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1. ¿Qué es la Gamificación?
b) Es una herramienta que permite utilizar el juego en la escuela como momento de recreación.
a) Porque permite que los niños se diviertan en los recreos utilizando las TIC’s
b) Porque permite estructuras creativas convirtiendo actividades aburridas en motivadoras para los
niños.
a) CANVA
b) Moodle
c) WhatsApp
d) Facebook
4. Es una herramienta que sirve para gestionar un aula de forma colaborativa a través de
Internet siendo una plataforma para la gestión del aprendizaje o Learning Management System
a) Moodle
b) Classroom.
c) Google
d) WhatsApp
a) Zoom
b) Google
c) Microsoft Team
d) Classcraft
6. Escribe si es verdadero (V) o falso (F).
1.- El uso de las PDI puede contribuir a enriquecer los procesos educativos que se llevan a cabo en el
aula, ya que permite introducir actividades que complementen a las lecciones tradicionales. ( )
2.- Canva es una web de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación fundada en
2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si
son profesionales. ( )
3.- El Canva es una herramienta diseñada para apoyar a los docentes y estudiantes en la realización de
4.- El Khan Academy ofrece lecciones en video, ejercicios prácticos y materiales educativos en una
5.- Un podcast es una serie de archivos de audio digital que están disponibles en línea para su
transmisión o descarga ( )
6.- el Facebook puede ser útil en la educación, pero se debe supervisar su uso para proteger a los
estudiantes. ( )
a) Edmodo
b) Canva
c) Moodle
d) Classroom