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56
Diagrama nº4
l
na
Columna
go
ia
D
n
ra
G
Fila
El centro
Diagrama nº5
Diagrama nº 3
57
El cuadrado más pequeño, de sólo cua- Diagrama nº 6
tro casillas, es el centro y el más grande se
denomina centro ampliado..
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
En el Diagrama nº6 podemos anotar los
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
números pertenecientes a las filas y las letras
pertenecientes a las columnas que nos van a
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
permitir identificar las jugadas en el Diagrama
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 nº 2. En el Diagrama nº 7 en cambio vemos
dos jugadas de una partida que debemos leer
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 de la siguiente manera: las blancas han movido
su peón que está en la columna "e" dos casillas
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 hacia adelante colocándolo en la cuarta fila por
consiguiente la jugada es "peón a e4", ya que
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 siempre se indica la pieza primero, seguido de
la columna y por último la fila. Por su parte las
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 negras han jugado Caballo a "f6": Cf6.
Rudimentos
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R = Rey = ¢ Saliendo desde su casilla inicial puede
D = Dama = £ avanzar, según lo desee el jugador, tanto una
T = Torre = ¦ como dos casillas.
A = Alfil = ¥
C = Caballo = ¤ Dicho de otra forma: en el primer
movimiento el peón puede avanzar a la casilla
Mientras que el movimiento del peón inmediata como a la siguiente en la misma
se anota sólo con la columna de la que parte y columna en la que se encuentra.
la fila a la que llega.
Después de este movimiento solo
0-0 = Enroque corto puede avanzar a la casilla inmediata de adelan-
0-0-0 = Enroque largo te y siempre sin salir de la columna.
+ = Jaque
++ = Jaque mate Diagrama nº 8
El Peón La Captura
El peón avanza por las columnas en una de las columnas contiguas y ubicada en la
donde se halla colocado, avanza una casilla por fila hacia la que el peón se dirige (una por
jugada y nunca puede retroceder. delante de éste).
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Diagrama nº 9 casilla, el peón contrario es retirado y el nues-
tro es colocado en la casilla a la que iría dirigi-
do si el contrario hubiese avanzado una sola
casilla. Esto se llama captura al paso (quedaría
la posición del diagrama nº 11).
Diagrama nº 11
La captura al paso
Diagrama nº 12
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El Rey La Torre
El rey siempre avanza una casilla en La torre se puede mover a cualquier
cualquier dirección y se puede mover cualquie- casilla de la fila o columna de la casilla en que
ra de las casillas inmediatas que le rodean. se encuentra.
Diagrama nº 13 Diagrama nº 15
La Dama El Alfil
La dama se mueve a cualquier casilla de El alfil puede moverse a cualquier casi-
la fila, columna o diagonal de la casilla en la lla de las diagonales (del mismo color) de la
que se encuentra. casilla en donde se encuentra.
Diagrama nº 14 Diagrama nº 16
Rudimentos
61
El Valor de las piezas
El Caballo A las piezas se les asigna un valor para
determinar la importancia de cada una duran-
te una partida y así poder determinar cuáles
El caballo mueve una casilla como
son los cambios que nos convienen durante la
torre y otra como alfil desde la casilla en
misma. El valor de las piezas viene dado por la
donde se encuentra.
importancia de cada una, principalmente por
la movilidad, aunque estos valores pueden
Se puede comprobar que siempre va a
variar dependiendo de la posición. Por ejem-
una casilla de color diferente a la de origen del
plo, una torre puede resultar torpe en una
movimiento.
posición en la que no hay columnas por donde
pueda moverse y en cambio un alfil o un caba-
Diagrama nº 17
llo podrían ser entonces más valiosos.
62
Cuadro de las características de cada pieza
Su valor equivale a 1 punto, pero hay que tener en cuenta que, aun-
que su valor sea mínimo, cada bando posee ocho peones.
Se ubica al lado del Rey. Es la pieza más activa del tablero, pues mueve
La Dama para todos lados (hacia todos lados en diagonal, horizontal o verti-
cal). Se representa con una corona adornada.
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Cuadro de las características del movimiento de cada pieza
Comer: Puede capturar la torre: Rxg4 (el signo x significa que la jugada
El es una captura).
Rey Amenazar: Si les tocara jugar a las negras deberían retirar su torre pues está
amenazada por el rey blanco. Por ejemplo ...Tg8.
Mover y La Dama puede mover a la casilla h3: Dh3 con idea de amena-
amenazar: zar el caballo negro de c3.
Dama Defender: También defiende el peón blanco de "d4", el cual puede ser ata-
cado, por ejemplo, con ...Cb5
Mover y La torre puede moverse a b4: Tb4 con idea de amenazar el alfil
amenazar: negro de b5.
Mover y El alfil puede moverse a g4: Ag4 con idea de amenazar el peón
amenazar: negro de d7.
Alfil Defender: El alfil defiende el peón blanco de e2, ya que sí ....Cxe2 se res-
ponde con Axe2
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El enroque Si el rey se enroca con la torre del rey -
que es la que tiene más cercana-, el rey ocupa-
Se ha convenido conceder al rey un rá la casilla original del caballo y la torre la del
recurso especial, mediante una jugada que alfil. Si el enroque es con la torre de dama -la
puede efectuar una sola vez en la partida. más lejana al rey-, el rey ocupará la casilla del
alfil y la torre la de la dama. El enroque con la
Consiste esa jugada en un movimiento torre de rey se denomina "enroque corto". El
combinado del rey y de la torre que se deno- enroque con la torre de dama se denomina
mina enroque. Para efectuarlo deben estar el "enroque largo". Para efectuar este movimien-
rey y la torre en la primera fila y en sus casillas to se requiere:
iniciales y no debe haber piezas entre ellos. Se
procede dando con el rey dos pasos hacia la 1º Que ni el rey ni la torre afectados
torre con la que se va a enrocar. Después se por el enroque se hayan movido
traslada la torre al lado del rey en la misma antes. Ambos deben hallarse en sus
fila, pero saltando sobre él. Viene así la torre a casillas iniciales y no haberse jugado
pasar a otro lado del rey. Ambos movimientos antes.
son una sola jugada. 2º Que entre el rey y la torre no haya
ninguna pieza propia ni contraria.
65
En el Diagrama nº 20 podemos ver con Diagrama nº 23
flechas rojas las casillas por las que no puede
pasar el rey. Si bien el enroque es una jugada
compuesta, éste no puede pasar por ninguna
casilla amenazada por las piezas de nuestro
oponente, con lo que la única posibilidad para
las blancas es el enroque largo.
El jaque
Diagrama nº 22
66
Diagrama nº 24
El jaque mate
67
Tocándole jugar a las negras, la posi-
ción es de tablas por ahogado. El rey en "a7"
no tiene ninguna jugada legal, mientras que el
peón negro está inmóvil.
La partida tablas
68
Tablas de común acuerdo Diagrama nº 27
69
En el primero, se ve claramente cómo Diagrama nº 32
las piezas se ayudan para evitar que el rey
pueda escapar a la séptima fila, al igual que en
el segundo.
70
do más de una casilla con el rey contrario, per- Con este jaque la torre le quita toda la
mite a éste poder escapar por la séptima. tercera fila, dejando ya sólo de la 4ª a la 8ª.
2. Da4 +
1. Tb3 +
2. .. , Rc5 3. Tb5 +,
71
3. .., Rc6 6. Da8 ++
1. Tb3
4. Da6+, Rc7
72
2. Ta4 , Rc5 5. Th5+, Rd6
3. Th3, Rb5
4. Tg4
73
9. ..., Rf8 10. Ta8++ Veamos como el blanco va cumpliendo
estos objetivos.
74
11...Rb7 12.Rb5 Rc8 13.Rc6
19.Ab8!
19...Ra5 20.Cd5!
75
Este método para realizar el jaque mate Perfecta armonía, el Rey negro no
de Alfil y Caballo se llama el de la "W" debido puede escapar del rincón.
a la figura que hace el Caballo blanco.
23...Rb3 24.Ae5 Ra4 25.Rc4 Ra5 26.Ac7+
20...Ra4 Ra4
21.Rc5 Rb3
27.Cd3
22.Cb4!
22...Rc3 23.Af4!
mate.
76
Un tiempo de espera Como vimos en el mate con dos torres
donde cada una de estas piezas pesadas se
34...Ra2 35.Cc1+ Ra1 36.Ac3 mate complementaban entre si recta por recta, aquí
los dos alfiles realizan el mismo "trabajo" pero
en forma diagonal y con la ayuda del Rey blan-
Mate con dos Alfiles co.
El mate con dos Alfiles tiene cierta difi- 4...Re6 5.Rd4 Rf5
cultad si lo comparamos con los mates con
piezas pesadas, el bando superior debe "traba- De otro modo las blancas jugarían
jar" pacientemente con los dos Alfiles y el pro- Ag4.
pio Rey.
6.Rd5 Rf6 7.Ag4
1.Rb2 Re4 2.Rc3 Rd5 3.Af3+ Re5 4.Ag3+ 7...Rg5 8.Ad7 Rf6 9.Ah4+
Rudimentos
77
9...Rg6 10.Re5 Rf7 11.Rf5 Rg7 12.Ae8 Una vez reducido el Rey al rincón del
tablero empieza la preparación del jaque mate.
20.Ae5 mate
14...Rg8
15.Rf6 Rh8
1. Df3+
78
1... Rd4 2. Rc2 6. ..., Ra6 7. Rb4, Rb6 8. Dd6+
2. ..., Rc4
79
Mate de Torre y Rey haga, para así nosotros “jaquearlo” quitándole
la fila que queremos conseguir.
5. ..., Rg4
80
Si 9.cxd4, entonces continúa sencillamente Apertura Italiana
9 ... d5 10.exd5 ttJxd5 , con igualdad.
Este clásico sistema de juego se emplea desde
9 ... 0-0 10 ..id3 dS!
hace siglos y ya fue tratado por Damiano en
1512. Posteriormente, en 1763, el italiano
Como antes mencionamos, las negras se libe- Lolli lo analizó en profundidad y lo rebautizó
ran con este movimiento y sus problemas de como Apertura Giuoco Piano.
apertura desaparecen. En la actualidad no se ve constantemente en
las competiciones internacionales, pero sí en
1l.ttJe3 los torneos de aficionados, donde muchas ve-
ces el blanco quiere evitar adentrarse en el
Es débil ll.exd5?! por ll... ttJxd4 12.cxd4 laberinto español.
lL'lxd5, con ventaja negra. El caballo es muy
fuerte. l.e4 eS 2.é2Jf3 l2Jc6 3 ..ic4 .icS
ll...é2Jxd4
13 ... f5!?
¿Qué planean las blancas?
Por otra parte, es fuerte también hacer 13 ... c6! En principio un ataque directo al rey, pero
14.0- 0 .ie6. esto dependerá de la estrategia que utilicen.
Pueden hacer 4.c3 y d4, lo que encamina la
14 ..if3 f4 15.~b3+ l!?h8 16.é2Jc2 lLlfS partida a juegos abiertos y complejos, o se
puede hacer 4.d3, lo que se llama "Giuoco
Pianisimo", en donde se plantea una lucha
posicional que suele parecerse a líneas de la
Apertura Española.
6...~b4+
122
16.g4 :gf8! 17.gxf5 @g8, y las negras están 17.~e3 c6! 18.~h3
mejor, Mularcyk - Jhoansson, Corresponden-
cia 1985. Buscando la penetración con la dama en la
2) 14.'Wh5 0-0 15.:gael 'Ll f5, y el ataque del columna "h" .
blanco se ha frenado por completo, A vella -
Henao, Barranquilla 200 l. 18.. Jhh3 19.gxh3 g6! 20.'Wd2
3) 14.i,b5+ i,d7 15.'We2 i,xb5! 16.'Wxb5+
'Wd7 17.'We2 cj;>f8! 18.'Llxt7? (si 18.'Wh5 , Previniendo 20 ... 'Wa5 y amenazando 21.1M'c3.
'Ll g8! , y si 18.:gel, 'Llxd5) 18 ... cj;>xf7 19.:gel Otras alternativas que tampoco consiguen na-
'Llg8! 20.:ge6 @f8 (preparando la salida del da son:
caballo a "f6") 2l.f4 'Ll f6 22.:ge7 :ge8! 1) 20.'Wf3 'Wa5!
23.:gxe8+ 'Wxe8 24.'Wf2 'Wb5, y las blancas se 2) 20.i,d3 'Wa5 2l.b4 'We5 22 .1M'dl 'Wc3!
rindieron, Barczay- Portisch, Hungría 1968. 3) 20.:gdl @f8 2l.h4 gxh4 22.:gd4 @g7.
Las negras se han defendido con éxito. 4) 2o.M cj;>f8 21. m h1 ds 22.i,d3 'Wd6!
En todos los casos con posición satisfactoria.
14... hxg5 lS.:gel
20 ... @f8 21.h4 gxh4! 22.'Wh6+ @g8 23.'Wxh4
A 15 .i,b5+ parece muy fuerte 15 .. .c6! 16.dxc6 cj;>g7
@f8! 17.:gel i,e6 18.cxb7 :gb8, con clara
ventaja. Las negras han consolidado su posición y
tienen una partida muy superior.
15...i,e6!
b) 4.d3
16.dxe6 f6!
124
i h5 9.f3 h6 10.ctJ h3 lt'l d4, o también 8.h3 Moscú 1981) 14. lt'lxe7+ Wxe7 15.El:el i e6.
i xf3 9.gxf3 ctJ d4! 1O.ixd4 i xd4, con juego Las negras están ligeramente peor por su
igual en ambos casos) 8 ... lt'l a5 (ahora era menor espacio.
precipitada 8... i xf3 9.gxf3 ctJ d4 por 10.f4!, y
es peligrosa 8 ... lt'l d4 por 9.i xd4 i xd4 ll.dxeS
(9 .. .ixj3! ?) 10. ctJ xd4! i xdl ?! ll. ctJ f5, etc.)
9.ib5+ c6 10.ia4 i xe3 ll.fxe3 b5. Las Las blancas abren el juego con la intención de
negras tienen una posición muy cómoda. dejar la casilla "dl" para la torre y de esta
manera especular con la situación de la dama
6 ... h6! negra. Si ll.h3, 0- 0 12.0-0 i e6 13 .ib3 Wfd7
14.El:el El:ae8 15.dxe5 lt'l xe5, con juego igual,
Considerado lo mejor, aunque también es Ivanovic- Hjartarson, Novi Sad 1990.
correcto 6 ... lt'l a5 .
l l ... lt'lxe5
7.ixf6 1
10.d4 ia7
La posición es equilibrada.
Ceder el centro con 10 ... exd4 da una ligera El peón asilado se compensa con la actividad
ventaja al blanco. Veamos: ll.cxd4 i a7 12.h3 de las piezas negras y con su pareja de alfiles,
0- 0 13.0- 0 lt'l e7 (a 13 .. .i e6, 14 J~ cl !, con en especial el de "a7", Ivanovic- Spassky,
algo de ventaja blanca, Balashov - Smejkal, Bugojno 1984.
126
buena posición. Las negras están planeando (comparándola con 7.c3) es evitar la molesta
realizar en cualquier momento el avance ... g5. ... tt'la5, que obligaría al blanco, si desea
conservar su alfil, a hacer la maniobra .ib5-
4....ie7 .ia4 y i c2) 7... Wh8!? (este original
movimiento pretende la retirada del caballo a
Si el negro hace 4 ....ic5, pasaríamos a la "g8" y después hacer ... f5.
Apertura Italiana, página 121. Otra idea interesante es 7... h6, para ... tt'l h7 y
... tt'l g5. Estos planes algo lentos de realizar
5.0-0 0-0 6..ib3 son posibles gracias a que el centro no está en
tensión, producto de 4.d3) 8.c3 i g4 9.h3 .ih5
Este retroceso es lo mejor valorado en la pre- 10.a5!? (las negras quieren hacer ... d5, y esta
sente posición. jugada pretende impedirlo. La idea es que si
No se evita .. .d5, pero sí el preservar el alfil de 10... d5, puede seguir 11.exd5 tt'lxd5 12.g4
casillas blancas sin demasiadas pérdidas de .ig6 13.'1Mlb3 , atacando "d5" y "b7" . El peón
tiempo (.ib5 - .ia4 y .ic2, como sucede en el de "a5" impide que el caballo de "c6" vaya a
comentario a 6.c3 y a 6. ~e1). esa casilla) 10 ...~b8 11.tt'l bd2 d5!? 12.exd5
Veamos estas opciones: tt'l xd5. Las posibiJidades son equilibradas.
1) 6.c3 (preparando d4 y dejando una retirada
al alfil en "c2") 6 ... d5! (las negras ocupan el 6... d5!?
centro, aunque sufrirán el ataque al peón de
"e4") 7.exd5 tt'l xd5 8 . ~e1 .ig4 9.h3 .ih5
10.tt'l bd2 (querer ganar el peón con 10.g4 no
es una gran idea.
Veamos: 10 ....ig6 11.tt'lxe5 tt'l xe5 12. ~xe5
ti:lb6 13 ..ib3 .if6!, con buena posición)
10 ... ti:lf4 (10 ... tt'lb6!?) 11.tt'l fl tt'l a5 12 ..ixf4
exf4.
150
·-con buen juego. descuida el desarrollo.
;. ,3) 4.\We2 es un movimiento inofensivo.
~" Las negras no tienen problemas luego de 6.lLlxe5!
~ 4 ...fxe4 5.\Wxe4 lLlf6 6.\We2 y ~d6!, el movi-
, ·miento clave, preparando el enroque de inme- Las blancas difícilmente sacarían ventaja tras
: 'diato. 7.d4 (si 7.~xc6, dxc6 8.tLlxe5 0-0 9.d4 6.tLlg3 por 6 .. .~g4! 7.h3 ~xf3 8.'Wxf3 lLlf6.
f:: ges 10.0-0 ~xe5 1l.dxe5 '&d4!, con una
' cómoda posición gracias a su ventaja de 6 ... dxe4 7.ll:Jxc6
i' desarrollo) 7 ... e4 8.tLlg5 We7 9.c3 h6, y la
~- partida es equilibrada, Konstantinopolsky - Un momento importante. Hay que elegir entre
; Zak, Leningrado 1959. estas jugadas: 7 ... 'Wg5, 7 ... bxc6 y 7 ...Wg5.
,. Es débil la llamativa 7.'Wh5+?! por 7 ... g6
~•. 4...fxe4 8.ll:Jxg6 hxg6 9.Wxh8 'Wf6! 10.'Wxg8 ~e6
k
1l.'&h7 0--0--0!, con idea de 12.. .l''l:d7.
[,.También se ha jugado en muchas ocasiones
t4... tLld4 (recomendada por Alekhine) 5.~c4! 7...\Wgs
! (otras posibilidades interesantes son 5 .~a4 o
,, 5.tLlxd4, pero desde la casilla "c4" el alfil Probablemente lo mejor. Ataca al alfil y al
¡ dificultará la realización del enroque) 5 ... c6 peón de "g2", además de evitar que la dama
;: 6.0-0 (6.tLlxe5!?) 6 ... d6 7.exf5!, justo a blanca vaya a "h5".
¡· tiempo, porque de lo contrario el negro podría Es débil, en cambio, 7 ... bxc6?! por 8.~xc6+
( plantearse hacer ... tLlxf3 + y 8 ... f4, bloqueando ~d7 9.Wh5+! ~e7 10.\We5+ ~e6 ll.f4! exf3
la posición para restringir la acción de las 12.0- 0! (12.d4!?), con un ataque realmente
¡ piezas blancas. 7 .. .~xf5 8.tLlxd4 exd4 9.gel+, peligroso, Gipslis- Tringov, Vama 1958.
[; seguido de 1O. tLle2, con excelente partida. Otra jugada considerada inferior es 7 ...\Wd5, a
t lo que sigue 8.c4! 'Wd6 9.ll:Jxa7+! ~d7 (si
t 5.tLlxe4 9 ... c6, 10.tLlxc8 gxc8 1l.~a4, con clara venta-
ja) 10.~xd7+ Wxd7 1l.'Wh5+! g6 (a 11... ~d8,
¡, Ahora hay dos jugadas importantes parece fuerte 12.Wa5!) 12.'We5+ ~f7 13.ll:Jb5
(aún es peligroso capturar la torre, ya que
· al.!) 5 ... d5 pag. 151 seguiría 13.'Wxh8 ll:Jf6 14.tLl b5 c6 15.tLl c3
a1.2) 5 ... tLlf6 pag. 153 ;¡:¡es, etc.) 13 ... c6
a1. 1) 5 ... d5
14.'Wd4!
Movimiento clave. Las blancas, con esta juga-
Lo más mc1s1vo. Ataca al caballo, pero da intennedia que propone el cambio de da-
152
al.2) s... l2H6 16.ig3 . La tarea que le queda al blanco es
grande, pero dispone de un sano peón de más
Un movimiento que no ha sido muy popular, y tiene ventaja.
;,porque las blancas ganan un peón sin aparente
:compensación. Sin embargo, se han encontra- a2) 4.d3
rdo métodos de contrajuego para las negras.
i6.C2Jxf6+! iMfxf6 7.'\Mfe2. Un mov1m1ento tranquilo, eludiendo las
;Ahora no hay manera de defender el peón. complicaciones, que es una buena arma para
r7... i e7! 8.ixc6 dxc6 9.é2JxeS (si 9.'\MfxeS, es combatir el gambito.
,fuerte 9... i g4!) 9... i fS 10.0-0! ?
'La mejor alternativa, sin definir la situación 4... fxe4! S.dxe4 l2Jf6 6.0-0
'del peón de "d" (si IO.d4, es muy buena
Lo mejor. Defender el peón con 6. l2J c3
) 0 .. . 0- 0-0! ll.ie3 i d6 12.f4 ixeS 13.fxeS
permite 6 .. .i b4.
;'\M! g6, y la debilidad de las casillas blancas
[compensa sobradamente el peón de desven- 6...ic5!?
,taja, y si 10.d3 0- 0! 11.0- 0 ~ae8 12.f4
t,(12. tt:J c4!? bS!?) 12 ... i d6 13.d4 ixeS! , nueva- Esta jugada (Parma) es considerada como la
,.mente las negras provocan una partida con mejor respuesta, por encima de 6 ... d6, aunque
''alfiles de distinto color, con el único objetivo esta valoración es al menos dudosa. (6 .. .d6
tdel empate, pero con muchas posibilidades de 7.'\Mfd3 ig4 8.h3 ixf3 (si 8... i h5, es fuerte
:conseguirlo. 9. ltJg5!) 9.'1Mfxf3 i e7 10.iM!d3 , siempre bus-
, 10 .. .0- 0 (a 10 ... 0- 0- 0, entonces es mejor cando la casilla "c4" . 10 ... a6 ll.i c4 bS
,ll.d3!, y si lO ... i xc2?! , ll.d3 0- 0- 0 (a 12.ib3 tt:J d4 13.i gS. Las blancas están algo
1J ... ia4, 12.b3 i b5 13. i b2 'IM!e6 14.'1Mfh5+! mejor, pero habría que considerar ahora
Wj8 15.~fel, con ventaja decisiva) 12.l:!el l3 .. .l2J d7, intentando hacer el emoque luego
id6 13.'\M!g4+ d>b8 14.i gS, ganando). de ...tt:J cs.
"ll.d4! i d6
7.'\Mfe2!
Con ventaja para las blancas. Una jugada prometedora con pocos antece-
dentes. Es buena también 10 ... lt:J xe4 (en lugar
a3) 4.d4 de 10 ... Wd7) ll.Wi'xe4+ Wf7 12.i f4 We8
13.! e5 ! xd6!? Las negras devuelven la pieza
La jugada más violenta, pero que no causa y quedan con peón de menos, pero con un
especiales problemas a las negras. contrajuego que les garantiza la igualdad.
14.Wi'd5+ We6 15.Wxd6 Wxd6 16.!xd6 l"í:e8+
4... fxe4 s.l2Jxe5l2Jxe5 6.dxe5 c6.
17.Wfl ! f5 , González - Montalvo, Cuba
Un momento importante. Si las blancas retiran 1978.
su alfil, las negras dan jaque con la dama en
ll.lt:Jxf6+ gxf6 12.i.f4
"a5" y ganan el peón central. Por esta causa,
en este momento se suele hacer un sacrificio No es posible capturar en "f6" por el jaque en
tan interesante como poco efectivo. "e6".
7.l2Jc3!? cxb5 8.l2Jxe4 12 ...We6+ 13.Wd2 Wf7 14.b3?
Ahora no hay demasiadas jugadas útiles para Impide ... Wc4, pero tiene un fallo táctico, co-
las negras, y éstas deben entregar otro peón mo se verá a continuación. Es mejor 14J'l:adl.
para poder completar su desarrollo.
14 ...!xd6!
8... d5 9.exd6liJf6 10.Wi'd4
Especulando con la clavada en "d8".
Otra opción es lO.!g5 Wa5+ ll.lt:Jc3!? (a
ll..id2, b4! , impidiendo el jaque de la dama lS.l"í:ael .ixf4+ 16.Wfxf4 Wfd5+
en "h5", 12.lt:Jxf6+ gxf6 13.0-0 ! d7 14.l"í:el+
Wf7, con ventaja negra, aunque aún le falta Con ventaja decisiva.
154
b) Variante Cozio 3) 9 ... tt:lxd4 10.'1Wxd4 tt:l xh4 11.0- 0- 0 d6
12.f4. El ataque es muy fuerte y el blanco va a
Una línea de juego que fue analizada por doblar torres en la columna "h".
primera vez por Cozio y que luego practicó en
'algunas ocasiones W. Steinitz. 5.d4 exd4 6.lLld5!
,Tuvo un cierto auge hacia 1980, cuando la
(utilizaron A. Dreev e I. Sokolov. La jugada clave, que convierte en dudoso el
La idea es desarrollar el alfil con .. .g6 y sistema empleado por el negro.
: ...il.g7, y en un futuro preparar ... d5 . Es
'habitual transponer a la Variante Smyslov 6...ig7
(3 .. .g6, pag. 156).
Es inferior 6 ... tt:lxd5 7.exd5 We7+ por s .rJJfl!
.l.e4 e5 2.ttJf3 ttJc6 3.ib5 ttJge7 tt:l e5 9.\Wxd4 f6 (si 9 ... tt:lxf3 , entonces 10.gxf3
1"\g8 ll.i h6!) IO.il.f4 il.g7 11.1"\e1, con clara
ventaja de las blancas, Johner - Tartakower,
Carlsbad 1911.
7.ig5
4.ttJc3!
4... g6
5...ie7!
156
i2) 9.llld2 amenazando tllb5.
También es posible 14 ... ibh6, aunque aquí es
La idea de esta jugada es colocar el caballo en interesante la entrega de peón que se produce
"b3" luego de b4, o también en "c4" luego de tras: 15.c5!? axb4 16.axb4 dxc5 17.bxc5
11
"c5 • tllxc5 18.tllb5, con molesta presión)l5.tllb5!?.
El blanco tiene la iniciativa, y con su última
jugada prepara c5.
11.~bl ii.h6!?
i3) 9.b4
9 ... aS! 10.a3 cS!?
Movimiento de moda en los últimos años, que
El negro quiere frenar la iniciativa del blanco ha supuesto serios dolores de cabeza para los
con esta jugada. partidarios de esta defensa. El blanco se lanza
Como cambiar en "c6" deja buenas casillas al a una ofensiva inmediata en el ala de dama.
rival, el blanco se debe preparar para hacer b4.
También es correcta 10 ... llld7, para iniciar su
ofensiva sin preocuparse tanto de frenar la del
rival.
Puede seguir 11.:I:l:b l f5 l 2.b4 @hS !?
i3.l) 9 ... aS
Movimiento temático que se repite en estas
líneas y que sirve para que el inoperante Las negras quieren aprovechar que la torre de
caballo de "e7" vuelva al juego por "f6". "al" está indefensa, lo que les impide jugar
13.f3 tllgS 14.~c2 tllgf6 10.a3.
(si 14 ... tlldf6, el blanco puede avanzar el peón
"c", 15.c5! tllh5 16.tllc4, con mejor posición y 10.ii.a3!
10... fS
Defensa Grünfeld
también consiguen escaques importantes para
sus caballos. Otras ideas son: 12 ... 'ít>h8, l.d4 lt:lf6 2.c4 g6 3.lt:lc3 dS
dándole al caballo de e7" una casilla para su
11
14... aS 15.bS!?
1.d4 tllf6 2.c4 g6 3.tllc3 dS 4.tllf3 IJ,g7 S.'Wb3 8.ÍJ,e2 cS! 9.dS
Este movímiento se jugó por primera vez en Es muy dudosa la jugada 9.dxc5?!, por
Leningrado 1932 entre los maestros Ragozin y 9 ...ÍJ,e6 10.'Wb5 :i'k8! l 1.'Wxb7 (a l 1.b4, tllxe4
Romanowski. etc., y a l l.ÍJ,e3, tLlg4, con buen juego)
1I...tLlxc5, con fuerte iniciativa.
La posicíón que el blanco quería alcanzar al 15...bS! 16.'®'xb5 tllxc3 17.Wxa6 ixd3
hacer 5.'®'b3. 18.'Wxd3 tlle2+ 19.@hl tllxf4 20.'Wc4 'Wd6
Las negras tienen ahora varios sistemas
defensivos importantes: Con igualdad.
:ll) Variante Prins 7 ... tlla6
:i2) Variante Smyslov 7 ... ÍJ,g4 a2) Variante Smyslov 7...ig4
:i3) Variante Húngara 7 ... a6
14) Variante 7 ... tLlc6 Una jugada clásica que, entre otros, han prac-
ticado B. Fischer y V. Smyslov, y que sirve,
al) Variante Prins 7 •.• tLla6 luego del cambio, para presionar al peón de
"d4".
Esta jugada tiene la intención de apoyar el
:i.salto al centro blanco con ... c5, y ha sido 8.ie3!? tllfd7
Con igualdad.