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Este manual ha sido creado como soporte para ArmaIII. El objetico del
manual no es que otro que proporcionar la información y conocimiento
básico que todo integrante de CCL debe saber para desenvolverse en
toda situación militar y así poder actuar y desarr ollarse de la mejor
manera en las misiones asignadas.
Fusil de Asalto 4 o 5
cargadores Tapones para Oídos
Radio Personal
(ANPRC 152) Gafas Tácticas o Shemagh
táctico Verde o Desértico
Brújula
Mapa GPS o ANDROID device
(cuándo lo autoricen)
Visión Nocturna AN PVS-15
(cuándo lo autoricen) Reloj
Granadas de fragmentación:
Granada de fragmentación RGO . Es una granada de tipo
defensivo, es más pesada a su vez la más potente. Ideal para
despejar habitaciones o eliminar objetos ocultos
Minigranada. Esta es una granada de tipo ofensiva, es más ligera
que la de fragmentación por lo que se puede lanzar más lejos.
También es menos potente, pero es muy útil en combates de
infantería ya que podemos lanzarlas a mayor distancia mientras nos
encontramos a cubierto.
Granada de humo:
Las granadas o botes de humos son un tipo especial de granadas
utilizadas como medio de señalización, indicación o marcaje de objetivo
de zonas de aterrizaje. Por igual se utiliza como pantalla para cubrir los
movimientos de las unidades.
Conciencia situacional
Conciencia situacional:
Conciencia situacional es un término general que sirve para describir la
capacidad de adquirida y procesar una gran cantidad de información del
entorno, y ser capaz de actuar en consecuencia para mantener la
integridad (la propia, de los que están a tu cargo y de la misión). En
resumen, significa “saber que está pasando, para saber qué hacer”.
Mantener una buena conciencia situacional es la habilidad más
fundamental y necesaria del soldado, y la más difícil de aprender o
desarrollar. Evitaras incidentes de fuego amigo, serás capaz de ver al
enemigo antes de que este te vea a ti, anticipar sus movimientos, etc.
Pregunte siempre:
¿Dónde está mis compañeros?
¿Dónde puede parecer el enemigo?
¿hay cobertura cerca de mi posición?
¿hacia dónde está vigilando mis compañeros?
Bucle o.o.d.a.:
El O.O.D.A.
doble (OBSERVACIÓN, observa orienta
ORIENTACIÓN, DECISIÓN, ACTUACIÓN) es el
origen del actual concepto de conciencia situación.
actua decide
Este principio es utilizado en combate, y
entendiéndolo tendremos las bases para seguir un
buen nivel de conciencia situacional.
La escuadra:
De este punto veremos cómo está
formado una escuadra y que
necesita saber para que el
funcionamiento de la misma sea
el correcto, garantizando así la
Si eres capaz de responder en todo momento estas preguntas, evitaras
situaciones incomodas o peligrosas. Recuerda que desarrollar la conciencia
situacional es la parte más importante del entrenamiento.
integridad de sus miembros y la consecuencia de los objetivos asignados
en la misión. La escuadra esta formada por un grupo de 4 a 6 soldados
liderado siempre por un de los integrantes (jefe o líder de escudara) que
se encarga de dirigir y coordinar con el resto de la escuadra que están en
acción; y, además, realizar la función de operador de radio en caso de no
haber una especialidad designado (RTO).
La capacidad de la escuadra para realizar y completar satisfactoriamente
todo tipo de tareas depende de la especialidad y roles de sus miembros. Por
ello es de vital importancia que la escuadra este formada de la manera más
equilibrada posible siempre y cuando las características de las misiones o
nuestro objetivo asignado así nos lo permite. Por ejemplo, sin un AT o
especialista de misiles no podrá hacer frente de manera efectiva a
vehículos enemigos en situación de combate, quedando de esta manera la
integridad de toda la escuadra muy comprometida.
Numeración y estructura:
Cada ves que se forma una escuadra el líder deberá asignar un numero a
cada uno de los integrantes, reservando siempre uno (1) para el líder y el
ultimo para medico o sanidad (en este caso el seis (6)). Este numero indica
la posición que ocupamos dentro de la formación y cuales son nuestros
sectores a cubrir. Los números pares se encargan siempre de cubrir el
flanco derecho y los numero impares el flanco izquierdo respeto al
sentido de la marcha de la formación o del vehículo.
En combate:
Técnicas de movimientos:
Moverse adecuadamente por el campo de batalla es un factor muy
importante a la hora de mantenerse con vida. Para moverte con
seguridad debes seguir los siguientes consejos:
Ocultación y cobertura:
En combate siempre debe buscar una posición que te proteja siempre del
enemigo y de su campo de visión, pero que al mismo tiempo nos permita
abrir fuego contra él. En combate mantente siempre a cubierto u oculto.
Formaciones:
En determinadas situaciones las escuadras necesitan aplicar el uso de
formaciones para aumentar su coordinación, seguridad o efectividad en
ataques. Existen gran cantidad de formaciones adaptadas a cada una de
las situaciones y necesidades de la escuadra, a continuación, veremos las
mas básicas.
Línea de
tiradores –
línea: es la
opción adecuada
para ataques a
posiciones ya que
toda la potencia
de fuego se dirige
hacia al frente.
Como contraparte,
los flancos quedan muy expuestos, además mantener la formación
durante muchos metros es complicada, ya que no hay contactos visuales
con tus compañeros.
Fila – columna:
suelen estar
restringida al
movimiento de las
tropas en áreas
bajo control aliado,
en momentos de
visibilidad muy
reducida de avance
es muy necesaria. Permite gran visibilidad y potencia de fuego en los
flancos.
Diamante –
estrella:
utilizado
principalmente
para la
protección de
una persona, un
vehículo o una
zona la
formación es perimetral consiste en rodear a aquellos que debemos
proteger en un ángulo de 360º. Debido a la distribución de l as tropas, esta
formación no permite el avance hacia una nueva posición es decir
permanece estática.
Movimientos Básicos de arma III:
W: adelante
A: izquierda
S: atrás
D: derecha
Q: asoma a la izquierda
E: asoma a la derecha
pulsando 2 veces , se queda en esa posición, para volver a la posición normal, 2 veces
nuevamente la misma tecla
V: pasa obtaculos
C: movimiento táctico/ataque
W+S : camina
2XCtrl: bajar el arma, para alzarla nuevamente con el boton disparo o 2XCtrl
Ç: para saludar
´: para sentarse relajado
Rueda del ratón: acción (para abrir puerta, seleccionar equipo, etc...)
Espacio: para ejecutar acción
Cuerpo a tierra
Cuando esta cuerpo a tierra , apretando Q o E rueda por el piso
Ctrl+S: se asoma un poco a la derecha
Crtl+A: se asoma lateralmente a la izquierda
Crtl+D: se asoma lateralmente a la derecha
Accesorios
I: inventario
click y arrastrar para equipar
o click en cada objeto para equipar o soltar
M: mapa
J: diario
K: brujula, 2 veces para dejarlo abierto
O: reloj, 2 veces para dejarlo abierto
B: prismaticos
N: vision nocturna
CrtlIzq+M: GPS
+ o – padnumerico: zoom
R: recargar
F: alternar disparos
Tics de seguridad:
Aunque la seguridad dentro del juego no suele darse importancia lo cierto es que la
tiene y mucha. Con unos pequeños gestos podemos evitar un accidente que nos cuesta
la vida, o incluso la de otro compañero de l equipo, tales como disparos accidentales o
lanzamientos de granadas de fragmentación que son las más común.
Debemos concientizarnos de que la seguridad es un factor mas en arma y por ello hay
que prestarle toda la atención que se merece, ya que del contrario ponemos en peligro
el buen desarrollo de la misión.