Está en la página 1de 62

R udimentos

El tablero y las piezas Ocho casillas en sentido horizon-


tal forman una fila.
El ajedrez se juega sobre un tablero
cuadrado de ocho filas por ocho columnas en Ocho casillas en sentido vertical
el que las casillas claras y oscuras se van alter- forman una columna.
nando según muestra el diagrama 1.
El tablero está compuesto pues,
Diagrama nº1 por sesenta y cuatro casillas que
forma ocho filas y ocho colum-
nas.

Al conjunto de casillas de igual color


ubicadas en sentido oblicuo y unidas
por sus vértices se le llama diago-
nal. Hay dos grandes diagonales
compuestas por ocho casillas cada
una, la diagonal a1-h8 y la diagonal
h1-a8.
Rudimentos

56
Diagrama nº4

l
na
Columna

go
ia
D
n
ra
G

Fila

Diagrama nº2 FLANCO DAMA FLANCO REY

Su denominación se debe a que son las


piezas que están más próximas a la dama y al
Ubicación de las piezas rey.
al iniciar la partida

El centro

Otro sector del tablero que se distingue


por su importancia es el centro, el cual men-
cionaremos en reiteradas ocasiones debido a
que su control implica un gran dominio de la
batalla que se cierne entre las piezas de ambos
bandos.

Diagrama nº5

Diagrama nº 3

Las piezas blancas se ubican en las


horizontales 1 y 2, mientras que las negras en
las 7 y 8.

Partes del tablero


Rudimentos

Comúnmente el tablero se divide en


dos partes:

57
El cuadrado más pequeño, de sólo cua- Diagrama nº 6
tro casillas, es el centro y el más grande se
denomina centro ampliado..

Como leer una partida de


ajedrez, el Sistema Algebraico

Con la finalidad de poder reconocer las


jugadas, se han creado diversos sistemas de
anotación.

El sistema ya universalmente utilizado


es el algebraico.
Diagrama nº 7
Es muy simple y seguramente, muchos
verán la similitud con el juego llamado batalla
naval.

En este sistema las ocho filas se nume-


ran de 1 a 8 comenzando por las piezas blan-
cas.

Cada columna se denomina con una


letra comenzando por la izquierda de las blan-
cas y la letra a, seguida por la b, c, d, e, f, g, y h.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
En el Diagrama nº6 podemos anotar los
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
números pertenecientes a las filas y las letras
pertenecientes a las columnas que nos van a
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
permitir identificar las jugadas en el Diagrama
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 nº 2. En el Diagrama nº 7 en cambio vemos
dos jugadas de una partida que debemos leer
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 de la siguiente manera: las blancas han movido
su peón que está en la columna "e" dos casillas
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 hacia adelante colocándolo en la cuarta fila por
consiguiente la jugada es "peón a e4", ya que
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 siempre se indica la pieza primero, seguido de
la columna y por último la fila. Por su parte las
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 negras han jugado Caballo a "f6": Cf6.
Rudimentos

Las piezas a su vez se reconocen por su


primera letra.

58
R = Rey = ¢ Saliendo desde su casilla inicial puede
D = Dama = £ avanzar, según lo desee el jugador, tanto una
T = Torre = ¦ como dos casillas.
A = Alfil = ¥
C = Caballo = ¤ Dicho de otra forma: en el primer
movimiento el peón puede avanzar a la casilla
Mientras que el movimiento del peón inmediata como a la siguiente en la misma
se anota sólo con la columna de la que parte y columna en la que se encuentra.
la fila a la que llega.
Después de este movimiento solo
0-0 = Enroque corto puede avanzar a la casilla inmediata de adelan-
0-0-0 = Enroque largo te y siempre sin salir de la columna.
+ = Jaque
++ = Jaque mate Diagrama nº 8

La captura del peón al paso = exf6 a.p


(ejemplo de captura de un peón blanco en e5
que captura un peón negro que ha movido de
f7 a f5).

La coronación de un peón en la última


fila se anota, por ejemplo, "a8= D" o la pieza
que considere que se debe colocar, lógicamen-
te, que no sea ni peón ni rey.

Por lo dicho aquí, entonces en el


Diagrama nº 7 la secuencia ha sido la siguien-
te: 1. e4 Cf6.
El peón blanco de la izquierda puede
Este es un sistema muy sencillo y que ocupar una de las dos casillas señala-
con un poco de práctica estarán en condicio- das por la flecha.
nes de entender rápidamente.
El peón negro puede avanzar sólo
un paso en la columna.

Las piezas de ajedrez El peón blanco de la derecha puede


avanzar solamente un paso en la
columna.

El Peón La Captura

El peón es la única pieza que no toma


El Avance en el sentido de su movimiento. Toma, en
cambio, a cualquier pieza enemiga situada en
Rudimentos

El peón avanza por las columnas en una de las columnas contiguas y ubicada en la
donde se halla colocado, avanza una casilla por fila hacia la que el peón se dirige (una por
jugada y nunca puede retroceder. delante de éste).

59
Diagrama nº 9 casilla, el peón contrario es retirado y el nues-
tro es colocado en la casilla a la que iría dirigi-
do si el contrario hubiese avanzado una sola
casilla. Esto se llama captura al paso (quedaría
la posición del diagrama nº 11).

Diagrama nº 11

Las flechas muestran las posibles cap-


turas que pueden realizar los peones blancos.

La captura al paso

El peón goza de un privilegio especial


en materia de captura de piezas enemigas.
La coronación
Diagrama nº 10
Por último, cuando uno de nuestros
peones llega a la última fila del lado opuesto
del tablero, puede ser reemplazado por cual-
quier pieza a excepción del rey u otro peón.
Entonces debemos retirar nuestro peón y
colocar en su lugar la pieza que el jugador
desee (a excepción de las ya mencionadas ante-
riormente).

Diagrama nº 12

Si en una columna vecina el peón ene-


migo avanza dos casillas, según tiene derecho
a hacerlo en su primera movida, y nuestro
peón está ubicado en la misma fila que en la
que se ha colocado el peón contrario (por
Rudimentos

ejemplo si en el diagrama nº 10 las blancas


jugaran 1.g4), podemos capturar el peón de
igual modo que si hubiese avanzado una sola

60
El Rey La Torre
El rey siempre avanza una casilla en La torre se puede mover a cualquier
cualquier dirección y se puede mover cualquie- casilla de la fila o columna de la casilla en que
ra de las casillas inmediatas que le rodean. se encuentra.

Diagrama nº 13 Diagrama nº 15

La Dama El Alfil
La dama se mueve a cualquier casilla de El alfil puede moverse a cualquier casi-
la fila, columna o diagonal de la casilla en la lla de las diagonales (del mismo color) de la
que se encuentra. casilla en donde se encuentra.

Diagrama nº 14 Diagrama nº 16
Rudimentos

61
El Valor de las piezas
El Caballo A las piezas se les asigna un valor para
determinar la importancia de cada una duran-
te una partida y así poder determinar cuáles
El caballo mueve una casilla como
son los cambios que nos convienen durante la
torre y otra como alfil desde la casilla en
misma. El valor de las piezas viene dado por la
donde se encuentra.
importancia de cada una, principalmente por
la movilidad, aunque estos valores pueden
Se puede comprobar que siempre va a
variar dependiendo de la posición. Por ejem-
una casilla de color diferente a la de origen del
plo, una torre puede resultar torpe en una
movimiento.
posición en la que no hay columnas por donde
pueda moverse y en cambio un alfil o un caba-
Diagrama nº 17
llo podrían ser entonces más valiosos.

El valor entonces que se le puede


otorgar a las piezas es:
El peón: 1 punto.
El caballo: 3 puntos.
El alfil: 3 puntos.
La torre: 5 puntos.
La dama: 9 puntos.

Por lo tanto, se puede decir que una


torre es menos valiosa que los dos caballos y
que tres peones son equivalentes a un alfil.
Estos valores son los que normalmente
debemos tomar en cuanta a la hora de rea-
lizar un cambio.
Rudimentos

62
Cuadro de las características de cada pieza

Es el soldado que va a pie, por eso su movimiento es corto. Se represen-


ta como un soldado con casco redondo. Su movimiento es siempre dere-
cho y hacia delante -nunca puede retroceder- moviendo una casilla cada
El Peón vez, excepto desde su casilla de origen (2ª horizontal) desde la que pue-
den dar dos pasos o uno, a elección.

Su forma de capturar es diferente: En diagonal y moviendo sólo una


casilla hacia la columna colindante.

Su valor equivale a 1 punto, pero hay que tener en cuenta que, aun-
que su valor sea mínimo, cada bando posee ocho peones.

El Rey Es el monarca, la pieza más importante. Por respeto a la realeza no se lo


puede comer como a cualquier otra pieza. Da pasos cortos (una casilla
cada vez y va hacia todos los lados) y permanece resguardado duran-
te casi toda la partida a través del enroque (0-0 o 0-0-0) que simboliza el
castillo real. Se representa por una corona con una cruz.

Se ubica al lado del Rey. Es la pieza más activa del tablero, pues mueve
La Dama para todos lados (hacia todos lados en diagonal, horizontal o verti-
cal). Se representa con una corona adornada.

Su valor equivale a 9 puntos.

Representa el castillo. Se moviliza por caminos horizontales o verticales


La Torre (siempre recto).

Su figura es "la torre de un castillo".

Su valor equivale a 5 puntos.

Es el consejero real, mano derecha del Rey y la Dama.

El Alfil En la Edad Media era el obispo (sacerdote) el que aconseja a la


realeza por eso en inglés Alfil se escribe Bishop que significa obis-
po. Se representa como un obispo con casco en forma cónica
(como usaban los sacerdotes en aquella época) Se desplaza en
forma diagonal, uno por casillas negras y otro por casillas blancas.

Su valor equivale a 3 puntos.

Es el caballero real. Tiene la característica de saltar sobre las piezas ya


El Caballo sean propias o ajenas. Se representa como un caballo.
Rudimentos

Su movimiento es en forma de "L" (dos pasos derecho y uno al costa-


do).

Su valor equivale a 3 puntos.

63
Cuadro de las características del movimiento de cada pieza

Mover: El rey blanco puede mover a e3: Re3

Comer: Puede capturar la torre: Rxg4 (el signo x significa que la jugada
El es una captura).

Rey Amenazar: Si les tocara jugar a las negras deberían retirar su torre pues está
amenazada por el rey blanco. Por ejemplo ...Tg8.

Defender: El rey defiende el peón blanco de g3, pues si el negro jugara


...Txg3 sería respondido con Rxg3.

Mover y La Dama puede mover a la casilla h3: Dh3 con idea de amena-
amenazar: zar el caballo negro de c3.

La Comer: Puede capturar la torre negra: Dxd8

Dama Defender: También defiende el peón blanco de "d4", el cual puede ser ata-
cado, por ejemplo, con ...Cb5

Mover y La torre puede moverse a b4: Tb4 con idea de amenazar el alfil
amenazar: negro de b5.

La Comer: Puede capturar directamente el otro alfil con: Txe7

Torre Defender: La torre defiende el caballo de e2, ya que si ...Axe2 se responde


con Txe2.

Mover y El alfil puede moverse a g4: Ag4 con idea de amenazar el peón
amenazar: negro de d7.

El Comer: Puede capturar la torre de a8: Axa8

Alfil Defender: El alfil defiende el peón blanco de e2, ya que sí ....Cxe2 se res-
ponde con Axe2

Mover y El caballo blanco puede moverse a d2 y defender su peón de


amenazar: b3 ante la amenaza del caballo negro: Cd2.

El Comer: Puede capturar el otro caballo con: Cxd4

Caballo Defender: El caballo defiende el peón blanco de e5 ante la amenaza del


alfil negro de g7.

Mover y El peón puede avanzar: d5 (se da por entendido quese ha movi-


amenazar: do un peón, porque no lleva la mayúscula de otra pieza), ame-
nazando la torre negra.
El Comer: Puede capturar el caballo: d4xe5
Peón
Rudimentos

Defender: Está defendiendo el alfil blanco, ya que, si el negro juega


...Txc5, las blancas responden d4xc5.

64
El enroque Si el rey se enroca con la torre del rey -
que es la que tiene más cercana-, el rey ocupa-
Se ha convenido conceder al rey un rá la casilla original del caballo y la torre la del
recurso especial, mediante una jugada que alfil. Si el enroque es con la torre de dama -la
puede efectuar una sola vez en la partida. más lejana al rey-, el rey ocupará la casilla del
alfil y la torre la de la dama. El enroque con la
Consiste esa jugada en un movimiento torre de rey se denomina "enroque corto". El
combinado del rey y de la torre que se deno- enroque con la torre de dama se denomina
mina enroque. Para efectuarlo deben estar el "enroque largo". Para efectuar este movimien-
rey y la torre en la primera fila y en sus casillas to se requiere:
iniciales y no debe haber piezas entre ellos. Se
procede dando con el rey dos pasos hacia la 1º Que ni el rey ni la torre afectados
torre con la que se va a enrocar. Después se por el enroque se hayan movido
traslada la torre al lado del rey en la misma antes. Ambos deben hallarse en sus
fila, pero saltando sobre él. Viene así la torre a casillas iniciales y no haberse jugado
pasar a otro lado del rey. Ambos movimientos antes.
son una sola jugada. 2º Que entre el rey y la torre no haya
ninguna pieza propia ni contraria.

Enroque corto y enroque largo No se puede enrocar

Diagrama nº18 Diagrama nº20

Diagrama nº19 Diagrama nº21


Rudimentos

65
En el Diagrama nº 20 podemos ver con Diagrama nº 23
flechas rojas las casillas por las que no puede
pasar el rey. Si bien el enroque es una jugada
compuesta, éste no puede pasar por ninguna
casilla amenazada por las piezas de nuestro
oponente, con lo que la única posibilidad para
las blancas es el enroque largo.

El jaque y el jaque mate

El jaque

A la hora de jugar una partida hay que


tener en cuenta que el rey no puede ser captu- Formas de resolver el jaque
rado, pero sí atacado, esto es lo que se deno-
mina como jaque al rey. Existen tres formas posibles para salir
de una posición de jaque. Veamos en ejemplos
Cuando esto sucede, el rey debe mover- gráficos algunas de estas situaciones:
se o ser defendido, interponiendo una pieza
entre la que ataque y el rey, o tomando la pieza
que esté amenazando al rey.

También es importante agregar que el


rey nunca puede ubicarse en una casilla en la
que el oponente tiene alguna de sus piezas ata-
cando. Esto representa una limitación al movi-
miento del rey, ya que su paso puede ser impe-
dido por cualquier pieza del oponente.

Diagrama nº 22

Capturar: El alfil blanco en la casilla


d3 está amenazando el rey
negro (jaque), las negras
pueden comer el alfil con su
propio alfil:...Aa6xd3

Mover: Las negras podrían mover el


rey de tal forma que saliera de
la diagonal b1-h7, por ejemplo,
Rudimentos

...Rf6. Pero no les conviene


porque perderían su alfil des-
pués de Ad3xa6.

66
Diagrama nº 24

Tapar: La torre blanca de f2 amenaza


el rey negro. Las negras pueden
resolver el jaque tapando con Diagrama nº 25
...Tf6; de ese modo interfiere la
acción de la torre blanca sobre
el rey.

Es muy importante observar


que ...Tf6 es la única solución
posible ya que no hay pieza
negra que pueda capturar la
torre de f2 y el rey negro tam-
poco puede moverse, pues la
columna g está dominada por la
torre de g4 y tampoco podría
moverse a cualquier de las tres
casillas de la columna e porque
está el rey blanco y los reyes En los diagramas de abajo se puede ver
deben estar como mínimo a una algunas situaciones de los jaques mates típicos.
casilla de distancia.

El jaque mate

Cuando uno de los jugadores consigue


atacar al rey del oponente y este no puede
hacer nada para defender el ataque o moverse,
se produce un jaque mate, o, de forma abrevia-
da, mate.

En este momento la partida termina.


Rudimentos

De este modo se determina cual es el fin que


persiguen los jugadores: dar jaque mate al rey
del oponente.

67
Tocándole jugar a las negras, la posi-
ción es de tablas por ahogado. El rey en "a7"
no tiene ninguna jugada legal, mientras que el
peón negro está inmóvil.

Tablas por jaque continuo

Otro caso por el cual una partida puede


terminar en tablas es el jaque continuo. El
bando agresor da jaque al rey contrario indefi-
nidamente:

La partida tablas

Hay distintos motivos por los cuales


una partida puede acabar en empate.
Comúnmente, en ajedrez se llama tablas.
Veamos estos casos por separado:

Las blancas acaban de dar jaque con


Tablas por ahogado 1.Ag6+, las negras sólo tienen una solución:
1...Rg8, el blanco podría seguir 2.Af7+ Rh7
La característica principal de este tipo 3.Ag6+ y así indefinidamente.
de posición es que el rey, no estando en
jaque, no tiene ninguna jugada reglamentaria
y ninguna de sus otras piezas, si las tuviere, Tablas por falta de material
tampoco pueden moverse.
Suele ocurrir que uno de los bandos
tiene material de más, pero éste no le alcanza
para ganar la partida pues con ese material no
puede llegar a una posición de jaque mate, por
ejemplo rey y alfil contra rey o rey y caballo
contra rey.
Rudimentos

68
Tablas de común acuerdo Diagrama nº 27

En este caso uno de los contendientes


realiza jugada y al mismo tiempo ofrece tablas,
su rival tiene a su disposición aceptar o recha-
zar dicho ofrecimiento.

Tablas por repetición


de la posición

Cuando en la partida se repite tres


veces idéntica posición, uno de los bandos
puede reclamar las tablas. Las jugadas que
puede efectuar cada bando son las mismas en
las tres ocasiones.
Diagrama nº 28

Los mates básicos

El tablero de ajedrez es cuadrado y


tiene cuatro límites dentro de los cuales debe
desarrollarse la lucha.

Más allá no hay lugar para que las pie-


zas participen. Por esto, la idea es llevar al rey
a uno de estos bordes o límites para que no
tenga posibilidades de escape. Esto se ve clara-
mente en los diagramas siguientes:

Diagrama nº 26 Diagrama nº 29 Rudimentos

69
En el primero, se ve claramente cómo Diagrama nº 32
las piezas se ayudan para evitar que el rey
pueda escapar a la séptima fila, al igual que en
el segundo.

En el tercero y cuarto diagrama, el


mate no se podría realizar sin la colaboración
del rey blanco que quita las casillas de escape
al rey negro.

Si agudizamos un poco más nuestra


visión, veremos cómo la posición del rey blan-
co está en "oposición", enfrentamiento con
el rey negro dejando sólo una casilla entre
ambos. Esta es la forma correcta para cercar al
rey negro y dejarlo sin escapatoria.
Diagrama nº 33
Diagrama nº 30

Aquí podemos ver lo que sucede paso a paso.

Diagrama nº 31 En el Diagrama nº 30, la dama, al estar


ubicada en la sexta fila, y la torre, estar dando
jaque en la octava fila, dejan al rey escapar por
la séptima fila.

En el Diagrama nº 31, pasa práctica-


mente lo mismo, pero con un punto más: las
torres no conviene que jueguen en la misma
columna, ya que se molestan entre ellas, con-
vieneque "caminen" juntas pero por diferentes
columnas.
Rudimentos

En el Diagrama nº 32, vemos cómo es


errónea la posición del rey blanco que, dejan-

70
do más de una casilla con el rey contrario, per- Con este jaque la torre le quita toda la
mite a éste poder escapar por la séptima. tercera fila, dejando ya sólo de la 4ª a la 8ª.

En el Diagrama nº 33, vemos que el 1... , Rd4


error está en no enfrentarse u "oponerse" al
rey negro, permitiendo que éste pueda escapar.

Mates de dama y torre

2. Da4 +

Aquí vemos como la dama y la torre


están ubicadas de la mejor manera para empe-
zar a acorralar al rey negro.

En este momento, las negras disponen


de casi todo el tablero a su disposición, pero
veremos como, rápidamente, este espacio se
irá esfumando.

1. Tb3 +

Ahora ya se queda sin la cuarta tam-


bién. El espacio se reduce rápidamente.

2. .. , Rc5 3. Tb5 +,

El comentario lo podemos calcar de los


anteriores.
Rudimentos

La torre no se puede tomar, ya que está


siendo defendida por la dama.

71
3. .., Rc6 6. Da8 ++

En seis jugadas las blancas han arrinco-


nado y dado mate a las negras sin ningún pro-
blema.

Mates con dos torres

1. Tb3

4. Da6+, Rc7

Podemos ver que el sistema es más o


menos el mismo que el anterior. Sólo veremos
una diferencia que comentaremos más adelan-
te.

5. Tb7+, Rc8 1. .., Rd4


Rudimentos

72
2. Ta4 , Rc5 5. Th5+, Rd6

Aquí está la diferencia: radica en la nece-


sidad de que la torre ha de tener una distancia
respecto al rey enemigo. No sería posible ahora
3. Tb5 por 3...Rxb5. Ahora el blanco cambia al
otro flanco la posición de sus torres dejando las
mismas amenazas.

3. Th3, Rb5

6. Tg6+, Re7 7. Th7+, Rf8

4. Tg4

Nuevamente, no era posible dar el jaque


con la torre en h5, puesto que el rey negro esta-
ba amenazando la torre de a4. Tengamos claro
que el ajedrez es una conversación en la que, por
fuerza, debemos tratar de comprender lo que 8. Ta6
nuestro rival nos está diciendo con sus jugadas. ¡Muy bien!. El blanco, nuevamente aten-
Después de esta jugada, el blanco ha montado to, no se deja llevar por los impulsos de termi-
nuevamente su maquinaria. nar rápidamente con la partida y monta de
nuevo su maquinaria en el lado opuesto.
4. .., Rc5 8. ..., Rg8 9. Tb7
Rudimentos

73
9. ..., Rf8 10. Ta8++ Veamos como el blanco va cumpliendo
estos objetivos.

1.Rb2 Rd3 2.Cc7 Rc4 3.Ce6 Rd5 4.Cd4


Rc4 5.Rc2 Rb4 6.Rd3 Rc5 7.Ah2 Rd5
8.Cb3!

Mate de Alfil y Caballo

El mate con Alfil y Caballo es el más


difícil dentro de los mates básicos que estamos
viendo. Es necesario que las tres piezas Rey, Obligando al Rey negro a retroceder.
Alfil y Caballo "trabajen" en forma conjunta.
Veamos cual es la técnica que debe tenerse 8...Rc6
para poder realizarlo.

Primeramente debemos fijarnos dos El negro retrocede pero se dirige a la


objetivos: esquina de casilla blanca para hecerle las cosas
más difíciles al primer bando.
a) Llevar el Rey contrario a la banda
contraria. 9.Rc4 Rb6 10.Cc5 Rc6 11.Ca4!
Rudimentos

b) Una vez en la banda llevarlo a una


de las esquinas de igual color a las Nuevamente el Rey negro debe retro-
casillas por donde se mueve el Alfil. ceder.

74
11...Rb7 12.Rb5 Rc8 13.Rc6

19.Ab8!

El primer objetivo se ha cumplido, el


Rey negro se encuentra en la banda.

13...Rd8 14.Rd6 Rc8

El Alfil saca al Rey negro la casilla "a7"


y por lo tanto éste debe avanzar con dirección
al sector que nos interesa.

19...Ra5 20.Cd5!

En caso de 14...Re8 15.Re6 Rf8 (o


15...Rd8 16.Cb6) 16.Ae5 y el Rey negro tam-
bién esta atrapado en la banda.

15.Cb6+ Rb7 16.Rc5 Ra6 17.Rc6 Ra5


18.Ad6 Ra6 (ver Diagrama)

Una figura que tenemos que tener bien


en cuenta. El Rey negro se encuentra en la
Rudimentos

banda pero debemos llevarlo hasta "a1" (el


objetivo b) que es la esquina de igual color que
el Alfil.

75
Este método para realizar el jaque mate Perfecta armonía, el Rey negro no
de Alfil y Caballo se llama el de la "W" debido puede escapar del rincón.
a la figura que hace el Caballo blanco.
23...Rb3 24.Ae5 Ra4 25.Rc4 Ra5 26.Ac7+
20...Ra4 Ra4

Las cosas son más fáciles en caso de


20...Ra6 21.Cb4+ Ra5 22.Rc5 Ra4 23.Rc4 Ra5
24.Ac7+ Ra4 25.Ab6 Ra3 26.Cd3 Ra4
27.Cb2+ Ra3 28.Rc3 Ra2 29.Rc2 Ra3 30.Ac5+
es parecido a la partida.

21.Rc5 Rb3

Así como el Alfil quitó la casilla "a7"


ahora lo hace con la casilla "a5".

27.Cd3

El Caballo sigue realizando la "W".

27...Ra3 28.Ab6 Ra4 29.Cb2+ Ra3 30.Rc3


Parece que el Rey negro se escapa pero... Ra2 31.Rc2 Ra3 32.Ac5+ Ra2

22.Cb4!

Continuamos con la "W".

22...Rc3 23.Af4!

Una vez en el rincón de casilla negra,


las blancas buscan la forma de dar el jaque
Rudimentos

mate.

33.Cd3 Ra1 34.Ab4

76
Un tiempo de espera Como vimos en el mate con dos torres
donde cada una de estas piezas pesadas se
34...Ra2 35.Cc1+ Ra1 36.Ac3 mate complementaban entre si recta por recta, aquí
los dos alfiles realizan el mismo "trabajo" pero
en forma diagonal y con la ayuda del Rey blan-
Mate con dos Alfiles co.

El mate con dos Alfiles tiene cierta difi- 4...Re6 5.Rd4 Rf5
cultad si lo comparamos con los mates con
piezas pesadas, el bando superior debe "traba- De otro modo las blancas jugarían
jar" pacientemente con los dos Alfiles y el pro- Ag4.
pio Rey.
6.Rd5 Rf6 7.Ag4

Sin duda las piezas blancas están ubica-


das en forma pasiva, veremos como poco van
restringiendo el espacio del Rey contrario El triangulo se va reduciendo.

1.Rb2 Re4 2.Rc3 Rd5 3.Af3+ Re5 4.Ag3+ 7...Rg5 8.Ad7 Rf6 9.Ah4+
Rudimentos

77
9...Rg6 10.Re5 Rf7 11.Rf5 Rg7 12.Ae8 Una vez reducido el Rey al rincón del
tablero empieza la preparación del jaque mate.

16.Af5 Rg8 17.Rg6 Rh8 18.Ad6

Una necesaria jugada de espera

18...Rg8 19.Ae6+ Rh8

12...Rf8 13.Ag6 Rg7 14.Ae7

20.Ae5 mate

Mate con Dama y Rey

14...Rg8

Si 14...Rh6 15.Af8 mate

15.Rf6 Rh8

1. Df3+

Los reyes ya se encuentran enfrentados,


Rudimentos

así que, cuando le damos jaque, el rey debe


perder el espacio que tenía hasta la 3ª fila y
ubicarse en la cuarta.

78
1... Rd4 2. Rc2 6. ..., Ra6 7. Rb4, Rb6 8. Dd6+

Esta casilla, y no otra, es como normal-


mente se juega para tratar que sea el rey negro
quien nos enfrenta, al ubicar el rey blanco a
salto de caballo del rey enemigo.

2. ..., Rc4

8. ..., Rb7 9. Ra5, Ra7 10. Dd7+

El rey negro no quiere ceder la 4ª fila


todavía y se mantiene, pero enfrentado al rey
blanco con lo que permite a las blancas...

3. De4+, Rb5 4. Rc3

Nuevamente se repite el método utili-


zado con la fila anterior. Aunque no sea del
todo necesario hacerlo de forma mecánica,
nos va a facilitar entender el sistema.
Columnas entre el rey y la dama. No
4. ..., Ra5 5. Rb3, Rb5 6. Dd5+ conviene que existan menos de tres cuando se
está llegando a las últimas filas.

10. ..., Ra8 11. Rb6, Rb8 12. Dd8++


Rudimentos

Nuevamente el jaque, cuando las posi-


ciones de los reyes se encuentran enfrentadas.

79
Mate de Torre y Rey haga, para así nosotros “jaquearlo” quitándole
la fila que queremos conseguir.

Si bien parecen muchas jugadas, el


método se repite fila a fila.

5. ..., Rg4

Se va y, entonces, le persigo hasta que


se me enfrente o ceda la fila.

6. Rf2, Rh4 7. Rg2

Se le acabó el tablero al negro: no tiene


más opciones que volver o ceder.

1.Th3 7. ..., Rg4 8. Ta4+ Rf5

Nuevamente los reyes enfrentados. Muy bien: reyes enfrentados, entonces


Entonces, la torre da jaque para quitar al rey doy jaque
negro la tercera fila. Existe otra forma de dar
mate, pero nos quedaremos con esta, que es la 9. Rg3, Re5 10. Rf3, Rd5 11. Re3, Rc5
más sencilla de comprender.
Se va y siempre le voy persiguiendo
para quitarle espacio y obligarle a enfrentarse a
mi rey.

12. Rb3, Rb5

¡Gana un tiempo amenazando mi torre!.


Me voy, pero ¡cuidado!: ¡siempre sobre la
misma fila!.

13. Tg4, Rc5

Debo intentar que él se me enfrente,


por lo que debo perder un tiempo con la
torre.
1...Re4 2. Rd2, Rf4 3. Re2, Rg4
El rey amenaza la torre. Entonces nos 14. Th4, Rb5 15. Rc3, Ra5 16. Rb3, Rb5 17.
retiramos manteniendo el control de la tercera Th5+, Rc6 18. Rb4, Rd6 19. Rc4, Re6 20.
fila. Rd4, Rf6 21. Re4, Rg6 22. Tb5, Rf6

4. Tb3, Rf4 5. Ta3 Aquí también tenemos que perder un


Rudimentos

tiempo para obligarle a enfrentarse.


No debemos nosotros enfrentarnos
con el rey negro, sino que debe ser él quien lo 23. Ta5, Rg6 24. Rf4, Rh6 25. Rg4, Rg7

80
Si 9.cxd4, entonces continúa sencillamente Apertura Italiana
9 ... d5 10.exd5 ttJxd5 , con igualdad.
Este clásico sistema de juego se emplea desde
9 ... 0-0 10 ..id3 dS!
hace siglos y ya fue tratado por Damiano en
1512. Posteriormente, en 1763, el italiano
Como antes mencionamos, las negras se libe- Lolli lo analizó en profundidad y lo rebautizó
ran con este movimiento y sus problemas de como Apertura Giuoco Piano.
apertura desaparecen. En la actualidad no se ve constantemente en
las competiciones internacionales, pero sí en
1l.ttJe3 los torneos de aficionados, donde muchas ve-
ces el blanco quiere evitar adentrarse en el
Es débil ll.exd5?! por ll... ttJxd4 12.cxd4 laberinto español.
lL'lxd5, con ventaja negra. El caballo es muy
fuerte. l.e4 eS 2.é2Jf3 l2Jc6 3 ..ic4 .icS

ll...é2Jxd4

De esta manera las negras crean un peón ais-


lado al adversario, al que hostigarán en pocas
jugadas.

12.cxd4 dxe4 13 ..ixe4

El siguiente movimiento es muy agresivo y


característico del estilo dinámico de Anthony
Miles.

13 ... f5!?
¿Qué planean las blancas?
Por otra parte, es fuerte también hacer 13 ... c6! En principio un ataque directo al rey, pero
14.0- 0 .ie6. esto dependerá de la estrategia que utilicen.
Pueden hacer 4.c3 y d4, lo que encamina la
14 ..if3 f4 15.~b3+ l!?h8 16.é2Jc2 lLlfS partida a juegos abiertos y complejos, o se
puede hacer 4.d3, lo que se llama "Giuoco
Pianisimo", en donde se plantea una lucha
posicional que suele parecerse a líneas de la
Apertura Española.

¿Qué plan tienen las negras?


Si el primer jugador hace 4.c3, que es lo más
habitual, lo mejor es 4 ... ttJ f6, atacando al peón
central y permitiendo al adversario plantear el
Ataque Moller, ante el cual hay suficiente
defensa.
Las variantes que vamos a analizar son las que
siguen:
a) 4.c3 y 5.d4 pag. 122
Las negras tienen una posición satisfactoria, b) 4.d3 pag. 123
Hoen- Miles, Slough 1997. e) 4.d3 lL'l f6 5. ttJc3 pag. 124

APERTURA ITALIANA 121


a) 4.c3 y 5.d4 Así queda planteado el Ataque Moller
(maestro y analista danés del siglo XIX).
4.c3 tLlf6!
9...~f6!
El hecho de haber avanzado el peón a "c3"
hace que este movimiento sea el más fuerte . Este retroceso de alfil es la jugada clave y la
que pone en duda al presente gambito. Se ·han
5.d4 intentado otros movimientos, pero muchos de
ellos son dudosos.
Si no se realiza esta jugada, el blanco puede
perder la iniciativa. Por ejemplo: 5.0- 0 tt'lxe4! lO.É!.el tt'le7 ll.É!.xe4 d6
6.d4 exd4 7.cxd4 d5! 8.dxc5 dxc4 (ver página
135, en la Defensa de los Dos Caballos). Esto es lo mejor, ya que elimina la ,posibilidad
d6 del blanco.
5 ... exd4 6.cxd4
12.~g5 ~xg5 13.tLlxg5
Con 6.0-0, transponemos a una variante de la
Defensa de los Dos Caballos (página 135).
Una alternativa interesante es 6.e5, a lo que
hay que seguir con 6 ... d5! 7.~b5 tt'l e4 8.cxd4
~e7 (también es buena 8 ... ~b6 9.tLlc3 0-0
10 .~e3 ~g4) 9.tLlc3 0- 0 10.~d3 f5 1l.exf6
lLl xf6, con posibilidades iguales, Steinitz -
Lasker, Nueva York 1994.

6...~b4+

Una posición clave. El segundo jugador pue-


de hacer ahora 13 ... 0- 0, lo que luego de
14.tLlxh7!? lleva la partida a com¡üicaciones
tremendas.
Por otra parte, es la única forma que tienen las
blancas de continuar con su ataque.
Considero que la alternativa que veremos aho-
ra (13 ... h6), proporciona a las negras las mejo-
res posibilidades. Por este motivo es la que
analizaremos a continuación.
7.tLlc3
13 ... h6! 14.We2!?
La antigua jugada Hi>fl (Lord), es ventajosa
para las negras tras 7 ... d5! 8.exd5 l2Jxd5 Preparando la triplicación en la columna "e" .
9.tLlc3 ~e6 ! 10.We2 0-0, con clara ventaja. Otras alternativas para el blanco son:
No hay compensación por la pérdida del 1) 14.tt'lxf7?! Wxf7 15.Wf3+ tLlf5! (pero no
enroque. 15 ... Wg6? por 16.É!.xe7! Wxe7 17.~d3+ @.g5
18.h4+ @xh4 19.'1Wg3+ @h5 20.~g6 mate,
7... tt'lxe4 8.0-0 ~xc3 9.d5!? Nubling - Mueller, Correspondencia 1989)

122
16.g4 :gf8! 17.gxf5 @g8, y las negras están 17.~e3 c6! 18.~h3
mejor, Mularcyk - Jhoansson, Corresponden-
cia 1985. Buscando la penetración con la dama en la
2) 14.'Wh5 0-0 15.:gael 'Ll f5, y el ataque del columna "h" .
blanco se ha frenado por completo, A vella -
Henao, Barranquilla 200 l. 18.. Jhh3 19.gxh3 g6! 20.'Wd2
3) 14.i,b5+ i,d7 15.'We2 i,xb5! 16.'Wxb5+
'Wd7 17.'We2 cj;>f8! 18.'Llxt7? (si 18.'Wh5 , Previniendo 20 ... 'Wa5 y amenazando 21.1M'c3.
'Ll g8! , y si 18.:gel, 'Llxd5) 18 ... cj;>xf7 19.:gel Otras alternativas que tampoco consiguen na-
'Llg8! 20.:ge6 @f8 (preparando la salida del da son:
caballo a "f6") 2l.f4 'Ll f6 22.:ge7 :ge8! 1) 20.'Wf3 'Wa5!
23.:gxe8+ 'Wxe8 24.'Wf2 'Wb5, y las blancas se 2) 20.i,d3 'Wa5 2l.b4 'We5 22 .1M'dl 'Wc3!
rindieron, Barczay- Portisch, Hungría 1968. 3) 20.:gdl @f8 2l.h4 gxh4 22.:gd4 @g7.
Las negras se han defendido con éxito. 4) 2o.M cj;>f8 21. m h1 ds 22.i,d3 'Wd6!
En todos los casos con posición satisfactoria.
14... hxg5 lS.:gel
20 ... @f8 21.h4 gxh4! 22.'Wh6+ @g8 23.'Wxh4
A 15 .i,b5+ parece muy fuerte 15 .. .c6! 16.dxc6 cj;>g7
@f8! 17.:gel i,e6 18.cxb7 :gb8, con clara
ventaja. Las negras han consolidado su posición y
tienen una partida muy superior.
15...i,e6!
b) 4.d3

Con esta jugada se abre paso a una partida en


principio tranquila.
Las blancas quieren preparar conveniente-
mente el avance d4, aunque no siempre aca-
ban haciéndolo.

4 ... lLlf6 5.c3 a6

Esta jugada, que no tiene antecedentes muy


antiguos, yafue mencionada por el teórico I.
Zek, en. una revista rusa en 1936, y es la clave
de la defensa.

16.dxe6 f6!

Es evidente que las blancas tienen que jugar


con la máxima energía para poder atacar, ya
que en un final no deberían tener demasiadas
esperanzas. Las negras preparan la retirada del alfil a "a7",
Las negras planean seguir con ... c6 y ...d5 , y donde estará lejos del alcance de los caballos
llama la atención la inutilidad del alfil. blancos.

APERTURA ITALIANA 123


Por otra parte, no se juega ... d6 porque la idea Como antes mencionamos, este es el sttto
principal es jugar ...d5 en directo. Además, la ideal para la dama, y en esta partida, además,
clavada que se produce con i g5 no tiene las negras utilizarán la casilla "d8" , que queda
fuerza, y menos cuando las negras no están libre, para mejorar la ubicación del caballo.
enrocadas, ya que éstas pueden planear su
expulsión mediante ...h6 y ... g5. ll.lt::lh2lt::ld8

6.ib3 ia7 7.lt::lbd2 0-0 8.h3

Si 8.0- 0, las negras igualan con 8...d5! 9."Wc2


(a 9.1'i:el , dxe4! 10.dxe4 "We7, con buen juego)
9 ...i g4 10.1'i:el dxe4 ll.dxe4 "We7 12.h3 i h5
13.i c4 "Wc5, y las negras tienen algo de ven-
taja.

La última jugada de cada bando muestra cuá-


les son sus respectivas intenciones: el blanco
busca la casilla "e3" para tener la posibilidad
de ir a "d5" o "f5", y el negro se dirige hacia
"e6" y luego "f4" o "c5".

12.!'\el tt:Je6 13.lt::ldfl h6 14.tt:Jg3 lt::lcs 1S.ic2


!'ld8
8... d5!
La posición es equilibrada, Nevednichii -
Lo más sencillo para igualar. Notkin, Yugoslavia 1996.
El esquema es similar al de uria Defensa
Antigua con los colores invertidos, pero con el e) 4.d3lDf6 s.lDc3 d6
alfil en "b3" en lugar de "e2".
De esta forma queda planteado el sistema
9.0-0 dxe4 Giuoco Pianissimo. Ambos bandos eligen
desarrollar sus piezas rápidamente.
Este cambio y el posterior movimiento de la
dama a "e7", que tiene la idea de dejar la co-
6.ig5
lumna "d" libre para las torres, son maniobras
habituales en estas posiciones.
A esta clavada del alfil se la llama Variante
10.dxe4 Canal. Otra jugada de alfil habitual es 6.i e3 ,
que pretende, si el negro cambia, controlar la
También se ha jugado IO.tt:Jxe4 h6 ll.a4 casilla "d4" y abrir la columna "f''. Puede
lt::lxe4 12.dxe4 iWf6 13.tLl h2 "Wg6 14."Wf3 tLl a5 seguir con 6 .. .i b6! 7."Wd2 (es prematuro hacer
15.i a2 i e6, con buena partida, Komljakov - 7.d4 por 7 ... exd4 8. lD xd4 0- 0 9.0-0 tLl g4!)
A1eksandrov, Nikolaev 1995. 7 ... i g4 (con la idea de que si 8.0- 0, entonces
8 ... i xf3 9.gxf3 lD h5 . También es correcta
10 ..."We7 7 ... i e6) 8.0- 0- 0!? (otras opciones son: 8. lD g5

124
i h5 9.f3 h6 10.ctJ h3 lt'l d4, o también 8.h3 Moscú 1981) 14. lt'lxe7+ Wxe7 15.El:el i e6.
i xf3 9.gxf3 ctJ d4! 1O.ixd4 i xd4, con juego Las negras están ligeramente peor por su
igual en ambos casos) 8 ... lt'l a5 (ahora era menor espacio.
precipitada 8... i xf3 9.gxf3 ctJ d4 por 10.f4!, y
es peligrosa 8 ... lt'l d4 por 9.i xd4 i xd4 ll.dxeS
(9 .. .ixj3! ?) 10. ctJ xd4! i xdl ?! ll. ctJ f5, etc.)
9.ib5+ c6 10.ia4 i xe3 ll.fxe3 b5. Las Las blancas abren el juego con la intención de
negras tienen una posición muy cómoda. dejar la casilla "dl" para la torre y de esta
manera especular con la situación de la dama
6 ... h6! negra. Si ll.h3, 0- 0 12.0-0 i e6 13 .ib3 Wfd7
14.El:el El:ae8 15.dxe5 lt'l xe5, con juego igual,
Considerado lo mejor, aunque también es Ivanovic- Hjartarson, Novi Sad 1990.
correcto 6 ... lt'l a5 .
l l ... lt'lxe5
7.ixf6 1

Para tener la posibilidad de expulsar al caballo


No da nada 7.i h4 por 7 ... i g4 8.h3 i xf3 con ...c6. Otra opción es ll...dxe5 12.We2
9.Wfxf3 ctJ d4 10.Wd1 c6, con igualdad. i cs 13.0- 0- 0 id6 14.El:d2 0- 0, con juego
más o menos igual.
7...Wxf6 8.ctJd5 Wd8 9.c3 a6
12.lt'lxe5 dxe5 13.Wfh5 0-0! 14.W/xe5 :ges
15.Wf4 Wfd6! 16.Wxd6

Si 16.Wf3, las negras pueden tomar la inicia-


tiva con 16 ...ie6 17.0- 0- 0 We5! (amenaza
18 ... c6) 18.i b3 c6 19.ctJ e3 ixb3 20.axb3
W/xe4, con ligera ventaja gracias a su valioso
alfil.

16 .. .:E~xe4+ 17.md2 cxd6

Las negras dejan un hueco al alfil. Esto es


mejor que 9 ... a5, ya que quedaría débil "b5".
Otra alternativa es 9 ...CiJe7, a lo que puede
continuar 10.d4 ctJxd5 ll.dxc5 ltJ f4 12.g3
ltJ h3! 13.i b5+ m f8! (el negro no quiere
cambiar el alfil , ya que están débiles las casi-
llas blancas) 14.ie2 Wf6, con partida comple-
ja, Ivanovic- K. Georgiev, Vrsac 1987.

10.d4 ia7
La posición es equilibrada.
Ceder el centro con 10 ... exd4 da una ligera El peón asilado se compensa con la actividad
ventaja al blanco. Veamos: ll.cxd4 i a7 12.h3 de las piezas negras y con su pareja de alfiles,
0- 0 13.0- 0 lt'l e7 (a 13 .. .i e6, 14 J~ cl !, con en especial el de "a7", Ivanovic- Spassky,
algo de ventaja blanca, Balashov - Smejkal, Bugojno 1984.

APERTURA ITALIANA 125


Defensa de los Dos Caballos ~----~--------
a) Variante 4.d3 J
Esta defensa nace para contrarrestar los efec-
Una jugada tranquila y sólida que se asemeja
tos de la tan temida, para muchos aficionados,
a variantes de la Apertura Española, en donde
3 ..ic4.
las maniobras de piezas son más importantes
Varios maestros de la escuela italiana como
que las jugadas tácticas.
Lolli, Polerio y Ponziani la analizaron, pero
no fue hasta 1839 cuando el maestro alemán
Paul von Bilguer la estudió en profundidad.
Actualmente se juega con cierta frecuencia,
aunque mucho más entre los aficionados
amantes del ataque.

l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:lc6 3 ..ic4 tt:lf6

Otros movimientos distintos a los habituales


son:
1) 4. ttJ c3 l2Jxe4!
Lo mejor para igualar, ya que se elimina al
peón central. 5. ttJxe4 (si 5 ..ixf7+, las negras
pierden el enroque, pero quedan mejor con
pareja de alfiles y centro. Por ejemplo:
¿Cuál es la intención de las negras? 5... 1:hf7 6. ttJ xe4 d5 7.ttJeg5+ lt>g8, etc.)
Atacar de inmediato al peón de "e4", siguien- 5... d5 6 ..id3 (a 6 ..ib5, sigue 6 ... dxe4 7. ttJxe5
do con el famoso concepto "mejor desarrollar \Wg5!, con ventaja evidente) 6 ... dxe4 7 ..ixe4
antes los caballos que los alfiles". .id6 8.d4, y ahora, con 8... exd4 9..ixc6+ bxc6
Además se evita el Gambito Evans (3 ....ic5 10.\Wxd4 0- 0 11.0- 0 eS 12.\Wc3 .ib7, o con
4.b4, página 108), al que mucha gente teme. 8... ttJxd4 9. ttJ xd4 exd4 10.\Wxd4 0- 0 1l..ie3
\We7, las negras tienen buena posición.
¿Cómo pueden contestar las blancas? 2) 4.0- 0 ttJ xe4! 5. ttJ c3!? (lo más prometedor.
Indudablemente el movimiento más clásico es Si 5.d4 exd4, pasaríamos a la Variante Anti
4. ttJ g5, que lleva a interesantes complicacio- Max Lange, página 131, y si 5 .E:e 1?, seguiría
nes, o también 4.d4, buscando completar el 5... d5! 6 ..ib5 .ic5 7.d4 exd4 8.ttJxd4 0- 0, con
desarrollo. clara ventaja por culpa de la debilidad de ""f2")
A continuación veremos las siguientes líneas: 5.. .l2Jxc3 6.dxc3 f6 (más tranquila es la línea
a) 4.d3 pag. 126 6 ....ie7, que devuelve el peón. 7.\Wd5 0- 0
b) 4.d4 exd4 5.e5 pag. 128 8.ttJxe5 l2Jxe5 9.\WxeS c6, con un juego más o
e) 5.0-0 ttJxe4 (Anti Max Lange) pag. 131 menos igual) 7.ttJ h4!? (esto es muy similar a
d) 5.0-0 .ic5 (Ataque Max Lange) pag. 135 la línea de la Defensa Petroff que se encuentra
e) 4. ttJ g5 .ic5 (Variante Traxler) pag. 137 en la página 54) 7... g6! 8.f4 \We7! (amenaza
f) 4. ttJ g5 d5 5.exd5 ttJ d4 (Fritz) pag. 139 9 ...\WcS+) 9 .~ h1 d6.
g) 4.ttJg5 d5 5.exd5 b5 (Ulvestad) pag. 142 La posición negra es sólida y ahora prepara el
h) 5 ... ttJ a5 (Variante principal) pag. 143 enroque largo. 10.f5! \Wg7 l1.\Wf3 .id7, con

126
buena posición. Las negras están planeando (comparándola con 7.c3) es evitar la molesta
realizar en cualquier momento el avance ... g5. ... tt'la5, que obligaría al blanco, si desea
conservar su alfil, a hacer la maniobra .ib5-
4....ie7 .ia4 y i c2) 7... Wh8!? (este original
movimiento pretende la retirada del caballo a
Si el negro hace 4 ....ic5, pasaríamos a la "g8" y después hacer ... f5.
Apertura Italiana, página 121. Otra idea interesante es 7... h6, para ... tt'l h7 y
... tt'l g5. Estos planes algo lentos de realizar
5.0-0 0-0 6..ib3 son posibles gracias a que el centro no está en
tensión, producto de 4.d3) 8.c3 i g4 9.h3 .ih5
Este retroceso es lo mejor valorado en la pre- 10.a5!? (las negras quieren hacer ... d5, y esta
sente posición. jugada pretende impedirlo. La idea es que si
No se evita .. .d5, pero sí el preservar el alfil de 10... d5, puede seguir 11.exd5 tt'lxd5 12.g4
casillas blancas sin demasiadas pérdidas de .ig6 13.'1Mlb3 , atacando "d5" y "b7" . El peón
tiempo (.ib5 - .ia4 y .ic2, como sucede en el de "a5" impide que el caballo de "c6" vaya a
comentario a 6.c3 y a 6. ~e1). esa casilla) 10 ...~b8 11.tt'l bd2 d5!? 12.exd5
Veamos estas opciones: tt'l xd5. Las posibiJidades son equilibradas.
1) 6.c3 (preparando d4 y dejando una retirada
al alfil en "c2") 6 ... d5! (las negras ocupan el 6... d5!?
centro, aunque sufrirán el ataque al peón de
"e4") 7.exd5 tt'l xd5 8 . ~e1 .ig4 9.h3 .ih5
10.tt'l bd2 (querer ganar el peón con 10.g4 no
es una gran idea.
Veamos: 10 ....ig6 11.tt'lxe5 tt'l xe5 12. ~xe5
ti:lb6 13 ..ib3 .if6!, con buena posición)
10 ... ti:lf4 (10 ... tt'lb6!?) 11.tt'l fl tt'l a5 12 ..ixf4
exf4.

Intentando tomar la iniciativa mediante la


ganancia de espacio.

7.exd5 tLlxdS SJ~el

Ahora hay que defender el centro.


Otra opción es 8.h3, a lo que puede seguir
8...a5!? 9.a3 a4 10.i a2 ~h8 11.~e1 f6, con
La posición no es clara. Las blancas querrán equilibrio.
quedarse con el alfil y harán la maniobra .ib5,
ia4 y i c2. Por otra parte, el peón doblado de 8...ig4 9.h3 .ixf3!? 10.'1Mfxf3 tLld4! ll.'Wxd5
"f4" molesta la salida del caballo de "fl ",
además de la clavada del alfil de "h5", que Si 11.'We4, tLl xb3 12.axb3 .if6 13.tLl c3 c6, con
también debe preocupar al blanco. igualdad.
2) 6. ~ e1 (con la intención de impedir el avan-
ce 6 ... d5) 6 ... d6 7.a4 (la idea de esta jugada 11 ...\WxdS 12 ..ixd5 ti:lxc2

DEFENSA DE LOS DOS CABALLOS 127


Apertura Española L __ _ ~a1)_V~a~r~i~a=n~te~S~c~h=li~·e~m==a=n=n----~
Estamos, sin duda, ante la apertura más clási- l.e4 eS 2.li:lf3 lt:lc6 3.ib5 fS
ca del ajedrez. En el manuscrito de Gottinga
del año 1490 es mencionada, pero es Ruy
López de Segura quién aporta ideas en su
"Libro del Ajedrez" publicado en 1561. Por
este motivo en algunos países se la denomina
Apertura Ruy López.
Este sistema se caracteriza por su gran riqueza
de ideas, que lo hacen evolucionar constante-
mente.

¿Qué pretende el negro con este avance?


Tomar la iniciativa cambiando el peón central
de "e4" y apoderándose del centro. Muchos
jugadores hacen este gambito cuando saben
que su rival no está muy bien preparado en
aperturas.

¿Cómo deben responder las blancas?


Lo mejor es no aceptar el peón y jugar en el
La idea de las blancas es presionar al peón de centro aprovechando la debilidad que el negro
"e5 ", aunque no signifique ninguna amenaza se ha creado.
directa, ya que si 4.ixc6 dxc6 5.l2J xe5, se Vamos a ver fundamentalmente tres movi-
responde 5 ... iWd4! mientos:
Las variantes que veremos a continuación son al) 4.é2Jc3 pag. 150
las siguientes: a2) 4.d3 pag. 153
a) Variante Schliemann pag. 150 a3) 4.d4 pag. 154
b) Variante Cozio pag. 155
e) Variante Smyslov pag. 156 al) 4.lt:lc3
d) Variante Bird pag. 158
e) Variante Steinitz pag. 160 Otros movimientos posibles son:
f) Variante Clásica pag. 162 1) 4.exf5 no da ninguna ventaja tras 4 ... e4
g) Variante Berlinesa pag. 165 5.iWe2 iWe7 6.i xc6 dxc6 7.é2Jd4 iWe5! 8.é2Jf3
h) Variante del Cambio pag. 174 iWxf5 9. é2J c3 li:l f6 IO.d3 i b4, con posición
i) Variante Noruega pag. 179 igualada.
j) Variante Steinitz diferida pag. 180 2) 4.ixc6. Un cambio que pretende eludir las
k) Gambito del Centro pag. 183 complicaciones. 4 ... dxc6 5.lt:l c3 (si 5.iWe2, las
1) Variante Morphy abierta pag. 186 negras quedan con buena posición después de
m) Variante Moller pag. 195 5.. .fxe4 6.iMixe4 i d6 7 .éLlxe5 é2J f6 8.iWe2 0- 0
n) Variante Moller con 5 ...b5 pag. 197 9.0- 0 ÉEe8 10.d4 i xe5 ll.dxe5 iWd4) 5 .. .é2J f6
ñ) Variante Arcángel pag. 199 6.iWe2 fxe4 7. éLl xe4 i g4 8.h3 i xf3! 9.iWxf3
o) Variante Anti-Marshall pag.201 iWd5 , con igualdad.
p) Vatiante Morphy cerrada pag. 205 A lO .é2Jxf6+, seguiría 10 ... gxf6 ll.iMixf6 ÉEg8,

150
·-con buen juego. descuida el desarrollo.
;. ,3) 4.\We2 es un movimiento inofensivo.
~" Las negras no tienen problemas luego de 6.lLlxe5!
~ 4 ...fxe4 5.\Wxe4 lLlf6 6.\We2 y ~d6!, el movi-
, ·miento clave, preparando el enroque de inme- Las blancas difícilmente sacarían ventaja tras
: 'diato. 7.d4 (si 7.~xc6, dxc6 8.tLlxe5 0-0 9.d4 6.tLlg3 por 6 .. .~g4! 7.h3 ~xf3 8.'Wxf3 lLlf6.
f:: ges 10.0-0 ~xe5 1l.dxe5 '&d4!, con una
' cómoda posición gracias a su ventaja de 6 ... dxe4 7.ll:Jxc6
i' desarrollo) 7 ... e4 8.tLlg5 We7 9.c3 h6, y la
~- partida es equilibrada, Konstantinopolsky - Un momento importante. Hay que elegir entre
; Zak, Leningrado 1959. estas jugadas: 7 ... 'Wg5, 7 ... bxc6 y 7 ...Wg5.
,. Es débil la llamativa 7.'Wh5+?! por 7 ... g6
~•. 4...fxe4 8.ll:Jxg6 hxg6 9.Wxh8 'Wf6! 10.'Wxg8 ~e6
k
1l.'&h7 0--0--0!, con idea de 12.. .l''l:d7.
[,.También se ha jugado en muchas ocasiones
t4... tLld4 (recomendada por Alekhine) 5.~c4! 7...\Wgs
! (otras posibilidades interesantes son 5 .~a4 o
,, 5.tLlxd4, pero desde la casilla "c4" el alfil Probablemente lo mejor. Ataca al alfil y al
¡ dificultará la realización del enroque) 5 ... c6 peón de "g2", además de evitar que la dama
;: 6.0-0 (6.tLlxe5!?) 6 ... d6 7.exf5!, justo a blanca vaya a "h5".
¡· tiempo, porque de lo contrario el negro podría Es débil, en cambio, 7 ... bxc6?! por 8.~xc6+
( plantearse hacer ... tLlxf3 + y 8 ... f4, bloqueando ~d7 9.Wh5+! ~e7 10.\We5+ ~e6 ll.f4! exf3
la posición para restringir la acción de las 12.0- 0! (12.d4!?), con un ataque realmente
¡ piezas blancas. 7 .. .~xf5 8.tLlxd4 exd4 9.gel+, peligroso, Gipslis- Tringov, Vama 1958.
[; seguido de 1O. tLle2, con excelente partida. Otra jugada considerada inferior es 7 ...\Wd5, a
t lo que sigue 8.c4! 'Wd6 9.ll:Jxa7+! ~d7 (si
t 5.tLlxe4 9 ... c6, 10.tLlxc8 gxc8 1l.~a4, con clara venta-
ja) 10.~xd7+ Wxd7 1l.'Wh5+! g6 (a 11... ~d8,
¡, Ahora hay dos jugadas importantes parece fuerte 12.Wa5!) 12.'We5+ ~f7 13.ll:Jb5
(aún es peligroso capturar la torre, ya que
· al.!) 5 ... d5 pag. 151 seguiría 13.'Wxh8 ll:Jf6 14.tLl b5 c6 15.tLl c3
a1.2) 5 ... tLlf6 pag. 153 ;¡:¡es, etc.) 13 ... c6

a1. 1) 5 ... d5

14.'Wd4!
Movimiento clave. Las blancas, con esta juga-
Lo más mc1s1vo. Ataca al caballo, pero da intennedia que propone el cambio de da-

APERTURA ESPAÑOLA 151


mas, evitan la posibilidad de que la dama ne- lO.lL:leS+
gra se instale en un futuro en "d3", desde don-
de ejercería una molesta presión. 14 ... \We7 (si lO. l2lxa7+ !? es una jugada que merece
14 .. .l"ld8, 15.\Wxd7+ l"lxd7 16.l2l c3 l2l f6 17.b3, consideración y que la teoría apenas men-
con superioridad) 15.\Wxh8! l2l f6 16.b3 l"le8 ciona. 10 ...i d7 1l.i.xd7+ ctJxd7 (no es buena
(si 16 ... l"ld8 , 17.i.b2 i.g7 18.i.a3! (Chandler), ll... l2lxd7 por 12.l2lb5 0- 0-0 13 .d4 Wif6
y con este movimiento la posición negra se 14.i.e3 c6 15.l2l c3 i.b4 16.'1Wc4, con superio-
derrumba. 18 ... \Wd7 19.lL:l d6+ \Wxd6 20.i.xd6 ridad blanca, Ruderfer - Agzamov, URSS
i.xh8 2l.i.e5, ganando) 17 .i.b2 i.g7 18.i.a3! 1966) 12.d4!? '1Wf5 13.'1Wb5+ '1Wxb5 14.l2lxb5
Esto fuerza el avance ... c5, con lo que quedan c6 15.l2lc3 i.b4 16.ctJe2 i.xc3 17.bxc3 l"la4.
débiles las casillas "b5" y "d5" y, por lo tanto, Las negras tienen compensación, pero toda la
las blancas obtienen ventaja. línea debería ser revisada, Adams - Lautier,
Por ejemplo: 18 ... c5 19.\Wxe8+ l2lxe8 20. l':ldl. Terrasa 1991.
La apertura del centro con d4 será de una gran
fuerza. 10 ... c611.d4 1Wh4+ 12.g3 '1Wh3 13.i.c4 i.e6

8.'1We2l2lf6 Necesaria, ya que impide los temas tácticos en


"f7" y prepara el enroque largo. Ahora las
Si 8 ... \Wxg2?, 9.'1Wh5+, etc. blancas pueden buscar un final algo mejor, o
una partida más aguda con 0- 0- 0. Veamos :
9.f4!

Las otras alternativas son: 14.i.g5 0- 0- 0


15.0-0-0 i.d6 16.\Wfl!? (16. lL:l f7!?) , o 14 .~f4
0-0-0 15.0-0-0 i.d6 16.ctfbl l':lhf8 17.l"lhfl,
siempre con ligera superioridad del primer
jugador.

14 ...\Wxfl+ lS ..B:xfl i.xc4 16.éi:lxc4 eS 17.ie3


l"lc8 18.dxc5 i.xcS 19.i.xc5 l"lxcS 20.l2le3

Las blancas entregan un peón para ganar


tiempos en el desarrollo.

Es algo peor 9 ... \Wh4+ por 10.g3 '1Wh3


ll. éi:l e5+! c6 12.i.c4 i.e6 (es bastante débil
12 .. .i.c5 por 13.d3! l2l g4 (a 13 ... exd3, sigue
14. l2lxd3 + i.e7 15. l2le5, con mejor partida
según Keres, y a 13 .. .i.j5, 14. i.e3 !, etc.)
14.\Wxe4! lL:l f2 15.i.f7+ ctfd8 (si 15 ... ctJj8, Seguido de ctJe2. El final resultante tiene
16.\Wc4!, y si 15 ... ctfe7, 16.\Wc4) 16.\Wc4 i.b6 como protagonista al peón de "e4", que es más
17.l"lfl '1Wxh2 18.'1Wb4, con ventaja ganadora) débil que fuerte y obligará al negro a jugar
13.b3 i.c5 14.i.b2, con ventaja de las blancas. con precisión para conseguir la igualdad.

152
al.2) s... l2H6 16.ig3 . La tarea que le queda al blanco es
grande, pero dispone de un sano peón de más
Un movimiento que no ha sido muy popular, y tiene ventaja.
;,porque las blancas ganan un peón sin aparente
:compensación. Sin embargo, se han encontra- a2) 4.d3
rdo métodos de contrajuego para las negras.
i6.C2Jxf6+! iMfxf6 7.'\Mfe2. Un mov1m1ento tranquilo, eludiendo las
;Ahora no hay manera de defender el peón. complicaciones, que es una buena arma para
r7... i e7! 8.ixc6 dxc6 9.é2JxeS (si 9.'\MfxeS, es combatir el gambito.
,fuerte 9... i g4!) 9... i fS 10.0-0! ?
'La mejor alternativa, sin definir la situación 4... fxe4! S.dxe4 l2Jf6 6.0-0
'del peón de "d" (si IO.d4, es muy buena
Lo mejor. Defender el peón con 6. l2J c3
) 0 .. . 0- 0-0! ll.ie3 i d6 12.f4 ixeS 13.fxeS
permite 6 .. .i b4.
;'\M! g6, y la debilidad de las casillas blancas
[compensa sobradamente el peón de desven- 6...ic5!?
,taja, y si 10.d3 0- 0! 11.0- 0 ~ae8 12.f4
t,(12. tt:J c4!? bS!?) 12 ... i d6 13.d4 ixeS! , nueva- Esta jugada (Parma) es considerada como la
,.mente las negras provocan una partida con mejor respuesta, por encima de 6 ... d6, aunque
''alfiles de distinto color, con el único objetivo esta valoración es al menos dudosa. (6 .. .d6
tdel empate, pero con muchas posibilidades de 7.'\Mfd3 ig4 8.h3 ixf3 (si 8... i h5, es fuerte
:conseguirlo. 9. ltJg5!) 9.'1Mfxf3 i e7 10.iM!d3 , siempre bus-
, 10 .. .0- 0 (a 10 ... 0- 0- 0, entonces es mejor cando la casilla "c4" . 10 ... a6 ll.i c4 bS
,ll.d3!, y si lO ... i xc2?! , ll.d3 0- 0- 0 (a 12.ib3 tt:J d4 13.i gS. Las blancas están algo
1J ... ia4, 12.b3 i b5 13. i b2 'IM!e6 14.'1Mfh5+! mejor, pero habría que considerar ahora
Wj8 15.~fel, con ventaja decisiva) 12.l:!el l3 .. .l2J d7, intentando hacer el emoque luego
id6 13.'\M!g4+ d>b8 14.i gS, ganando). de ...tt:J cs.
"ll.d4! i d6
7.'\Mfe2!

El posible cambio en "eS" es más fuerte si el


blanco ha avanzado sus peones "f" y "d" hasta Simple movimiento que impide el emoque por
la cuarta fila, ya que esto debilita mucho las el jaque en "c4" y trae verdaderos problemas
casillas blancas, como hemos visto en líneas al segundo jugador. Otras jugadas interesantes
anteriores. Ahora no es así, y por este motivo son 7.l2J c3 o 7.ixc6, para seguir con la cap-
el cambio del alfil por el caballo es más tura en "eS" .
dudoso para el segundo jugador. 12.c3 eS
13.if4 ~ae8 14 .~fe1 cxd4 1S .cxd4 i e6 7... d6 8.'\Wc4

APERTURA ESPAÑOLA 1S3


Se amenaza simplemente 9.lt:Jxe5 y 10.Wxc5. coordinar sus piezas) ll...b4 12.!xf6 gxf6
13.lt:Jd5 b3+!, un jaque importante, ya que el
8...We7 blanco amenazaba dar jaque en "h5" y luego
0--0-0. Después de 13 ...b3+ el emoque será
Es débil 8...! d7 por 9.! xc6! y 10.lt:Jxe5. imposible. 14.c3 ! e6! 15.lt:Jc7+ Wd7 16.0- 0
(no es bueno 16.lt:J xa8 por 16 ... We5+ 17.Wfl
9.lt:Jc3 .id7 ! xd6, etc.) 16 ...! xd6, con partida compleja.
Si se quiere impedir el salto del caballo a "d5" 10 ...Wi'd7!?
por medio de 9...a6?!, continúa lO.! xc6+
bxc6 ll..ie3! ! e6 12.Wa4 ! d7 13 .!xc5 dxc5
14.lt:Jel, seguido de 15.lt:J d3 , con una gran
ventaja posicional.

lO.liJdS ltJxdS ll.exd5 l2Jd4 12.!xd7+ Wxd7

Si 12 ... Wxd7 , 13.l2Jxd4 ! xd4 14.Wi'b5+ Wc8


15.! e3! Las blancas obtienen una cómoda
partida gracias a la falta de comunicación en-
tre las torres negras.

13.l2Jxe5! Wi'f5 14.l2Jd3

Con ventaja para las blancas. Una jugada prometedora con pocos antece-
dentes. Es buena también 10 ... lt:J xe4 (en lugar
a3) 4.d4 de 10 ... Wd7) ll.Wi'xe4+ Wf7 12.i f4 We8
13.! e5 ! xd6!? Las negras devuelven la pieza
La jugada más violenta, pero que no causa y quedan con peón de menos, pero con un
especiales problemas a las negras. contrajuego que les garantiza la igualdad.
14.Wi'd5+ We6 15.Wxd6 Wxd6 16.!xd6 l"í:e8+
4... fxe4 s.l2Jxe5l2Jxe5 6.dxe5 c6.
17.Wfl ! f5 , González - Montalvo, Cuba
Un momento importante. Si las blancas retiran 1978.
su alfil, las negras dan jaque con la dama en
ll.lt:Jxf6+ gxf6 12.i.f4
"a5" y ganan el peón central. Por esta causa,
en este momento se suele hacer un sacrificio No es posible capturar en "f6" por el jaque en
tan interesante como poco efectivo. "e6".
7.l2Jc3!? cxb5 8.l2Jxe4 12 ...We6+ 13.Wd2 Wf7 14.b3?
Ahora no hay demasiadas jugadas útiles para Impide ... Wc4, pero tiene un fallo táctico, co-
las negras, y éstas deben entregar otro peón mo se verá a continuación. Es mejor 14J'l:adl.
para poder completar su desarrollo.
14 ...!xd6!
8... d5 9.exd6liJf6 10.Wi'd4
Especulando con la clavada en "d8".
Otra opción es lO.!g5 Wa5+ ll.lt:Jc3!? (a
ll..id2, b4! , impidiendo el jaque de la dama lS.l"í:ael .ixf4+ 16.Wfxf4 Wfd5+
en "h5", 12.lt:Jxf6+ gxf6 13.0-0 ! d7 14.l"í:el+
Wf7, con ventaja negra, aunque aún le falta Con ventaja decisiva.

154
b) Variante Cozio 3) 9 ... tt:lxd4 10.'1Wxd4 tt:l xh4 11.0- 0- 0 d6
12.f4. El ataque es muy fuerte y el blanco va a
Una línea de juego que fue analizada por doblar torres en la columna "h".
primera vez por Cozio y que luego practicó en
'algunas ocasiones W. Steinitz. 5.d4 exd4 6.lLld5!
,Tuvo un cierto auge hacia 1980, cuando la
(utilizaron A. Dreev e I. Sokolov. La jugada clave, que convierte en dudoso el
La idea es desarrollar el alfil con .. .g6 y sistema empleado por el negro.
: ...il.g7, y en un futuro preparar ... d5 . Es
'habitual transponer a la Variante Smyslov 6...ig7
(3 .. .g6, pag. 156).
Es inferior 6 ... tt:lxd5 7.exd5 We7+ por s .rJJfl!
.l.e4 e5 2.ttJf3 ttJc6 3.ib5 ttJge7 tt:l e5 9.\Wxd4 f6 (si 9 ... tt:lxf3 , entonces 10.gxf3
1"\g8 ll.i h6!) IO.il.f4 il.g7 11.1"\e1, con clara
ventaja de las blancas, Johner - Tartakower,
Carlsbad 1911.

7.ig5

En esta jugada se basan las blancas para


obtener una partida mejor.

7... h6 8.if6 ixf6 9.ttJxf6+ rJJf8

4.ttJc3!

Un movimiento sencillo, pero que dificulta de


manera extraordinaria la idea del negro. Otra
jugada buena es 4.c3.

4... g6

La otra alternativa es 4 ... ttJg6, aunque desde


aquí el caballo no ejerce presión sobre el
centro. Esta posición es sumamente instructiva. Las
Podría continuar 5.d4! exd4 6.tt:lxd4 il.c5 blancas quedan en apariencia con una ventaja
7.il.e3 il.xd4 8.il.xd4 0-0 9.h4! nítida, pero aún deben jugar con precisión
Este avance de peón tiene una gran fuerza para sacar algo positivo.
ahora, gracias al dominio de las casillas "e4" y
"d5", que controla el caballo desde "c3". 10.0-0!?
Veamos:
1) 9 ... d6 10.h5 tt:lge5 ll.il.xc6! tt:lxc6 (si La jugada que salta a la vista es 1O.tt:lxd4. Sin
ll.. .bxc6, 12.h6, con fuerte ataque) 12.h6 g6 embargo, el negro responde 10 ... tt:lf5! (pero
13.tt:ld5, y la presión blanca es muy molesta. no 10 ... 'tt>g7 por 11.'1Wd2!! (una gran movida
2) 9 ... tt:lxh4?, débil jugada por lO.il.xg7! del Gran Maestro Murey) 1l...'tt>xf6 {muy
rJJxg7 11.'1Wh5, ganando. peligroso. Si 11 .. . tt:lg8, 12. tt:ld5! tt:lj6 13. tt:lc3!

APERTURA ESPAÑOLA 155


:§e8 14.0-0- 0 {jjxe4 15. {jjxe4 &e4 16. {jjxc6
bxc6 17.i?.xc6, ganando) 12.iMI'c3! {jjxd4 (si
e) Variante Smyslov J
12 ... {jje5, 13j4 d6 14.fxe5 + dxe5 15. 0- 0- 0!, Una línea en desuso, que fue jugada en varias
con ventaja decisiva) 13.\Wxd4+ ~ e6 14.i.c4+ ocasiones por Steinitz y Pillsbury.
con ataque ganador) ll.exf5 (ll.{jj h7+!?) Después de 1920, Rubinstein y Alekhine trata-
ll...iMI'xf6 12.i.xc6 dxc6 13.fxg6 ~ g7! Este ron de enriquecerla aportando ideas interesan-
movimiento de rey, que amenaza .. .:!:l:d8 o tes, y en los últimos años Spassky, y en
... :!:l:e8+, resuelve los problemas del segundo especial Smyslov, la incorporaron a su reper-
jugador. torio con nuevos análisis.
La idea de 10.0-0 (línea principal) es que ya La idea es tener defendido al peón de "eS" con
no es bueno lO ... {jjfs (al no haber comido en el alfil, pero si el blanco actúa con rapidez
"d4", este caballo no ataca nada). obtiene algo de ventaja.
Una idea muy interesante es lO.iMI'd2!?, con la
intención de que a 10 .. .~g7, sigue ll .{jjxd4, l.e4 eS 2.tilf3 tt:lc6 3.i.b5 g6
como en el comentario anterior.
Y otras alternativas no son gran cosa para el
negro. Por ejemplo:
1) lO ... {jjfS ll.{jjdS {jjg7 12.0- 0 {jje6 13.c3!,
con gran ventaja.
2) 10 ... d5 ll..~xc6! bxc6 (a ll...{jjxc6,
12.{jjxd5) 12.iMI'xd4, etc.
3) 10 ... d6 1l.{jjxd4 {jjfs J2.{jjxc6 iMI'xf6
13.exf5 bxc6 14.i.xc6. Esta es la consecuen-
cia de haber movido el peón a "d6". La
superioridad del blanco es clara.

10... ~g7 11.tild5 :§eS 12.:§e1 d6 13.iMI'd2

La debilidad de la casilla "f6" y la falta de 4.d4!


espacio son los grandes problemas de las
negras en esta posición. Si 4.c3, a6 5.i.a4 d6 6.d4 i.d7, pasaríamos a
la Variante Steinitz Diferida, pag. 180.
13 ... a6 14.i.xc6 tt:lxc6 15.tt:lxd4
4... exd4 S.i.gS!

Con s .{jjxd4, las negras igualan tras 5... ig7


6.i.e3 {jj f6 (ahora esto es más activo que el
desarrollo por "e7").
El plan de las negras en sus próximas jugadas
será... {jje7, ...c6 y .. .d5.

5...ie7!

Lo mejor. No hay que temer el cambio de los


alfiles de casillas negras.
Además, no hay otro movimiento mejor. Por
ejemplo:
Las blancas está mejor, Lanka- Bañas, Tmava 1) 5 ... {jjge7? 6.i f6!
1989. 2) 5... f6 6.ih4 i g7 7.{jjxd4! {jjge7 8.ic4 (el

156
i2) 9.llld2 amenazando tllb5.
También es posible 14 ... ibh6, aunque aquí es
La idea de esta jugada es colocar el caballo en interesante la entrega de peón que se produce
"b3" luego de b4, o también en "c4" luego de tras: 15.c5!? axb4 16.axb4 dxc5 17.bxc5
11
"c5 • tllxc5 18.tllb5, con molesta presión)l5.tllb5!?.
El blanco tiene la iniciativa, y con su última
jugada prepara c5.

11.~bl ii.h6!?

Otra jugada temática para deshacerse del alfil


"malo".

12.b4 axb4 13.axb4 b6 14.bxcS bxcS

La posibilidades de ambos bandos son equili-


bradas.

i3) 9.b4
9 ... aS! 10.a3 cS!?
Movimiento de moda en los últimos años, que
El negro quiere frenar la iniciativa del blanco ha supuesto serios dolores de cabeza para los
con esta jugada. partidarios de esta defensa. El blanco se lanza
Como cambiar en "c6" deja buenas casillas al a una ofensiva inmediata en el ala de dama.
rival, el blanco se debe preparar para hacer b4.
También es correcta 10 ... llld7, para iniciar su
ofensiva sin preocuparse tanto de frenar la del
rival.
Puede seguir 11.:I:l:b l f5 l 2.b4 @hS !?

Ahora hay dos jugadas importantes:


i3.l) 9 ... a5
i3.2) 9 ... tllh5

i3.l) 9 ... aS
Movimiento temático que se repite en estas
líneas y que sirve para que el inoperante Las negras quieren aprovechar que la torre de
caballo de "e7" vuelva al juego por "f6". "al" está indefensa, lo que les impide jugar
13.f3 tllgS 14.~c2 tllgf6 10.a3.
(si 14 ... tlldf6, el blanco puede avanzar el peón
"c", 15.c5! tllh5 16.tllc4, con mejor posición y 10.ii.a3!

122 DANIEL ELGUEZÁBAL V ARELA


Sería un grave error posicional l O.b5 por l l.liJd2 CDf4 12.llic4 f5 13.f3 g5. La posición
10 ... b6, bloqueando por completo el flanco de es aguda y hay que jugar con exactitud.
jama y desarrollando a placer su ataque en el El Gran Maestro Tukmakov jugó aquí 14.ia3
:lanco opuesto. fü6 15.;gcl 8g6 16.Cl'ib5!?, con la aparente
En cambio es perfectamente jugable el movi- intención de sacrificar el caballo en "c7" para
miento 10.bxa5!? !:l:xa5 11.llid2, y ahora, para luego tomar en "d6".
evitar ltJ b3 y c5, hay que hacer J l...c5 ! 2) 10.g3
í2.llib3 8a6 13.a4 llid7 14.id2 f5, con posi-
'Jilidades para ambos bandos.

10..•axb4 ll.ixb4 liJd7 12.a4

El blanco pretende hacer el siguiente plan:


Llevar su peón hasta "a5" y luego realizar la
maniobra llid2 llib3, seguido de c5.
El negro debe realizar su plan normal a base
de .. .f5.

i3.2) 9... liJhS!

Las negras aprovechan que el caballo está en


"f3", tapando a su alfil de "e2". Las blancas no permiten que el caballo vaya a
"f4". 10.. .f5 1 l.CDg5 (con la intención, cuando
le hagan ... h6, de colocar su caballo en "e6".
Luego del cambio, el peón de "e6" queda
débil, pero la ausencia del alfil negro
compensa la debilidad blanca) l 1...llif6 l 2.f3
f4!? (una entrega de peón ficticia, ya que se
abriría peligrosamente la gran diagonal negra)
13.~g2! ttJh5 14.g4 if6!? 15.llie6 ixe6
l6.dxe6 llig7 17.c5! Las blancas tienen un
juego dinámico a cambio del débil peón de
1
'e6".

10... fS

10.!!el! Si 10 ... Cl'if4, 11.ifl h6 (evita el salto a "g5")


12.c5! g5 13.ttJd2 f5 14.g3, con algo de venta-
Esta fuerte jugada, que tiene la intención de ja para el primer jugador.
llevar el alfil a "fl ", y eventualmente cambiar
el caballo cuando vaya a "f4", seguido de 11.liJgS llif6 12.if3!?
"e5", es lo más fuerte. Sin embargo, no hay
que desmerecer las siguientes opciones: Jugada que ha popularizado Kramnik, y que
1) 10.c5. El blanco sigue su ataque sin pérdida se desvía de los esquemas habituales que se
de tiempo. 10 ... h6 (nuevamente defendiendo producen con f3.
la entrada del caballo por "g5". También es
interesante 10 ... llif4 ll.ixf4 exf4 12.Elcl, y 12••. fxe4!?
en este momento hay que mover 12... h6, ante
la amenaza l3.'1Mrd2, ganando un peón) Las negras ceden voluntariamente la casilla

SISTEMAS CERRADOS 123


e4 a los caballos blancos pero, a cambio,
11 11

Defensa Grünfeld
también consiguen escaques importantes para
sus caballos. Otras ideas son: 12 ... 'ít>h8, l.d4 lt:lf6 2.c4 g6 3.lt:lc3 dS
dándole al caballo de e7" una casilla para su
11

reciclaje, o 12 ...c6, para controlar d5 cuando


11 11

Esta defensa fue utilizada por primera vez por


el blanco salte con el caballo a e6 por 11 11
,
el Gran Maestro austríaco Grünfeld en 1922.
ejemplo: 13.i.b2 h6!? 14.tt:Je6 i.xe6 15.dxe6 Según los principios básicos de la apertura.
fxe4 16.tt:Jxe4 tlJxe4 17.i.xe4 tlJf5 18.b5, con quien domine el centro debería tener una me-
ventaja. jor posición. Gracias a la Defensa Grünfeld, se
ha podido comprobar que ocupar el centro con
13.lt:lcxe4! peones no es indispensable para conseguir
ventaja. Lo importante es controlar las casillas
También es bueno 13.tlJgxe4 ctJf5 l4.i.g5 centrales. En la actualidad, maestros de la talla
· tlJd4 15.tlJb5! tlJxf3+ 16.~xf3 i.f5 17.~b3!, de Kasparov o Leko siguen nutriendo de ideas
Kramnik - Gelfand, Viena 1996. esta agresiva defensa.

13... lllfS 14.i.b2

Es precipitada 14.tlJe6, por 14 ... i.xe6 15.dxe6


tlJd4, con ventaja negra.

14... aS 15.bS!?

¡,Cuál es la intención de las negras?


Plantear una lucha dinámica con un criterio
diferente al habitual y ceder el centro com-
pletamente a las blancas, para luego atacarlo
con movimientos de peón corno ... c5 o ... f5,
además de la colaboración de las piezas me-
nores.
Una jugada inusual en estas variantes. Las ¿Qué pueden contestar las blancas?
blancas bloquean voluntariamente su flanco Lo mejor parece ser Ja Variante del Cambio,
de dama, cosa que sería catastrófica si el como se juega en la actualidad (con el caballo
flanco del rey estuviera cerrado con .. .f4. La en "f3 11
aunque sin descartar las líneas en
),

idea es que con el cambio en "e4 su juego11


, donde no se cambia en d5 11 11

ahora se basa en el centro y en el flanco del


rey. Los sistemas que veremos son los siguientes:
a) Variante Rusa (5.~b3)
IS... lt:lxe4 16.lllxe4 b6 17.g3 i.d7 18.i.g2 b) Variante 4.i.f4
c) Variante 5.i.g5
Las blancas están algo mejor gracias a su d) Variante del Fianchetto
control sobre e4 y una mayor actividad de
11 11
e) Variante del Cambio (con i.c4 y tlJe2)
sus piezas menores. f) Variante del Cambio (con ctJf3)

174 DANIEL ELGUEZÁBAL V ARELA


a) Variante Rusa utilizada varias veces por Kasparov.

1.d4 tllf6 2.c4 g6 3.tllc3 dS 4.tllf3 IJ,g7 S.'Wb3 8.ÍJ,e2 cS! 9.dS

Este movímiento se jugó por primera vez en Es muy dudosa la jugada 9.dxc5?!, por
Leningrado 1932 entre los maestros Ragozin y 9 ...ÍJ,e6 10.'Wb5 :i'k8! l 1.'Wxb7 (a l 1.b4, tllxe4
Romanowski. etc., y a l l.ÍJ,e3, tLlg4, con buen juego)
1I...tLlxc5, con fuerte iniciativa.

9... e6! 10.0-0 exdS 11.exdS ÍJ,fS

La ventaja de tener el peón central no es ím-


portante, ya que está compensada con superio-
ridad en desarrollo.

12.ÍJ,f4 ~eS! 13.~adl tlle4! 14.ÍJ,d3

En la partida Gurevich - Kasparov, URSS


l988, se jugó:

¿Cuál es la intención de las blancas? 14...ÍJ,xc3!? 15.bxc3


\:Iediante la presión sobre "d5", el primer
jugador pretende quedarse con el centro (tras
... 5.dxc4, que es lo más activo) sin necesidad
de cambiar los caballos como sucede en la
Variante del Cambio.

¿Qué deben hacer las negras?


Con el tiempo se ha demostrado que las ne-
gras tienen suficientes recursos aprovechando
la rápida salida de la dama y, además, atacan-
do el centro de peones.

5... dxc4 6.'Wxc4 0-0 7.e4

La posicíón que el blanco quería alcanzar al 15...bS! 16.'®'xb5 tllxc3 17.Wxa6 ixd3
hacer 5.'®'b3. 18.'Wxd3 tlle2+ 19.@hl tllxf4 20.'Wc4 'Wd6
Las negras tienen ahora varios sistemas
defensivos importantes: Con igualdad.
:ll) Variante Prins 7 ... tlla6
:i2) Variante Smyslov 7 ... ÍJ,g4 a2) Variante Smyslov 7...ig4
:i3) Variante Húngara 7 ... a6
14) Variante 7 ... tLlc6 Una jugada clásica que, entre otros, han prac-
ticado B. Fischer y V. Smyslov, y que sirve,
al) Variante Prins 7 •.• tLla6 luego del cambio, para presionar al peón de
"d4".
Esta jugada tiene la intención de apoyar el
:i.salto al centro blanco con ... c5, y ha sido 8.ie3!? tllfd7

SISTEMAS CERRADOS 125


Con este movimiento se intensifica el ataque 10... cs
sobre el centro de las blancas. Para cambiar en
"f3" es pronto, ya que los peones doblados Interesante es 10... ll:ib6!? (evita el avance e6)
refuerzan el centro. l l.h5 c5!?.

9.Wi'b3 ll:ib6 11.e6 c4 12.~dl ll:ib6 13.exf7+ ~xf7 14.hS


ll:ic6 15.hxg6 hxg6 16.ie3 ifS
Ahora es necesario defender el peón "d".
Con posición complicada, Anand - Svidler.
10.E:dl (si l O.a4, a5 !) Linares 1999.

10... e611.ie2 ll:ic612.ll:igl!? a4) Variante 7 .•• ll:ic6

Una maniobra habitual para conservar el


caballo.

12...ixe2 13.ll:igxe2 Wl'e7

Con igualdad.

a3) Variante Húngara 7 ... a6

Un movimiento poco explorado que brinda


buenas posibilidades a las negras.
Se prepara un ataque frontal con sus peones,
siempre aprovechando que la dama puede ser
8.ie2
atacada, ganando así tiempos.
Las blancas tienen varias opciones en este
8.e5 momento:
1) 8.d5. Avance que abre gratuitamente la dia-
Si 8.a4?!, b5! (está la torre de "al" sin gonal del alfil de "g7".
defensa) 9.~b3 c5! 10.dxc5 ie6 l l.~a3 (a 8... llia5 9.~d3 c6! IO.dxc6 (si IO.b4, llixe4!:1
l l.~c2, seguiría 11 ... ll:ic6! 12.axb5 ll:ib4, con 1o... li:lxc6, con equilibrio.
ventaja negra) l l...b4! 12.1&xb4 ll:ic6, con
peligrosa iniciativa. 2) 8.e5. Este avance de peón debilita el centro
de las blancas, en especial la casilla "d5".
8 ..• b5 9.Wl'b3 ll:ifd7 8 ... li:ld7! 9.ie3 (si 9.e6?, li:lb6! 10.exf7+
axf7, con una gran ventaja para las negras!
Las negras quieren hacer ... c5, o también 9 ... llib6 10.~c5 a5! I l.ii,e2 li:lb4, con buen
... ll:ib6 y ...ie6, controlando las casillas "c4" y juego.
"d5".
3) 8.ii,f4. Jugada que habitualmente utiliza M.
10.h4!? Gurevich, pero que no consigue ninguna
ventaja.
Las blancas quieren atacar con e6 y h5. Las 8... ll:ih5! (ataca "d4") 9.ii,e3 ii,g4! 10.Bdl (si
negras tienen recursos suficientes para 10.e5, ixf3 ! l l.gxf3 e6, con buena posición
defenderse. Si 1O.e6, fxe6 l 1.1&xe6+ l!íh8, y 10... ii,xf3 l l.gxf3 e5!? 12.d5 (si 12.dxe5.
la dama está incómoda. ~h4!) 12 ... li:ld4, con partida igualada.

126 DANIEL ELGUEZABAL VARELA

También podría gustarte