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Nombre de la materia
e-capacitación
Nombre de la licenciatura
Pedagogía
Matrícula
010439896
Nombre de la tarea
e-learning
Unidad #
#7
Nombre de la materia
Fecha
26/02/2024
e-learning
¿Cuáles son los materiales didácticos de apoyo para diseñar loscursos en línea?Durante el diseño
de las estrategias de aprendizaje, un elemento que resultade especial importancia es el material
didáctico de apoyo a cada uno de loscontenidos. El cual, igualmente debemos aspirar a que sea
interesante yllamativo para lograr el objetivo de captar la atención del estudiante ymantenerla,
generar interés en lo que le presentamos o incluso divertirse o jugar con lo que le proponemos.
• Presentaciones multimedia(hechas
• Fotografías o imágenesvariadas.
• Animaciones porcomputadora
• Juegos interactivos.
En el diseño de cada uno de estos materiales, debemos poner especial empeñoy creatividad, para
lograr captar la atención de nuestro receptor y al mismotiempo mantener su interés en lo que le
presentamos.
Muchas veces, sobre la marcha del trabajo, el investigador o el productor demateriales multimedia
analiza y selecciona aquellos criterios de diseño que, asu juicio y con la práctica, deberían estar
Unidad 1 Nombre de la Unidad
Nombre de la Materia
¿Cuáles son los tres momentos o estrategias de enseñanza-aprendizaje que se deben seguir
para crear el material didáctico?
Los tres momentos o estrategias de enseñanza-aprendizaje que se debenseguir son los siguientes:•
• ¿Cuáles son las características que determinan la calidad demateriales didácticos multimedia?
La selección de los “temas, que suelen ser procesos, más inmediatamentecomprensibles a través de
vídeo o animación que a través de texto odiagramas; temas cuya complejidad pueda ser simplificada
por referencias opistas audiovisuales (rostros, voces, etc.); aplicaciones que presenten unahistoria
Unidad 1 Nombre de la Unidad
Nombre de la Materia
Los productores del Centro Multimedia dependiente del Centro Nacional de lasArtes ubicado en la
Ciudad de México opinan que para determinar quéelementos van a formar parte de un programa de
multimedia interactivo (MMI)didáctico a punto de diseñarse, es necesario tener un grupo de expertos
encada área de producción: animación, vídeo, audio, diseño digital y diseñomultimedia. Señalan que
dicho equipo tiene que trabajar de maneracoordinada durante todo el proceso de producción
tomando en cuenta: losobjetivos del programa, el público al que va dirigido, las necesidades
queatiende y el nivel de atractivo que requiere.
Otro aspecto que se considera fundamental es tomar algunas opiniones delusuario final de la
aplicación para cubrir determinadas expectativas desde supropia perspectiva. (Yela, 2001)
Nivel 1. Entrada libre. La posibilidad de poder acceder a cierto programa sinun código de
seguridad que la limite.Nivel
2. Acceso a los diferentes menús. El menú de archivo o de edición sonde los más comunes.
Cada uno de ellos integra varias opciones. El usuariodebe ser capaz de utilizarlas todas.Nivel
4. Exploración libre. Algunos programas permiten diferentes opciones deexploración por parte
del usuario. Esto también implica la interactividad:laberintos, rompecabezas, figuras, colores,
etc.Nivel
Nivel 6. Salida espontánea del programa. Si así lo decide, debe poder salir delas opciones sin
tener que navegar por caminos alternos hasta el menú inicial.
Si el usuario del programa cuenta coninternet, debe ser capaz, igualmente de acceder a dicha
posibilidadmultimedia.