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Introducción:

Este manual ha sido creado como soporte para ArmaIII. El objetico del
manual no es que otro que proporcionar la información y conocimiento
básico que todo integrante de CCL debe saber para desenvolverse en
toda situación militar y así poder actuar y desarr ollarse de la mejor
manera en las misiones asignadas.

En la CCL se desarrollar un nivel de simulación alto, pero nuestro primer


objetivo es la diversión sana en equipo y es de manera necesaria jugar de
forma organizada para poder afrontar las situaciones y contratiempos
que senos presente durante la simulación militar.

En este manual se aprenderá lo básico que un soldado de infantería de


CCL debe llevar, el funcionamiento de una escuadra, movernos en
binomios, técnicas de movimientos, reglas de enfrentami ento y algunas
formaciones de combates.

Le puede pareces que el manual tiene demasiado contenido, no


profundizaremos en algunos temas, algunos son como meramente
informativos. Como se suele decir, el saber no ocupar un lugar y nunca
saber cuándo nos pueda hacer falta.
EQUIPO BÁSICO DE COMBATE (EBC).
Entendemos de equipo básico de combate
(EBC) todo el material como mínimo se
debe portal para garantizar el equito de
cualquier misión o tarea.

Nuestro EBC podrá variar de acuerdo a las circunstancias o


características propias de la misión (si la misión está planificada de día o
de noche, de la duración, del rol que tenga asignado, método de
inserción). Pero siempre debemos portar como mínimo el EBC.

Fusil de Asalto 4 o 5
cargadores Tapones para Oídos

Radio Personal
(ANPRC 152) Gafas Tácticas o Shemagh
táctico Verde o Desértico
 Brújula
 Mapa GPS o ANDROID device
(cuándo lo autoricen)
Visión Nocturna AN PVS-15
(cuándo lo autoricen) Reloj

 Seis (6) Vendajes Compresivos


 Seis (6) Vendaje QuickLot  Granadas de Humo Blanco de
 Cuatro (2) Morfinas Cobertura (3)
 Dos (1) Epinefrinas  Granadas de Humo LZ Seguro
 Cuatro (4) Torniquetes Azul (2)
 Granada de Humo Verde
Medico (1)
Parche Reglamentario Bandera
del País y Chaleco con Bandera Marcador IR
de tú País en el caso de ser (cuándo lo
Fusil de asalto:
extranjero autoricen)

El fusil de asalto es el arma estándar de la infantería, dependiendo el tipo


que usemos y los accesorios que le acoplemos lo podemos adaptar a
nuestras necesidades para el combate según el tipo de misión o rol que
tengamos asignado.

En arma existe 3 tipos de fusil de asalto:

 Fusil: son eficientes y precisos en


distancia normales de combate de
infantería, que dependiendo del
calibre utilizado puede alcanzar
unos 500 metros.

 Carabina: son modificaciones


del fusil de asalto más pequeño
y ligero lo que las convierte en
un arma ideal para el combate
en entornos cerrados
(poblados). Estas modificaciones consisten en un cañón más corto y
culatas retráctil o plegables, así la sustitución de algunos materiales
por plástico. Como consecuencia de estas modificaciones su
potencia y alcance de disparo es inferior a la de los fusiles.
 Subfusil: son ligueros y de pocos
tamaños comparados con las carabinas. Se trata de armas con
capacidad de fuego automático pero que disparan proyectiles de
bajo calibre. Se recomienda su uso en ambientes cerrados como en
el interior de edificios donde su tamaño y manejabilidad hace la
diferencia. Debido a su baja potencia y alcance (100 metros)
pueden ser empleadas con relativa seguridad en situaciones de
rehenes o en proximidad de fuego amigo
 Radio:
La radio es uno de los elementos más
importante de nuestro EBC ya que sin ellos
quedaremos incomunicados con nuestros
compañeros y el líder de equipo
impidiéndonos así poder recibir órdenes y
avisos.

En arma usamos el ADDON TASK FORCÉ


RADIO, equipamos una radio AN/PRC - 152.
Que nos permite configurar un total de 9
canales con frecuenc ia de 30 a 512Mhz y con un alcance hasta de 54
kilómetros. También nos permites configurar un canal alternativo por el
cual podremos recibir transmisión, aunque la radio la tengamos en otro
canal.

Mapa brújula y gps:


El mapa, la brújula y el GPS son elementos
básicos para la orientación. Es impredecible
saber utilizarlos correctamente. Para ellos
ver el manual de orientación y topografía
básica disponible en el sitio web del CCL
https://comandotacticolatino.wixsite.com/comandocl

Granadas de fragmentación:
 Granada de fragmentación RGO . Es una granada de tipo
defensivo, es más pesada a su vez la más potente. Ideal para
despejar habitaciones o eliminar objetos ocultos
 Minigranada. Esta es una granada de tipo ofensiva, es más ligera
que la de fragmentación por lo que se puede lanzar más lejos.
También es menos potente, pero es muy útil en combates de
infantería ya que podemos lanzarlas a mayor distancia mientras nos
encontramos a cubierto.

Granada de humo:
Las granadas o botes de humos son un tipo especial de granadas
utilizadas como medio de señalización, indicación o marcaje de objetivo
de zonas de aterrizaje. Por igual se utiliza como pantalla para cubrir los
movimientos de las unidades.

SIGNIFICADO DE HUMOS DE MANO EN LA


INFANTERÍA:
 AMARILLO: Zona de ubicación aliada, Zona de salto De paracaidistas,
Arrojar munición, arrojar vehículos,
 VERDE: Solicitud Médica de individual o grupal sobre la zona.
 AZUL: Extracción, indica donde el Helicóptero, Vehículo debe Extraer al
personal.
 NARANJA: Infantería Enemiga
 ROJO: Tanques, Blindados ligeros, y Vehículos tipo Mrap artillados/ Ligeros
 BLANCO: Demarca zona de avance de aliado.

Una granada de fragmentación es un arma anti personal que está diseñada


para dispersar metralla al explotar. En arma III contamos con dos tipos de
granada:
Sistema de visión nocturno (NVS)
Los sistemas de visión nocturno captan niveles de
iluminación muy bajas y los hace visible al ojo
humano ampliando los fotones que entran por los
lentes, permitiéndonos ver en la oscuridad.

Conciencia situacional

Conciencia situacional es un término general que sirve para describir la


capacidad de adquirir y procesar una cantidad de información del
entorno y ser capaz de actuar en consecuencia para mantener la
integridad (la propia, de los que está a tu cargo y de la misión). En
resumen, significa “saber que está pasando, para saber qué hacer” .
Mantener una buena conciencia situacional es la habilidad más
fundamental y necesario de un soldado, y la más difícil de aprender o
desarrollar. Evitaras de fuego amigo, serás capaz de ver al enemigo antes
que este lo vea a ti, anticipar sus movimientos etc.

La conciencia situacional es propia de cada jugador y es su


responsabilidad. Para mantener alto el nivel de conciencia situacional,
sigue estas pautas.

Conciencia situacional:
Conciencia situacional es un término general que sirve para describir la
capacidad de adquirida y procesar una gran cantidad de información del
entorno, y ser capaz de actuar en consecuencia para mantener la
integridad (la propia, de los que están a tu cargo y de la misión). En
resumen, significa “saber que está pasando, para saber qué hacer”.
Mantener una buena conciencia situacional es la habilidad más
fundamental y necesaria del soldado, y la más difícil de aprender o
desarrollar. Evitaras incidentes de fuego amigo, serás capaz de ver al
enemigo antes de que este te vea a ti, anticipar sus movimientos, etc.

La conciencia situacional es propia de cada jugador y es su responsabilidad.


Para mantener el nivel de conciencia situacional, sigue estas pautas.

 Busca siempre indicios de actividad enemiga: no importa si te


muevas o estas parado, cubre tu sector en todo momento.
 Mantén alerta: en el campo de batalla no hay zonas seguras. Nunca
bajes la guardia y actúa como si en cualquier momento pidiera estar
en combate. Cubre siempre tu área de responsabilidad.
 Evita la visión de túnel: no te concentre solo en un área o un
objeto, recuerda que por enemigo que vea hay tres o más.
 Escucha tu entorno: estés atento de ruidos extraños, disparos,
explosiones, vehículos etc.
 Conoce tu posición: si no puede situarte en el terreno, es
imposible saber las posiciones relativas a ti y las de tu compañeros,
enemigo y objetos. Tu deber no es ocuparse de la navegación y
orientación, pero debe ser capaz de aproximar tu posición en mapa.
 Escucha a tu líder: siempre estés en contacto con los de tu equipo,
por lo que pueda tener información que de otra forma es imposible
conocer.
 Conoce tu misión: no es necesario saber todos los detalles de la
misión, pero si hacia donde vais y por qué.

Pregunte siempre:
¿Dónde está mis compañeros?
¿Dónde puede parecer el enemigo?
¿hay cobertura cerca de mi posición?
¿hacia dónde está vigilando mis compañeros?
Bucle o.o.d.a.:
El O.O.D.A.
doble (OBSERVACIÓN, observa orienta
ORIENTACIÓN, DECISIÓN, ACTUACIÓN) es el
origen del actual concepto de conciencia situación.
actua decide
Este principio es utilizado en combate, y
entendiéndolo tendremos las bases para seguir un
buen nivel de conciencia situacional.

 Observa: observa a los enemigos y el entorno


 Orienta: con la observación recogida de la observación sabemos
que va a ocurrir, nos hacemos un dibujo mental de la situación.
 Decide: tomamos una decisión táctica.
 Actúa: llevemos la acción la decisión tomada

Lo que se pretende enseñar con este concepto es que en un combate o


enfrentamiento no es solo de cuestión de tácticas o estrategia si no de
tiempo de respuesta. Si actuamos antes que nuestros adversarios
lograremos anticiparnos a su “jugada”.

La escuadra:
De este punto veremos cómo está
formado una escuadra y que
necesita saber para que el
funcionamiento de la misma sea
el correcto, garantizando así la
Si eres capaz de responder en todo momento estas preguntas, evitaras
situaciones incomodas o peligrosas. Recuerda que desarrollar la conciencia
situacional es la parte más importante del entrenamiento.
integridad de sus miembros y la consecuencia de los objetivos asignados
en la misión. La escuadra esta formada por un grupo de 4 a 6 soldados
liderado siempre por un de los integrantes (jefe o líder de escudara) que
se encarga de dirigir y coordinar con el resto de la escuadra que están en
acción; y, además, realizar la función de operador de radio en caso de no
haber una especialidad designado (RTO).
La capacidad de la escuadra para realizar y completar satisfactoriamente
todo tipo de tareas depende de la especialidad y roles de sus miembros. Por
ello es de vital importancia que la escuadra este formada de la manera más
equilibrada posible siempre y cuando las características de las misiones o
nuestro objetivo asignado así nos lo permite. Por ejemplo, sin un AT o
especialista de misiles no podrá hacer frente de manera efectiva a
vehículos enemigos en situación de combate, quedando de esta manera la
integridad de toda la escuadra muy comprometida.

Numeración y estructura:
Cada ves que se forma una escuadra el líder deberá asignar un numero a
cada uno de los integrantes, reservando siempre uno (1) para el líder y el
ultimo para medico o sanidad (en este caso el seis (6)). Este numero indica
la posición que ocupamos dentro de la formación y cuales son nuestros
sectores a cubrir. Los números pares se encargan siempre de cubrir el
flanco derecho y los numero impares el flanco izquierdo respeto al
sentido de la marcha de la formación o del vehículo.

A continuación, veremos como que estructura una escudara.


Equipos PAR, primer elemento de combate (por ejemplo, denominado
ROJO).

Equipo IMPAR, segundo elemento de combate (por ejemplo, denominado


AZUL).

Equipo de MANDO, elemento táctico (por ejemplo, denominado ORO)


corresponde al número 1 (Líder) y 6 (Medico) si la escuadra cuenta con
médico.
Responsabilidad de cada miembro:
Todos los integrantes de una escuadra deben actuar como si fueran uno
solo para lograr que esta opere de forma coordinada y efectiva. Para ello
cada miembro del equipo debe cumplir con sus responsabilidades.

 Conoce a tu equipo y tu lugar en el: debes saber de todo


momento a que equipo perteneces, así como tu numero asignado.
También debes conoce r a tus compañeros y los roles que
desempeñan. Familiarízate con tus voces, especialmente con el líder
y la de tu compañero de binomio.
 Escucha a tu líder y sigue sus órdenes: él se encarga de
coordinar al equipo para cumplir el objetivo asignado y mantene r al
equipo a salvo.
 Mantén la formación indicada: ocupa tu lugar en la formación,
cubre tu sector y mantén distancia de separación entre los
integrantes.
 Mantén la “conciencia situacional”: esto ayuda a evitar ataques
enemigos, accidentes de fuego amigo, etc.
 Conoce y práctica las reglas de enfrentamiento (ROE): evita
disparos accidentales, disparos a civiles o compañeros. (estar
normas las veremos más adelante).
 Busca y localiza contactos enemigos: si detecta actividad
sospechosa en tu sector, avisa a tu líder. Hazlo de forma clara y
concisa.
 Comunícate adecuadamente: aprende a ser breve, claro y
eficiente en tus comunicados.

 Trabaja siempre con tu binomio: sigue las normas que veremos


en la sección de “EL BINOMIO”
Hay que destacar que, como norma general, el miembro con la
numeración más baja será el líder del equipo (jefe o líder equipo), y a
su vez el líder del equipo PAR será el segundo al mando de la
escuadra.
El binomio:
Es la estructura operativa más básica y la mínima
necesaria para actuar con seguridad dentro de
una escuadra. Esta compuesta por dos
miembros
(independientemente de su rol), que trabajan, se mueven, combaten
juntos y se cubren mutuamente.

El líder de la escuadra tiene la liberta de modificar su estructura de la


manera que considere oportuna, pudiendo formar la escuadra con 2
grupos de tres miembros (o trinomios) en lugar de binomios. El
funcionamiento de ambos será exactamente igual.

Al igual que ocurre con la escuadra, para que un binomio funcione de


manera coordinada y efectiva cada miembro debe cumplir con una seria de
responsabilidades que veremos a continuación.

 Mantén cerca a tu compañero en todo momento: si él se


mueve síguelo. Nunca lo pierdas de vista. un soldado solo es un
soldado muerto.
 Comunícate: una buena comunicación es fundamental para una
buena compenetración. Si te vas a mover, te han herido, existe una
amenaza para cualquiera de los dos, etc. Comunícalo a tu
compañero este debe saber todo lo mismo que tú.
 Cubre a tu compañero: vigila los sectores que él no está
cubriendo. Si se mueve, cúbrelo mientras lo hace.
 Mantelo a salvo si está herido: sácalo inmediatamente de la
zona de peligro, busca cubertura y comunicárselo
inmediatamente al líder de equipo o escuadra.
 El pelotón: un pelotón este compuesto por dos escuadras
trabajan juntos. Por norma general ambos equipos permanecen
juntos, como si de uno se tratase, pero al entra en combate se
separa y se apoyan mutuamente.

En combate:
Técnicas de movimientos:
Moverse adecuadamente por el campo de batalla es un factor muy
importante a la hora de mantenerse con vida. Para moverte con
seguridad debes seguir los siguientes consejos:

 Muévete entre coberturas: incluso si no estas bajo fuego.


Visualiza siempre tu siguiente movimiento. Ser sorprendido por
el enemigo al descubierto no suele acabar bien.
 Realiza saltos cortos y rápidos: procura no realizar saltos de
más de 15 o 20 metros, estarás menos expuesto y te cansaras
menos.
 Mantén la distancia de seguridad: siempre que la situación
los permita, maten siempre 10 metros de tu compañero. Esto
reduce la exposición del equipo a explosiones, ráfagas de
ametralladoras, etc.
 No ofrezca un blanco fácil: siempre que puedas modifica tu
postura para reducir la superficie expuesta al enemigo. Un
soldado arrodillado ofrece un blanco menor al enemigo que un
soldado de pie.
 No des la oportunidad al enemigo de fijarse en la mira:
en campos abiertos y en combates, mueve rápido y se
impredecible en tu trayectoria (muévete en zigzag). Si estas en
cobertura asómate, localiza al enemigo y vuelve a cubrirte. Vuelve
asomarte y dispara. Nunca permanezca expuesto al enemigo más
de dos o tres segundo.
 Conserva tus fuerzas: esprintar, mantén la respiración, saltar
son acciones que aumentan el pulso cardiaco y disminuyen tu
puntería. Descansa siempre que puedas.

Ocultación y cobertura:
En combate siempre debe buscar una posición que te proteja siempre del
enemigo y de su campo de visión, pero que al mismo tiempo nos permita
abrir fuego contra él. En combate mantente siempre a cubierto u oculto.

La ocultación: la ofrece cualquier elemento del terreno que evita al


enemigo localizarte visualmente, de forma que tampoco pueda dispararte
con efectividad. Los arbustos, la hierba alta, construcciones de madera o
metal etc. Son elementos que ofrecen ocultación, pero no ofrecen
protección contra disparos.

La cobertura: además de mantenerte oculto del enemigo proporciona la


capacidad de bloquear los disparos del enemigo. Cualquier objeto solido
como vehículos, paredes de ladrillos, rocas, etc. Proporcionan cobertura.
Diferentes coberturas ofrecen diferente protección.

Regla de enfrentamiento (ROE)


Las reglas de enfrentamiento (Rules Of Engagement) son
aquellas ordenes que determinan como debemos actuar
cuando entablamos contacto con el enemigo. Por norma
general, esta son las reglas aplicables en todo momento.
Solo se abrirá en fuego en caso de:

 Defensa propia: si el enemigo está a punto de abrir fuego sobre ti


o tus compañeros, debes actuar disparando.
 Devolver el fuego: si el enemigo ha abierto fuego sobre ti o el
equipo. Dispares.

 Pedir autorización antes de actuar: si el tiempo y la situación lo


permite, busco mejor posición y repartir blancos es más efectivo que
el fuego a discreción.

También durante el desarrollo de la misión las reglas de enfrentamientos


pueden variar según la necesidad. Las más común son:

 Alto al fuego: no se abre fuego bajo ningún concepto, incluso si el


enemigo nos detecta. Excepto si el equipo está bajo fuego enemigo
efectivo. En caso devolveremos los disparos hasta que cese la
amenaza o nos encontremos en una posición a cubierto
 Identificar objetivos: solo se abre fuego a objetivos identificados
como enemigos. Antes de abrir fuego se comunica al líder la
identificación positiva y esperamos recibir la autorización. Esta regla
se usará siempre que sepamos de una posible civil u otras unidades
aliadas operando en la zona.
 Fuego libre: se abre fuego a todo hostil a la vista. Esta orden suele
darse cuando la situación se complica y es prioritaria acabar con los
enemigos.

Formaciones:
En determinadas situaciones las escuadras necesitan aplicar el uso de
formaciones para aumentar su coordinación, seguridad o efectividad en
ataques. Existen gran cantidad de formaciones adaptadas a cada una de
las situaciones y necesidades de la escuadra, a continuación, veremos las
mas básicas.

Cuña o delta: es la más versátil de todas las formaciones. Combina una


gran visibilidad
general con una
buena potencia de
fuego al frente y
los flancos. Esto la
hace apta para la
mayoría de las
situaciones.

Línea de
tiradores –
línea: es la
opción adecuada
para ataques a
posiciones ya que
toda la potencia
de fuego se dirige
hacia al frente.
Como contraparte,
los flancos quedan muy expuestos, además mantener la formación
durante muchos metros es complicada, ya que no hay contactos visuales
con tus compañeros.

Fila – columna:
suelen estar
restringida al
movimiento de las
tropas en áreas
bajo control aliado,
en momentos de
visibilidad muy
reducida de avance
es muy necesaria. Permite gran visibilidad y potencia de fuego en los
flancos.

Diamante –
estrella:
utilizado
principalmente
para la
protección de
una persona, un
vehículo o una
zona la
formación es perimetral consiste en rodear a aquellos que debemos
proteger en un ángulo de 360º. Debido a la distribución de l as tropas, esta
formación no permite el avance hacia una nueva posición es decir
permanece estática.
Movimientos Básicos de arma III:
W: adelante
A: izquierda
S: atrás
D: derecha

W+A, A+S, S+D, D+W movimiento en diagonal

Alt: para mirar con la cabeza

Q: asoma a la izquierda
E: asoma a la derecha
pulsando 2 veces , se queda en esa posición, para volver a la posición normal, 2 veces
nuevamente la misma tecla

Ctrl+A: asoma con todo el cuerpo izquierda


Ctrl+D: asoma con todo el cuerpo derecha

SHIFT: manteniendo pulsado corre

V: pasa obtaculos

C: movimiento táctico/ataque
W+S : camina

2XCtrl: bajar el arma, para alzarla nuevamente con el boton disparo o 2XCtrl

Z :para cuerpo a piso/pararse


X :para agacharse/pararse
Ctrl+W: apretando w, se para de a poco
Ctrl+S: apretando s, se agacha de a poco

Nota: sentado para cuando uno esté en la maleza

Ç: para saludar
´: para sentarse relajado

Rueda del ratón: acción (para abrir puerta, seleccionar equipo, etc...)
Espacio: para ejecutar acción

Cuerpo a tierra
Cuando esta cuerpo a tierra , apretando Q o E rueda por el piso
Ctrl+S: se asoma un poco a la derecha
Crtl+A: se asoma lateralmente a la izquierda
Crtl+D: se asoma lateralmente a la derecha
Accesorios
I: inventario
click y arrastrar para equipar
o click en cada objeto para equipar o soltar

M: mapa
J: diario
K: brujula, 2 veces para dejarlo abierto
O: reloj, 2 veces para dejarlo abierto
B: prismaticos
N: vision nocturna
CrtlIzq+M: GPS

G: lanza una granada de mano


Ctrl+G: cambia entre tipos de granadas
AvPag/RePag: cambia distancia de mira

+ o – padnumerico: zoom

L: activa linterna/mira láser en visión nocturna


Arma
click izquierdo ratón: para disparar
click derecho ratón: para apuntar
manteniendo click derecho: zoom intantaneo ; con miras de precicion
(acog y demas) se mantiene la respiración
Ctrl+click derecho : alternar visores

apuntar+Alt: apunta con punto de referencia, si se suelta y se vuelve a apretar,


vuelve a marcar el punto de referencia

R: recargar
F: alternar disparos

Tics de seguridad:
Aunque la seguridad dentro del juego no suele darse importancia lo cierto es que la
tiene y mucha. Con unos pequeños gestos podemos evitar un accidente que nos cuesta
la vida, o incluso la de otro compañero de l equipo, tales como disparos accidentales o
lanzamientos de granadas de fragmentación que son las más común.

Debemos concientizarnos de que la seguridad es un factor mas en arma y por ello hay
que prestarle toda la atención que se merece, ya que del contrario ponemos en peligro
el buen desarrollo de la misión.

A continuación, veremos una seria de consejos y normas de seguridad básica.

 En base o zonas seguras lleve el arma “tersidad” (2xCtrl Izqdo): para


poner el arma en posición terciada o a la espera pulsa dos veces la tecla control
izquierdo, de este modo evitaremos disparos por accidentes a un compañero.
 Descanse el dedo índice sobre el botón central del ratón: ya que en
arma no contamos con seguros en las armas con este simple gesto evitarem os
apretar el botón disparo por accidente.
 No apunte a tus compañeros: evita siempre apuntar con tu arma a tus
compañeros.
 No lleves seleccionada las granadas de fragmentación: con las teclas
control izquierdo más G seleccionamos otros equipamientos. En caso de
accidente con tus compañeros agradecerán que les lances un bote de humo en
ves de una granada de fragmentación.
 No subas y bajes de un vehículo hasta que reciba la orden: solo el
piloto conductor o líder sabe cuándo es seguro realizar dicha maniobra, espere
a recibir la orden.
 Zona de explosión despejada: antes de lanzar una granada o detonar una
carga asegúrate de que no haya aliados en la zona, si es necesario confirma po r
radio.
 Avisa o señaliza la colocación de cargas o minas: cada ves que coloque
una carga o una mina avisa de su colocación y señaliza en el mapa. Evitaras que
el nuestro u otros equipos la detonen por accidente.

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