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TABLERO DE AJEDREZ
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 1
b3, c3, d3, e3 , f3, g3 , h3 forman la fi la 3; y a7, b7, c7, d7, e7, fl,
g7, h7 forman la fila 7.
DIAGRAMA2
DIAGRAMA 3
Tanta las filas como las columnas tienen siempre ocho casillas,
la mitad de ellas claras (blancas) y la otra mitad oscuras (ne
gras).
Diagonal es la agrupación de casillas situadas oblicuamente,
tienen todas, por lo tanto, el mismo color, por ejemplo: a2, b3, c4,
d5, e6, f7, g8, o fl, e2, d3, c4, b5 , a6. Hay diagonales de casillas
LOS ELEMENTOS 21
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h
DIAGRAMA 4
7
6
5
DIAGRAMA 5
22 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
Un rey- R � •
Una dama-D . ¡v �
Dos torres T-
�� 1:.1
Dos alfiles A
-
ltlt .t.i.
Dos caballos - C qjqj 411.11
Ocho peones �������� i.t.ii.t.iii
1.2. 1. La torre
La torre puede moverse por cualquiera de las casillas de la fila y
columna desde la casilla en que se encuentre, diagrama 6.
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h
DIAGRAMA6
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h
DIAGRAMA 7
1.2.2. El alfil
El alfil puede moverse por cualquiera de las casillas de las dia
gonales a que pertenece la casilla que ocupa, diagrama 8 .
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA S
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 9
LOS ELEMENTOS 25
el alfil sólo puede elegir entre tres jugadas posibles, una de ellas cap
turando el caballo negro, en este caso, acuparía la casilla e5 y elimi
naría del tablero al caballo .
1.2.3. La dama
La dama puede moverse a cualquiera de las casillas de la fila, co
lumna y diagonales de la casilla que ocupa, diagrama 1 0,
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h
DIAGRAMA 1 0
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 1 1
1.2.4. El rey
El rey es la pieza más importante, ya que su captura pone fin a
la partida. Se puede mover, desde la casilla en que se encuentra, a
cualquiera de las casillas adyacentes, diagrama 1 2,
DIAGRAMA 12
8
7
6
5
4
3
2
1
DIAGRAMA 1 3
1.2.5. El caballo
El movimiento del caballo es el más peculiar del ajedrez: sigue la
diagonal de un rectángulo de 2x3 (3x2) casillas, es decir, formando
una L, véase el diagrama 1 4.
28 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
8
7
6
5
4
3
2
D IAGRAMA 1 4
8
7
6
5
4
3
2
1
DIAGRAMA 1 5
1.2. 6. El p eón
El peón se mueve avanzando una casilla a lo largo de la colum
na en que se encuentra, opcionalmente, cuando mueva por pri
mera vez, puede elegir entre avanzar una o dos casillas. Por ejemplo,
en el diagrama 1 6,
DIAGRAMA 16
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 1 7
30 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
1.3. 1. El enroque
El enroque es un movimiento combinado de rey y torre en la
misma jugada. Es la única jugada que permite mover dos piezas
al mismo tiempo, pero una sola vez en el transcurso de la par
tida. La intención de este movimiento es poner al rey en seguridad,
protegiendolo del ataque del contrario ya que es la pieza más im
portante.
Hay dos tipos de enroque: el corto y el largo. El corto, diagra
ma 1 8 ,
3
2
3
2
DIAGRAMA 18
3
2
3
2
1
DIAGRAMA 1 9
En el diagrama 20,
a b e d e f g h
8 5
7 4
6 3
5 2
4
a b e d e f g h
a b e d e f g h
8 5
7 4
6 3
5 2
4
a b e d e f g h
8 5
7 4
6 3
5 2
4 1
a b e d e f g h
DIAGRAMA20
EJERCICIOS
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1
a b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
36 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
8 . ¿ Qué p ieza negra puede 11. Indica las piezas que puede
capturar el-blanco? ¿Porqué? capturar la torre en una sola ju
gada. ¿Cuál te parece la mejor?
8
7 8
6 7
5 6
4 5
3 4
2 3
2
a b e d e f g h
14. Indica todas las piezas negras 1 7 . Indica todas las cap turas
que puedes capturar con el al que pueden realizar las pie
fil blanco en una sola jugada. zas blancas. ¿Cuál te parece
8
la mej or?
7 8
6 7
5 6
4 5
3 4
2
a b e d e f g h
a b e d e f g h
16. Indica todas las piezas que 1 9. Indica todas las posibles cap
puedes capturar con la dama turas de las piezas blancas
blanca en una sola jugada. ¿Cuál te parece la mejor?
38 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
20. Indica qué debe j ugar el 23 . ¿Dónde si tuarías una dama ne-
blanco para atacar al alfil, a gra para que ataque al mismo
la torre, al caballo y al rey. tiempo las tres p iezas blancas?
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
a b e d e f g h
a b e d e f g h a b e d e f g h
LOS ELEMENTOS 39
27. ¿Qué puede .jugar el blan 30. ¿Puede el negro hacer el en
co para atacar al rey negro? roque largo?
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h a b e d e f g h
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g h
40 CURSO DE AJEDREZ. NIVEL DE INICIACIÓN
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
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a b e d e f g h
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g
DIAGRAMA 36
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e f g a b e d e f g
DIAGRAMA 35 DIAGRAMA 37