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1. CONCEPTOS BÁSICOS
● Encarna un personaje, desarrolla su trasfondo y actúa en coherencia con él. El RolePlay se basa en la interpretación
fiel de tu personaje.
● El idioma oficial tanto dentro del juego (In-Character, IC) como fuera de él (Out of Character, OOC) es el español.
● Si decides utilizar un acento específico, asegúrate de que sea comprensible para otros usuarios. En tus escritos,
procura mantener una redacción correcta.
● Las conversaciones fuera del rol solo están permitidas en Discord o mediante el uso de "//" o "/OOC - /OOP" de
manera temporal..
● Queda terminantemente prohibido cualquier forma de insulto, falta de respeto o burla hacia otros usuarios fuera
del contexto del juego. El incumplimiento de esta norma conllevará sanciones por parte de la administración.
● Se permite una amplia variedad de roles, con la excepción de aquellos que violen los términos de servicio de Roblox
Tampoco se permiten roles de naturaleza sexual (+18, NSFW)
● Esta totalmente prohibido hacer mencion IC y OOC de actos pedofilos o acusar a alguien de pedofilia, así
mismo esta prohibido realizar violaciones o mencion de algo relacionado.
● El nombre y apellido de tu personaje deben ser realistas. No se permiten nombres "troll", ofensivos o
pertenecientes a personajes famosos o históricos (como dictadores u otras figuras reconocidas).
● Actualmente tenemos vetadas palabras o expresiones fuera de lugar dentro del juego por la seguridad de
los usuarios (homófobos o racistas).
● Está prohibido jugar con cualquier tipo de mando. Cualquier uso puede ser motivo de sanción
● Está totalmente prohibido llevar casco como máscara.
● Sólo se puede llevar 1 arma larga y 1 arma corta de fuego en el inventario. En caso de que se lleve encima más de dos
armas de diferentes calibres se sancionará por PG. Asimismo, se prohíbe llevar más de 3 pistolas en el inventario.
● Está totalmente prohibido usar Crosshair ( Mira ) que no sea de SCP RP No podéis usar un programa externo para la
mira.
● Está totalmente prohibido disparar por una detención (Si te arresta la ISD solamente).
● No se puede hablar por radio estando abatido.
2. CONCEPTOS GENERALES:
2.1. In Character (IC): Todo lo que sucede dentro del rol y afecta la vida de nuestro personaje, su desarrollo y el entorno
del Sitio.
2.2. Out Of Character (OOC): Todo lo que ocurre fuera del rol y del servidor. Esta información no afecta a nuestro
personaje y no debe utilizarse durante el juego.
2.3. Meta Gaming (MG): Se considera Meta Gaming el uso de información obtenida fuera del juego para beneficiarse
dentro del mismo. El Meta Gaming está estrictamente prohibido y será sancionado severamente en caso de ocurrir.
2.4. Bunny Jump (BJ): Dar saltos con la finalidad de desplazarse con mayor velocidad de forma continua. Está
totalmente prohibido. En caso de realizarse será sancionado.
2.5. Rol de entorno (RDE): Rol de Entorno (RDE): El Sitio que nos encontramos está llena de elementos como guardias de
seguridad, cámaras de seguridad y NPCs. Deberemos tener en cuenta estos elementos en todo momento. Toda
actividad requerirá notificación, debe ser comunicada en la Radio o con mod utilizando; [ENTORNO] (Descripción)
2.6. Revenge Kill (RK): Tomar venganza inmediata después de haber sido eliminado está prohibido.
2.7. DeathMatch (DM): Se considera DeathMatch el asesinato de otro jugador sin un rol previo.
2.8. PowerGaming (PG): Implica realizar acciones que no podrían llevarse a cabo en la vida real debido a su falta de lógica o
imposibilidad. Por ejemplo, tirarse de una gran altura y seguir como si nada.
2.9. Player Kill (PK): La muerte del personaje.
2.10 PK Estándar : Se ajusta a la animación del personaje . Cuando te maten entrarás en un estado de inconsciencia y no
podrás recordar nada después de ser eliminado.
- El comando /do se utiliza para especificar acciones relacionadas con el entorno, expresiones de sentimientos y
sensaciones
● El personaje comenzará de nuevo sin ningún conocimiento del sitio, su personal o su funcionamiento.
● Si el personaje pertenecía a una GOI, no podrá volver a formar parte de ella (Por un periodo de 1 mes).
● Todos los CK deben ser supervisados y/o aprobados por la Administración. Es obligatorio informar a la Administración
mediante ticket para que el CK sea evaluado (O avisar a mi persona).
● Durante el CK, es obligatorio interpretar los motivos por los cuales el jugador está siendo sometido al CK.
2.12.1.2 CK a GOIs:
● Para llevar a cabo un CK a GOIs, la organizacion encargada del CK (ISD, MTF u etc) debe realizar una investigación
exhaustiva que demuestre, mediante pruebas contundentes y bajo supervisión administrativa, que el miembro u GOI en
cuestión lo merece.
● El CK solo puede ser realizado por un rango máximo de la organizacion encargada y la Administración. Cualquier tipo
de favoritismo o amiguismo resultará en sanciones administrativas.
1. Presentación de pruebas gráficas (fotografías, clips o vídeos) que evidencien la participación en actividades ilegales u
que vayan en contra de la fundación / Codigo de ética.
5. Mención de las ubicaciones donde se hayan llevado a cabo las actividades ilegales.
2.12.1.3 CK a Fundación:
● CK a Organizaciones Criminales por investigación:
● Los CK a personal de la fundación deben seguir un protocolo riguroso y estar respaldados por evidencia
convincente.
● Los CK a personal de la fundación tienen que tener una base solida para su CK, un rol previo que lleve a su CK.
● Para iniciar un CK a un personal de la fundación, se requiere presentar pruebas concretas que respalden las
acusaciones. Estas pruebas son evidencia gráfica.
● El proceso de CK a un personal de la fundación debe ser supervisado por la Administración para garantizar
imparcialidad y transparencia.
● Cualquier intento de abuso del sistema de CK para afectar injustamente a un personal de la fundación será
tratado con sanciones severas por parte de la Administración.
●El CK a altos rangos (Consejo de Sitio y Consejo O5) no estarán disponibles, a menos que el rol amerite un
rol administrativo
3. NORMATIVA DE REPORTES
● Se debe completar la siguiente plantilla para cualquier tipo de reporte a través de un ticket de soporte en Discord:
● Motivo.
● Pruebas gráficas.
Para que un reporte sea válido y considerado, deben cumplirse los siguientes criterios:
● Presentar pruebas gráficas como vídeos, clips o capturas (las capturas serán aceptadas si se trata de un error de
administracion). En caso de carecer de pruebas gráficas claras, el reporte será automáticamente desestimado.
● Si el reportado no responde en un plazo máximo de 48 horas desde que fue notificado del reporte, este será resuelto sin
posibilidad de defensa o explicación por su parte.
● Se debe proporcionar algún tipo de identificación del presunto infractor para poder aplicar la sanción correspondiente (por
ejemplo, nombre del personaje, User de Roblox, nombre de Discord, etc.).
● Las personas afectadas en el rol reportado tendrán un máximo de 3 intervenciones en el hilo del reporte para expresar su
punto de vista y presentar sus alegaciones. Estas intervenciones se permitirán en un plazo de 48 horas desde la apertura del
reporte, y solo habrá un portavoz por cada parte involucrada.
● No se permitirá reportar a un usuario sin haber participado en el rol, ni se permitirá que el reporte afecte directamente a la
persona que lo realiza.
4. NORMATIVA GENERAL
● Valora tu vida: Es crucial que valores la vida de tu personaje como si fuera la tuya propia y tomes decisiones en
consecuencia. Si decides representar un suicidio en el juego, asegúrate de hacerlo de manera reflexiva y detallada,
ya que esto puede resultar en la eliminación permanente del personaje (CK).
● Evasión de rol:Queda estrictamente prohibido evadir un rol, ya sea buscando refugio en zonas seguras para
evitarlo o desconectándonos del servidor. En caso de desconexión debido a interrupciones o caídas de conexión,
debemos reincorporarnos al rol tan pronto como sea posible . Si por alguna razón no es factible hacerlo de
inmediato , es necesario notificarlo al equipo administrativo adjuntando las pruebas pertinentes.
● Uso de armas : Queda terminantemente prohibido el uso de armas pertenecientes a la MTF, SD, facciones de la
Fundación o GOIs por parte de cualquier individuo que no esté afiliado a dichas facciones.
● Llamadas falsas a los servicios: Queda absolutamente prohibido realizar llamadas falsas a la MD, ISD, u otro
personal importante en cualquier circunstancia.
● Uso de los canales de texto: Queda prohibido utilizar el comando /oop para comunicarnos con alguien sin ningún
motivo relevante que afecte al desarrollo del rol.
● Uso de armas:
● Se requerirá siempre un rol previo para utilizar un arma, excepto en zonas conflictivas o de combate donde se
permite el uso sin necesidad de un rol previo.
● Las organizaciones criminales podrán portar todo tipo de armas durante conflictos bélicos o guerras.
● BodyCam: Queda prohibido rolear el uso de cualquier tipo de dispositivo de vídeo a menos que el personaje sea
miembro de la ISD, CIA u facción relacionada con el Consejo O5 u E.C.
● Forzar rol: Queda estrictamente prohibido forzar roles. Cualquier intento de provocar a otros personajes con el fin
de que nos sigan o mediante burlas será sancionado como PG (PoweGaming).
● Comunicaciones: Se permite únicamente el uso del chat in-game. Una vez esposado o incapacitado, no se permitirá
el uso de la radio para comunicarse
● Comunicaciones cortadas: Cuando nuestras comunicaciones son interrumpidas o nos encontramos con las manos
en alto, no podremos utilizar ningún medio de comunicación para informar a un compañero.
● Queda totalmente prohibido el uso de hacks: El incumplimiento de esta norma será sancionado con un permaban.
Además, si un usuario es consciente de que otro usuario está utilizando trucos o duplicando objetos y no lo
informa, se considerará cómplice y recibirá la misma sanción.
● Facciones: Queda estrictamente prohibido robar armamento de facciones. Del mismo modo, se prohíbe matar a un
miembro de facción sin justificación adecuada.
● ¿Qué es una zona segura?: Una zona segura se define como un área en la que no se permiten acciones no
éticas. Estas zonas no pueden ser utilizadas para evadir el rol.
5.1.Zonas seguras:
● MD, ScD, E.C, A.D, O5, Auditorio, zonas civiles
● Las zonas seguras son válidas si no ha ocurrido una situación de rol previa en los últimos 20 minutos.
● Queda prohibido esperar en las salidas de las zonas seguras con el propósito de realizar actos no éticos.
● Queda estrictamente prohibido rolear o formar grupos en zonas civiles con el propósito de comunicarse fuera
de rol. Permanecer en dicha zona y llevar a cabo estas acciones conllevará una sanción.
● No se permitirá iniciar ningún rol agresivo en zona segura, a menos que haya ocurrido un rol previo en los
últimos 20 minutos.
● Zonas ilegales o puntos conflictivos: Las zonas ilegales o puntos conflictivos son todas aquellas en las que se
pueda hacer recolecta, procesado ilegales o no éticos. También incluye campamentos GOIs.
● En las zonas ilegales o puntos conflictivos se podrá abrir fuego sin previo aviso por parte de cualquier jugador
independientemente de si pertenece a una organización o no.
● Zonas de organizaciones criminales: Tienen sus propias sedes (campamentos). Los miembros de dichas
organizaciones criminales podrán hacer lo que quieran (con rol) si alguien se encuentra en las inmediaciones
de su campamento, siempre y cuando puedan hacerlo de forma efectiva sin tener que recurrir al rol de
entorno para verse beneficiados. El RDE no lo hace todo, así que debes ser capaz de defender tu campamento.
● Normas:
● Se espera que todas las organizaciones criminales mantengan un rol serio y adecuado. El incumplimiento de esta
norma resultará en la aplicación de sanciones correspondientes. Dependiendo de la gravedad, la Administración
puede tomar medidas adicionales, incluida la eliminación de la organización criminal.
● Los miembros de una organización criminal no están autorizados a anunciar públicamente su afiliación a la
misma. (IC)
● Cada organización criminal contará con su campamento / territorio. En la misma mandan ellos, pero deben ser
capacesde defender de forma efectiva su territorio sin aprovecharse del RDE.
o La guerra termina cuando uno de los jefes muere a manos de la otra banda. Si se abate 10 veces a
integrantes del bando contrario se considerará que ha sido suficientemente mermada en poder como para
perder su campamento y derechos, culminando en un CK.
● La corrupción y actividad ilegal solo se hará con permiso de roles (@pogo_se_acerca) mas los motivos.
● Respetar a todos los individuos sin discriminar su género, creencia o etnia. No se tolerará la ofensa hacia
cualquier colectivo.
● Está totalmente prohibido poseer material armamentístico fuera de servicio a menos que tenga autorización
explícita de un superior.
● Los miembros que hayan muerto (PK) durante tiroteo no podrán reincorporarse al rol en curso.
● Una vez iniciado un tiroteo los miembros involucrados no podrá solicitar refuerzos.
● Ambas partes, tanto personal de la fundación como hostiles, están obligados a respetar las negociaciones.
Pasados entre 15 y 20 minutos de negociación el personal de la fundación tiene derecho a romper negociaciones en el
caso de que los hostiles no cooperen o no valoren la vida de los rehenes.
● Un MD podrá cometer actos ilegales estando fuera de servicio e incluso pertenecer a una GOI (solo puede
haber 1 MD por banda y pedir permiso a @pogo_se_acerca).
● Ningún MD podrá utilizar la información obtenida estando de servicio a su favor o para su organización
criminal.
● Algunas heridas se atenderán en la Zona Medica (ej: herida de bala en órganos vitales). Con una herida que
sea en un órgano, como puede ser una herida de bala en el pulmón, se procederá a mantener las constantes
vitales mientras se traslada al herido al hospital, finalizando allí el tratamiento médico.
● En ningún momento se podrá forzar rol o engañar a un MD mediante el uso del /do. Por ejemplo, si una
persona tiene un tiro en la cabeza no puede tener pulso, por lo cual morirá o quedará en coma. Una herida de
bala en la cabeza, a menos que sea superficial, tiene altas probabilidades de muerte o coma inducido.
● Los EMS deberán siempre atender prioritariamente al personal de la fundación caídos a menos que les
indiquen lo contrario.
● Un MD no tiene porqué acudir a una zona de batalla ya que tiene que valorar su vida. Si el MD ve un peligro
excesivo en una zona se podrá dar la vuelta e irse a menos que lo extorsionen.
9. ATRACOS Y SECUESTROS
● Los robos tendrán una duración máxima de 1 hora. En el caso de que se sobrepase el tiempo límite los
atracadores deberán dejar los objetos robados (Trajes, identificaciones, u información física
confidencial) e irse y el personal de la fundación deberá dejar a los atracadores marcharse.
● Desde que se inicia una negociación el personal de la fundación tiene derecho a romper negociaciones pasados
15 minutos en cualquier tipo de atraco o secuestro si los hostiles no cooperan y están cortando
constantemente la evolución del rol. Las peticiones en una negociación comenzarán cuando se tome contacto
con el negociador. Queda totalmente prohibido hacer peticiones por Redes Sociales.
● El personal de la fundación tiene derecho a romper negociaciones en el caso de que los atracadores no tengan
rehenes (sin que transcurran 15 minutos).
● Los rehenes no podrán ser físicamente agredidos si éstos colaboran con los atracadores. En el caso de que los
atracadores quieran romper negociaciones éstos podrán ser abatidos.
● Sólo se podrá pedir 1 cosa por un rehén (ejemplo: 1 rehén por información).
● Cuando se rompan negociaciones ambos bandos tendrán 10 segundos para prepararse. Uno de los dos bandos
deberá contar, con tal de que sea perceptible y no haya lugar a dudas. A partir de los 10 segundos los tiradores
podrán empezar a abatir al bando contrario.
● No se podrá matar al rehén si éste colabora en robos. Tampoco se podrá utilizar a un miembro de la GOI como
rehén (la sanción será muy severa).
● Los hostiles deberán avisar SIEMPRE a el personal de la fundación de que se ha realizado un robo/secuestro (El
Staff avisara) cuando estén secuestrando.
● Al empezar las negociaciones, el hostil deberá estipular qué condiciones (realistas) solicita para efectuar la
huida. El personal de la fundación deberá proponer sus condiciones consultando con el Superior que este en
ese momento en línea. En el caso de que no se llegue a un acuerdo, se podrán romper negociaciones.
● Para robar a un civil será necesario como mínimo 1 personal de seguridad de servicio. No habrá número máximo de
personal de seguridad.
● Para robar a un policía serán necesarios como mínimo 3 miembros de seguridad de servicio. No habrá
número máximo de miembros de seguridad.
● Se podrán robar las armas que el personal de la fundación lleve encima, se le podrá extorsionar para que éste
las entregue o proporcione.
● Se podrá matar al miembro de la fundación si los hostiles son de una GOI y hay un motivo de peso. Los hostiles
deberán ser de la misma GOI.
9.4 Secuestro de un civil (no aplica para robos y petición de rescate)
● Para secuestrar a un civil serán necesarios como mínimo 5 miembros de seguridad disponibles. No habrá
número máximo de miembros de seguridad.
9.5 Secuestro de un miembro de la fundación (no aplica para robos ni petición de rescate)
● Para secuestrar a un miembro de la fundación serán necesarios como mínimo 7 miembros de seguridad
disponibles. No habrá número máximo de miembros de seguridad.
● Para secuestrar a un miembro de la fundación serán necesarios como mínimo 7 miembros de seguridad
disponibles. El máximo de miembros de seguridad que pueden acudir son 8.
● No podrá pedirse que sólo un miembros de seguridad acuda al lugar del secuestro.
Toda actuación que no esté en la normativa no significa que sea válida. la administración se guarda el
derecho de decidir si una situación de rol es válida/sancionable
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