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Fecha de Elaboración
Modalidad de Ejecución
Instructor(es) que elabora la planeación pedagógica Nombres y Apellidos Regional y Centro de formación
Establecer características y competencias Conocer las Características Videoforo a través del cual el Ambientes 35 sillas Valora sus características Conocimiento: mediante
emprendedoras personales de acuerdo con sus Emprendedoras Personales según el aprendiz reflexiona acerca del polivalentes, 4 o más mesas de emprendedoras personales acorde con la heteroevaluación, la
potencialidades, objetivos y el entorno. desarrollo de las dimensiones de la emprendimiento. plataforma trabajo herramienta de diagnóstico personal. coevaluación y la
responsabilidad emprendedora Teams o 1 Tablero o rotafolio autoevaluación, el
Sondeo de saberes, mediante WhatsApp. 10 cajas de Formula su visión personal de acuerdo aprendiz reflexiona sobre
Identificar motivaciones y Competencias el cual el aprendiz indaga marcadores de con su motivación y propósito de vida. los elementos del
Emprendedoras a partir de objetivos sobre sus conocimientos punta gruesa en 4 comportamiento
personales previos acerca de los colores Aplica el Triángulo de la emprendedor
conceptos 'emprendimiento' 3 marcadores para responsabilidad de acuerdo con (características,
Asociar elementos del entorno a partir de 14 horas 4 horas y 'Comportamiento tablero borrable 1 factores internos y externos. motivaciones,
las dimensiones de la responsabilidad emprendedor'. 40 pliegos de papel competencias y
emprendedora Kraft dimensiones de la
Método por proyectos, a 600 tarjetas de responsabilidad
través del cual el aprendiz cartulina (fichas emprendedora).
reconoce las características bibliográficas)
emprendedoras personales 3 resmas de papel Producto: A través del
asociadas a la autoeficacia de bond Diario de fortalecimiento y
la persona, al análisis de la 10 cajas de crayolas la Diana de valoración, el
situación y al logro de o cajas de colores aprendiz reconoce y valora
objetivos. 5 rollos de cinta sus carcaterísticas
pegante de 2
pulgadas de ancho
GFPI-F-018 V4
Apropiar el proceso de toma de decisiones Asociar el paso a paso del proceso de Mesa redonda en la que el Ambientes 35 sillas Identifica el proceso de toma de Desempeño: a través de
personales en su cotidianidad, según el Toma de Decisiones según problema. aprendiz discutirá sobre el polivalentes, 3 o más mesas de decisiones de acuerdo con problemas las técnicas didácticas
comportamiento emprendedor. emprendedor y sus plataforma trabajo de la cotidianidad. activas, el aprendiz
características a partir de una Teams o 1 Tablero o rotafolio identifica y aplica el
lectura base. WhatsApp. 10 pliegos de papel Aplica el proceso de toma de
kraft decisiones según identificación de proceso de toma de
7 horas 2 horas Discusión en la que el 1 resma de papel 1 riesgos y alternativas de solución. decisiones.
aprendiz reflexionará acerca Bond (para
de la importancia de la toma impresiones) Producto: a través de la
de desiciones, creatividad, 1 resma de papel hoja de selección, el
estrategia y negociación en la Bond (para trabajo aprendiz aplica el
actividad emprendedora. en clase) proceso de toma de
100sillas
tarjetas decisiones enauna
Apropia el concepto de creatividad e Desempeño:
Emplear capacidad creativa e innovadora según Experimentar la capacidad creativa e Simulación a través de la cual Ambientes 35
bibliográficas través
estrategia emprendedora innovadora en la solución de retos y el aprendiz reconoce y aplica polivalentes, 4 o más mesas(ode innovación según solución de desafíos. del proceso de
aprovechamiento de oportunidades. su capacidad creativa e plataforma post-it)
trabajo elaboración del
innovadora. Teams o 1 Tablero o rotafolio Practica capacidad creativa y de prototipo y el molino de
Ejecutar los elementos de una estrategia WhatsApp. 10 cajas de innovación de acuerdo a la actividad
emprendedora en un proyecto. Taller Design Thinking en el marcadores de desarrollada. viento, el aprendiz
que el aprendiz, a través del punta gruesa en 4 practica su capacidad
11 horas 2 horas método, genera soluciones colores 1 Sustenta el plan de acción teniendo en creativa e innovadora
creativas e innovadoras a 3 marcadores para cuenta los elementos de una estrategia para la solución de
retos cotidianos. tablero borrable emprendedora. desafíos.
40 pliegos de papel
Simulación de rueda de Kraft Conocimiento: a través
negocios en la que el 600 tarjetas de de la argumentación del
aprendiz aprovecha cartulina (fichas plan de acción, el
oportunidades del entorno bibliográficas)
mediante su propuesta 300 círculos grandes aprendiz reconoce la
Relacionar la importancia de la negociación con Relacionar dimensiones de la Juego de roles a través del Ambientes 35
de sillas
cartulina de Asocia aspectos importantes de las importancia de
Desempeño: los de
a través
el emprendimiento según las necesidades y responsabilidad emprendedora en la cual el aprendiz reconoce y polivalentes, 3 o más mesas
diferentes de
colores técnicas de negociación según los la realización del
elementos de la negociación. ejecución de técnicas de negociación aplica las características plataforma trabajo ámbitos personales, sociales y proceso de negociación,
emprendedoras personales Teams o 1 Tablero o rotafolio profesionales. el aprendiz asocia
6 horas 2 horas necesarias para adelantar WhatsApp. 10 cajas de 1
procesos de negociación. marcadores de Reconoce los intereses propios y del aspectos importantes
punta gruesa en 4 otro de acuerdo con la aplicación del de las técnicas de
Simulación de una situación colores Triángulo de la Responsabilidad. negociación con
de negociación, en la que el 3 marcadores para ámbitos personales,
aprendiz relaciona aspectos tablero borrable sociales y profesionales.
importantes de las técnicas
GFPI-F-018 V4
Fecha de Elaboración
Denominación del
Programa de Formación
Código y versión del
Programa
Nombre del Proyecto
(Código
Si es formación
del Proyecto ( Si
Titulada)
es formación Titulada)
Instructor(es) que elabora la planeación pedagógica
Regional y Centro de formación
cite si la actividad es de
producto, de desempeño o de
conocimient, según conceptos
estbalecidos en la guía de
diseño