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APROBADO
Fecha: 20 / 11 / 2018
Ciudadanos:
i
LA LUDOLOGÍA COMO GESTIÓN DIDÁCTICA PARA EL APRENDIZAJE
DE LA HISTORIA UNIVERSAL
ii
LA LUDOLOGÍA COMO GESTIÓN DIDÁCTICA PARA EL APRENDIZAJE
DE LA HISTORIA UNIVERSAL
iii
la Cédula de Identidad Nº V-19.052.332, para optar al grado de Magister
Scientiarum en Gerencia Educativa, cuyo título es: LA LUDOLOGÍA
COMO GESTIÓN DIDÁCTICA PARA EL APRENDIZAJE DE LA HISTORIA
UNIVERSAL.
Considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos
suficientes para ser sometidos a la presentación pública y evaluación
ante el jurado examinador que se designe.
DEDICATORIA
iv
A mi Madre adorada Providencia del Carmen Rodríguez, que no está
conmigo y que ahora está en el cielo, pero que siempre con su amor,
cuidado, fortaleza, apoyo me ayudaste y siempre estarás a mi lado
guiándome como siempre lo hiciste.
Bárbara Rivera.
AGRADECIMIENTO
Le doy las gracias a Dios, nuestro señor Jesucristo por estar a mi lado
en todo momento y por darme el conocimiento y fortaleza para llevar a cabo
esta meta. Igualmente, a mis Padres que me dieron el “Ser” y día a día me
v
han ayudado, amado y brindado su apoyo incondicional para hacer este
sueño posible.
Gracias…
Bárbara Rivera.
INDICE GENERAL
pp
LISTA DE CUADROS…………………………………………….........……… viii
vi
LISTA DE GRÁFICOS…………………………………….……................… ix
RESUMEN………………………………………………………..........…….… xi
INTRODUCCIÓN......................................................................................... 1
FASE
I LA SITUACIÓN OBSERVADA
Visión de la Investigadora....………………………………….………. 4
Objetivos de la investigación…………………………….……………. 13
Importancia de la investigación…………………….…….……..……. 14
Estadio Máximo del Estudio................................................................ 16
II PERSPECTIVA TEÓRICA
Antecedentes...............................…………...…………………..…… 18
Fundamentación Teórica.................................................................. 23
Gerencia…………………………………………………………………. 23
La Gerencia en el Proceso Educativo……………………………….. 24
Funciones Gerenciales…………………………………………………. 25
Planeación………………………………………………………………. 26
Organización……………………………………………………………. 27
Dirección………………………………………………………………… 28
Control…………………………………………………………………… 29
Ludología como Gestión Didáctica...…………………...................… 31
Estrategia Didáctica como Gestión de Aprendizaje.………………… 33
Aprendizaje Significativo de la Historia Universal…..……………… 34
Aplicación de Juegos en la gestión de enseñanza de la Historia
Universal......……………………………………...…………………..… 37
Tipos de Juegos para la gestión de enseñanza de la Historia
Universal...........................…………...…………...………………..… 39
Historia...........................…………....…………………...................… 40
Gestión de Enseñanza de la Historia..............................………… 41
Importancia de la Gestión de Aprendizaje de la Historia Universal 43
Fundamentación Legal...................................................... 44
…………
Unidad de Análisis...........................…………...…………………..… 47
vii
IV. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
V. TRANSFORMACIÓN DE LA REALIDAD
Presentación..................................................................................... 72
Justificación……………………………………………......................... 72
Cronología de las actividades……….....…….....................……...… 74
Ejecución y Evaluación de las Actividades....................................... 77
Reflexiones…………………………..……………………….…………… 107
Recomendaciones………………………………………………..……… 109
REFERENCIAS………..………………………………….…………….…… 111
ANEXOS
A. Entrevista aplicada a los Docentes…….......…..............…...…… 118
B. Entrevista Aplicada a los Estudiantes……........…….............…… 121
LISTA DE CUADROS
viii
CUADROS pp.
ix
1. Unidad de Análisis.............................................................................. 47
2. Entrevista aplicada a la docente........................................................ 58
3. Entrevista aplicada a la docente........................................................ 59
4. Entrevista aplicada a la docente........................................................ 60
5. Entrevista aplicada a la docente........................................................ 61
6. Entrevista aplicada a la docente........................................................ 61
7. Entrevista aplicada a los Estudiantes................................................ 62
8. Entrevista aplicada a los Estudiantes................................................ 63
9. Entrevista aplicada a los Estudiantes................................................ 64
10. Entrevista aplicada a los Estudiantes................................................ 65
11. Entrevista aplicada a los Estudiantes................................................ 66
12. Cronología de las Actividades............................................................ 74
13. Actividad I........................................................................................... 76
14. Evaluación de la actividad I................................................................ 80
15. Actividad II.......................................................................................... 80
16. Evaluación de la actividad II............................................................... 83
17. Actividad III......................................................................................... 84
18. Evaluación de la actividad III.............................................................. 87
19. Actividad IV......................................................................................... 88
20. Evaluación de la actividad IV.............................................................. 92
21. Actividad V.......................................................................................... 92
22. Evaluación de la actividad V............................................................... 96
23. Actividad VI......................................................................................... 96
24. Evaluación de la actividad VI.............................................................. 100
25. Actividad VII........................................................................................ 100
26. Evaluación de la actividad VII............................................................. 103
27. Actividad VIII....................................................................................... 104
28. Evaluación de la actividad VIII............................................................ 106
LISTA DE GRÁFICOS
GRÁFICOS pp.
x
1. Reunión con el subdirector................................................................. 78
2. Conversación con la coordinadora pedagógica.................................. 78
3. Conversación con la coordinadora pedagógica.................................. 78
4. Revisión de la planificación con el subdirector................................... 79
5. Revisión de la planificación con el subdirector................................... 79
6. Docente encargado del CEBIT......................................................... 81
7. Docente investigadora con los estudiantes......................................... 81
8. Explicando sobre los tipos de juego.................................................... 82
9. Estudiantes atendiendo a la explicación............................................. 82
10. Estudiantes atendiendo a la explicación............................................. 83
11. Estudiantes atendiendo a la explicación............................................ 83
12. Dinámica “La Inicial de Tu Nombre”................................................... 85
13. Dinámica “La Inicial de Tu Nombre”................................................... 85
14. Presentación del juego Historiomanía................................................ 85
15. Presentación del juego Historiomanía................................................ 85
16. Jugando con el juego Historiomanía................................................... 86
17. Jugando con el juego Historiomanía.................................................. 86
18. Jugando con el juego Historiomanía................................................... 86
19. Jugando con El Dado milenario.......................................................... 89
20. Jugando con El Dado milenario.......................................................... 89
21. Jugando con El Dado milenario.......................................................... 89
22. Jugando con El Dado milenario.......................................................... 90
23. Jugando con El Dado milenario......................................................... 90
24. Estudiante respondiendo a pregunta del juego.................................. 91
25. Docente explicando las pautas a seguir............................................ 93
26. Explicación de la docente................................................................... 93
27. Estudiantes elaborando los juegos de mesa...................................... 94
28. Estudiantes elaborando los juegos de mesa...................................... 94
29. Estudiantes escuchando la explicación.............................................. 94
30. Estudiantes copiando explicación....................................................... 94
31. Estudiantes elaborando los juegos..................................................... 95
32. Estudiantes opinando sobre lo realizado............................................ 95
33. Exposición del juego de la Memoria Industrial.................................... 98
34. Exposición del juego de la Memoria Industrial.................................... 98
35. Exposición del juego de la Memoria Industrial.................................... 98
36. Exposición del juego de la Memoria Industrial.................................... 98
37. Exposición del juego Heslaidermania................................................. 99
38. Exposición del juego Heslaidermania................................................ 99
39. Exposición del juego Heslaidermania................................................ 99
40. Exposición del juego Heslaidermania................................................. 99
41. Presentando el juego de la ruleta del saber........................................ 101
42. Presentando el juego de la ruleta del saber........................................ 101
43. Presentando el juego de la ruleta del saber....................................... 102
44. Presentando el juego de la ruleta del saber...................................... 102
45. Presentando el juego el camino misterioso...................................... 102
xi
46. Presentando el juego el camino misterioso....................................... 102
47. Presentando el juego el camino misterioso....................................... 103
48. Presentando el juego el camino misterioso........................................ 103
49. Saludo de bienvenida a los estudiantes.............................................. 105
50. Sacando conclusiones………………………...................................... 105
xii
LA LUDOLOGÍA COMO GESTIÓN DIDÁCTICA PARA EL APRENDIZAJE
DE LA HISTORIA UNIVERSAL
RESUMEN
xiii
INTRODUCCIÓN
1
necesidades para ayudar a los docentes a enriquecer su práctica cotidiana,
contribuyendo para poseer un banco de estrategias los cuales motiven al
educando hacia el aprendizaje de la historia universal.
De este modo, la historia universal es una ciencia viva en continua
evolución que proporciona instrumentos de análisis, tratamiento y decisión
para los aspectos de la actividad humana, su estudio potencia el desarrollo
global de las capacidades mentales de los escolares y la formación de su
personalidad; es de gran utilidad en la vida diaria y también, es un
instrumento esencial en el desarrollo de la ciencia, de la cultura y en general,
de todos los aspecto de la actividad humana.
Visto de esta manera, el estudio ofrece amplias posibilidades de
experimentación personal y profesional, dentro de las cuales se encuentra
inmersa la gestión educativa del docente, la cual persigue dentro de sus
objetivos la efectiva práctica de planificación, orientación, administración,
control y ayuda al docente como gestor de la enseñanza de la historia
universal para obtener en los estudiantes el logro de competencias y hacer
de las escuelas verdaderas organizaciones, funcionales que lleven a cabo
los lineamientos expresados en la reforma educativa.
En virtud de lo expuesto, surge el presente estudio que tiene como
objetivo principal, desarrollar actividades haciendo uso de la Ludología como
gestión didáctica para el aprendizaje de la Historia Universal, dirigida a los
estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael
Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa; como una forma de
destacar la importancia a la enseñanza con estrategias didácticas correctas
de estudio.
En función de lo expresado, el trabajo especial de grado se realizó de
acuerdo a la metodología propia de los estudios cualitativos, enmarcado en
las fases propias de la Investigación Acción Participante (IAP), estructurado
en siete fases que se cumplieron en un orden lógico, las cuales se
especifican a continuación:
2
En la Fase I: Visión de la Investigadora aborda la descripción de la
problemática a estudiar, objetivos de la investigación, justificación del estudio
y estadio máximo de la investigación. La Fase II: conformada por el Sustento
Teórico, se puntualizan los antecedentes, las teorías que fundamentan la
investigación, aspectos legales y la unidad de análisis.
De forma seguida la Fase III: se relaciona con el Camino Metodológico,
el cual comprende la descripción de la metodología, escenario e informantes
de la investigación, recolección de información, validez y fiabilidad, así como
el procesamiento e interpretación de la información.Asimismo, se presenta la
Fase IV: Diagnóstico que sustenta la Acción Participativa, discusión de
resultados y las conclusiones del diagnóstico. De igual manera, la Fase V,
dedicada a la planificación, ejecución y evaluación de las actividades. La
Fase VI, se incluyen la sistematización de las acciones. La fase VII:
reflexiones y recomendaciones,Y por último, se presentan las referencias
bibliográficas y anexos que fundamentan la investigación.
3
FASE I
LA SITUACIÓN OBSERVADA
Visión de la investigadora
4
Por ello, la gestión del docente es un enfoque sistémico, en cierto caso
estratégico para el logro y funcionamiento efectivo de la actual estructura
organizativa de la clase. A tal fin, Ruíz (2009) plantea:
5
procesos permitirán la formación integral de los jóvenes, mediante las
ciencias sociales como disciplina formativa que introduce un planteamiento
de aprendizaje y permite describir la racionabilidad del análisis social.
Además, de configurar su visión de la realidad basada en aproximaciones
científicas al entorno social, político y cultural.
A tal efecto, las ciencias sociales en los niveles educativos de
secundaria, forman parte del currículo escolar, bajo la denominación de
contenidos relacionados con la Historia, Geografía y Antropología. Es por
ello, la enseñanza se considera, la acción de transmitir, proponer y promover
un conocimiento que al ser asimilado, dará como resultado el aprendizaje a
modo de un acto común, en el que tanto el estudiante como el docente, se
involucre activamente en la materia. Enseñar Historia no implica
comprometer al estudiante a memorizar las líneas del tiempo sobre
personas, episodios o instituciones del pasado nacional o mundial, sino a
interpretarlos y ubicarlos en un tiempo y espacio determinado, por medio de
la reflexión, el cuestionamiento y el debate sobre los problemas humanos
reales a los que se enfrentaron los protagonistas de un curso histórico
averiguado.
Como se ha expresado anteriormente, se puede decir, que es necesario
incentivar a los participantes para que sus capacidades cognitivas, faciliten el
auto-didactismo, a través de estrategias de enseñanza adecuadas al diseño
curricular, donde se debe abatir el paradigma tradicional de enseñanza de la
Historia y reclamar su derecho de libertad de cátedra, para poder practicar
otros enfoques didácticos que mejoren el modelo ancestral de enseñanza y
con esto dar como resultado un aprendizaje propio y de calidad.
De igual forma, comprender la Historia significa poder establecer toques
de influencia en hechos y fuerzas sociales en un mismo momento, como de
su dependencia y repercusión con otros eventos a lo largo del tiempo, esto a
su vez implica tener claridad en la secuencia de causalidad que se presentan
en los hechos históricos por lo que es necesario que se realicen análisis
6
tanto sincrónicos como diacrónicos. Asimismo, el estudio de las relaciones
de influencia a nivel social y político permite caracterizar los distintos
momentos históricos y dar paso a una serie de conceptos que definen las
formas de reciprocidad social en que los seres humanos interactúan en un
contexto de duración y continuidad del tiempo.
Bajo esta perspectiva, González (2009), en investigaciones realizadas,
sostiene que, el área de Ciencias Sociales es: “la que tiene mayor facilidad
para poner en contacto al niño con el medio que le rodea, (físico y social), y
es allí, donde se lleva a cabo la práctica de valores, se relaciona de acuerdo
a la educación adquirida”. Es decir, es el factor social o desarrollo que abarca
las relaciones con los demás en el entorno y la actuación e inclusión social.
Sin embargo, la enseñanza de Historia se ha convertido en una práctica
monótona lo cual dificulta el aprendizaje significativo en los educandos. Es
por ende, el docente debe poner en función la elaboración de estrategias
didácticas que posibiliten el reconocimiento de las interrelaciones, dinámica y
diversidad del espacio geográfico desde una perspectiva multiescolar.
Dentro de este marco, Valls (2008): destaca dos características
fundamentales de la Historia Universal, en primer lugar: “la cronología que
estudia el orden de los sucesos históricos sirve para señalar un hecho del
pasado; el segundo, es la subjetividad que se escribe, a partir de motivación
del presente e información importante para poder entenderla” (p.57). A tal
efecto, dichas características posibilita la ubicación en el espacio y tiempo en
que ocurrieron los acontecimientos. Igualmente, la subjetividad se relaciona
con el motivo del investigador que genera en el presente para el estudio del
pasado. De allí, la importancia de enseñar Historia Universal, para conocer
los sucesos ocurridos a lo largo del tiempo y garantiza el conocimiento de los
hechos históricos generados durante la existencia humana.
Bajo esta perspectiva, la enseñanza de la Historia Universal ha de estar
enmarcada en la propagación de la misma, donde el historiador debe ser un
sujeto comprometido con la sociedad; capaz de proponer alternativas de
7
cambios y transmitir conocimientos, con la finalidad de llegar a cada uno de
los integrantes del entorno social. Por lo tanto, es necesario propiciar una
educación histórica, capaz de contemplar que el estudiante mantenga una
interacción contante con su medio, con el propósito de poder utilizar los
espacios históricos y de esa manera llegar a la solución de los problemas
relevantes e identificar la relación que se dan entre los hechos. Al respecto,
Flores, Cordones y Torres (2009); destacan:
8
ocurridos y de alguna manera, hacen parte de la Historia de la humanidad.
Es por ello, la gestión de la enseñanza del área de historia universal
coadyuvara a comprender la complejidad de los acontecimientos sociales.
Rodríguez (2015) manifiesta:
9
tanto, la educación lúdica es inherente al niño, adolescente, joven y adulto y
aparece siempre como una forma transaccional con vistas a la adquisición de
algún conocimiento, que se redefine en la elaboración permanente del
pensamiento individual en continuo intercambio con el pensamiento
colectivo. Es por ello, que educar lúdicamente tiene un significado profundo y
está presente en todos los momentos de la vida: el juego es uno de los
primeros lenguajes del ser humano, donde el niño deambula por su medio,
conectándose a través de expresiones ludológicas.
Asimismo, en la actualidad los pedagogos para resolver tareas
adicionales, consecuencia de los problemas sociales, económicos y
pedagógicos los cuales influyen sobre los estudiantes en la educación
básica, tienen su fe puesta en los métodos activos y en particular los juegos
didácticos para contribuir a perfeccionar la organización del proceso de
enseñanza, elevar el trabajo independiente y resolver situaciones en la
actividad práctica. Es de resaltar, la importancia de las tareas docentes está
en el mismo proceso el cual implica la auto información y la organización de
todas las relaciones colectivas sobre la única base de enseñanza didáctica,
por tanto dejan de ser formales y se hacen directamente vitales,
comprometiendo a cada participante integralmente, influyendo en el objeto
de estudio.
Por consiguiente, todo docente de Historia Universal, debe estar bien
documentado y actualizado, capaz de transmitir al estudiante la información
de forma veraz y específica, la cual facilita su entendimiento y conducirlo a
ser un individuo crítico, analítico sobre los distintos acontecimientos
históricos, vincular con los contenidos pragmáticos y propiciar experiencia de
aprendizaje que le permita los estudiantes la disertación de la Historia
Universal.
En el mismo orden de ideas, según, el Prof. Fulleda (2012) en su
artículo, La Indagación del Juego por el Juego, en investigaciones hechas
por la Web, expresa, la necesidad lúdica, como principal mecanismo del
10
desarrollo humano, la cual surge en la cuna y no desaparece, sino que está
presente a todo lo largo de la vida, manifestándose de diferentes modos en
cada etapa. Si bien en las edades infantiles el juego ha de contribuir a la
formación de la personalidad y de las capacidades físicas y mentales del
individuo, la cual tendrá como misión esencial resolver los retos que le
plantea la existencia misma. Es por ello, que la vía para lograr el aprendizaje
significativo en los estudiantes, es la utilización de métodos que pongan en
marcha procesos creativos y propicien una enseñanza acorde con las
necesidades sociales de la actualidad.
No obstante, en la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez
Frías del municipio Turén Estado Portuguesa específicamente el segundo
año sección “B”, se ha podido evidenciar a través de la aplicación de la
técnica de la observación participante que el docente en su gestión imparte
la Historia Universal de una manera abstracta, debido que su enseñanza se
realiza de una forma trivial, lo cual indica que los estudiantes no pueden
asimilar la información con profundidad, la causa de ello es la falta de
aplicación de estrategias didácticas, que estimulen en los estudiantes el
espíritu indagador e investigativo.
Cabe destacar, que esta acción pedagógica responde al efecto de las
tradicionales formas de aprender Historia Universal. En primer lugar, de los
estructurados en largas listas de preguntas y respuestas que obligan a la
memorización. En segundo lugar, la permanencia en la práctica pedagógica
del dictado de fechas y en tercer lugar, el logro del objetivo programático.
Todo esto, puede ser el producto de la dificultad que posiblemente han
tenido los docentes para impartir la clase en el aula, pues ésta es el motor de
aprendizaje y contribuye al proceso de enseñanza del estudiante, porque se
le dificultad y escasa practica de estrategias innovadoras, además la apatía
del docente a la integración de la misma, impartiendo clase monótonas y
aburridas. En este sentido pudiera ser que el docente no del acceso a
material que refleje la historia universal , asimismo el dominio de las ciencias
11
sociales dentro de la formación académica, el cual constituye un pilar
fundamental para propiciar una formación, consolidación y compromiso, en el
estudiante, analítico.
Como consecuencia se observa deficiencias que van de un año a otro
dejando una huella que mancha la calidad de la educación; puesto que
existen estudiantes a nivel secundarios que no poseen un dominio eficaz de
los contenidos de historia universal, haciéndose una cadena que va
creciendo su gravedad problemática al pasar los años; reflejándose en las
debilidades de otros contenidos que necesitan la comprensión de la misma.
Es por ello, el docente en su gestión debe buscar estrategias didácticas
adecuadas para enseñar la Historia Universal e innovar las herramientas
utilizadas en el ejercicio de la práctica docente, específicamente en los
contenidos que más se les dificultan a los estudiantes asimilar, como lo son
según el diagnóstico cognitivo, la edad antigua, edad media, edad moderna y
edad contemporánea.
En igual forma, debe ser un conocedor de la disciplina que imparte, un
especialista en el campo del saber, permanentemente abierto a la
investigación y a la actualización del conocimiento, saber también cómo
aprenden los estudiantes, cuál es la mejor manera de organizar el proceso
de enseñanza-aprendizaje, con un solo fin, el cual es educar de manera
significativa. De lo antes expuesto surgen las siguientes interrogantes:
¿Cuál es la situación actual con respecto a la Enseñanza de la Historia
Universal en los estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa
Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa?
¿Cuáles actividades se podrían planificar como gestión de aprendizaje
de la Historia Universal haciendo uso de la Ludología, dirigida a los
estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael
Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa?
¿De qué manera se podrían ejecutar las actividades como gestión de
aprendizaje de la Historia Universal haciendo uso de la Ludología, dirigida a
12
los estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa Nacional Hugo
Rafael Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa?
¿Cuáles serán los resultados alcanzados después de la ejecución de
las actividades como gestión de aprendizaje de la Historia Universal
haciendo uso de la Ludologia dirigida a los estudiantes?
¿De qué manera se podrían sistematizar los resultados luego de la
ejecución de las actividades como gestión de aprendizaje de la Historia
Universal haciendo uso de la Ludologia dirigida a los estudiantes?
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
13
Sistematizar la información resultante luego de la aplicación de las
actividades haciendo uso de la Ludología como gestión de aprendizaje de la
Historia Universal, dirigida a los estudiantes.
Importancia de la Investigación
14
No obstante, es importante desde el aspecto teórico puesto que el
juego ha sido considerado comúnmente como un fenómeno marginal de la
vida humana, como una manifestación periférica, que nada tiene que ver con
las cuestiones serias e importantes de la vida, y que como tal, es un
suplemento de la existencia que ocasionalmente resplandece; sin embargo,
la educación lúdica es inherente al niño, adolescente, joven y adulto, aparece
siempre como una forma transaccional con vistas a la adquisición de algún
conocimiento, que se redefine en la elaboración permanente del
pensamiento individual en continuo intercambio con el pensamiento
colectivo.
Por otra parte, es importante desde el aspecto social porque beneficia a
las comunidades adyacentes y sociedad en general, por ser una herramienta
apta para la enseñanza de niños y adolescentes, en el plantel educativo, así
como también en el hogar, permitiendo con ello el conocimiento previo y
rendimiento académico de los mismos. Por lo que, ayudará en el
desenvolvimiento académico de la institución, proporcionando una nueva
estrategia como paradigma didáctico que permitirá la innovación de forma
progresiva en el ejercicio de la profesión docente.
En igual forma, desde la perspectiva pedagógica los docentes como
gerentes de aula, tendrán una alternativa útil para impartir la enseñanza de la
Historia Universal, transformándola en una asignatura dinámica, libre y
flexible; debido a que la implementación de la ludologia en el aula ayuda a la
comprensión del mundo interior de las personas; propiciando en éste sentido
el aprendizaje basado en el saber o conocer, así como, en el saber hacer y
en el saber ser. Del mismo modo, dicha propuesta contribuye a la adquisición
del aprendizaje significativo en los estudiantes, por ser una práctica dinámica
y agradable al momento de desarrollarse las clases.
Es importante destacar, desde el aspecto metodológico, permite a los
indagadores aplicar conocimientos para lograr cambios en los planteles
educativos, basados en aplicar herramientas didácticas para que el proceso
15
de enseñanza-aprendizaje sea más práctico, dinámico, flexible y significativo,
tanto para los estudiantes como docentes; pero sin dejar a un lado la
conciencia crítica y analítica que se debe desarrollar en tal proceso.
16
éticamente con los valores y principios de nuestra sociedad y con
el desarrollo regional y nacional.
17
FASE II
PERSPECTIVA TEÓRICA
Antecedentes
18
dirigido a los docentes con quince (15) ítems con alternativas de respuesta
dicotómica (Sí-No). El instrumento fue validado mediante el juicio de
Expertos y su confiabilidad se calculó a través del método de consistencia
interna Kuder y Richardson, con resultado de 0,77; es decir de alta
confiabilidad.
Los resultados del diagnóstico evidencian que la población en estudio
no da importancia al juego didáctico como estrategia recreativa para
fortalecer valores de sociabilidad en el contexto educativo. Esta situación
detectada en la Unidad Educativa objeto de estudio, permite el diseño de la
propuesta que consiste en actividades recreativas dirigidas al docente de
Educación Primaria para el fortalecimiento de valores sociales a través del
juego didáctico, con el firme propósito de generar aprendizajes significativos
en los educandos y darles a conocer los diversos juegos producto de la
mezcla de influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de
este país, de igual manera, se aspira que esta investigación sea un aporte
valioso para la adquisición y práctica de valores de sociabilidad en los
escolares durante el proceso educativo de Educación Primaria.
Esta investigación constituye un aporte teórico significativo para la
presente investigación por lo que plantea conceptualmente como debe ser la
gestión del docente para promover la enseñanza desde una visión lúdica,
participativa y de forma creativa.
Además, Rincón (2015) en su trabajo de maestría para la Universidad
Gran Mariscal de Ayacucho titulado: “El juego educativo como estrategia
didáctica para la enseñanza de la geografía”, el mismo tuvo como objetivo
fundamental proponer el juego como estrategia didáctica para la enseñanza
de la geografía en Educación Media General dirigido a los docentes del
Instituto de Educación Especial Bolivariano “Barinas”, ubicado en la Liceo
Nacional Bolivariano “Alvelo Torrealba” parroquia Rómulo Betancourt
municipio Barinas estado Barinas. La investigación se enmarca en el
paradigma cuantitativo, el diseño fue no experimental, tipo de investigación
19
de campo de nivel descriptivo, bajo la modalidad de proyecto factible.
Presenta tres fases: Diagnóstico, factibilidad y diseño de la propuesta.
De igual modo, la población está conformada por 5 docentes de la
institución y 30 estudiantes, se tomó como muestra la misma población. La
técnica utilizada fue la encuesta como instrumento el cuestionario contentivo
de 16 ítems, con escala de Lickert y alternativas de respuestas (siempre, casi
siempre, algunas veces, casi nunca y nunca) aplicado a los docentes y
estudiantes. La validez del instrumento se utilizó la técnica de juicio de
expertos dando como resultado el Coeficiente de Proporción de Rango
0,93%(Docentes) y 0,94%(Estudiantes), lo que significó que es válido para
ser aplicado a la muestra seleccionada.
Posteriormente se tabularon los datos de la muestra aplicando el Alfha
Cronback dando como resultado para los docentes 0,96 y 0,98% los
estudiantes siendo altamente confiable el instrumento. El diagnóstico arrojó
que casi nunca los docentes aplican juegos educativos ni actividades lúdicas
para desarrollar los contenidos de geografía. En consecuencia, se propone
talleres dirigido a los profesores con el propósito de proporcionar estrategias
didácticas que faciliten la orientación y aprendizaje de los contenidos del
área de Geografía, de manera más motivadora, interesante y atractiva.
En tal sentido, el estudio realizado guarda relación con la presente
investigación porque hace énfasis en la búsqueda de acciones para la
enseñanza de la historia universal permitiendo facilitar y mejorar el proceso
de aprendizaje en los estudiantes, aumentando su desarrollo cognitivo,
interpretativo y argumentativo a través de actividades lúdicas.
Igualmente, Vergara (2015) en su trabajo para la Universidad Gran
Mariscal de Ayacucho denominado: “Estrategias didácticas para la
enseñanza de la historia Universal”, tuvo por finalidad proponer estrategias
didácticas para la difusión de la historia universal dirigida a los docentes de la
Unidad Educativa Nacional “Emiro Fuenmayor” del municipio Libertador del
estado Mérida. El estudio se apoyó en una investigación de campo de
20
carácter descriptiva, bajo la modalidad de Proyecto Factible; cuyas fases
fueron el diagnóstico, la factibilidad y el diseño. La población objeto de
estudio estuvo conformada por diez (10) docentes pertenecientes a la
institución antes señalada.
Por su parte, para la recolección de la información se utilizó la técnica
de la encuesta y como instrumento el cuestionario, el cual estuvo
conformado por 20 (veinte) preguntas cerradas, el mismo fue validado por
juicio de expertos y cumplió con los requisitos de la prueba piloto, se aplicó el
coeficiente alfa de Cronbach dando un resultado de r =0.89, lo que se
interpreta como instrumento altamente confiable. Luego los datos fueron
procesados a través de estadísticas descriptivas por medio de frecuencias y
porcentajes de los indicadores; presentados en cuadros y gráficos. Los
resultados permitieron concluir que los docentes no planifican ni desarrollan
estrategias que les permitan difundir la Historia universal, para lograr así que
los estudiantes de secundaria se sientan altamente motivados e identifiquen
con la historia.
De igual manera, se observa la necesidad de aplicar estrategias
fundamentadas en la libertad, solidaridad, identidad dirigidas a comprender
que la historia es parte fundamental para desarrollar sentido de pertenencia
con el presente conociendo y respetando su pasado de igual forma alcanzar
un aprendizaje más efectivo, a través del diseño estrategias didácticas se
puede lograr que docentes y estudiantes se apropien de lo autóctono como
práctica vital permanente, un estilo de vida lleno de amor por su patria.
El aporte de esta investigación con el presente estudio es de reafirmar
la necesidad de implementar estrategias didácticas con los estudiantes
haciendo uso de la ludologia que le permitan desarrollar tópicos de historia
universal con mayor efectividad con respecto al conocimiento de los mismos.
Por último, Montero (2015), realizó un trabajo de grado de maestría
titulada “Experiencias didácticas en la enseñanza de la historia en el primer
Grado”, tuvo como propósito desarrollar acciones en la enseñanza de la
21
historia en los educandos del primer grado, de la Escuela nacional Hermanas
Peraza, municipio Páez estado portuguesa; con la finalidad de mejorar el
nivel académico de los estudiantes, aplicando variadas estrategias
didácticas, mediante un programa de actividades. A través de la misma los
estudiantes se sintieron motivados, aumentando el interés y la participación,
lo que generó aprendizajes significativos en los estudiantes y en la docente
investigadora un proceso reflexivo sobre su accionar pedagógico.
Asimismo, la metodología del estudio se ubicó en el paradigma
cualitativo, enmarcado dentro de la investigación acción participante, pues
permitió, observar, analizar e interpretar los eventos tal y como ocurrirán en
el aula de clase. Los participantes en el estudio fueron seleccionados
mediante un muestreo no aleatorio. La recolección de los datos se realizó
utilizando las técnicas de la entrevista y la observación directa.
Los instrumentos fueron aplicados a docentes y estudiantes,
contentivos de preguntas abiertas, destacándose la participación del docente
como facilitador de los procesos pedagógicos y de la importancia del papel
que debe desempeñar en el aula para lograr que el estudiante aprenda, para
que se forme como lector crítico, autónomo y participativo, para así
transformar su rendimiento académico. Es de hacer notar, la investigación
buscó generar un aporte significativo a la realidad en estudio, por cuanto los
procesos de la historia deben contar con estrategias didácticas que motiven
a los estudiantes a conocerla.
De igual forma, se observa la vinculación con la actual investigación
por la necesidad de aplicar estrategias didácticas fundamentadas en el
juego, dirigidas a comprender que la historia debe percibirse como un placer
de goce y disfrute, para que alcancen un aprendizaje más efectivo; a través
del mismo pueden contribuir a mejorar el resultado del rendimiento
académico y por ende a formar hábitos de estudios, que estarán presente a
lo largo de la vida.
22
Fundamentación Teórica
Gerencia
23
Un docente en su gestión escolar aparte de tener el conocimiento
gerencial, necesita de habilidades y destrezas que le permitan desarrollar
mejor su gestión, donde organice actividades que estimulen el logro de los
objetivos, para garantizar el éxito de la labor educativa y se elimine al
máximo la improvisación. De esta forma, es importante que el docente,
asuma de una manera comprometida sus funciones dentro de la institución,
asegurando con ello el alcance de los objetivos propuestos.
24
donde el ser humano queda en la libertad necesaria para asumir sus propias
responsabilidades y se orienta a alcanzar propósitos más que metas.
Se considera que si se desea sustituir problemas por soluciones se
debe gerenciar combinando autoestima y solidaridad, ya que no se puede
hacer bien sino se está previamente seguro de poseer los conocimientos
para hacerlo. En tal sentido, en el ámbito educativo, se da un proceso
productivo cuya acción se orienta hacia el conocimiento, el desarrollo y la
realización del personal. El autor en cuestión, considera que a nivel de las
instituciones educativas, poco se hace para aprovechar las oportunidades y
así incrementar la eficiencia y eficacia del ejercicio docente y la calidad del
sistema educativo. Es un hecho, para lograr que la educación sea de calidad,
el gerenciar es fundamental, según Méndez (2008)
Funciones Gerenciales
25
elementos internos que al interactuar logran fusionar y activar las energías
organizacionales hacia el alcance institucional de metas y objetivos. Las
funciones del proceso gerencial son: planear, organizar, dirigir y controlar;
esta fusión armónica forma y construye el proceso gerencial o administrativo.
Al respecto, Chiavenato (2010) establece las funciones del
administrador, en conjunto conforman el proceso administrativo. La
planeación, organización, dirección y control consideradas por separados,
constituyen las funciones administrativas que al ser vistas como una totalidad
para conseguir los objetivos que conforman el proceso gerencial.
Desde tal perspectiva debe entenderse a los procesos de planear,
organizar, dirigir y controlar como elementos sinérgicos en donde los
acontecimientos individuales de cada uno de ellos, afecta y guarda relación
estricta con los otros procesos. En consecuencia, ninguna función está
aislada, por el contrario, son parte de un proceso integral mayor llamado
“proceso gerencial”.
Planeación
26
de canalizar y alinear las fuerzas individuales de cada elemento hacia la
consecución del fin institucional.
De lo anterior se puede inferir, que la programación actúa a modo de
puente entre lo que se quiere y se tiene. Münch y García (2008) establecen
que la planeación “es la determinación de los objetivos, elección de los
cursos de acción para lograrlos, con base en la investigación y elaboración
de un esquema detallado que habrá de realizase en un futuro” (p.65). De
igual manera, Chiavenato (2010) enuncia que en la “planeación se determina
por anticipado cuáles son los objetivos que deben cumplirse; así como, los
planes y estrategias se deben establecer para alcanzarlos”(p.24).
De lo anterior se puede deducir, que la acción de planificar significa
establecer y estudiar anticipadamente objetivos o acciones. La planificación
sustenta los actos o actividades organizacionales, no solo en presentimientos
e intuición sino en métodos, procedimientos, planes; es decir, la planificación
establece los objetivos de la organización educativa definiendo los
procedimientos adecuados para alcanzarlos. De igual forma, comprende
escoger las tareas que deben ejecutarse para alcanzar los fines de la
organización, bosquejar cómo éstas se deben ejecutar, e indicar cuándo
deben ser ejecutadas.
En tal sentido es posible decir, que la responsabilidad fundamental del
gerente educativo por medio de la planificación, es asegurar que el futuro
institucional sea el resultado de un análisis continuo y con sentido racional
del presente, pasado y del futuro institucional.
Organización
27
las jerarquías necesarias y agrupar las actividades, con el objeto de
simplificar las mismas, así como sus funciones dentro de la unidad” (p. 27); lo
anterior conduce a determinar cómo el proceso de organización funciona
como elemento integrador, armonizador de fuerzas y energías
empresariales, valiéndose para ello, de estructuras, división, designación, y
coordinación de actividades.
Al igual que en la planificación, en el proceso de organización la
innovación juega un papel protagónico a la hora de establecer estructuras y
líneas de mando. El no innovar, podría llevar al gerente educativo al
establecimiento de estructuras jerárquicas verticales, cargadas de burocracia
e ineficiencia operativa en los tiempos modernos. El innovar o adecuar el
proceso de la organización lo llevaría a establecer estructuras horizontales,
flexibles y orientadoras, con el objeto de facilitar en mayor proporción la
efectiva comunicación entre los miembros de la organización educativa.
De igual forma, el docente como gerente de aula debe tener la
convicción total de ver en los cambios oportunidades de mejoras
conducentes a una organización educativa mucho más apta y cónsona, que
debe tener el liderazgo suficiente para transformar esa posible resistencia de
su equipo de trabajo, en una proyección al futuro resultante de la
participación impulsada y fortalecida en sus capacidades, confianza, visión y
protagonismo como grupo social para impulsar cambios positivos de las
situaciones que se viven en las instituciones educativas.
Dirección
28
fundamental operativo dentro de la actividad gerencial. Para Münch y García
(Ob. Cit.), la dirección es la etapa del proceso gerencial que “se ejecutan los
planes de acuerdo con la estructura organizacional, mediante la guía de los
esfuerzos del grupo social a través de la motivación, la comunicación y la
supervisión”. (p.160).
Del mismo modo, Koontz y Weihrich (2008) definen a la dirección como
“el proceso consistente en influir en las personas para que contribuyan al
cumplimiento de las metas organizacionales y grupales”. (p. 494). El proceso
de dirección suministra dinamismo y operatividad al proceso gerencial. En él,
se armoniza lo planeado, lo organizado con los esfuerzos individuales o
grupales de la organización, a través de la ejecución de actividades
realizadas por empleados motivados, guiados y supervisados. En este
sentido, el innovar es esencial a la hora de dirigir los esfuerzos
organizacionales.
De lo expresado, se evidencia que la dirección se refiere a la forma
como se establece el ambiente interno en las instituciones educativas, con
atención especial al uso de los recursos humanos. Abarca la fijación de
incentivos para mejorar el rendimiento, el diseño de sistemas formales para
utilizar la información, las habilidades que poseen los docentes, la
implantación de programas para la resolución eficaz de conflictos, y la
definición de las condiciones y políticas generales que ayudarán a los
gerentes a dirigir a otras personas.
Control
El último paso del proceso gerencial, según Münch y García (Ob. Cit.)
se refiere “si el control se estudia como última etapa del proceso
administrativo, esto no significa que en la práctica suceda de la misma
manera. La planificación y el control están relacionados a tal grado, que en
muchas ocasiones el administrador difícilmente puede delimitar si está
29
planeando o controlando”. (p.183). En tal sentido, controlar consiste en
supervisar y evaluar las actividades para garantizar que se realicen según lo
planeado y corregir cualquier desviación significativa. Por su parte, Certo
(2009) enuncia que el control consiste en un esfuerzo sistemático de
comparar el rendimiento con los estándares, planes u objetivos
predeterminados, con el fin de identificar si el rendimiento va en función a
ellos, y si no es así, aplicar los correctivos necesarios.
Los planteamientos anteriores, permiten inferir la importancia y
relevancia del proceso de control en las organizaciones educativas. De esta
forma, no solo se fiscalizan los procesos que se están ejecutando en función
a lo planeado, sino que a su vez, generan correctivos destinados a canalizar
el rendimiento organizacional de las acciones que se planifiquen en el curso
de las acciones. En este sentido, la finalidad del control es garantizar que los
resultados de lo que se planeó, organizaron y dirigió, se ajusten lo máximo
posible a los objetivos preestablecidos en las diferentes planificaciones que
se realizan en las instituciones educativas.
Las funciones anteriormente mencionadas, para el presente trabajo,
conforman el cuadro de actividades que el docente de toda institución
educativa debe llevar a cabo. Ante esto, es necesaria la formación de
gerentes altamente capacitados en el manejo de estrategias motivacionales,
donde desplieguen actitudes de liderazgo, en la toma de decisiones y el
manejo de recursos humanos, en pro de intereses comunes, de tal forma,
que posibiliten la concreción de un clima organizacional que motive el trabajo
en equipo y las responsabilidades mancomunadas, para lo cual es
indispensable que el docente en su rol de gerente de una institución,
conozca y maneje las estrategias gerenciales, que permitan desarrollar
actividades haciendo uso de la Ludología como gestión didáctica para el
aprendizaje de la Historia Universaly así promover una educación de calidad.
30
Ludología como Gestión Didáctica
31
considera el marco lúdico como un invernadero a la recreación de
conocimientos previos y la estimulación para adquirir seguridad en dominios
nuevos” (p.13). En este sentido, la actividad lúdica tiene su primera expresión
psicomotora, la cual, está compuesta de esquemas de acción, vinculación
afectiva y comunicación emocional, destinados a relacionar a los estudiantes
con el mundo exterior.
Igualmente, según Santiago (2009) “el juego posibilita la satisfacción de
realizarse, afirmarse, como persona de compartir, experimentar la alegría de
autonomía, del éxito, de la conquista” (p.21). Por ello, la acción de esta
herramienta didáctica, es imprescindible en el aula para el desarrollo y
crecimiento humano de los participantes, dado que tiene relación directa con
la salud física y mental, la capacidad de análisis y la inquietud de conocer y
saber.
Asimismo, de acuerdo a Sánchez (2009), “los juguetes y los juegos por
su versatilidad pueden ser utilizados en propuestas del conocimiento,
siempre que se tenga en cuenta que es lo que se quiere transmitir” (p.1). Es
decir, que para el docente hoy en día no hay nada más satisfactorio que
evaluar un joven con propuestas que le faciliten encontrarse con los
elementos ofrecidos por sus profesores sin tensiones y de manera
agradable. Es importante señalar, que los juegos son utilizados tanto para
romper el hielo, como para brindar a los estudiantes un tema especifica de
literatura, ciencias sociales y aritmética. Igualmente, se puede evaluar una
actividad desde una propuesta lúdica, permitiéndoles a los participantes una
forma menos inflexible de entregar los conocimientos adquiridos.
De igual modo, el juego es un instrumento que los educadores pueden
considerar y tener en cuenta en sus programas y fundamentalmente en la
enseñanza de la historia. Es bueno aclarar que el juego no es propio y
exclusivamente de los niños en edad preescolar, sino de todo los estudiantes
de cualquier edad y nivel educativo. En este sentido, los docentes deben
proporcionar conceptos favorables, modelos y demás tipos de estímulos, de
32
tal manera que se obtenga el máximo beneficio y se integre el grupo en
forma interactiva, proporcionándole recursos y oportunidades lúdicas, al
mismo tiempo que se persigue lograr los objetivos de aprendizaje sobre
conceptos históricos.
33
usando los propios entornos socioculturales, lo que accede un vinculo más
significativo con contenidos culturales de mayor universalidad.
34
que permiten conocer la organización de la estructura cognitiva del
educando, lo cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta
ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco"
o que el aprendizaje de los estudiantes comience de "cero", pues no es así,
sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos
que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio.
Asimismo; Ausubel resume este hecho en el título de su obra de la
siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un
solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en el
aprendizaje es lo que el estudiante ya sabe. Averígüese esto y enséñese
consecuentemente".En otro orden de ideas, para que el aprendizaje
significativo tenga lugar tanto el material a aprender como los niños y niñas
deben cumplir una serie de requisitos; como el que no deben ser arbitrario,
sino que deben tener sentido en sí mismo. Cabe aclarar que un material de
aprendizaje no es significativo en sí mismo, es significativo en relación con la
idiosincrasia de los niños y niñas, es decir, con sus características peculiares
y evolutivas. Al respecto, en la Escuelas para Maestros Enciclopedia de
Pedagogía Práctica (2009) dice:
35
En este sentido; se puede caracterizar a este aprendizaje por lo
siguiente:
1. Los nuevos conocimientos se fijan más fácilmente en las
estructuras cognitivas del estudiante.
2. Relaciona los nuevos conocimientos con los conocimientos previos
que tiene el estudiante.
3. Toma en cuenta los intereses, necesidades y realidades del
estudiante, es por ello su interés por aprenderlo porque lo considera valioso.
4. Las ventajas del aprendizaje significativo para el aprendizaje de la
lectura son:
5. El estudiante tiene una retención más duradera de la lectura, este
tipo de aprendizaje modifica la estructura cognitiva del estudiante mediante
reacomodos de la misma para integrar a la nueva información.
6. El estudiante puede adquirir nuevos conocimientos de la historia
con la mayor facilidad relacionando los ya aprendidos con los nuevos en
forma significativa, ya que al estar claramente presentes en la estructura
cognitiva se facilita su relación con los nuevos contenidos.
7. La nueva información aprendida, se conserva y no se olvida
fácilmente, pues ha sido de interés para el estudiante.
8. Es un aprendizaje activo, pues se construye en base de las
acciones y las actividades de aprendizaje de los propios estudiantes.
9. Es personal, pues la significación de los aprendizajes depende de
los recursos cognitivos del estudiante, de sus necesidades, de su interés, de
su realidad.
Para lograr un aprendizaje significativo en la historia se debe tener
presente y recordar a todo momento que en este tipo de aprendizaje no se
debe forzar la experiencia de aprendizaje y el trabajo del estudiante a lo que
el docente quiere, sino a sus necesidades e intereses, es por ello, que las
experiencias y conocimientos previos deben ser el punto de partida en este
proceso y recordar que la etapa de razonamiento que tiene el estudiante es
36
importante, pues no se puede pretender que construya un aprendizaje si
previamente no ha adquirido conocimientos previos del tema para
relacionarlos con los nuevos.
37
estructura sencilla, coherente y con un fin específico; por lo que se puede
decir que el juego siempre tiene un objetivo y por tanto una orientación.
38
cabe recordar que la enseñanza-aprendizaje de la historia universal, siendo
un componente fundamental de las ciencias sociales, puede servir de medio
o instrumento contextualizador, donde se consideren las necesidades e
intereses de los individuos a quien va dirigida la educación. Cabe destacar
que entre los juegos a utilizar se le puede dar prioridad a los relacionados
con el desarrollo cognitivo, sin dejar a un lado la prioridad que tiene el niño y
su ambiente, pues al potenciar la riqueza de estos recursos se persigue
propiciar las condiciones de interacción y participación activa que
ofrecen.
Estos son algunos juegos educativos que pueden ser de gran ayuda;
Juegos de Memoria: En Internet existen muchas páginas que brindan
esta clase de actividades en las que los pequeños deben elegir distintas
fichas con dibujos entre un grupo y volver a armar las parejas utilizando la
memoria. Es un excelente método para estimular el cerebro. Además se
pueden imprimir las fichas para jugar fuera del ordenador.
39
Rompecabezas: Otro gran método de estimulación cognitiva. Cuando
son muy pequeños se puede comenzar con puzzles de pocas piezas e ir
aumentando el nivel de dificultad a medida que el niño va creciendo.
Adivinanzas: Un excelente juego donde pueden interactuar padres e
hijos. Los mayores deben pronunciar enunciados y los niños deben descubrir
sobre qué se está hablando. En las adivinanzas se pueden incluir objetos,
números, letras y colores para que el aprendizaje sea más rápido.
Cuentos y relatos: En la actualidad existen muchos textos con
dibujos donde los padres pueden enseñarles a los más pequeños diversos
contenidos relacionados a la vida cotidiana y a la educación. También se les
puede pedir a los niños que desplieguen su imaginación elaborando cuentos
donde se incluyan los contenidos aprendidos.
Figuras de plastilina: Otro excelente método de aprendizaje con
mucha diversión donde los niños podrán aprender mientras crean distintas
figuras como animales, frutas, personas y otros objetos.
Historia
40
incitar en el estudiante su espíritu crítico y el sentido histórico a través de
métodos y técnicas apropiadas” (p.56). Es decir, los educadores de las
ciencias sociales, en especial de la asignatura Historia Universal, deben
realizar e implementar diversas estrategias metodológicas para mejorar las
condiciones receptivas y analíticas de los estudiantes, tal es el caso de la
ludología en esta área, ya que ofrece más dinamismo, creatividad y
motivación a los estudiantes.
Gestión de Enseñanza de la Historia
41
De la misma forma, Briceño (2008); señala la gestión de enseñanza de
la Historia “como actividad encargada de proporcionar información y buscar
el procesamiento de la misma, no tiene una forma específica para lograr
resultados viables, simplemente el docente debe incursionar en la práctica de
la enseñar en forma individualizada o en equipo” (p.114). Por ello, es preciso
que el profesor promueva el entorno grupal y establecer los medios seguros
para el desenvolvimiento de la enseñanza programada, y así pueda emitir la
información de manera clara y precisa, para lo cual puede valerse de
herramientas y estrategias pedagógicas que suministre buenos resultados.
En este sentido, el estudio de la historia puede servir para la educación
por los siguientes objetivos: (a) facilitar la comprensión del presente: esta
ciencia no tiene la pretensión de ser la única disciplina que ayuda a
comprender la actualidad, pero puede afirmarse que con ella, la comprensión
del presente cobra más riqueza y relevancia, (b) preparar a los estudiantes
para la vida adulta: esta disciplina ofrece un marco de referencia para
entender los problemas sociales, evaluar la importancia de los
acontecimientos diarios, interpretar la información y vivir con conciencia
ciudadana, (c) despertar el interés por el pasado: la historia plantea
cuestiones sobre el pasado desde el presente, lo que no deja de ser una
reflexión de gran contemporaneidad y por lo tanto susceptible de
compromiso, (d) potenciar en el educando un sentido de identidad: tener una
conciencia les permitirá cuando sea adulto, compartir valores, costumbres e
ideas, (e) contribuir conocimiento y comprensión de otros países y culturas
del mundo de hoy, (d) fomentar el desarrollo de las facultades mentales
mediante un estudio disciplinario: esto depende a gran medida de una
investigación rigurosa y sistemática, la historia es una disciplina que permite
la formulación de opiniones y análisis de acontecimientos de una manera
escrita y racional.
Igualmente, la historia es el descubrimiento, entendimiento, análisis de
los vínculos que, de forma inexplicable, unen entre sí los múltiples aspectos
42
de la realidad humana, que ligan cada fenómeno a otros. Asimismo hay que
fundamentarla a través de la comprensión y la interpretación de los hechos,
es decir, la verdad objetiva no está en saber si un hecho es cierto, sino en
descubrir y determinar, cual es la autentica naturaleza del hecho, hasta
percibir las verdades y relaciones entre la saciedad. Por consiguiente, se
debe utilizar cualquier herramienta didáctica como es el caso de la ludología
para que el educando logre obtener un buen entendimiento de la clase, ya
que se pone en manifiestos que la Historia es aburrida para comprenderla.
43
Dentro de la historia universal se puede fijar en diferentes aspectos.
Así, hay partes de la misma que se encargan de estudiar la evolución
sociopolítica. Esta parte es una parte realmente importante, pues gracias a
ella se puede observar todos los conflictos que han acontecido en el pasado,
como puedan ser guerras (I y II Guerra Mundial) o Revoluciones. Todos
estos datos pueden enseñar a aprender de los errores e identificar futuros
conflictos evitables. Por este motivo, siempre se dice que es importantísimo
contar con una buena memoria histórica, pues de esta forma, el hombre
podría evitar los grandes males acontecidos en siglos anteriores.
Además, la historia universal también tiene herramientas suficientes
para fijarse y analizar los diferentes procesos económicos a lo largo de la
historia. Así, se puede ser consciente de cuáles han sido las crisis más
importantes de la época y de las épocas pasadas, pudiendo nuevamente
atesorar esa información y anticipar en algo que además es cíclico; y es que
la economía de un país suele seguir siempre una gráfica.
Por último, cabe destacar que la historia universal también es esencial
para estudiar los aspectos más sociales del hombre. Así, gracias a esta se
aprende el origen de tradiciones y costumbres, aspectos importantes de la
cultura que de otra forma pasarían sin más, sin mostrar la rica historia que
hay tras ellos.
Fundamentación Legal
44
La educación es un servicio público, está fundamentalmente
en el respeto a las corrientes del pensamiento con la finalidad
de desarrollar el poder creativo de cada ser humano y el
pleno ejercicio de su personalidad en una sociedad
democrática, basada en la valoración, ética del trabajo y en la
participación activa consciente y solidaria en los procesos de
transformación social consustanciados con los valores de la
identidad nacional (p. 60).
45
que desea instruirse, en donde el profesor debe facilitarle es
aprendizaje, a través de innovaciones y la creatividad para lograr su
entendimiento ya que el docente es un mediador de conocimientos para
sus aprendices.
Del mismo modo, la Ley Orgánica de Educación (ob.cit.); en su
artículo 77, manifiesta que “el personal docente está anteaño por
quienes ejerzan funciones de enseñanza, orientación, evaluación,
dirección supervisión, administración en el campo educativo y por los
demás que determinen las leyes especiales y los reglamentos” (p.15).
En otras palabras, lo antes expuesto se refiere a que el personal que en
labora en determinada institución educativa del país, se debe
manifestar en sus funciones y deberes, que obtenga de esa forma, un
buen desarrollo y así alcanzar las metas institucionales y objetivos
previos en todo lo que se refiere a la educación venezolana.
46
Cuadro 1. Unidad de Análisis
Objetivo General: Desarrollar actividades haciendo uso de la Ludología como gestión didáctica para el
aprendizaje de la Historia Universal, dirigida a los estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa Nacional Hugo
Rafael Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa.
Objetivos Específicos Unidad de Categorías Subcategorías ITEMS
Análisis Docentes Estudiante
s
Diagnosticar la situación actual con
respecto a la enseñanza de la Historia Aprendizaje 1-2 1-2
Universal en los estudiantes. Ludologia Gestión significativo
Planificar actividades haciendo uso de la Didáctica
Ludologia como gestión de aprendizaje de Aplicación de
la Historia Universal, dirigida a los Juego para la 3-4 3-4
47
47
FASE III
CAMINO METODOLÓGICO
Naturaleza de la Investigación
48
Tipo y Diseño de la Investigación
49
Descripción de la Metodología
Fase I: Diagnóstico
50
Una vez realizado el diagnóstico y decididas las formas mediante
las cuales se enfrentará el problema, el equipo de investigadores
y el grupo participante deberán proceder a la planificación de
las acciones a tomar, para la cual deberán tomar en cuenta todos
los factores que puedan influir como: el tiempo del que se dispone,
los recursos económicos, las personas dispuestas a participar
en el trabajo, el tipo de problema a enfrentar y tanto otros,
(p.188).
En este sentido, para esta etapa de la investigación se procedió a
elaborar un plan acción con el objeto de desarrollar actividades haciendo uso
de la Ludología como gestión didáctica para el aprendizaje de la Historia
Universal, dirigido a los estudiantes del segundo año de la Unidad Educativa
Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del municipio Turén Estado Portuguesa.
51
Este proceso se aplicó para verificar y medir el impacto de procesos
con respecto al cumplimiento de objetivos pre-establecidos de las
características del trabajo realizado, permitiendo tener una visión global,
profunda de la realidad del objeto. Con la finalidad de obtener conclusiones a
futuro y de esta forma rectificar el rumbo o hacer definitivamente el
cumplimiento de las metas. Para ello se realizó la evaluación de las
actividades ejecutadas.
Fase V: Sistematización
Informantes de la Investigación
52
conocimiento y la experiencia que requiere el investigador, tiene habilidades
para reflexionar, se expresa con claridad, tiene tiempo para ser entrevistado
y está dispuesto positivamente para participar en el estudio” (p.45).
Tomando en cuenta lo referido, los informantes claves en la presente
investigación lo constituyen una (1) docente y veinticinco (25) estudiantes
segundo año de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del
municipio Turén Estado Portuguesa.
53
de ellos la información. Es importante según cada tipo de estudio, hacer uso
correcto de cada instrumento, en esta investigación se seleccionó la Guía de
Entrevista (Anexo A-B), cada uno contentivo de diez (10) ítems, que para
Arias (2012) es: “…la comunicación establecida por medio de un cuestionario
o guía entre el investigador y el sujeto de estudio a fin de obtener respuestas
verbales a las interrogantes planteadas sobre el tema propuesto” (p.88). Por
tanto, el fin de aplicar estos instrumentos radica en obtener información veraz
e importante con relación al fenómeno en estudio.
Validez
54
A partir de lo dicho, el estudio se estableció a partir de los criterios
determinados para interpretar la información por medio de la triangulación,
pues una vez que se realizaron las entrevistas, fueron plasmadas
textualmente, de allí se internalizó lo que quisieron decir los informantes
claves para luego respaldarse con teorías referidas a la temática construida
en interacción.
Para la investigación, la triangulación se realizó basándose en los
instrumentos recolectores aplicadas a: docente, y estudiantes del segundo
año de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del
municipio Turén Estado Portuguesa. En vista a lo señalado, la
triangulación de datos en el espacio recurre a poblaciones heterogéneas
para incrementar la variedad de las observaciones, de esta manera se evitan
las dificultades como el sesgo de las unidades de análisis.
Fiabilidad
55
Tomando en cuenta a Medina (2005): “En la investigación cualitativa el
análisis es una operación recíproca en la cual se generan afirmaciones e
interrogantes, reflexiones en base a la evidencia y esta se define en relación
a las primeras” (p.59); en tal sentido, de los datos recogidos por la
investigadora, se extrae la información pertinente teniendo presente el
propósito de la investigación aportada por los informantes claves en función
de la unidad temática con la intención de comprender el fenómeno estudiado.
De igual manera, el análisis de la información obtenida mediante la
aplicación de los instrumentos se realizó empleando la categorización de los
datos obtenidos en cada una de las respuestas, partiendo de aquellas que
tuvieron mayor frecuencia y sistematizándolas; para luego mediante el
método cualitativo de la triangulación de la información, realizar
comparaciones múltiples de cada uno de esta información, utilizando
perspectivas diversas y variados procedimientos, donde los resultados
obtenidos responden a los objetivos planteados.
56
FASE IV
57
aprendizaje de la Historia Universal haciendo uso de la ludologia en los
estudiantes.
58
Cuadro 3. Entrevista aplicada a la docente
Sub-categoría: Aplicación de Respuestas
Juegos
3.- ¿Por qué considera Porque se sale de la rutina pero
necesario gestionar la aplicación habrá que inventar porque yo no
de juegos didácticos para conozco ninguno.
fortalecer el aprendizaje de la
Historia Universal?
4.- ¿Por qué en su gestión No lo hago aunque a los
orienta a los alumnos en el uso estudiantes les gusta jugar y a través
de la ludologia para el del juego se divierten y aprenden, yo
aprendizaje? nunca los he orientado en el uso de la
ludologia para el aprendizaje.
Nota. Rivera (2018)
59
Cuadro 4. Entrevista aplicada a la docente
Sub-categoría: Tipos de Juegos Respuestas
5.- ¿Durante la gestión Ninguno, nunca lo he hecho, yo
pedagógica, que juegos didácticos le doy la clase de manera tradicional,
para la enseñanza de la historia les dicto la teoría y luego les explico.
universal?
6.- ¿En su gestión de que De ninguna manera, porque no
manera ha aplicado juegos como lo he hecho
dados, memorias, entre otros para
la enseñanza de la historia
universal?
Nota. Rivera (2018)
60
Cuadro 5. Entrevista aplicada a la docente
Sub-categoría: Importancia de Respuestas
la historia
7.- ¿De qué manera No lo hago porque la historia
difunde hechos históricos? universal es muy difícil para difundir los
hechos a los estudiantes no les gusta
8.- ¿Como docente, de A través de investigaciones en
qué manera promueves el internet o libros.
conocimiento a los estudiantes
sobre los contenidos
históricos?
Nota. Rivera (2018)
61
De acuerdo a las respuestas de los ítems 9 y 10, la docente
manifestóque si fomenta la importancia que tiene para la vida el aprendizaje
de la historia universal y además cree que a través de la ludologia los
estudiantes entienden mejor la importancia de la misma. De acuerdo a ello,
Reyes (2009) manifiesta que la historia es importante porque permite “una
mejor comprensión del presente de la sociedad, sin duda el estudio del
pasado histórico, es el procedimiento más eficaz para exponer la estructura
de la sociedad vigente” (p.15).De allí que se aprecie el valor formativo de la
historia, por diversos criterios: epistemológicos, educativos y sociales, lo que
debe ayudar a rescatar a la historia universal, de ser una simple materia
adoctrinadora, como hasta ahora han pretendido.
62
que tiene aplicaciones en muchos campos del conocimiento Por esto,
Gonzàlez (citado por Martinez 2009) Indica:
63
Los estudiantes hicieron saber que les gustaría la aplicación de juegos
didácticos para fortalecer el aprendizaje de la Historia Universal. Tomando en
consideración lo expuesto anteriormente, el Manual del Docente (2010),
afirma “la calidad de los resultados obtenidos en el aprendizaje dependerá en
gran medida de la riqueza de las actividades realizadas” (p.49). De ahí se
puede manifestar que se deben asignar actividades lúdicas que sean del
agrado de los estudiantes para mejorar el propósito de la enseñanza que si
no son motivados no lograrán las metas propuestas, ni avanzar en su
aprendizaje.
Cuadro 9. Entrevista aplicada a los Estudiantes
Sub-categoría: Tipos de Juegos Respuestas
5.- ¿Durante la gestión Estud 1 – Estud 15: Ninguno,
pedagógica, la docente utiliza ella solo nos dicta los contenidos y
diversos tipos de juegos didácticos luego explica.
para la enseñanza de la historia
universal? Estud 16 – Estud 25:Que va
ella nunca hace eso.
64
El juego es una actividad compensatoria que produce placer, es
un recurso que debería estar presente como medio en el proceso
de enseñanza-aprendizaje no solo en actividades cognoscitivas
sino como también en las actividades físico-recreativas. Por tanto
el juego es un recurso inigualable que sirve para crear un
ambiente propicio en el aprendizaje formal. Una participación
adecuada en el juego proporciona actividades de integración
social, ya sean cognoscitivas o motoras, bajo la observación
directa de docentes y demás miembros inversos en la formación
del estudiante (p.25)
65
mucho menos utilizando la Ludología. De acuerdo a Briceño (2008) la
historia universal es importante, porque;
66
insertar al estudiante a mejorar el proceso de captación de contenidos, a
partir de la diversión en el aula.
67
el estudiante conecte el nuevo conocimiento con los previos y que los
comprenda.
De acuerdo a la entrevista los resultados demuestran que la docente
en su gestión casi siempre utiliza estrategias didácticas para promover la
enseñanza de la historia universal, también manifestaron que algunas veces
aplica recursos didácticos que facilitan el proceso de enseñanza de la
historia universal, asimismo casi siempre utiliza la lluvia de ideas como
estrategia didáctica que permita el aprendizaje significativo. Sin embargo no
se obtienen los resultados esperados, debido a que aplican superficialmente
la utilización de estas estrategias y recursos, sin considerar en realidad que
es lo que quieren enseñar y los errores que se pueden cometerse con el
empleo del mismo.
Además, la información que se obtuvo de la docente es que no ofrece
a los estudiantes la metodología correcta, evidenciando que no poseen los
conocimientos necesarios para realizar la adaptación curricular en su
planificación correspondiente a la ludologia.
Por último resulta evidente la necesidad de desarrollar actividades
haciendo uso de la Ludologia como gestión didáctica para el aprendizaje de
la Historia Universal, dirigida a los estudiantes del segundo año de la Unidad
Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del municipio Turén Estado
Portuguesa. En consecuencia, se hace necesario que se provea a los
estudiantes de los conocimientos necesarios para que se afiance la historia
universal.
Triangulación de los Resultados
68
año de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del
municipio Turén Estado Portuguesa, se logró triangular la información
obtenida en cada uno de ellos.
Para tal efecto, se utilizó el método de triangulación de la fuente
Rodríguez (2002) comenta que “consiste en comparar la información
obtenida y contrastar la consistencia derivada de las fuentes” (p.33), es decir
de los instrumentos de recolección señalados anteriormente pero en tiempos
diferentes, tomando en cuenta la unidad de análisis y las categorías
realizadas previamente, que permitieron reunir una variedad de datos desde
diferentes perspectivas y/o dimensiones.
En función de estas categorías y del cotejo de la información se
determinaron grados de similitud y contradicción entre las respuestas
aportadas por los informantes claves tomando en cuenta la frecuencia en
que se repite una situación dada, se generaron patrones que sirvieron para
responder a los interrogantes de la investigación. A partir de esta
metodología, se obtuvieron los siguientes resultados derivados de la
triangulación realizada:
Similitudes o correspondencias
69
ejecutan actividades sin tomar en cuenta los resultados que éstas ofrezcan ni
lo gratificante que pueda ser para el grupo de estudiantes.
De igual manera, la planificación obedece a la diversidad de
características que presenta el grupo de estudiantes, sin importar los
intereses y necesidades de acuerdo a su desarrollo y creatividad, sus
derechos, las características culturales de la comunidad; se considera que
en las acciones pedagógicas para la enseñanza de la asignatura de historia
universal, se encuentran implícitos los elementos para la adquisición de
habilidades practicas de esta área, y que no existen proyectos exclusivos
para ello.
Cabe destacar, que el espacio de aprendizaje de educación media
general de la Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del
municipio Turén Estado Portuguesa no se encuentra bien organizado. El
ambiente de aprendizaje no cuenta con todos los materiales adecuados para
la ejecución óptima y fructífera de distintas actividades concernientes a esta
asignatura, siendo lo más importante para el fortalecimiento de los procesos
de enseñanza y aprendizaje.
Para la evaluación comúnmente utilizan la técnica de la observación y
la pregunta, los instrumentos de la escala de estimación y listas de cotejo,
así como también evaluaciones orales y escritas, también hay ausencia de
estimulación para que los estudiantes realicen diversas actividades para el
aprendizaje de la asignatura de historia universal, entre otros.
Contradicciones
70
manifiestan que no les implementan la Ludología, porque no son utilizados
por la docente observada.
La docente expresan que a los estudiantes les gusta jugar porque se
divierten y aprenden; sin embargo, en su gestión no los implementa porque
no conoce ningún juego que le pueda servir para la enseñanza de la historia
universal. Consideran que los juegos son muy importantes para estimular la
creatividad, desarrollando la imaginación y salir de la rutina con los
estudiantes; no obstante no incorpora los juegos a las actividades didácticas.
A manera de conclusión, según los resultados de la triangulación
realizada, la mayor frecuencia de las similitudes, se puede estimar como
válida desde el punto de vista cualitativo la información relevante a la
necesidad de que el estudiante del segundo añode educación media
generaltenga experiencias diversas con la ludologia: imaginación, diversión,
creación y por supuesto aprendizaje.
71
FASE V
TRANSFORMACIÓN DE LA REALIDAD
Presentación
Justificación
72
diferentes tipos de actividades entre las cuales se destaca el juego, que
surgió en la sociedad primitiva junto a aspectos vinculados directamente a la
actividad lúdica. En este sentido, las tareas de la educación dirigida a los
estudiantes, que como opinan algunos científicos es la actividad rectora en
edades tempranas dado que dentro de esa actividad tiene lugar las
mutaciones de más importancia de la psicología del niño, donde se
desarrollan los procesos.
Lo anteriormente expuesto, permite afirmar quelos docentes de la
Unidad Educativa Nacional Hugo Rafael Chávez Frías del municipio Turén
estado Portuguesa deben llevar al estudiante a tener confianza con la
asignatura de historia universal a través de la ludologia, que le permita
conocer sus antepasados, lo que incidirá en el desenvolvimiento ante la
vida. Bajo esta premisa, el educador necesita revisar permanente su trabajo
del aula, compartir experiencias, conocer nuevas herramientas y crear
estrategias didácticas que le permitan facilitar el aprendizaje de los
educandos.
Por las razones ya señaladas, se puede señalar que este enfoque de
juegos pedagógicos hace más dinámico, ameno y participativo el proceso de
enseñanza-aprendizaje de la historia universal en la escuela. Se busca hacer
que la enseñanza y el aprendizaje de la historia sea una tarea amena e
interesante, de tal manera que pueda contribuir a despertar la atención,
motivación e interés de los estudiantes. Si la experiencia resulta positiva, se
estará contribuyendo a dar respuesta a las preocupaciones de muchas
personas: padres, alumnos, docentes, autoridades e investigadores que
exigen de las instituciones educativas la oferta de una formación integral que
le asigne un meritorio y justificado lugar al conocimiento histórico.
73
Cuadro 12. Cronología de las Actividades
Fecha Evento planificado Propósito
74
en la asignatura.
75
Cuadro 13. Actividad I
Tema: Entrega de Oficio.
Propósito: Informar al personal directivo sobre la realización de las
actividades sobre la Ludología como gestión didáctica para el aprendizaje de
la historia universal.
Fecha: Martes, 11/04/2017.
Duración: 01 hora
76
Ejecución y Evaluación de la Actividad I
77
Gráfico 1.Reunión con el
subdirector
78
Asimismo, el Sub Director presente en la reunión expreso: “que estas
actividades ayudan a evitar la deserción escolar porque los estudiantes les
parece interesantes asistir a las clases porque son divertidas, amenas y
sales de lo cotidiano”.
Luego, la investigadora entrego del oficio de solicitud de autorización
el cual, permitiría la ejecución del trabajo de investigación, ya que se generó
una discusión con base al tema y no hubo ninguna objeción, por el contrario,
tanto sub director como la coordinadora pedagógica quedaron dispuestos a
brindar toda su colaboración posible en las diferentes actividades
planificadas con la finalidad de generar un mayor cumplimiento de las
actividades a realizar.
79
Cuadro 14. Evaluación de la actividad I
Propósito Indicadores Interpretación
Informar al personal Participa en el Durante el intercambio de
directivo sobre la conversatorio ideas se manifestó el interés
realización de las aportando ideas. del personal directivo en
actividades sobre la Explica de manera participar en la planificación
Ludología como precisa sus aportes propuesta por la
gestión didáctica para sobre la planificación investigadora.
el aprendizaje de la propuesta.
Historia universal.
Nota. Rivera (2018)
80
Ejecución y Evaluación de la Actividad II
81
fuera una manera diferente”, “a través de dinámicas, juegos, que nos dejen
imaginar, ser creativos e innovadores”.
82
Gráfico 10. Estudiantes atendiendo Gráfico 11. Estudiantes atendiendo
a la explicación a la explicación
83
Nota. Rivera (2018)
84
Esta actividad se ejecutó el día 04 de mayo del 2017, a las 9:50am;
para dar comienzo a la actividad con los estudiantes la investigadora inicio
con una dinámica llamada “La Inicial de Tu Nombre”, la cual trataba de que
cada estudiante dijera su nombre y con la primera letra del mismo tenía que
decir un nombre de un juego o inventar uno, al terminar la dinámica los
estudiantes expresaron que les pareció muy divertida y creativa, empezaron
a imaginarse cómo podrían a realizar los juegos y al mismo tiempo
adecuarlos a un contenido de la asignatura.
85
Gráfico 14.Presentación del Gráfico 15.Presentación del
juego Historiomanía juego Historiomanía
86
Luego de presentar y explicar el juego didáctico, la docente
investigadora pide a todos que participen y expresen lo que les pareció la
demostración del juego, allí mismo se colocó de pie una niña y expreso:
“profe es primera vez que alguien nos explica eso, yo pensaba que los
juegos solo nos divertían, haciéndolo de esa manera también aprendemos”.
Después, otra estudiante dijo: “si todos los profesores realizaran juegos o
clases más divertidas a nosotros no nos quedaran materias”.
Seguidamente, los estudiantes dieron a conocer todo lo que pensaban
sobre el cambio que pudiera tener la asignatura de Historia Universal
utilizando herramientas lúdicas como la mostrada anteriormente y acotando
que se podría aprovechar material reusable para elaborar juegos y fuera más
económico para todos y así ayudar al ambiente. Finalmente la docente
investigadora se despidió y agradeció a todos por su participación y
colaboración en esta actividad que fue muy gratificante.
87
haciendo uso de - Manifiesta entender que mediante los
herramientas importancia a los juegos ellos pueden aprender
didácticas para conocimientos el proceso histórico de manera
mejorar el impartidos por la clara y precisa, sin dejar a un
aprendizaje de la docente. lado una conciencia crítica.
historia universal.
88
Esta acción tiene como finalidad, la ejecución de actividades
recreativas donde los estudiantes involucrados en el proceso de
investigación puedan lograr un aprendizaje significativo haciendo uso de la
Ludología como gestión didáctica.
Para empezar, esta acción se realizó en este caso con los estudiantes
el día 16 de mayo de 2017, a las 9:10 am en la institución; para el desarrollo
de la actividad la docente investigadora inició con un saludo de bienvenida y
posteriormente continuó con la explicación de las normas e instrucciones de
juego, expresando que en este día se ejecutará una actividades para
divertirse y sobre todo para aprender de una forma dinámica e interactiva,
con el propósito de la construcción de saberes de una manera clara en los
estudiantes e interpretativa de los hechos ocurridos en el pasado la China
Milenaria.
89
Gráfico 21.Jugando con el
Dado milenario
90
Gráfico 22.Jugando con el Gráfico 23.Jugando con el
Dado milenario Dado milenario
91
Para concluir la actividad, la docente de la asignatura dio una breve
explicación sobre el tema y felicito a sus estudiantes porque mantuvieron
buen comportamiento, todos participaron y demostraron con gran interés que
si habían estudiado y divertido con esta actividad. Los estudiantes,
preguntaron si la investigadora seguiría llevando actividades similares a la
realizada y que harían para la próxima acción; la investigadora agradecida y
satisfecha por la actividad dio las gracias a la docente por estar presente y a
todos los estudiantes por su participación.
92
trabajo Explicación por la ilustraciones registro descriptivo.
investigadora sobre la impresas,
Los indicadores:
actividad a ejecutar. marcadores,
colores, borra, - manifiesta el
Intercambio de ideas
lápiz, tijeras, interés durante la
sobre la actividad
material realización de los
realizada.
reusable, juegos.
Despedida. Pizarra,
información - Le da importancia a
sobre el tema, los conocimientos
entre otros. impartidos por la
docente.
Nota. Rivera (2018)
93
Aprovechando la curiosidad de los participantes, la investigadora
comienza a explicar las pautas a seguir para poder elaborar los juegos de
mesa, de acuerdo al tema planteado por la docente. Es necesario acotar,
que la docente durante sus horas clases les había explicado el tema con
anterioridad, el cual trataba sobre la revolución industrial, causas,
consecuencias y todo el proceso histórico que lo comprendía.
Luego de la explicación general, la docente investigadora paso por
cada grupo (conformados por la docente de la asignatura), y les volvió a
explicar lo siguiente: tenían que colocarle un nombre original al juego, debían
elaborar las reglas del mismo, utilizar material reusable, que el juego
estuviera acorde con el tema asignado y que tenían libertad para ser
creativos e innovar en el juego, igualmente la investigadora les facilitó
material con imágenes impresas sobre la revolución industrial y aclaro dudas
sobre el tema.
94
lo asignado y la mayoría se llevó el trabajo adelantado para culminarlo en
casa.
95
Gráfico 32.Estudiantes opinando sobre lo
realizado
Finalmente, la investigadora aportó que hay una frase que expresa “un
niño que no juega es un adulto que no piensa”, es decir, que los juegos
generan el análisis, la comprensión del mundo que los rodea y promueven el
dinamismo grupal, lo cual facilita el desenvolvimiento de cada individuo. Sin
más palabras que agregar, dio las gracias por la participación de todos los
presentes y se despidió hasta un próximo encuentro.
96
Fecha: 13/06/2017
Duración: 2 horas
Estrategias Actividades Recursos Evaluación
97
Posteriormente, la docente investigadora realiza una breve intervención
sobre lo que se ejecutó la actividad pasada y les pregunto a los estudiantes
si realizaron lo asignado, en su totalidad y con voz fuerte exclamaron un
“sí…” rotundo. Asimismo, se dio inicio a la presentación de los juegos de
mesa elaborados por los estudiantes; el primer equipo confecciono una
memoria llamada “Memoria Industrial” explicaron las normativas del juego, la
efectuaron con cartón y el diseño lo basaron con imágenes alusivas al tema.
Del mismo modo, llamaron a sus compañeros para que ellos usaran el juego
que ellos habían elaborado y así cumplir con su demostración.
98
El segundo equipo mostró un juego llamado “Heslaidermania”,
nombrado así por uno de sus integrantes, era un juego de mesa el cual era
un recorrido al saber, éste se iniciaba dándole a un dado y se salía con el
número tres (03), seguidamente los jugadores avanzaban en las casillas
mediante iban tirando el dado y se realizaban preguntas sobre el tema que
era la revolución industrial, si respondían correctamente tenían otra
oportunidad, en caso contrario y la respuesta era errónea le tocaba una
penitencia que sus compañeros decidieran.
99
Gráfico 39.Exposición del juego Gráfico 40.Exposición del juego
Heslaidermania Heslaidermania
100
Estrategias Actividades Recursos Evaluación
101
sucesivamente los siguientes, en el desarrollo de este juego el que responda
la mayor cantidad de preguntas gana y el que no se les pedía cantar una
canción.
102
mencionado, el que no contestara esperaba el turno nuevamente, cuando
uno de los estudiantes caía en una casilla que mostraba un puentecito tenía
que devolverse hasta donde llegara el puente, asimismo habían casillas que
explicaban lo que se tenía que hacer, por ejemplo: de cinco saltos, ríete, da
un abrazo, entre otras cosas. Cuando un jugador ganaba él les colocaba una
penitencia a los demás jugadores.
103
los rodean, ser personas críticas, haciendo uso de recursos lúdicos que los
motiven a desarrollar su creatividad y originalidad, además de contribuir a
ejecutar clases divertidas y diferentes a lo acostumbrado y así lograr una
educación de calidad.
104
equipos. conclusiones.
Relación con los temas
- Demuestra interés
ya abordados y su
impacto en el futuro. - Reconoce la
Despedida por parte importancia de la
del docente historia universal
investigador.
105
anotaban en la pizarra aquellas palabras e ideas que se manejaron en el
desarrollo de todos los planes con el fin de reforzar los conocimientos
adquiridos mediante la aplicación de los diferentes juegos para aprender
historia. Posteriormente cada equipo relacionó esos apuntes con la
proyección de su futuro.
Una vez, reflexionado sobre la actividad realizada, cada grupo mostró
al resto como realizaron la relación para el cual la docente investigadora dio
apoyo y asesoría en algunas ocasiones. A continuación los estudiantes se
organizan, se comienza con la despedida de la docente investigadora quien
felicitó a todos los estudiantes por las iniciativas prestadas y al cumplimiento
de estos planes; invitándolos a seguir indagando sobre las temática para
reforzar y afianzar constantemente sobre los conocimientos obtenidos en las
mismas. Igualmente se les dio entrega de un pequeño refrigerio.
106
FASE VI
SISTEMATIZACIONE IMPLICACIONES
107
Por tal razón el docente en su gestión debe recurrir a varias formas de
intervención que oriente y definan la acción didáctica; estos pueden ser a
través de las estrategias de enseñanza de la historia universal, o en este
caso a través de la ludologia como herramienta didáctica, la cual puede
adquirirse por medio de la práctica y tomando en cuenta que los juegos
permiten al estudiante divertirse, es decir, adquieren conocimientos sobre la
historia universal de una manera amena y divertida.
Con la aplicación de este trabajo especial de grado se logró que los
estudiantes se sintieran motivados hacia la historia universal, empleando
para ello la ludologia, mostrando interés por realizar cada una de las
actividades ejecutadas en el lapso estipulado. Con ello, se puede, inferir que
los estudiantes luego del desarrollo de cada juego adquirieron interés,
motivación y estimulación en relación a la historia universal. De allí que, se
obtuvieron resultados satisfactorios a través de la ludologia como
herramienta didáctica en el aprendizaje de la historia universal porque la
mayoría de los estudiantes lograron mejorar y obtener un aprendizaje
significativo en cuanto a la misma.
Respecto a la modalidad de investigación empleada, investigación
acción participante con enfoque cualitativo, permitió que cada uno de los
pasos realizados fueran debidamente confrontados entre la investigadora, el
grupo de docentes y la tutora, mediante la aplicación de las matrices
utilizadas que sirvieron para recoger la información, que permitió a través de
una interrogante conocer diversas opiniones las cuales fueron tomadas como
referencia para el desarrollo del trabajo, que consistió en las anotaciones que
libremente hiciera la investigadora durante el transcurso de la actividad.
108
FASE VII
REFLEXIONES Y RECOMENDACIONES
Reflexiones
109
comenzando desde el nacimiento es por ello que el necesita de una
actualización constante de todos las estrategias que aplique en el aula,
siendo las mismas más innovadoras para lograr captar la atención de los
estudiantes. De allí, se desarrolle la aplicación de la ludologia como
herramienta didáctica para el aprendizaje de la historia universal, en función
de que el estudiante adquiera un aprendizaje significativo, el mismo
consiguió salir de la rutina, de lo tradicional a algo innovador, despertando el
interés de los estudiantes en cada una de las actividades desarrolladas en el
aula por la investigadora.
Por lo antes expuesto, la aplicación cubrió las expectativas e intereses
para los estudiantes en el proceso de construcción de la historia universal
desde una perspectiva recreativa. En este orden de ideas y con atención con
los objetivos de la investigación se concluye que la ludologia como
herramienta didáctica para el aprendizaje de la historia universal en los
estudiantes, su implementación estimuló a los mismos, lo cual favoreció la
comprensión y análisis, conforme a las nuevas políticas educativas,
esperando formar hombres de bien para la vida.
Es necesario resaltar, que todo conocimiento que se desee desarrollar
en el aula debe estar acompañado de la reflexión del docente como gerente,
este garantiza una praxis más positiva y un proceso educativo de calidad.
Según Jiménez (2008):
110
cumplir los objetivos que se ha propuesto, proponiendo alternativas de
enseñanza que de alguna u otra manera ha venido resultado positiva.
Recomendaciones
A los docentes:
Seguir promoviendo la planificación de proyectos de aprendizaje, desde
una concepción reflexiva del quehacer educativo.
Estimular el trabajo en círculos de acción docente, para compartir
experiencias e integrar nuevos actores al hecho educativo.
Crear situaciones de aprendizaje donde prevalezca la historia
universaly que el estudiante se divierta.
Evaluar la historia universal como proceso y no como contenido, sin
crear traumas en los estudiantes al no alcanzarla o dominarla eficientemente.
Mejorar la calidad en el rol del docente como gerente educativo que se
desempeña.
Se considera necesaria la utilización de la ludologia como herramienta
didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la historia universal,
dándole a éste un enfoque participativo, con el cual se busca que los
111
estudiantes se ejerciten en los procesos cognitivos de descripción,
comparación, clasificación, razonamiento y análisis de nociones de espacio y
tiempo.
Que se acepten y se promuevan las propias opiniones de los
estudiantes sin interferencias o limitaciones, correspondiéndole al docente
las precisiones de naturaleza informativa. Asimismo, se debe tener en
consideración que la historia es una ciencia de hechos, los cuales no
siempre son registrados con completa objetividad.
Que se continúe estudiando la utilidad de los juegos pedagógicos en el
proceso de enseñanza-aprendizaje de la historia y de otras asignaturas y se
apliquen siempre que, a juicio de los docentes, se considere que logran
motivar a los alumnos y promueven su aprendizaje.
A los Estudiantes
112
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117
ANEXOS
118
ANEXO A. ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES
1.- ¿Gestiona actividades lúdicas como estrategia para apoyar el
aprendizaje significativo de la historia universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________
2.- ¿Asigna actividades donde se utilicen los juegos para reforzar
aprendizaje significativo?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
________________
3.- ¿Consideras necesario gestionar la aplicación de juegos
didácticos para fortalecer el aprendizaje de la Historia Universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
________________
4.- ¿en su gestión orienta a los alumnos en el uso de la ludologia para
el aprendizaje?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________________________________________________
5.- ¿Durante la gestión pedagógica, utilizas diversos tipos de juegos
didácticos para la enseñanza de la historia universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________________________________________________
119
memorias, entre otros para la enseñanza de la historia universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________
7.- ¿De qué manera difunde hechos históricos?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
___________
8.- ¿Como docente, de qué manera promueves el conocimiento a los
estudiantes sobre los contenidos históricos?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________
9.- ¿En su gestión fomenta la importancia que tiene para la vida el
aprendizaje de la historia universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________
10.- ¿Cree que a través de la ludologia los estudiantes entienden
mejor los acontecimientos ocurridos en la historia universal?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
______________
120
ANEXO B.ENTRTEVISTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES
1.- ¿La docente como gerente de aula realiza actividades lúdicas
como estrategia para apoyar el aprendizaje significativo de la historia
universal?
________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
___________________
2.- ¿La docente en su gestión asigna actividades donde se utilicen
los juegos para reforzar aprendizaje significativo?
________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________
3.- ¿Consideras necesario la gestión para la aplicación de juegos
didácticos para fortalecer el aprendizaje de la Historia Universal?
________________________________________________________
____________________________________________________________
121
____________________________________________________________
____________________
4.- ¿La docente en su gestión orienta en el uso de la ludologia para el
aprendizaje?
________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________
5.- ¿Durante la gestión pedagógica, la docente utiliza diversos tipos
de juegos didácticos para la enseñanza de la historia universal?
________________________________________________________
____________________________________________________________
__________________________________________________________
122
____________________________________________________________
____________________________________________________________
__________________
9.- ¿Qué actividades innovadoras te propone realizar la docente para
el desarrollo de los contenidos de la asignatura?
________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
__________________
10.-. ¿Utiliza diversos textos de trabajo como recurso para orientar el
desarrollo de los contenidos u objetivos?
_________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
123