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Nuevo sistema de costes para ventajas y Sueño ligero: 1

desventajas, más equilibrado y comodo.


Reflejos rápidos: 2/4/6
En este sistema, se darán 6 PCs iniciales, y 1 PC
por nivel. El resto de normas funcionan de la Inmunidad al dolor y al cansancio: 2
manera convencional, sabiendo que incrementar
una característica cuesta 2 PCs. Tamaño no natural: 1

Core Exxet Afortunado: 1

Armadura natural: 1

Ventajas comunes Armadura mística: 2

Artefacto: 1/2/3/4/5/6
Repetir tirada de característica: 1
Acceso a poderes psíquicos naturales: 1/3/5
Sustituir característica por nueve: 3
Maestro marcial: 2/4/6
Resistencia física excepcional: 2/4
Infatigable: 1/3/5
Resistencia mágica excepcional: 2/4
Ver lo sobrenatural: 2
Resistencia psíquica excepcional: 2/4
Sentido del peligro: 3
Acceso a una disciplina psíquica: 2
Curtido: 2/4/6
Acceso a cualquier disciplina psíquica: 3
Recuperación del ki: 2/4/6
Fondos iniciales: 1/3/6
Elan: 2/4/6
Afinidad animal: 1
Aprendizaje: 2/4/6
Regeneración básica, avanzada y mayor:
2/4/6

Encanto: 1
Ventajas Don
Apto para el desarrollo de la magia: 2
Ambidestría: 2
Potencial enfrentado: 1
Visión nocturna: 1
Recuperación superior de magia: 2/4/6
Buena suerte: 1
Magia innata: 2/4/6
Inquietante: 1
Inutilidad somática: 2
Apto en un campo: 4/6
Inutilidad oral: 2
Apto en una materia. 2/4/6
Inutilidad Total (Somática + Oral): 3
Sentidos agudos: 3
Desequilibrio elemental: 1
Don: 3
Desequilibrio Sephirótico: 3
Aprendizaje innato: 2/4
Conocimiento natural de vía: 2
Aprendizaje innato en un campo: 4/6

Conocedor de todas las materias: 4


Ventajas psíquicas Aprendizaje lento: 2/4

Calibre: 3 Reacción lenta: 2/4

Concentración extrema: 3 Arma exclusiva: 3

Mantenimiento añadido: 4 Adicción o vicio grave: 1/2

Resistencia a la psíquica: 3 Vulnerable al dolor: 3

Recuperación de Cvs: 2/4/6 Exhausto: 2

Desequilibrio psíquico: 4
Desventajas Don
Concentración pasiva: 3
Obligación oral: 2

Desventajas comunes Obligación somática: 2

Reducir dos puntos una característica: 2 Extenuación mágica: 2

Salud enfermiza: 1 Lenta recuperación de magia: 2

Lenta curación: 2 Magia atada a acción: 2

Miopía: 2 Magia estanca: 4

Vulnerabilidad a los venenos: 2 Lazo existencial: 2

Fácil posesión: 2 Brujería: 4

Vulnerabilidad a la magia: 3

Vulnerabilidad al frío o al calor: 2

Extremidad atrofiada: 2
Desventajas
Debilidad física: 3 psíquicas
Aspecto desagradable: 1 Extenuación psíquica: 2

Desafortunado: 1 Sin concentración: 2

Enfermedad grave: 4 Poder único: 1

Alergia grave: 1/2 Consumición psíquica: 3

Sueño profundo: 2

Fobia grave: 1/2

Mala suerte 1

Mudo: 2

Ciego: 4

Sordo: 2
Pantalla Ventajas psíquicas
del Ambivalencia psíquica: 2

Modificador incrementado: 1

director
Desventajas comunes
Ventajas comunes Endeble: 2

Difícil de matar 2/4/6 Cobardía: 3

Al límite: 2 Patoso: 3

Inmunidad sobrenatural: 2/4/6 Sin bonificador natural: 3

Sin límite de familiares: 3 Insufrible: 1

Sentido del combate: 5 Novato: 1

Bonificador natural incrementado: 3 Destino aciago: 4

Uso de armadura: 2/4/6 Maldito: 2/4

Versátil: 2

Superviviente: 2

Tocado por el destino: 1

Inmunidad psíquica: 1

Habilidoso: 2

Libre albedrío: 1

Seductor: 1

Ventajas Don
Magia opuesta: 2

Naturaleza mágica: 2/4/6

Poder natural: 2

Dicción mágica: 1
Dominus
Nuevas Ventajas Legados de sangre
Acumulación plena: 3 Todas las sangres incluyen su modificador de
+1, que equivale a la inversión de 2 PCs.
Aprendizaje marcial: 2

Ki imperceptible: 2 Sangre de Aeon: Lazo elemental: 1

Poder innato: 3 Ojos de la muerte: 5

Técnicas desvinculadas: 3 Ojos del alma: 2

Acumulación de ki incrementado: 1/3 Legado de la Luna (Tsukiyomi): 1

Percepción del ki: 2 Uroboros: 3

Límite dual: 1 Sangre de las grandes bestias: 2/4/6

Inutilidad gestual: 1 Ojos del destino: 1

Sellos magistrales: 2 Sangre eterna: 3

Sangre de Orochi: 1

Devorador de existencia: 3

Esencia venenosa: 3

Armas naturales: 2

Sangre de los muertos: 1

Sangre de kami: 1

Sangre del Dragón: 2

Sangre Latente (Se recomienda que, si se


quita el modificador de esta sangre, no haya
que pagar para quitar los demás
modificadores de sangres): 2
Gaïa
Ventajas de Arcana
trasfondo
Nuevas ventajas
Fama: 1/2 Versatilidad metamágica: 1

Raíces culturales: 2 Hechicero nato: 2

Santo: 3 Aprendizaje mágico gradual: 2

Posición social: 1/4 Don incompleto: 2

Contactos: 1/2/3/4/5/6 Esencia Sheele: 2

Aliado poderoso: 1/2/3/4/5/6 Familiar: 4/6

Convocador de masas: 2/4/6

Desventajas de
trasfondo Prometheum
Paria: 1 Afinidad de uso: 1

Enemigo poderoso: 1/2/3/4

Deudas: 2

Código de conducta: 1

Secreto inconfesable: 2
Ventajas de
Coste dudoso
Apto en un campo: 4/6 - 3/5

Sentidos agudos: 2 - 3

Armadura natural: 1 - 2

Vulnerable al dolor: 3 - 2

Sin bonificador natural: 3 - 2

Sangre de Aeon: Lazo elemental: 1 - 2

Sangre de Kami: 1 - 2

Sangre latente: 2 – 1 (No quitaría


modificador)

Posición social: 1/4 - 1/3

Código de conducta: 1 - 2

Mutación: 3/6/9 - Inexistencia.

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