principios de sostenibilidad económica, social y ecológica.
Contaminación: Introducción de sustancias u otros elementos que provocan
que este sea inseguro o no apto para su uso. El contaminante, puede ser
una sustancia o energía como sonido, calor, luz o radioactividad, es una
alteración negativa, se genera como consecuencia de la actividad humana
considerándose una forma de impacto ambiental.
Tipos de contaminación:
Contaminación por el tipo de contaminación:
● Cont. Visual.
● Cont. Lumínica.
● Cont. Acústica.
● Cont. Física.
● Cont. Radioactiva.
● Cont. Electromagnética.
● Cont. Térmica.
Contaminación por el medio que contamina:
● Atmosférica.
● Hídrica.
● Del suelo.
● Polución Objetual.
Degradabilidad:
● Contaminantes No Degradables: No se descomponen por procesos
naturales.
● Contaminantes de Degradación lenta o persistente: Introducen en el
medio ambiente y necesitan décadas o inclusos a veces más tiempo.
● Contaminantes Degradables No Persistente: Se descomponen
completamente.
● Contaminantes Biodegradables: Se descomponen en compuestos químicos
más sencillos por la acción del organismo.
RESEÑA HISTÓRICA:
Prehistoria
● Paleolítico – Edad de Piedra: Cazadores, recolectores, pescadores,
primeras técnicas de bipedestación, se defendían con ramas, piedras y
huesos. Homo Habilis, herramientas de piedras con bordes cortantes,
permitió cortar y desgarrar al unirlas crearon hachas, lanzas. Homo
Erectus, Dominio del fuego. Neandertales, se crea el arco y la
flecha, pinturas rupestres.
● Neolítico: Agricultura. Domesticación de animales, creación de
cuchillos de piedra y herramientas para cultivar.
● Siglo XVIII: Primera revolución industrial a termodinámica.
● Finales del siglo XIX: Segunda revolución industrial, química.
● Siglo XX: Tecnologías de la información y la comunicación.

Unidad 2: Tecnología y Diseño


Forma Función Técnica Objeto Sujeto
Ambiente

El diseño, proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de


una solución. Esta actividad proyectual, busca satisfacer necesidades
sociales a través de una forma creada mediante una técnica para
cumplir una función determinada. La función es el “PARA QUÉ”, es
decir la razón de ser por lo cual fue creado, el propósito.
La propuesta de solución “OBJETO” está inserto en un ambiente o
contexto determinado y satisface necesidades de los sujetos.
El rol de la tecnología es proveer conocimientos sobre las
propiedades de los materiales y los distintos procesos para dar
formas a las soluciones proyectuales.
● Problema.
● Definición del problema.
● Descomponer el problema en partes.
● Recopilación de antecedentes.
● Análisis de datos.
● Etapa creativa, ideas, conceptos.
● Materiales y tecnologías.
● Experimentación.
● Verificación.
● Dibujos Constructivos.
● Solución.
Incertidumbre/Patrones/Ideas Claridad / Enfoque.
Investigación Concepto Diseño.
Unidad 3: Tecnología, estructura y materialidad.
Estructura: Conjunto de partes ordenadas y distribuidas dentro de un
todo. En áreas proyectuales, son formas materiales o no materiales,
lo que da orden a las unidades que son leyes de percepción.
Max Wertheirmer, presentó en 1923 los siguientes principios.
Principio de proximidad: Tienden a percibirse, formando un todo.
Principio de similitud: Elementos semejantes tienden a percibirse
como un todo.
Principio de continuación o dirección: Agrupamos elementos que
presentan continuidad.
Principio de destino común: Elementos en la misma dirección y
velocidad, forman un todo.
Principio de pregnancia: El todo se percibe lo más completa, regular,
simétrica, sencilla y perfecta posible.
Principio de cierre o clausura: Lo incompleto tiende a percibirse
como completo.
Principios de figura – fondo: Percibimos un conjunto de elementos
como forma y otro como fondo, a menor contraste entre ambas la figura
tiende a camuflarse.
Principio de orientación: Cuando el observador no puede predecir las
localizaciones de las partes del estímulo, describe la estructura de
la forma en relación a su eje principal de orientación.
Principio del tamaño relativo: El área más pequeña tiende a
articularse como figura.
Principio del área envolvente y envuelta: El área envolvente suele
articularse como fondo, y el área envuelta como figura.
Principio de simetría: Áreas simétricas tiende a articularse como
figuras y las asimétricas como fondo. Estas leyes de percepción nos
permiten dar orden a las estructuras y tendrá sentido o no
dependiendo de ellas.
Proporción Áurea
● Se observa en la naturaleza.
Estructura y cultura
La forma de algunas estructuras responde a necesidades de seguridad,
solicitaciones del medio. Dentro de una misma cultura, hay
subculturas, con un conjunto distintivo de comportamiento y creencias
que les diferencia dentro de la cultura dominante de la que forman
parte. Las cualidades que determinan que una subcultura aparezca
pueden ser estéticas, políticas, sexuales o una combinación de ellas.
Estructuras Materiales: Son aquellas que ocupan un lugar en el
espacio, es decir, que poseen masa, abarca los objetos artesanales e
industriales, las edificaciones y toda disposición de elementos
físicos.
Estructuras No Materiales: Son aquel conjunto de partes abstractas
ordenadas dentro de una estructura aún mayor, pertenecen al mundo de
las ideas, no poseen masa.
Materiales: El entorno provee materia que es transformada mediante
procesos. Estos materiales constituyen preformas estandarizadas para
ser empleadas en la fabricación de soluciones formales para
satisfacer necesidades.
Propiedades mecánicas de los materiales
● Elasticidad
● Plasticidad
● Flexibilidad
● Mecanización
● Resistencia a abrasión
● Resistencia a fatiga
● Resistencia a impacto
● Resistencia a vibración
● Resistencia a tracción
● Resistencia a flexión
● Dureza superficial

Diagrama de tensión / deformación


● Región de deformación elástica
● Región de deformación plástica
● Región de ruptura: El material se fractura.
Propiedades Eléctricas
● Resistencia eléctrica
Propiedades Ópticas
● Transparencia
● Resistencia a rayos UV
Propiedades Térmicas
● Ignífugo
● Conductividad térmica
● Temperatura reblandecimiento
Propiedades Físico - Químicas
● Biodegradable
● Magnético
● Higroscopicidad
● Resistencia Química
Procesos
Todo proceso tecnológico tiene su historia, su origen y su evolución
que parte de la necesidad humana. Parte de los procesos tecnológicos
interactúan materia, energía e información, en forma de flujos que
circulan por el sistema y que van siendo procesados por los elementos
de este; de acuerdo al fin que se desea lograr. Una gran cantidad de
procesos tecnológicos involucran el trabajo con materia, energía, e
información, aunque el objetivo perseguido sea solamente la
transformación de uno de ellos.
Técnicas de conformación de piezas
Conformación sin pérdida de material: Son todas aquellas técnicas
donde no existe pérdida de material dicho proceso puede ser químico,
eléctrico, térmico o mecánico.
● Por colada.
● Colada por gravedad.
● Colada continua.
● Colada a inyección.
● Colada centrífuga.
● Por deformación.
● Laminado.
● Forjado
● Doblado
● Extrusión
● Estampación
Conformación con pérdida de material: Son todas aquellas técnicas que
utilizan la separación del material, lo cual genera una pérdida del
mismo.
● Con arranque de viruta.
● Aserrado.
● Cepillado.
● Lijado.
● Taladrado.
● Torneado.
● Fresado.
● Limado.
● Rectificado.
● Sin arranque de viruta.
● Corte.
● Cizalladura.
● Troquelado.
Esfuerzos
Compresión: Se produce cuando dos fuerzas en la misma dirección y
sentido contrario se acercan a la pieza, haciendo que se ensanche la
sección transversal.
Tracción: Se produce cuando dos fuerzas en la misma dirección y
sentido contrario se alejan de la pieza, haciendo que se estreche la
sección transversal.
Flexión: Es un esfuerzo combinado de compresión y tracción, se da
cuando un objeto sobre uno o dos puntos de apoyo se le aplica una
fuerza perpendicular al eje longitudinal haciendo que la pieza se
curve.
Torsión: Se produce cuando un objeto se le aplican dos fuerzas
radiales y perpendiculares al eje longitudinal en sentidos opuestos.
Pandeo: Es un caso particular de compresión en cuerpos esbeltos, que
curva el objeto.
Fatiga: Se refiere a un fenómeno por el cual la rotura de los
materiales bajo cargas dinámicas cíclicas.
Nuevas Tecnologías
● Biomimesis: Ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de
inspiración de tecnologías innovadoras para resolver aquellos
problemas humanos que la naturaleza ha resuelto a través de
modelos de sistemas o procesos o elementos que imitan o se
inspiran en ella.
Reducción de impacto ambiental – Reutilización
Para reducir este impacto se emplean materiales y productos
desechados para que reingrese como materia prima. Todo empleo de
residuo solo aminorar el impacto, la reduce, pero no lo elimina, de
hecho, necesita de ese desecho para poder continuar.

Nanotecnología: es un área de investigación, así como su aplicación


en la fabricación de dispositivos y productos, que estudia las
propiedades de los materiales que tienen entre uno y 100 nanómetros
de tamaño, comprende una muy amplia gama de materiales, procesos de
fabricación y tecnologías que se usan para crear y mejorar muchos
productos que la gente usa diariamente.

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