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Como Configurar Tarjeta Gráfica NVidia

Recordar tener anotadas las configuraciones de vídeo que se tenía.

COMO CONFIGURARLA

Las tarjetas gráficas de NVidia tienen un panel de control para su


configuración. Muchas veces el panel de control queda en default, por lo
tanto al jugar, no se está viendo con la Máxima calidad gráfica. Entonces
veremos cómo aplicar configuraciones predeterminadas por el panel de
control y configuraciones manuales para alto y bajo rendimiento, teniendo
en cuenta que cuanto más calidad gráfica, menos rendimiento, y también,
porque no, en rendimiento y gráficos equilibrados.

PERFILES PREDETERMINADOS POR NVIDIA 


CONFIGURACIÓN MANUAL - DEFINICIONES 

Antes de empezar a configurar tenemos que tener bien en claro lo que es


cada opción y como puede influir en el rendimiento a la hora de jugar un
juego, y principalmente cómo influye en el desempeño gráfico.

Nota: Algunas de las funciones nombradas pueden variar dependiendo el


controlador gráfico y la tarjeta que dispongan, pero en general, estas
opciones son comunes a la mayoría de las gráficas de NVidia. 

ANTIALIASING - SUAVIZADO DE LINEAS 

Se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing


cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de
más baja resolución. El aliasing es el artefacto gráfico característico que
hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un
efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se intenta
representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla,
framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato
resulta que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto
dichas curvas se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por
pequeños cuadrados (los píxeles). 
Antialiasing - FXAA: es un filtro de post-procesado gráfico que persigue
conseguir una calidad visual similar a la del filtro MSAA (Multi-Samplig Anti-
Aliasing) pero usando menos recursos y brindando un rendimiento superior,
y lo mejor de todo, con total independencia del fabricante del hardware,
pues se ejecuta bajo el API gráfica estándar DirectX 9 (DX9), lo que la hace
prácticamente compatible con casi todo el hardware gráfico actual incluso
aunque no esté fabricado por NVidia. 

Antialiasing - Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia


de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes, tales como
pasto, cercas eslabonadas, etc. 

Antialiasing - Corrección de gamma: Permite la corrección de gamma


para el antialiasing. Esta configuración solo afecta los programas que
utilicen OpenGL. 

FILTRADO DE TEXTURAS 

Filtrado Anisotrópico: ayuda a hacer texturas - 2D imágenes que cubren


la superficie de todos los objetos 3D - parece más clara. En general, cuanto
mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado, el
nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá, especialmente
en lo que se desvanecen en la distancia. Sin embargo, el mayor es el nivel
de filtrado anisotrópico aplicado, el más bajo de su rendimiento gráfico. La
precisión, el impacto visual y el rendimiento dependen de su hardware de
gráficos y la resolución del juego en cuestión. 
Filtrado de textura - Calidad: Las opciones disponibles son de alto
rendimiento, rendimiento, calidad y de alta calidad. Esta configuración
determina, entre otras cosas, el nivel de anisotrópico y de filtrado de
textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare. 

Inclinación del LOD negativa: Algunas veces las aplicaciones utilizan


inclinaciones negativas del LOD para mejorar la filtración de la textura, la
cual mejora la imagen sin movimiento pero introduce un efecto de
suavizado cuando la escena está en movimiento. La filtración anisotrópica
proporciona una mejora de la textura sin efectos de suavizado de líneas, por
lo que es conveniente fijar la inclinación del LOD (mover la barra de
desplazamiento del Estado de inclinación del LOD negativa hacia la
configuración de Fijación) cuando la filtración anisotrópica está activada
para obtener una mejor calidad de imagen. De otra forma, la configuración
predeterminada es Permitir. 

OTRAS CONFIGURACIONES

Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. Se


indica si el controlador de extensión ha sido recortado para mantener la
compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un
rendimiento óptimo y un mínimo de problemas. El uso principal de este
ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en los
controladores ForceWare, en que algunos juegos requieren que se pone en
On para evitar problemas. En general, usted no debe cambiar esta opción a
menos que sea específicamente dirigido a hacerlo. Desactivado por defecto
y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. 

Optimización enlazada: Permite a las aplicaciones aprovecharse de las


múltiples CPU.
Sincronización vertical: (también llamado sincronización vertical o VSync)
es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica, es capaz de sacar un
cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. Que se
trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de
Configuración de pantalla. Si Vertical Sync está desactivado, mejorará los
FPS, y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco, sin
embargo se puede notar en algunas pantallas "lagrimeo" - la parte superior
de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Esto no
causa daño alguno al monitor y en general se recomienda encarecidamente
que la sincronización vertical sea desactivado en todos los juegos para
mejorar el rendimiento. 

Triple Buffering: El Triple Buffering utiliza dos buffers de escritura, así se


puede enviar hacia la pantalla una imagen totalmente terminada, mientras
ya se escribe en el segundo buffer para poder actualizar cuanto antes la
imagen sin perder tiempo. El triple buffer consume algo de memoria gráfica,
se comenta que son entre 15 y 25MB de VRAM, algo considerado poco
importante en VGAs de 512 MB o más. 

Nota: no todos los juegos permiten activar el Triple Buffering, ya que esta
opción debe encontrarse dentro del menú gráficos del juego, puesto que si
bien existe la opción en el panel de control de las tarjetas gráficas, ésta sólo
se activa para juegos OpenGL 
CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO RENDIMIENTO 
 
CONFIGURACIÓN MANUAL - APLICACIÓN DECIDE 

 
CONFIGURACIÓN MANUAL - MEDIO / ALTO 

 
CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO 
 
CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO / ULTRA 

 
CONFIGURACIÓN MANUAL - ULTRA 

Para poder configurar manualmente la Tarjeta de Video hay que ir probando las distintas
configuraciones y de acuerdo al rendimiento obtenido con cada una, decidir con cual
quedarse. Hay que recordar que NVidia da la posibilidad de configurar cada aplicación, así
que si interesa tener algún juego en especial con una configuración distinta, se puede hacer.

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