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Este reglamento sera valido tanto para milsim como para operaciones
tácticas:
Milsim Se combinan tácticas de supervivencia con misiones de tipo
militar generalmente juegos serrados para gente capacitada con
conocimiento de reglas y técnicas y no se admiten reglamentos ajenos a la
similitud de combates realistas.
Su duración puede ser de varias horas o días en ambientes naturales y
edificaciones.
Es indispensable el uso de munición limitada.
Operaciones tácticas Ademas de incluir las reglas milsim cave aclarar
que son juegos de corta duración comparados con los juegos milsim, son
misiones a cumplir en pocas horas o incluso minutos.
Elementos fundamentales:
*Fusilero de asalto:_ ejecutan las maniobras, son los que definen la acción.
Deben saber muy bien como se trabaja en Equipo, también conocidos
como “Ejecutivos”.
Bajas en juego:
Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar
cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las
quejas solo se presentaran finalizado el combate).
Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al enemigo de
ninguna manera.
Para que un jugador se de de baja debe ocurrir una de estas acciones.
1) El jugador fue impactado en una zona vital ya sea torso, abdomen,
ingle o cabeza con uno o mas tiros ya sea a impacto o mancha según
lo aclarado por las reglas del juego.
2) Impacto o mancha en extremidades no serán bajas el jugador debe
dejar inoperante el miembro impactado y simular la acción ya sea
saltar en un pie o quedarse tirado pidiendo un medico.
El jugador debe representar el papel de una persona herida dejando inútil
la extremidad herida para poder seguir jugando.
También puede optar por darse de baja que seria como morir desangrado.
Las bajas pueden o bien quedarse tiradas representando al muerto o salir a
zona de baja según las reglas especificadas en cada juego.
Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 1 peso se considera baja
sea causada por pellets o granadas.
Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja
penalizado aunque alegue que fuera anterior.
En caso de tiroteo muy intenso la baja se quedara tirado donde fue
impactado hasta poder salir sin obstruir el desarrollo táctico del juego.
El Medico:
El medico tiene la capacidad mediante un máximo de 1 “brazalete de
curación” cada 3 miembros de grupo de “curar” los impactos en
extremidades o ayudar a salir de la zona de ataque a un impactado o bien
entregar un brazalete a un miembro que debe realizar una acción especifica
(por ejemplo un francotirador) y así el mismo curarse.
Si el medico es baja deja automáticamente de ser medico al reingreso si
existiera esta modalidad en el juego pasando a ser un ejecutivo.
También se puede curar a si mismo.
Los brazaletes deben ser siempre de color blanco y el medico puedo o no
tener un distintivo que lo identifique.
Municion:
Los enfrentamientos milsim son con munición limitada y la cantidad se
determina de común acuerdo entre los participantes o al redactar la misión,
no hay mínimo ni máximo pero se recomienda por ejemplo para un
enfrentamiento de 10 personas por equipo en un lapso de pocos minutos 40
bolitas por jugador, media hora 80 bolitas, 1 hora 150 bolitas y 3 horas 300
bolitas.
Las armas secundarias cuentan en el total de bolitas de un jugador.
Si se arregla de común acuerdo y se utiliza el sistema de baja que queda en
el lugar el oponente puede quedarse con la munición del muerto.
Impacto en marcadoras:
En ocasiones se puede utilizar la regla de impacto en arma, esto indica que
el jugador no podrá utilizarla si es manchada con un pellet y deberá
recurrir al técnico armero que podrá repararla.
Le atara una cinta en la parte impactada y la limpiara.
Si el impacto fuera en mira, trípode, grip esos elementos quedan
inhabilitados hasta el reingreso del jugador de baja si ocurriera eso.
Si el técnico armero fuese dado de baja el jugador con el arma impactada
deberá retirarse a zona de baja o base limpiar el arma y retornar a la
acción sin ninguna penalización (no pierde su especialización).
Arbitraje:
Puede haber arbitraje o no. En el caso de existir los árbitros se encargaran
de controlar EL CORRECTO DESARROLLO DEL METODO DE
EJECUCION DE MISIONES, CONTROL DE TIEMPOS y eventualmente
CONTROL DE JUEGO LIMPIO.
Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético
para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se
identificaran con algo de color.
Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar.
Los lideres de equipo pueden oficiar de árbitro también.
Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre lideres y/o por medio
de un arbitro.
Tácticas de combate:
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